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グリードアイランド製作スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ジン03/01/26 13:26ID:m/+35wYV
このスレはグリードアイランドの製作に協力してくれる人達が集うスレッドです。

グリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html

詳しい説明は>>2以降
0127名前は開発中のものです。03/02/22 22:47ID:H34+AUC6
>>126
個性なんて
キャラの能力や容姿だけで十分つくと思うが。
なんで職業にそんなにこだわる?
最近のMMORPGと一緒にしたいの?
0128名前は開発中のものです。03/02/22 22:55ID:FfogsF/H
>>127
う〜ん。。そうだね。
じゃぁ、UOみたいな感じって事か?
0129名前は開発中のものです。03/02/22 23:58ID:KyB9l5hZ
あと気になってるんだけど死んだらどうなるの?
0130名前は開発中のものです。03/02/23 00:01ID:J3ZACLrK
現実でも氏にます
0131名前は開発中のものです。03/02/23 00:52ID:IhB1COdh
死んだらレベルリセット&カードぜんぶ失うがいいな
0132名前は開発中のものです。03/02/23 00:53ID:YJEPr5q/
それきついなー 挫折者続出しそう
0133名前は開発中のものです。03/02/23 01:23ID:46L0ehLA
レベルはともかく
カードと指輪のデータリセットくらいは
必要だろう。
0134名前は開発中のものです。03/02/23 02:01ID:YJEPr5q/
指輪ってなんだよw
01357903/02/23 02:50ID:PjbspKxY
>>116,117
職業案賛成でつ。
DQ6だったかな?、みたいな
lvとはある程度パラレルな複数軸の成長案も賛成でつ。
でも、プレイスタイルをそれで縛らない方がいいような。

職業とキャラの容姿を関連づけずに選べるシステムキボンヌ。

>>121
> クリアした人には特別な武器とかの方が面白そうなんだけど。。
クリアした人は、その時点でアイテム集めはもう卒業、と?

> 第○期とかだと、ヒキーとかがいつもクリアしちゃうだろうし。
まぁ、ネトゲの宿命だよね。
こればっかりは致し方ないよ。


>>122
> グリードアイランドライクなゲームです。
漏れもそれがbetterだと思いまつ。

> 税金でのたとえがつぼに来て大変ですww
やぁ、それは何より!(藁
0136名前は開発中のものです。03/02/23 03:13ID:1ggXx80g

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 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
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  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0137名前は開発中のものです。03/02/23 13:20ID:9vEfGohq
第2期、3期っておんなじアイテムまた探すのつまんないよね。
難易度をあげるのはどう?
カード化限度枚数みたいなシステムはあるのかな?
ハンタではそのシステムのせいでかなり長期間クリア者が出なかったけど、
このゲームも最後の一押しは相当頭使わないとクリアできないようにすればいいと思う。
かけひきも楽しめそうだし。
0138◆TPeOraQid2 03/02/23 14:56ID:Lpml15wc
The Worldにカード要素がついた感じかな?
0139名前は開発中のものです。03/02/23 15:00ID:02n+jx9W
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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0140名前は開発中のものです。03/02/23 16:42ID:qpyfYRel
ゲーム画面が3Dにならグラフィックはどのくらいなるのかな?
0141名前は開発中のものです。03/02/23 17:46ID:9vEfGohq
ウルティマみたいな画面がいいな
0142名前は開発中のものです。03/02/23 18:36ID:/Jw1L58e
オレもウルティマみたいな3Dがいいな。
ラグハイムみたいな3Dはどうも。。
ゲームなんて作った事ないけど、2Dに近い方が作るの簡単な気がするし。
まぁ、全て71さんが決める事だけど。
0143名前は開発中のものです。03/02/23 18:44ID:9vEfGohq
ゲーム作ったことないからわかんないんですけど大体どれくらいかかるものなの?
0144あぼーんNGNG
あぼーん
01457103/02/23 20:38ID:2tRm5Fhu
沢山のご意見ありがとうございます。
クリア後、死亡後の処置は一番難しいあたりかもしれませんね。
収集指定のアイテムは手に入れても道具化できず、クリア後に一つだけ道具化可能というシステムを考えています。
指定のアイテムが魅力的なもので埋められれば良いシステムになるのではないかと思っています (特殊能力有り、や見た目にかっこいいアイテムなど
ただ、一度クリアすると入手方法が分かっているのはどうすればいいでしょうね? 一部のアイテムの条件をきつくするのは必須でしょうね。
死亡後はランダムで数枚か数%のアイテムを失う等でいいかと思います。アイテムに失いやすさを追加してもいいかと思います。(レアは失いやすかったり、その逆
また、画面はラグハイムのようなタイプにしたいと思っています。クウォリティの高さは期待してはいけません^^;
開発期間は全く分かりませんが、五月頃から習作を作り出すはずですから、早くて6月頃にはチャット+移動ぐらいの
サンプルなら公開できるかもしれません。完成はとうぶん先かと思われます(完成してもいじり続けると思いますし
カード化限度枚数はつけなくても十分入手が難しいアイテムをつけたほうがいいかと考えています。
詳しい内容は少しづつ決めましょう。まだまだ時間はありますし・・・・
0146名前は開発中のものです。03/02/23 20:50ID:46L0ehLA
>>134
ハンター読んでないのにこのスレに来たの?

あと職業を付ければ個性がでるというわけでもないと思うが、、、
全員がカード集めが目的なのに武器屋とかなんでいるの?
あと限度枚数は必要だと思う。
いかにカードを独占したりとかいかに他のプレイヤーの独占カードを
奪うのかとかがこのゲームの醍醐味だと思うのだが。
0147◆TPeOraQid2 03/02/23 20:56ID:Lpml15wc
なんで5月から?
0148名前は開発中のものです。03/02/23 21:04ID:kQV2JcMd
死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。
あとレベルはどんな風にレベルアップするかによるのかな。
個人的にはある程度までは楽に上がってそこからなかなか上がらないってのがいいけど。

0149名前は開発中のものです。03/02/23 21:32ID:vhoLocE+
>>死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。

入手方法なんてどうしてもそのうち広まっちゃうだろうから
死ぬ度キャラ消滅はキツイと思う。>>145の方でいいんじゃないかと。
015013403/02/23 21:45ID:9vEfGohq
>>146
読んでるよ。
このゲームに指輪のデータなんかねぇだろ。お前がハンタ読みすぎなんだよw
0151名前は開発中のものです。03/02/23 21:56ID:2uuy+MDP
指輪はめているとバインダーの引き出し可能とかじゃなかったっけ?
0152名前は開発中のものです。03/02/23 21:57ID:kQV2JcMd
このゲームでレベルって重要になるの?
重要になるんだったら消滅はやっぱキツイか。

それで戦闘はどんな感じになるの?
スペル唱えたり念使ったりするの?
念(発)の実装はムズそうだけどどうなんだろう?
ここんとこはプログラマーじゃないからなんとも言えないけど。



0153名前は開発中のものです。03/02/23 21:59ID:46L0ehLA
>>150
普通読んでるなら
指輪のデータといえば出合ったキャラとか
町とかのデータやカードのデータなどの詳細のことなのかと
わかりそうなもんだが。
0154名前は開発中のものです。03/02/23 22:16ID:9vEfGohq
>>153
指輪指輪ってハンタに固執してるからつっこんだだけだよごめんな。
そうムキになんなよ
0155名前は開発中のものです。03/02/23 22:19ID:Lpml15wc
盛りあがってるとこ悪いんだけど、
鯖はどうするの?
0156名前は開発中のものです。03/02/23 22:46ID:46L0ehLA
>>154
別にムキになってないが、、、
一回しかいってないのに固執してるとか
かってに勘違いして煽られチャアかないませんな。
0157名前は開発中のものです。03/02/23 23:04ID:9vEfGohq
>>156
十分ムキになってるしw
少し落ち着けよ
0158名前は開発中のものです。03/02/23 23:24ID:yxObeihF
無知な>>134必死だな(藁
0159名前は開発中のものです。03/02/23 23:24ID:46L0ehLA
なんだただの煽り厨君か。
こりゃあ放置した方が無難だな。 
0160名前は開発中のものです。03/02/23 23:41ID:yxObeihF
といいつつ放置してない>>159(プ
0161名前は開発中のものです。03/02/24 00:00ID:B868OBNB
もっと単純化した(ベースになる)小さいゲームを作ってみればいいんでない?
小さいゲームで協力者を釣り上げて、その後、大きくしていくなら実現可能かも。
0162名前は開発中のものです。03/02/24 05:57ID:czWfX0g4
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
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0163名前は開発中のものです。03/02/24 08:45ID:2woAogMs
>>160
お前にいったんじゃないぞ。
なぜ漏れを煽る。
0164名前は開発中のものです。03/02/24 08:47ID:2woAogMs
とはいえ>>134はなんで漏れに突っかかってくるのかと思っていたら
指輪の意味を知らないことを突っ込まれて恥ずかしさのあまりごまかしで
突っかかってきただけだったのかw
そう思ったら急に可愛くみえてきたなw
0165名前は開発中のものです。03/02/24 09:15ID:DbGSevJc
俺は134じゃないけどフォローしとこ.
確かにこのスレには「指輪」なる設定は出てきてない.
だから134は設定にない「指輪」を突如持ち出した133にツッコんだだけだと思われる.
0166名前は開発中のものです。03/02/24 10:33ID:2woAogMs
>>165
指輪の意味を知ってたら漏れのいいたいことの意味はわかるだろ。
知らなかったからってそう必死になるなよw
0167名前は開発中のものです。03/02/24 11:34ID:0q88suoR
無益。
どっちでもいいから先にやめた方の勝ちだ。
煽り騙りが2chの華とは言え、あまり汚してくれるな。
0168名前は開発中のものです。03/02/24 15:23ID:1YXKJ8ml
ま >133が不親切だったということで終了
0169名前は開発中のものです。03/02/24 20:11ID:Q95ftJXv
134とっくにいなくなってんのに133必死だなヲイ
0170名前は開発中のものです。03/02/24 21:51ID:2woAogMs
>>168=169
自作自演までして煽らなくてもいいだろw
恥ずかしかったのなら
今度から気をつければいいことじゃあないか。
0171名前は開発中のものです。03/02/24 22:28ID:T0g8lDbX
ところでこの仮想ゲームの仕様書とか無いの?
0172名前は開発中のものです。03/02/24 23:54ID:1THTRYx6
鯖のあてはあるのか?

あと、このゲームから出る(やめる)方法がかなり限られてるんだけど。
マサドラ行って離脱はなかなかでないだろうし、通行チケット手に入れるには強くないといけないし。

MMOってゲーム中断どうしてるんだ?
0173名前は開発中のものです。03/02/25 00:35ID:2xJfo8qh
UOでは、安全地帯でなら即座に(宿屋とか自宅とか)
それ以外だと一定時間その場に残ってから(つまり無防備)
ログアウトだな。

そのへんの兼ね合いが難しいな。GI。
0174名前は開発中のものです。03/02/25 00:42ID:NMPHclNf
ゲームやめるには
離脱か通行チケットしかないだろ。
多少シビアな方が面白いだろうし。
0175名前は開発中のものです。03/02/25 05:05ID:rHZWlpXM
もしカード化限度枚数をありにしたら
たとえば限度10枚のやつを独占したやつが独占したままゲームにつながないと
クリアは無理になる

なので何日間かつながないとそいつの集めたカードリセットというのはどうか(カード化限度枚数をありにした場合)
0176名前は開発中のものです。03/02/25 06:20ID:WBXexDIa
ともかくみんな原作に縛られすぎ
あくまでも71さんが作るゲームは
グリードアイランドのパクリゲームなんだから
H×HのGIから頭をはなした方がいいんじゃない。
0177名前は開発中のものです。03/02/25 10:38ID:EP7b9o5F
>>176
(・∀・)イイ! こと言った!
離すのもなんだが、縛られてはいけないYO!
0178名前は開発中のものです。03/02/25 10:55ID:NMPHclNf
>>175
原作どおりだからそれでいいだろ。
0179名前は開発中のものです。03/02/25 13:39ID:brDwhXEu
だれか今までのアイデアまとめてください。
どこまでが原作に忠実でどこからがオリジナルなのかわからない
0180名前は開発中のものです。03/02/25 14:23ID:wcxNIPDK
MMORPGができたら奇跡だね。2chの歴史に残る!!
現在までに個人でMMORPG開発・運用を出来た人はいないよね?
0181へたくそなまとめ03/02/25 14:59ID:A6XqYNc6
まとめ >>41

・プラットフォーム、スペックはどうするか?3Dらしい。
・鯖は?

・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて))
交換の拡張。

・ログオフは離脱と通行チケットだけにするか?それともいつでもOK?
後者にすると堅牢を使わなくてもシステムで守られていることになる。
10日以上ログアウトで消滅?

・粘着PK。原作どおりか。
・攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)

・念の必殺技をどう取り入れるか?戦闘シーンは?戦闘以外に使える念はどうする?
念を使ったシステム案>>53,63,64
職業システム案>>117

・一度クリアしたらどうするか。>>79,86,88,100,114,145
・死んだとき>>131

・モタリケはどうするか。
0182名前は開発中のものです。03/02/25 16:56ID:WBXexDIa
>>181
たぶん「念」は著作権の問題で出てこない思うけど。
しかし、それにとって代わる特殊能力みたいのは欲しいな。
0183名前は開発中のものです。03/02/25 18:09ID:/DNQkTBe
>>180
【MMOという名の】(・∀・)mmo! その3【MMO!!】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1042690574/
ざんねーん
0184名前は開発中のものです。03/02/25 19:58ID:vJQ6c5oP
>>183
それってMMORPGじゃないし・・・
0185名前は開発中のものです。03/02/26 00:43ID:T7drdxMe
>>183
こういう画面の3Dならいいんだけどな〜
リネ2とかFF11とかみたいな3Dはやだなー
0186名前は開発中のものです。03/02/26 01:07ID:MfbMLcEz
まとめサイトとか作らないの?
0187名前は開発中のものです。03/02/26 04:50ID:pqpltxr9
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
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  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
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01887103/02/26 20:40ID:JL6U7xJW
>>181さんまとめありがとうございます。ただ、>>41は気にせずに作ります。
指輪について色々とあったみたいですが、176さんの言ったとおりパクリなので
GIを忠実に再現する気は全く無いです。ログアウトもいつでもできるようにします。いつでもやめられないのは厳しいです。
限度数を付けた場合の、ログオフしっぱなし問題は困りますが、アカウント削除は厳しくないですか?
鯖は自分で建てるか、鯖用の実行ファイルも公開して、CGIかなにかで管理し、起動後に好きな鯖を選択するかの
どっちかにすると思います。
5月からというのも、分からないので気にしないでください^^;
まとめサイトも時間ができてから作ります。
>>183
おぉ・・・・ すごいですねこれ。でも>>184さんがMMOじゃないと言っていますが違うのでしょうか?
>>185さんの言う3つの違いもよく分からないですし。参考にしたいのでぜひ教えてください。
もしよろしければ、カード化限度枚数有りと無しの長所短所を考えて欲しいです。
私の意見は、有りの長所は難易度アップ、ゲーム性のアップ、無しの長所は、多くの人が楽しめる。ですが。
モタリケはこっそりモタソケとして出しますかね・・・
0189名前は開発中のものです。03/02/26 22:03ID:5vnyczNT
>>188
港に行けばログアウトできるので問題ある?
全然厳しい条件でもないと思うが、、、
0190名前は開発中のものです。03/02/26 22:56ID:EL4Dg6uP
>>189
簡単な条件でいいなら、なんでどこでもログアウトできるのじゃだめなの?
0191名前は開発中のものです。03/02/26 23:03ID:5vnyczNT
>>190
GIの模造品を作るわけだろ?
少しでも近い方がいいと思ったのだがなにか問題あるか?
0192名前は開発中のものです。03/02/26 23:09ID:EL4Dg6uP
71さんはGIを再現するつもりじゃないって言ってるじゃん。
無理に港でしか出来ないとか微妙な設定にしても面倒なだけ。

あとカード化限度枚数ですkどやはりアカウント削除はないにしても、
何か制限をつけないと誰かに独占されたらそいつのログインをまたなきゃならなくなりますよね。
仮に10日以上ログアウトしていると〜〜という制限をつけたとしても、そいつは10日おきにログインだけすれば、
そのカードを独占し続けることが可能なわけで。
0193名前は開発中のものです。03/02/26 23:15ID:pUpNdkiV
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能

71さんが何人接続を予定しているかによる・・・
0194名前は開発中のものです。03/02/26 23:46ID:jo9XjLWK
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
ほれ。115さんは神。
0195名前は開発中のものです。03/02/27 00:13ID:RLAbJefk
ありゃ、>>183のと同じでしたか・・・失敬。
つか動き回れるチャットすね。なにはともあれまずは。
0196名前は開発中のものです。03/02/27 00:40ID:IANXfJuP
>>192
期間を短くすればいい。
どっちにしろクリアするんなら集めるしかないんだから。

あと思ったけどGIを再現するつもりがないんなら
タイトル紛らわしいから他のスレでやるべき。
事情を知らない者からしてみれば
GIのシステムで作るんだと思ってレスをしてるんだからね。
0197名前は開発中のものです。03/02/27 01:07ID:Qy6b33s+
>196
期間を短くしたらプレイできるユーザーが限られないか?
ちょっとした旅行にも行けないよな。

あとこのスレで目指すゲームは71さんもおっしゃるようにGIを細部まで再現するわけではないが、
システムはGIを元に作るわけだからこのままだと良いと思われ。
ハンタ好きでGIやりたい奴はマジでこのゲーム作って欲しいと思うだろうし。
事情を知らない者からすれば、、って事情とかじゃなくて過去ログ読めば済む話。
0198名前は開発中のものです。03/02/27 01:30ID:QSnV2dob
過去ログも読まない香具師のレスなんてものは無くても別に困らないと思われ
0199名前は開発中のものです。03/02/27 01:31ID:RLAbJefk
ログオンは難しい問題だねぇ。

ま、でも、原作に忠実に港で所長をぶん殴る、でいいんじゃない?

港まで低レベルプレイヤーは行けない、って事なら
そこは運んでくれるNPCなりギミックなり配置して
救済措置容易しとくとか・・・。
原作に出てこない≠GIに無い
だし。

ダメ?

ところでソース公開するって書いてありましたね
期待age
0200名前は開発中のものです。03/02/27 04:24ID:WmvRf0a2
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
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  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】
0201名前は開発中のものです。03/02/27 10:42ID:lkvES7Zx
グリードアイランドと混合して紛らわしいから
71さんが作るMMORPGのゲームタイトルを
そろそろ決定した方がいいんじゃないか?
0202名前は開発中のものです。03/02/27 11:09ID:gcdoyZtK
モソリケの秘宝
0203名前は開発中のものです。03/02/27 11:10ID:gcdoyZtK
間違えた
モタソケの秘宝
0204名前は開発中のものです。03/02/27 11:28ID:IANXfJuP
>>197
ログアウトのことや限度枚数などは
GIの肝となる部分だと思うのだが。
そこまで削ってしまったらすでに別のゲームと同じだろ。
0205名前は開発中のものです。03/02/27 16:05ID:iBpOZbjn
               o.
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0206名前は開発中のものです。03/02/27 20:49ID:qJdvpi3A
>>204
じゃあ限度枚数システムを設定することでのデメリット(ログインしないことによるクリア阻止)
の予防策はどうすんだよ?
0207名前は開発中のものです。03/02/27 22:00ID:IANXfJuP
>>206
だから期間がすぎたら
集めたカードがリセットされるだろうが。
0208名前は開発中のものです。03/02/27 22:13ID:qJdvpi3A
>>207
今までのレスよんでんのか?
その設定した期間ごとに1回ログインだけ維持すれば、独占し続けることが可能。
そうすると例えばパソコンが2台あれば、あるアカウントで1種類のカードを独占してログインだけしてキープしながら、
別アカウントでプレイすれば他のプレイヤーは絶対にクリアできない状態を保ったまま攻略出来る。
それに対する対抗策はゲームの入り口で24時間見張ることくらいか。ゲンスルーみたいに

あと、その期間を短く設定しすぎてしまうと、プレイ出来ないユーザー続出。
風邪で寝込んだり旅行にもいけない。


0209名前は開発中のものです。03/02/27 22:32ID:rrgh8LFX
>>208
一度ログインしたら一時間は離脱できなくするとか。
あるいは、港に行く方法と離脱カードの入手を難しくする。
しかしこれをやると、モタリケのような初心者がログアウトできなくなる罠。
まぁ普段は絶を行うことで比較的安全にログアウトできるって仕様でいいんでないかな。
そうなると磁力や同行のカードも無効にしないとあかんけどね。
0210名前は開発中のものです。03/02/27 22:33ID:DYxs/32h
まぁ、限度枚数は実現出来ないだろうな。
理由は>>208のとおり。
自分にカードが周ってくるように初心者イビリとかもやりかねない。

ログオンする時は船長ぶん殴るってだけでいいよね。
UOみたいにその他の場所でログオンすると何秒かその場にキャラが残るって事にして。
0211名前は開発中のものです。03/02/27 23:01ID:IANXfJuP
>>208
オマエのいうとおり入り口で待ち伏せすればいいだろ。
チャットしながらまってればそんなに苦でもないだろうし
入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
ろくに対抗策も考えようとせず人を小ばかにした発言するな。
>>210
初心者イビリのなにがいけないんだ?
GIの醍醐味は協力とかじゃなく奪い合いとかだろ?
初心者だって少しづつ学習していくだろうし
簡単にするのは結構だろうが全く別のゲームになってしまったら
興ざめなのだが。
0212名前は開発中のものです。03/02/27 23:03ID:IANXfJuP
あと期間についてだが
旅行にいけないだのなんだのアホなこといっているが
そんなもの他のプレイヤーに預けるとかいくらでもあるだろうが。
少しは考えろよ。
0213名前は開発中のものです。03/02/27 23:16ID:rrgh8LFX
>>211
モチツケ
ゲーム性を無視して廃人仕様にするのも興ざめだぞ。
まあ俺が作る時は限度枚数も実現するから安心しろ。
・・・具現化するのに1年は修行が必要だけどな。
021421003/02/27 23:26ID:DYxs/32h
>>211
まぁ、何日も寝ずに待ち伏せするなんて出来ないんだよ。
平日の昼間とかにPCの前に座ってるわけでもないしな。

GIの醍醐味は奪い合いって所には同意だ。
だが、後から入ってくる奴は序盤かなりきついだろうな。
オレたちはゲームが出来たらすぐ始められるだろうけど。
0215名前は開発中のものです。03/02/27 23:43ID:00c5iJCP
>>211=>>212
暇人必死だなw
他のプレイヤーに預けるって相当信頼のおける仲間じゃないと無理だろ。
奪い合いが醍醐味のゲームで人からカード預かったらトンズラするぜ

あといくらでも方法あるらしいが他の方法を知りたいのだが
0216名前は開発中のものです。03/02/27 23:44ID:NWKdkLYi
おまいら些細な仕様で争うなよ・・・
商用ゲームでも発売前にBBS作るとこうなるよね。
71さんはタダゲーでやろうとしているんだから、無理難題をふっかけるなよ。
○○て仕様じゃないと嫌だ〜ってのはヤメレ
0217名前は開発中のものです。03/02/27 23:56ID:00c5iJCP
カード化限度枚数に拘ってるハンタ厨はきえろってこった
0218名前は開発中のものです。03/02/27 23:58ID:stwDArPJ
でもカード化限度枚数ないとやる気がでないっつーか
奪い合いが前提って気がしないよな
02197103/02/28 00:02ID:FrlKHzjZ
MMOは数千人ですか・・・ 個人ではサーバーが死にますね^^;
タイトルはしばらく付けないです。都合が悪ければモタソケの秘宝(仮)とでも読んでいただいて構いません。
モタソケの秘宝・・・ ネリケシ級の大秘宝ですね。
で、
限度枚数を付けた場合、入手の容易な指定アイテムを数グループが独占した場合に、
その後の参加者が指定アイテムを入手するのが大変困難になると思われます。この状況はあまり好ましくありません。
クリア後、リセットすれば空きが出ますが、別のアカウントに預けられる事で避けれます。

所長さんを殴らないとログオフできないシステムにはまずしないと思います。できるだけ、気軽に参加できるようにしたいからです。

とりあえず、ここまで読んできて今のところ限度枚数の実装は難しいイメージを受けました。
それと、GIの忠実な再現を望んでいる方が多いようですが、あのシステムはGIで生活の大半を暮らしてこその
システムだと思います。モトソケの秘宝はあくまで余興だということ前提にシステムを考えると結果として良い物になると思います。 とにかく、私はまず動けるチャットを作らないといけないのですが^^;
0220名前は開発中のものです。03/02/28 00:07ID:KuW0aP5j
宿屋で寝ればいつでもログオフできるくらい?
0221名前は開発中のものです。03/02/28 00:15ID:MqTCtiIR
>>71さんに質問なんですが、
UOのようにゲーム内で家を持ち、ゲーム内で生活するようなものか、
それとも、クリアだけを目的にしたものでしょうか?
0222名前は開発中のものです。03/02/28 01:35ID:mE/HYd1Z
>>214
だからそのルールでやるならば絶対に
>入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
と、書いただろ。
>>215
だからわかってないなあおい
GIの醍醐味は騙しあいとか奪い合いだろ?
信頼していたと思っていたプレイヤーに裏切られたりするのが
面白いんだろーが。
いちいちこんなこと説明さすな。
他の方法としてはログアウトせずに旅行にいくとか
他の家族にプレイしてもらうとかな。
まぁガード面で心配はあるがそれくらいはしょうがないわな。
煽り厨さんは考える力もないのかね?
>>219
簡単なカードは限度枚数を増やせばいいだけなのでは?
0223名前は開発中のものです。03/02/28 01:41ID:uL54Ah9t
↑ハンタ厨必死です!
製作者の71さんの意向に背くならハンタ読んで妄想するか自分で納得の行くゲーム作ってれ
0224名前は開発中のものです。03/02/28 01:43ID:mE/HYd1Z
>>223
意見をいってるだけですが?
内容も読まずに煽らないでね。
0225名前は開発中のものです。03/02/28 01:58ID:uL54Ah9t
>>222
わかんない人ですね。
71さんはカード化限度枚数システムは使わないと言ってます。諦めましょう。
カード化限度枚数を増やしても同じです。独占しようと思えば出来るわけです。デメリットが多すぎます。
どうしても、独占→待ち伏せという殺伐としたハンタみたいな状況を楽しみたいなら諦めて脳内でやるか自分でゲーム作ってください。
71さんはGIでのシステムや雰囲気全て再現しようとしてるわけではないです。
というわけであいにくだが出て行ってもらおう。「排除」使用!>>222
0226名前は開発中のものです。03/02/28 02:02ID:mE/HYd1Z
>>225
だから意見をいっとるだけだといってるでしょう。
漏れを煽って文句いってきた奴に反論しただけであって
71氏に限度枚数を無理に導入しろなどとは一言もいっとらん。
あんたがわかっとらんひとだよ。
もうちいと読解力みにつけてからレスしてくださいな。
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