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モナーモンスター作って

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0001名前は開発中のものです。03/01/07 04:18ID:vKRKdekx
モナーGETしたいです
よろしく
0422名前は開発中のものです。05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
0423名前は開発中のものです。05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NM
>>422
はい?
0424(=゚ω゚)05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8y
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/
0425名前は開発中のものです。05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
0426名前は開発中のものです。05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!

0427名前は開発中のものです。05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7
モナモンアクション妄想2/2

・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
0428(=゚ω゚)05/03/15 17:25:18ID:j0PoGv8y
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ

>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ
0429名前は開発中のものです。05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。

>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
0430名前は開発中のものです。05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
0431名前は開発中のものです。05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
0432名前は開発中のものです。05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
0433名前は開発中のものです。05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu
tes
0434(=゚ω゚)05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK9
もしかしてアクション化は不評?
043542605/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
0436名前は開発中のものです。05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b1
おれもRPGがいいに一票
0437名前は開発中のものです。05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU4
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
0438名前は開発中のものです。05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」

どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。

目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
043943205/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQU
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?

あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
0440名前は開発中のものです。05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
0441名前は開発中のものです。05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty
アクションでいいと思うよ
0442(=゚ω゚)05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
0443名前は開発中のものです。05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4
タイトル画面何とかして・・・

とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
0444(=゚ω゚)05/03/16 19:56:48ID:DQwrPzK9
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
0445名前は開発中のものです。05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
0446名前は開発中のものです。05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww

ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm

…ごめんなさい。orz
044743205/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHe
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。

マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。

いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
0448名前は開発中のものです。05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
044943205/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
0450名前は開発中のものです。05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
0451(=゚ω゚)05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt
>>450
・・・(;゚Д゚)

http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正

未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
0452名前は開発中のものです。05/03/19 23:58:07ID:vx5Q9752
だから貴様は読み込み画面を(ry
0453名前は開発中のものです。05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyx
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
0454(=゚ω゚)05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K
>>452
(´-`)?

>>453
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  < 俺も妹欲しいなぁ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
 /::::  /::::::::::::    |::::|
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:::|
 \::::: \:::::::   (::: |
 /:::\::::: \:::    ヽ|
/::::   \::::: \::: ヽ )
|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  〜
|:::::::      \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)  〜 モワー
\::::::::::   ξ(;;; );; )      〜
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //
0455名前は開発中のものです。05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
0456名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh
まだだ!まだ終わらんよ!
0457& ◆u9ZjMaqkl. 2005/03/21(月) 08:47:37ID:9Mj0iOEl
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
0458(=゚ω゚)2005/03/21(月) 12:54:37ID:9Mj0iOEl
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど
0459名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVA
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
0460名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U
俺はちらつかないけどなあ
0461名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv4
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
0462(=゚ω゚)2005/03/22(火) 21:56:59ID:uo9U7HCq
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)
0463名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。

バグ取りは後に回すべき。
0464名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
0465(=゚ω゚)2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
0466名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R
アクションuzeeeeeeeeeeee!!
0467(=゚ω゚)2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
0468名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEq
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
0469(=゚ω゚)2005/03/30(水) 09:34:31ID:H7KFmoC8
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ
0470名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj
いいから作れ
途中で失踪すんなよ
0471(=゚ω゚)2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC8
にゃは
0472名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eee
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
0473(=゚ω゚)2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
0474名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50
0475(=゚ω゚)2005/03/31(木) 14:59:57ID:ARpLqicQ
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
0476名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 15:02:22ID:WkhS804B
(´・ω・`)しらんがな


というか、ソース出せば一発だぞ。
0477名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 15:16:26ID:uVWyGhWA
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ

すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
0478名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 15:31:40ID:AAmbWDxj
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
0479(=゚ω゚)2005/03/31(木) 15:44:51ID:ARpLqicQ
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
  speed -= WALK_SPEED;
  if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
  speed += WALK_SPEED;
  if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}

//自機座標の移動
my.px += speed;

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else       speed += SPEED_DOWN;

/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
0480名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 16:18:04ID:QhDWLrjf
>>479
試してないからわからんけど

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;

で直るんじゃね?
04814802005/03/31(木) 16:28:12ID:QhDWLrjf
ごめん
else入れたらまずいね
04824802005/03/31(木) 16:39:00ID:QhDWLrjf
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
0483名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 17:38:12ID:Kv6uvv2n
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
0484名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 18:11:45ID:QhDWLrjf
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ
0485(=゚ω゚)2005/03/31(木) 18:31:48ID:ARpLqicQ
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ
0486名前は開発中のものです。NGNG
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!

期待
0487(=゚ω゚)2005/04/02(土) 08:46:17ID:UVnYxRRl
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?
0488名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 12:37:42ID:36d9Xh+Q
>>487
どこまで進んだの?
0489(=゚ω゚)2005/04/02(土) 17:56:24ID:UVnYxRRl
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
0490名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 18:10:31ID:vjI1lt/x
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
0491名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 19:48:54ID:YsQYXshb
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
0492(=゚ω゚)2005/04/05(火) 10:30:12ID:9OPKouMf
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
0493名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 10:28:33ID:e0Ola5fB
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w
0494名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 01:36:25ID:fuITwIBt
>>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
0495(=゚ω゚)2005/04/08(金) 13:52:20ID:pdrlZ5oC
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?
0496名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 15:40:41ID:pKokzjiH
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・

まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
0497名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 16:12:59ID:VooDwWw6
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?
0498(=゚ω゚)2005/04/08(金) 17:39:07ID:pdrlZ5oC
(・∀・)ニヤニヤ
0499名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 18:36:49ID:kX6vSAmM
fu-n
0500名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 18:59:31ID:VooDwWw6
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?
0501名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 19:26:24ID:AtMyqpdk
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。
0502名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 20:42:49ID:b6PWU5Ne
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ
0503(=゚ω゚)2005/04/08(金) 20:56:05ID:ZUu7Vu/I
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな
0504名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 02:08:49ID:nZLA/a9v
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。
0505名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 14:28:29ID:EIq/G3mk
態度悪りーな
早く作れよ
0506(=゚ω゚)2005/04/11(月) 20:21:48ID:SeAjXR5F
>>505
(^^;
0507名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 23:09:33ID:8VoalIHK
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん

こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし

失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
0508(=゛ω゛)2005/04/12(火) 17:53:09ID:xvEte9cb
僕はうんこです
0509名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 18:55:49ID:rCLKzYlT
なりすましだろ、普通に考えて・・・
0510名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 19:30:44ID:UMt5FOWo
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ
0511名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:00:20ID:cfqspol8
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!
0512名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:21:12ID:LeJgzXJH
>>494
エエー
0513名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:29:05ID:D9EvlR89
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか
0514名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:40:45ID:FVx2ygG+
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
0515名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:43:59ID:UMt5FOWo
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
0516(=゚ω゚)2005/04/13(水) 16:29:27ID:LwZt8A0+
うんこじゃないよ
0517名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 16:49:51ID:q2tgRlip
で、まだ作ってんの?
0518(=゚ω゚)2005/04/13(水) 18:06:51ID:LwZt8A0+
作ってるよ
0519名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 19:09:05ID:169FUlU4
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で

これ生き抜く上で必須ね
0520名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 19:53:08ID:r9rbo5J1
うはwwww失踪wwwww
0521名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:10:05ID://gR21UR
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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