トップページgamedev
738コメント260KB

モナーモンスター作って

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/07 04:18ID:vKRKdekx
モナーGETしたいです
よろしく
0006203/01/07 17:41ID:7BvAziSt
2
0007名前は開発中のものです。03/01/08 08:07ID:MLphF/RG
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0008名前は開発中のものです。03/01/08 19:16ID:Vs4yYtQq
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0009名前は開発中のものです。03/01/09 04:01ID:2FgAhYwK
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0010名前は開発中のものです。03/01/09 10:33ID:6Q9ELvQP
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0011名前は開発中のものです。03/01/09 19:51ID:VqqQTnIt
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0012名前は開発中のものです。03/01/10 06:06ID:rCckI+xF
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0013名前は開発中のものです。03/01/10 18:22ID:fdNtzyZP
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0014名前は開発中のものです。03/01/10 23:12ID:KX/iFdOF
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0015名前は開発中のものです。03/01/11 14:21ID:pzo8lNvo
おもしろそうだから作ってやるよ
0016 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 14:24ID:pzo8lNvo
ついでにトリップつける。
ちなみに、開発環境はVC6.0だからな
0017 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 14:27ID:pzo8lNvo
そういえば、ゲームの主人公は誰?
0018名前は開発中のものです。03/01/11 14:28ID:Nz1zMx4h
100種類ぐらいのモナモンが用意できそうだな。
0019 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 14:34ID:pzo8lNvo
モンスターの数だけ重くなるゲームになるかも
0020名前は開発中のものです。03/01/11 14:36ID:Nz1zMx4h
>>17
ひろゆきでいいんじゃねーの?
ライバルは侍魂の健さんか連邦の・・・名前忘れた。
0021名前は開発中のものです。03/01/11 14:37ID:Nz1zMx4h
>>19
つーかマジで作るんなら俺も手伝うよ?
分担できそうだったら言ってくらさい。
0022 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 14:40ID:WYXkpjWW
>>21
じゃあ全部作ってくらはい(w
0023 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 14:43ID:WYXkpjWW
僕、半年前にVC買ったばかりだから、
>>21が作ったほうが100倍良いと思います
0024名前は開発中のものです。03/01/11 14:48ID:Nz1zMx4h
VCっつっても、ELとか使うことになるわけだから、
コーディング自体はC言語さえ知っていれば出来ると思われ。
モナモン専用の開発ツールを作るとなれば、それなりの技能がいる罠。
0025 ◆W0MySdkBbE 03/01/11 15:02ID:WYXkpjWW
だから、100匹以上のモンスターを作るなら職人が一生懸命ゴリゴリと書くより
開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
0026名前は開発中のものです。03/01/11 15:07ID:EF9JItpe
まずは、ツール製作からか。

・・・・・前途多難だな。
0027名前は開発中のものです。03/01/11 15:29ID:xGZ6tiBm
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ . | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終  了 〜
0028名前は開発中のものです。03/01/12 21:23ID:vV0FHGUr
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
  | |    age ..|U |   |      ::::::U::::|
  | | age    ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      :::::: 
0029山崎渉03/01/13 12:53ID:dqkPrtvz
(^^)
0030名前は開発中のものです。03/01/14 01:29ID:GDNS1vfn
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)
00312403/01/14 15:55ID:aCiGVj9r
どっちにしても時間がかかりそうだから、
このスレは一旦終了したほうがいいと思われ。

ある程度出来たらまた連絡しまつ。
00322403/01/14 15:57ID:aCiGVj9r
妄想を集めるために残しとくのもいいかも。
書いておいてくれれば考慮します。
0033名前は開発中のものです。03/01/15 15:33ID:7mSuX5nX
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)
0034名前は開発中のものです。03/01/17 02:07ID:/HTl0xXu
 〜(___)(^^) <カメモナー
   | |
0035名前は開発中のものです。03/01/17 18:17ID:2OYz02lx
 〜(___)(^^) <カメモナー
   | |
0036名前は開発中のものです。03/01/18 12:55ID:0jodUHZa
つーか、誰か画像ぐらい作れよ。
タイトル画面でもいいから
0037名前は開発中のものです。03/01/18 15:10ID:sON6j7W1
オレが作ってみようか?へぼいかも知れんけど・・・
00382403/01/18 15:31ID:pbgOoK4+
タイトル画像から作ってもなぁ?って感じがする。
つか、正式タイトルあたりから決めたほうがよさげでは。
00392403/01/18 15:33ID:pbgOoK4+
ポケットチャネラーとか。
0040名前は開発中のものです。03/01/18 20:59ID:gB2mZ+gW
モナーモンスターでいいんじゃないの?
しょうがない、漏れが作るか…
どこかにうpろだないかなー
0041名前は開発中のものです。03/01/18 21:31ID:S8KH3427
ところで、ちゃんと仕様を決めたほうが良いんじゃないの?
まず、画面はウインドウにするか、フルスクリーンにするか…。
0042名前は開発中のものです。03/01/18 22:00ID:skRGsUVw
16色でおながいします
0043名前は開発中のものです。03/01/18 22:00ID:3Wsbg1eM
640x480x8bit
1マス32x32dot
マップチップ:RPGツクール2000仕様(慣れてる&フリー素材が豊富なため)
ウインドウモード(RPGでフルスクリーンはあんまり人気ない。DirectXでやれば手間変わらんけどな、切り替え可にしても)
ジョイパッド対応

この辺まではサクっと決まると思うけどとりあえずスクロールは普通にドラクエ方式でいくの?
つーか未定な部分はポケモン準拠でいいんだろうけど
0044名前は開発中のものです。03/01/18 22:03ID:3Wsbg1eM
>>42
98ユーザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

せっかくだしGBA(Devkit)でやるのもおもしろいんじゃね?
オプソでやるならGB(GBDK)のほうがいいかな
0045名前は開発中のものです。03/01/18 22:04ID:skRGsUVw
2DゲーだったらAAを素材にできて楽なのでは
0046名前は開発中のものです。03/01/18 22:06ID:tiu6EMBx
仕様、ね。
ワラタ
0047名前は開発中のものです。03/01/18 22:10ID:3Wsbg1eM
つーかAAのチップ化やってみたけど結構むずかったよ
AAサロンとかでヘルプ頼む?

>>46
しようがない子ね、ウフフ
00482403/01/19 15:36ID:BYutnZ38
お、結構いい感じに進んでるね。
携帯ゲーム機を使った通信対戦や交換は○ケモンに任せるとして、
こっちはインターネットを使った通信対戦や交換ができるようにしたいね。
どうしても携帯ゲーム機を使いたいなら、ワンダースワンになるかな。

名前はゆっくり決めようね。(;´Д`)
00492403/01/19 15:43ID:BYutnZ38
>>47
AAはチップ化しなくても大丈夫だと思うよ。
00502403/01/19 15:58ID:BYutnZ38
んで、ちょっとレイアウトを試してみたんだが、
VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
0051名前は開発中のものです。03/01/19 17:17ID:DVxJ6gpC
ここの人に分けてもらったら?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/72
0052名前は開発中のものです。03/01/21 18:19ID:sYRKAuNj
このスレのタイトルどおり、ゲーム名はモナーモンスターでいいと思う。
つーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
0053名前は開発中のものです。03/01/21 20:09ID:1d9LKEmA
おもしろそうですな。
手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
0054名前は開発中のものです。03/01/22 06:50ID:YgR2ElLL
まぁ実際一人がゲーム部分作って他の人は素材だけ出した方が早いんだろうな
仕様を話し合ってたらキリないし・・・
00552403/01/22 16:39ID:qCxwLNbF
ゲーム部分も、システム・シナリオで分けられるけどな。
0056名前は開発中のものです。03/01/26 09:27ID:68B7nwcG
で、どうなった?
0057名前は開発中のものです。03/01/26 11:58ID:1CZ/4fpR
http://ginrai.hp.infoseek.co.jp/
0058名前は開発中のものです。03/01/26 17:38ID:iUouo5dI
応援age
0059名前は開発中のものです。03/01/29 18:04ID:I2GZSWia
どうなったんだ?
0060名前は開発中のものです。03/01/29 19:46ID:QoTB+m21
余裕で滞ってるだろ。
00612403/01/29 19:51ID:QoTB+m21
60=漏れ

ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
0062名前は開発中のものです。03/02/02 16:23ID:CC2e69Nu
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/
0063名前は開発中のものです。03/02/02 16:38ID:LB74ltwA
∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・

∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
0064名前は開発中のものです。03/02/04 01:34ID:x3SeY985
サイドビュー、フロントビュー
ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
がんがれ!
00652403/02/05 04:53ID:XD+7FNby
マップ移動・戦闘含め、ポケモ○に似せようかと思っとります。
ネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
00662403/02/05 05:09ID:XD+7FNby
>>62
見させてもらってます。
鋭いアイディアがあって参考になりまつ。
「8頭身×2=自転車」とか、モナモンらしくてよさげかと。
0067名前は開発中のものです。03/02/05 08:46ID:Ck8GtDsJ
>>62を見て思った
現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
00686203/02/07 19:41ID:0TvEsLug
>>24さん
期待してます。頑張ってください。
0069名前は開発中のものです。03/02/07 20:59ID:209GsLY7
折れギコばっかり集めそう...
00702403/02/08 08:22ID:Fh9jpm9g
>>67
海・川という概念があるかどうかが微妙と思われ。
>>68
まだ期待しないでください。(w
>>69
その辺の、人気(になるであろう)キャラクターの扱いをどうするか悩んでいます。(;´Д`)
漏れも集めるならギコかなぁ、やっぱり。
0071名前は開発中のものです。03/02/08 10:32ID:VIWAZ6mp
「18番道路」とかじゃなくて「ゲーム製作技術板」とかそういう感じになるのか?やっぱり。
00722403/02/08 16:30ID:Fh9jpm9g
ゲーム製作技術板には電気系のモナモンが・・・・・。
って、いないか。(´・ω・`)ショボーン
00736203/02/08 18:44ID:fgJc1peu
ペイピッポとかいうのがマスコットキャラじゃなかったっけ?>ゲ製作板



0074名前は開発中のものです。03/02/14 22:06ID:AuZPLFHT
保守
0075名前は開発中のものです。03/02/14 22:45ID:VBLSv393
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/501-600
このスレも参考にね。
0076名前は開発中のものです。03/02/22 00:02ID:huTsS+Yn
age
0077名前は開発中のものです。03/02/22 01:32ID:nIOFKYYt
>>67
ほっしゅとかカメモナーとか
0078名前は開発中のものです。03/02/22 05:03ID:SnCI/FDp
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0079名前は開発中のものです。03/02/24 19:06ID:KVWgMKJC
このゲーム本当に作ってる?更新情報がなくて、怖いんだけど・・・
0080名前は開発中のものです。03/02/24 19:29ID:lG74C22G
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0081名前は開発中のものです。03/02/24 20:09ID:Q95ftJXv
あげげげ
0082名前は開発中のものです。03/02/26 14:18ID:oFZkvdnC
もし2chキャラがポケモンだったら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/

これさんこうになる。
0083名前は開発中のものです。03/02/26 18:59ID:gadRNdjs
>>82
もうずっと前に俺が知らせたぞ
0084名前は開発中のものです。03/02/28 19:51ID:6gV/5+cX
>>67
カッパッパ
クックルドゥドゥドゥ
0085戦闘画像03/02/28 19:51ID:6gV/5+cX
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ シブザーワ  ♀Lv:81      ┃
┃   HP━━━━━━━━━   ┃    _、_
┗━━━━━━━━━━━━━━┛  ( ,_ノ` )y━・~~~







    ノノノノ  
   (  *)  
  丿\ノ⌒\                ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
 彡/\ /ヽミ             . ┃  クックルドゥドゥドゥ  ♀Lv:82   . ┃
    ./∨\ノ\         ..   ┃   HP━━━━━━━━━   ┃
   .//.\/ヽミ        .       ┗━━━━256━/━━256━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽  クックルドゥドゥドゥの                         .    ┃┃
┃┃▽  ちきゅうなげ!                          .    ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛   
0086戦闘画像03/02/28 19:52ID:6gV/5+cX
http://yami.plala.jp:774/upnop/data/yami543.PNG

コレモ
0087とりあえず第一号モナモン03/02/28 19:55ID:6gV/5+cX

クックルドゥドゥドゥ  タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
20こうそくいどう
28ふくろだたき
36にどげり
40ブレイズキック
44みちづれ
50マッハパンチ
57ばくれつパンチ
0088名前は開発中のものです。03/02/28 20:22ID:GkWlug3M
技がポケモンのまんまっぽ・・・
0089とりあえず第一号モナモン03/02/28 23:31ID:7Ic+wVMX
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
シブザーワ   タイプ 顔文字 特性 )

--  にらみつける
--  まるくなる
09  たいあたり
14  おにび
18  えんまく
23  スモッグ
28  いっぷく
34  えんまくほう
34  ちょうはつ
43  りゅうのいぶき
49  
0090名前は開発中のものです。03/02/28 23:33ID:7Ic+wVMX
    ,,;;;------;;,,,
;,  ,-'''  ::::::    ''ヽ,,
  ;;''  ::::  _   ::: ヽl
  l  ;;::-'''''  '''''''''';;;;ヽ |
  l/ミ  ,,,,,,,   ,,,,,,,  ミ'';; l
  |lミミ '''  '''; ;'''  ''' ミミ|
  |ミミ -''o'''l l''o''-  ミ|     ┏━━━━━━━━┓
  |ミミ   ̄ |  | ̄   ミ|    ┃ラディン ♂ Lv:29 ┃
  lミミ  ,,(;;;;;;_),,   ミl     ┃   HP━━━━━┃
  |ミミミミ;lii'''''''''''''iil; ミミ|     ┗━━━━━━━━┛
   |ミ:ミ:ミミ : ̄: :ミミ:ミミ| 
    |ミミ:ミ::ミ::ミ:::ミミミ|
    |ミミ::ミ::ミ::ミミミミミ|  
     |ミミ::ミ:ミ:ミミ|
      |:ミミミ:|

       \_    _/ _/
         \ / /
           ξ
         Λ⊥Λ  
         (    )    ┏━━━━━━━━┓
   ◯    /    /     ┃オマエモジャ ♂ Lv:29 ┃ 
     \/       |      ┃   HP━━───┃ 
                  ┗━━━━━━━━┛      
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ ラディンのぶかが は ジェットきで オマエモジャにとつげきした!  ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛ 
0091名前は開発中のものです。03/03/06 19:42ID:D8lvJT4V
お〜〜い
0092名前は開発中のものです。03/03/06 20:47ID:BaYTfKXJ
妄想よろ。
0093名前は開発中のものです。03/03/06 22:17ID:20DZTOV1
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
 \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
0094蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/10 01:00ID:meDXC0y2
とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。

>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。

>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
0095名前は開発中のものです。03/03/12 10:24ID:2jrv/9W0
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
0096名前は開発中のものです。03/03/12 11:17ID:rWd96+t5
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
00979603/03/12 11:23ID:rWd96+t5
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
0098 03/03/12 15:19ID:JnXLiPg8
絵素材とかある?
何にも無し?
0099名前は開発中のものです。03/03/12 16:06ID:Td7Rg29S
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0100蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35ID:lLC/txC7
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。

Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。

>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm
ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。
0101名前は開発中のものです。03/03/14 03:07ID:QNKBWYEz
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
01029803/03/14 14:28ID:FT/ADgnw
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。
0103蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/14 23:42ID:+ZXg9TKY
>102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここhttp://pokemon.s20.xrea.com/index.htm
赤緑金銀はここhttp://857-2nd.virtualave.net/RdGrBlYl/z80/pokemon/index.html
好みとかあったらどうぞ。
0104000 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:03ID:1/jzw2oa
てst
010598 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:37ID:5N9T7uSw
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。

・そもそも・・・
 →8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
 デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
 サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
 →もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
 →前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
 実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
 →フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
 →丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
 サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
 その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
 →詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
 おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
 →よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。

ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。
0106名前は開発中のものです。03/03/15 20:09ID:kf1y8YO0

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています