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モナーモンスター作って

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/07 04:18ID:vKRKdekx
モナーGETしたいです
よろしく
0606600 ◆xzLRHjclcI 2005/10/07(金) 23:47:52ID:MbRayK0b
一気に作者増えまくりテラワロスwww
0607607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土) 01:35:50ID:F2qWlmVW
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません

んじゃ漏れも作るかな
0608601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土) 07:36:55ID:IP5Fy04E
いったい作者何人いるんだワロタウロスw
0609607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土) 13:07:15ID:F2qWlmVW
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
0610607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土) 13:51:02ID:F2qWlmVW
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
0611名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 15:56:09ID:jPTUzpIs
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
0612601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土) 17:55:47ID:IP5Fy04E
通信戦闘のチート対策マンドクセ
0613607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土) 17:58:07ID:F2qWlmVW
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
0614601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土) 21:33:57ID:IP5Fy04E
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
0615名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 22:02:47ID:5C+kSS03
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
0616601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/09(日) 06:00:16ID:peqo0QTT
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
0617名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 06:07:57ID:XXJp12AT
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?

ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
0618607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日) 17:25:26ID:bQee5mm0
これはもうだめかもわからんね
0619名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 17:28:22ID:YzM1sYqb
早いなオイw
0620605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/09(日) 18:17:44ID:5cGMxdjJ
俺ももう駄目そう

戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg
0621607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日) 18:20:08ID:bQee5mm0
>>620
全然いける
がんばれ
0622名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:00:20ID:EWs+mgzJ
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
0623名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:18:01ID:7ZApN2fc
お前ら名前が似てて判別できないぞ
0624ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日) 23:54:01ID:bQee5mm0
んじゃこれで
0625605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/10(月) 16:53:04ID:h6HYkIoy
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。

>>623
正直スミマセン。

>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw
0626600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/10(月) 17:51:45ID:A/dS28U1
マンドクセ('A`)
0627名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 19:17:28ID:9q3QQqIw
20ちょっとでもう半分脱落かよw
0628601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/10(月) 22:27:19ID:ToMzNy0K
半分なのか?
0629ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/11(火) 00:04:11ID:lIeKrkWs
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
0630名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 13:43:40ID:WYRqO5hq
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
0631601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/12(水) 19:44:37ID:6uomiMhy
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな
0632名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 00:36:21ID:x7e6Nety
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
0633名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 10:17:22ID:o1Ce6aIY
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
0634名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 10:28:48ID:lQ+aBRlh
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?

参考までに漏れの場合

何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない

漏れダメポ…
0635名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 11:41:50ID:N0iQuLtj
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。

スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
0636ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/13(木) 12:01:04ID:jj+OsXM9
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
0637名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 12:33:08ID:jDV+4lpJ
所詮こんなもんかな
0638名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:54:11ID:6PZH+KGo
もうちょい待てよ…

こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
06395802005/10/17(月) 03:44:40ID:FjeniKLD
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
0640名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 06:46:59ID:8nMgzTM9
>>639
言語は何だ?
06415802005/10/17(月) 14:14:43ID:FjeniKLD
>>640
HSPです。

ソースはここの
http://49uper.com/up-s/index.php?mode=list
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
http://49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip

具体的には、map000.mapの内容に

000000000
001001001

と書くと、本来は

○○○
●●●

と表示されるはずなのに

○○○
○○○

一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。
0642580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月) 14:16:00ID:FjeniKLD
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
0643名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 14:59:31ID:ZeHFzVq2
俺が許す
0644600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/17(月) 16:50:59ID:Cr9hrm0J
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。
0645580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月) 19:54:03ID:FjeniKLD
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。

本当にありがとうございます。

>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。

>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・
0646名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 20:10:47ID:8nMgzTM9
>>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
0647580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月) 21:22:24ID:FjeniKLD
>>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
0648名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 21:23:09ID:FjeniKLD
ageちゃった・・・スマソ・・・
0649名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 21:31:30ID:5D2nY9qm
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
0650名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 12:03:39ID:e7fexuyU
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
0651名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 13:06:00ID:STawC93Z
お前だけでいいよ
0652名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 12:29:16ID:ipcb9Evw
ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
ttp://gamdev.org/up/img/3566.zip
0653名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 19:07:25ID:XR+fL9ig
まさか3Dで作るとは思わなんだ

なかなかいいんでねーかな
0654名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 21:28:19ID:9HR7Trll
>>1
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?
0655名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:56:18ID:Tph8rLrT
>>652
いいね
0656名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 05:45:04ID:ec9jKNV9
みんないるのか?
06576522005/10/27(木) 06:42:15ID:0UR2cSX5
ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
http://gamdev.org/up/img/3592.zip

この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)
0658名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 14:50:13ID:c6h9uhoe
お久しぶりです。

今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。

ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
0659名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:04:07ID:rz6qafS5
しかしそれは妄想だった!

1ヶ月フライング。
0660名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:40:12ID:Uyp7y//8
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
06616522005/10/30(日) 08:31:07ID:4RMbUtT+
すこしづつですが進んでおりますw
http://gamdev.org/up/img/3609.zip
0662名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 08:50:41ID:aI+dgd4G
ファイヤーにワロタ
0663名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 20:28:09ID:9Dv00bv+
ネタもいいけどゲームをつくれ!
0664名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 10:36:35ID:hdg7qOtN
えーと…ごめんなさいっ!
0665名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 17:35:32ID:itYdUriH
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
0666名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:06:50ID:98OtjZN7
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
06676522005/11/03(木) 18:18:01ID:nNqrq+9+
戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
0668名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 20:59:05ID:pp05ipj8
楽しみ
0669ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/04(金) 04:17:10ID:t/cLY45I
第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239

第2章〜夢を現実に〜
>>273-308

第3章〜期待、そして絶望〜
>>321-528

第4章〜脱落する挑戦者達〜
>>580-647

第5章〜進化する、モナモン〜
>>652

がんばってくれ
0670名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:53:51ID:WoiRvVr3
頑張れ、期待してる。
06716522005/11/05(土) 18:25:53ID:lQTTIbe1
とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。
実はポケモンはよく知らないので違うかもw

【プレイヤーの最終目的】
*全モナモンを取得すること。

【ゲームオーバー】
*モナモンが0匹になると終わり。

【システム】
*成長要素はとりあえず入れない。
*対戦は意識するが、とりあえず入れない。
  (入れてもセーブデータ交換での対戦とか)
*モナモンはバトルに勝つと取得できる。
*行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる)
*シナリオとかクエストとかは無し。
*マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。
*宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。
  消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。
*マップ移動中にパーティ編成ができる。

【バトル】
*プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。
*モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。
  どれかが0になると行動不能。
    HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。
    MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。
    AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。
  プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。
*行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。
  WPは、場に出ていなければ回復していく。
*パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。
0672名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 19:32:04ID:WoiRvVr3
>>605はもう居ないの?
ポ○モンテイストを旨く生かした作品を期待してたのに
06732005/11/05(土) 19:32:38ID:gM6SbgFo
モナモンに関してですが。 さすがにモンスターボールなんてパクリはやばいと思われ
それだけを言いたいだけですた。
0674605 ◆R3kKzdyeLs 2005/11/05(土) 19:53:55ID:f6RL7xDM
>>672
呼んだ?

ひっそりねっとり超スローペースで作ってます。てか何も進んでない。
多少動く物が出来ちゃったら晒してみるかもしれませんが期待しないで。
0675名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 20:36:08ID:WoiRvVr3
>>673
そこらへんは某棒でいいじゃないですか。

>>674
呼んだ。
がんがれ。
0676605 ◆R3kKzdyeLs 2005/11/06(日) 03:23:15ID:1SflX9XZ
ゲームと呼べる部分まで出来てませんがとりあえず動く物。
http://gamdev.org/up/img/3669.zip
0677名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 07:10:33ID:Luubfdds
イイヨ!いいんじゃないかこれは!
0678名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 15:58:29ID:5mVyPhUy
すげぇ進歩が見られるなwww
GJ
0679名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:21:00ID:5mVyPhUy
http://up.viploader.net/pic/src/viploader12441.bmp
プクモナ

64×64で作成
0680名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:54:42ID:RhqHm8Fw
>>679
うはw
いいかもw
0681580 ◆W2DLfffctU 2005/11/06(日) 17:12:36ID:RSTMF9ty
>>605さん、凄くいい感じです。
同じHSPで開発をしていて、自分はマップの部分を作っているので
>>605さんが戦闘画面を、自分はマップの部分を主に作り、その後合わせるというのはどうでしょうか。あくまで案ですが。
10月中に動くものを・・・と言っていたのですが、キャラクターの動かし方などに時間がかかってしまって、まだ開発中です。すいません。
0682名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 18:13:21ID:RhqHm8Fw
絵とかシステムごったごたたったらしかたが無いがな。
0683名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 23:24:10ID:3oI/K+I/
うおーw この人達スゲーかもww
0684名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 01:02:26ID:dRgZf8Ou
>>671
ごめんな。みんな悪気はないんだろうけど、
このスレってシステムまでオリジナルもとめてないんだ。
腕はあるみたいだし、応援はしてるよ。
06856522005/11/07(月) 01:37:32ID:LY9d99Us
>>684
だねえ。なんか空気読めてなかったかも。
システム流用して他のものつくろうと思う。
0686名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 09:36:56ID:1GW0Gno0
まあスレタイがパクリ作ってみたいなあれだから
0687名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 13:09:28ID:Nhq2+3tw
>>671
うん、>>684に同意。
ゲーム自体に期待していたが、システム見た瞬間に期待が失せた気がしたから。
なるべくパクリ方向でお願いします。
0688名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 19:28:07ID:lbkrmCkT
漏れも技術者ではないが、敵キャラの絵ぐらいなら協力できるぜ。
それと仕様の事だがやはりポ○モンほとんどぱくっちゃっていいと思う。
それとその3Dマップと2D戦闘シーン合体させちゃっていいんジャマイカ?
とりあえず画像系はみんなから募集すればどうにかなるだろ。
プログラムのほうを頼んだ。がんばってくれ。
0689名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:03:14ID:dRgZf8Ou
努力値プレイと出力ファイルの公平性が確率できれば、まぁ何でもいいかな。
0690名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:06:38ID:2gRWCoRh
>>652
落とせない
0691名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 21:43:49ID:Iak6gs7M
>652
>652
>652
0692名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 21:51:38ID:lbkrmCkT
そういえば、敵キャラの設定のことなんだが
まず、名前や技、タイプなどを考えてみないか?
それをもとにみんなで絵を描けば仕事がはかどるんじゃまいかと思って。
0693ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/08(火) 16:17:33ID:28nk1uZm
もし2chキャラがポケモンだったら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/l50

前にも張られてたが、ここも参考にすればいいんじゃないかと思う

既存のAAキャラ以外にも出すというのなら、画像は手描きになるのかな?
0694名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 21:36:22ID:b9wjXepn
まず、キャラについて決めちまうか。
693もすでにいっているが、すでにあるAAを使うかそれをアレンジして使うか。
つまりはモナーなどのAAか679が作ったようなプクモナにするかってこと。
それとそれはテキストで書いたのを画像にして使うのか手書きでキャラクターっぽく書くのかどうかとかね。
それと「もし2chキャラがポケモンだったら」も利用して
いろいろキャラの設定を決めて欲しい。
そうすればきっと絵を描くやつも出てくるだろうよ。
0695ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/09(水) 05:15:29ID:RysS8IIa
なにはともあれ、サイトが必要になると思う
作者なりまとめ役の方が作っていただけるといいんだけども
もしくは誰でもいじれるwikiか
0696名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 02:07:59ID:pots0kbx
wikiでいいなら漏れがつくるが・・・。
だれでも編集可能にしたほうがいいか?
うぷろだとかもあったほうがいいのかな?
0697名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 02:41:53ID:pX3axZUQ
とりあえず立ててみた
ttp://www6.atwiki.jp/440440/
今日はもう寝るから更新は後日で。
てか、もし更新できるやついたらやっといてもらってかまわないから。
てか左のメニューがおかしいよorz
0698名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 17:45:35ID:rzSGstcg
幻のモナモンとしてやかんくん希望!!
0699ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/10(木) 17:54:16ID:fhG8V2Jl
ひろゆきだろ!
0700名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 18:36:46ID:iZLGp5wT
FO糞だろ
0701名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 18:38:08ID:/Yqb++bp
運営陣=四天王
というのはどうだろう
0702名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 18:50:56ID:rzSGstcg
AAあんの?
0703ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/10(木) 22:44:15ID:fhG8V2Jl
ひろゆきならあるんだがなぁ…
0704名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 21:17:35ID:x54mLh0+
(・ω・)…
0705名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 15:13:25ID:akTggam4
作ってもいいの?
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