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グリードアイランド製作スレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ジン03/01/26 13:26ID:m/+35wYV
このスレはグリードアイランドの製作に協力してくれる人達が集うスレッドです。

グリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html

詳しい説明は>>2以降
0002ジン03/01/26 13:28ID:m/+35wYV
ゲームの目的
このゲームはグリードアイランドという広大な島が舞台となっている。
指定されたアイテム全100種類を集めるとクリア。アイテムは全てカードが基本。
0003ジン03/01/26 13:31ID:m/+35wYV
このゲームのシステム
アイテムを集めるにはまず町に行き、情報収集。イベントをこなしてアイテム入手という流れで、
目的が世界の平和かアイテム収集かといった違いくらいで、それ以外は一般的なRPGとあまり変わりはない。
0004名前は開発中のものです。03/01/26 13:36ID:m/+35wYV
アイテムとカード化
このゲームの目的は指定された100種類のアイテムを全てカード化し、自分の本に収めること。
必ず使える魔法が二つある。 それが「ブック」と「ゲイン」。

「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める指定ポケットがあり、
それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、
その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
これも各ページ9枚で、バインダーは計16ページということになる。

「ゲイン」
カード化したアイテムを元に戻す魔法である。
アイテムは入手すると同時にカード化するため、
アイテムとしては使えないのだ。そのため、
アイテムとして使う場合にはこの魔法を使い、
アイテムに戻す必要がある。
ただし、一度アイテムに戻すと二度とカード化できないので、
カードとしてそのアイテムを手に入れるにはもう一度そのアイテムを入手しなければならない。
(場合によってはアイテムからカードに戻すことができる)
ちなみに、入手しカード化したアイテムは一分以内に本に入れなければならない。
なぜなら、時間が経過すると自動的にアイテムに戻り、再びカードには戻せなくなるからである。
0005ジン03/01/26 13:39ID:m/+35wYV
カード限定枚数
通常、アイテムを入手するとすぐにカード化する。しかし、
カードの限度枚数がMAXに達している場合はカード化しない。
アイテムにはそれぞれ限度枚数というものが設定されていて、
ゲーム内でカード化できる枚数があらかじめ決まっているのだ。
3枚が限度のアイテムもあれば、100枚以上カード化できるアイテムもある。
例えば限度枚数100枚のアイテムがすでにゲーム内で100枚のカードになっていた場合、
プレイヤーがそのアイテムを入手してもカードにはならない。
つまり、カード化の枚数によって難度が違ってくるということだ。
貴重なカードを手に入れるためには、
アイテムを早く入手するか、他のカードが使われたりして
消滅するのを待つか、あるいは呪文で奪うしか方法がない。
そのため、故意にプレイヤーをゲームオーバーにして、
つまり殺すことで貴重なカードが自分に回ってくる可能性を高くしている
「プレイヤー狩り」というプレイヤーも存在している。
0006名前は開発中のものです。03/01/26 13:47ID:4uqVrpEH
著作権違反
0007名前は開発中のものです。03/01/26 13:57ID:T3nqjdwj
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)

前触れどこ?
0008名前は開発中のものです。03/01/26 14:46ID:q+g1iBTZ
いいいいいいいいいいいいい!
なんていいいいいいいいいいいいいいいい!
ううううううううう!
0009名前は開発中のものです。03/01/26 15:45ID:h7wud+jT
どっかのメーカーが既に作り始めてるとかいう気がするが。
0010名前は開発中のものです。03/01/26 23:14ID:a1ub3ndx
こんなスレが立ったとは、、、
0011名前は開発中のものです。03/01/26 23:41ID:zOeAWhFd
こちらである程度議論してからスレを立ててください。

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
0012名前は開発中のものです。03/01/28 01:46ID:UZyZhJrT
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
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(   )
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(__)_)
0013名前は開発中のものです。03/01/28 01:55ID:MH3ZwvFS
>>1は逃げました
0014名前は開発中のものです。03/01/28 20:57ID:T7sbWDVn
                  ,イ^i                   l
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0015名前は開発中のものです。03/01/29 05:09ID:fz/hffv5
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0016名前は開発中のものです。03/01/29 16:23ID:QYuIFWOs
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  | ´∀` ! <これで勘弁するモナー
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0017名前は開発中のものです。03/01/29 19:36ID:7tb4gN51
>>1は逃げました
0018名前は開発中のものです。03/01/30 02:00ID:KPeytUIm
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0019名前は開発中のものです。03/01/30 13:07ID:pxtlYrs3
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0020名前は開発中のものです。03/01/31 03:04ID:ljoGsxC8
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0021名前は開発中のものです。03/01/31 20:12ID:mOSpfTJC
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0022名前は開発中のものです。03/02/01 17:38ID:DBMIvj2y
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0023名前は開発中のものです。03/02/01 19:19ID:poTSkTJf
「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める
指定ポケットがあり、それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。
指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、
No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ

というかNo.010〜No.019だと10枚になってしまうんだが。どうなんだ
0024名前は開発中のものです。03/02/02 14:09ID:EhuGBQEU
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
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  (_) (__)
0025名前は開発中のものです。03/02/02 20:54ID:bePMJ9yc
 〜(___)(^^) <カメモナー
   | |
0026名前は開発中のものです。03/02/02 21:20ID:0ONSdPIy
スレ汚し失礼します。
今、
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1044106562/
このスレで
http://blatt.hp.infoseek.co.jp/
このサイトが大流行
みなさんも逝ってみてください。
よろしくおねがいします。
失礼しました。
0027名前は開発中のものです。03/02/03 14:54ID:zxnmKMyh
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0028名前は開発中のものです。03/02/04 02:23ID:8CfNxe52
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            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
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  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
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0029マイク ◆yrBrqfF1Ew 03/02/04 15:16ID:1Dyh8BA0
さすがゲ製板
0030名前は開発中のものです。03/02/04 15:45ID:jW2PJ0X1
   __(^^) <ペイピッポォ
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  (_) (__)
0031名前は開発中のものです。03/02/05 14:30ID:nQ//Ix18
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0032名前は開発中のものです。03/02/05 19:32ID:ix26RhcW
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   __< `Д´> クケー!
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0033名前は開発中のものです。03/02/06 06:32ID:Z0rKC6Rk
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0034名前は開発中のものです。03/02/06 20:24ID:lUN8iJpG
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0035名前は開発中のものです。03/02/07 13:25ID:gL0OKbdB
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   __< `Д´> クケー!
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  (_) (__)
0036名前は開発中のものです。03/02/08 03:50ID:5T4VJTA/
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
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  (_) (__)  (_)
0037名前は開発中のものです。03/02/08 21:08ID:f8L/dhrf
             /ヽ       /ヽ
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  ______ /U ヽ___/  ヽ
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0038名前は開発中のものです。03/02/08 22:09ID:oGTzan3q
ダレか作ってほしいなー
MMORPGになるね
0039名前は開発中のものです。03/02/09 22:05ID:rPVMEbsJ
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0040名前は開発中のものです。03/02/09 22:44ID:p0pld4DQ
imatukuttemasu.
0041名前は開発中のものです。03/02/10 13:31ID:3zsq2eQt
もう1回整理してみよう。
・クリア条件
No.000〜No.099の指定ポケットカードのアイテム100種類をカード化して本(バインダー)に収める。
指定ポケットカード一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_key.html
・本(バインダー)の仕組み
指定ポケットカードはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.018…
という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
・カードの種類
指定ポケットアイテムカード 100種類
呪文(スペル)カード 40種類
アイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード
・カードを集める方法
(1)自分で探す。
(2)他プレイヤーと交換する。
(3)呪文(スペル)カード等を使って奪う。
  呪文(スペル)カードの説明と一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_s.html
0042名前は開発中のものです。03/02/10 13:47ID:3zsq2eQt
募集内容
・グリードアイランドのソフト開発に協力してくれる人
・オリジナルのアイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード、街(村)などを考えてくれる人。
・アイテム入手イベントを考えてくれる人。

その他グリードアイランドに関してのアイデアを考えてくれる人を募集します。
0043名前は開発中のものです。03/02/10 13:49ID:gt7UePzK
ちょっと考えてみたけど、いろいろ問題あるなあ。
webベースのゲームと仮定すると、だけどね。

攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)
やっぱり離脱使ってログオフか?だが持ってないやつは無防備ってのは厳しい。
しかしずっとログオフしてる奴はどうするか(期限を設けるとしても、離脱の入手難度の問題がある)
粘着PKへの対処(磁力があるのが難点)
念の必殺技をどう取り入れるか。
どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
00444103/02/10 14:16ID:3zsq2eQt
>>43
>攻撃待ちスペルの待機時間の問題
3分以上相手から何も反応がなければ攻撃スペルは成功ってのはどう?
>ログオフ
ログオフは単純にグリードアイランド内で休んでる状態と解釈すれば。
だからいつでもログオフOK。
でも、そうすると離脱の意味がなくなるな。
じゃあ離脱は(最初からやり直す為に)今までのセーブデータを消去する為に必要なモノにするのはどう?
>念の必殺技をどう取り入れるか?
これはみんな意見を取り入れてアイデアを出そう。
00454303/02/10 14:29ID:gt7UePzK
>>44
でも簡単にログオフできて、その間は安全とすると、荷物もちキャラが増えちゃいそう。
カード化限度枚数があるからマズイかも。
安全ではない設定にした場合、あまりにも簡単にPKやスペル攻撃の標的になっちゃうしね。
0046名前は開発中のものです。03/02/10 14:29ID:ofOwpykE
バトルロワイヤル改造していけばいいと思う
0047(・∀・)ニヤニヤ03/02/10 15:44ID:1nrvtBsr
>念の必殺技をどう取り入れるか。
特にいらんと思われ。GIであってハンタゲームではないっしょ?

>どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
とりあえずプログラム上再現できるもんは再現した方がいいよ。
バランス云々はβ稼動後でも遅くはない。
0048名前は開発中のものです。03/02/10 15:50ID:gt7UePzK
>>47
でもさ、キャラメイクのパラメータ振りはやっぱし原作どおりにしたいじゃない。
そうなると、変化系とか具現化系は、ゲームに必殺技以外の形でどう反映させるかって話に。

まあ、でもそうだね、H*Hに縛られず、パラメータも独自のもので妥協したほうが楽か。
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