モナーモンスター作って
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0001名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekxよろしく
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05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN0422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD0423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NMはい?
0424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8yなるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
0425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
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05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
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05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
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05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
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05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG0431名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
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05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
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05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu0434(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK90435426
05/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4動くものがあれば反応は返ってくるよ。
0436名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b10437名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU40438名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
0439432
05/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQUあと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
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05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
0441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty0442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
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05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
0445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
0446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
0447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHeつまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
0448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
0449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
0450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp0451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
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05/03/19 23:58:07ID:vx5Q97520453名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyxおいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
0454(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
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(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
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\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
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)::::: //
0455名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih期待してたのに残念だよ
0456名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh0457& ◆u9ZjMaqkl.
2005/03/21(月) 08:47:37ID:9Mj0iOElなんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
0459名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVAなかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
0460名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U0461名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv40463名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。
0464名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds頑張れ!応援してる!
0465(=゚ω゚)
2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
0466名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R0467(=゚ω゚)
2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
0468名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEqていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
0470名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj途中で失踪すんなよ
0471(=゚ω゚)
2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC80472名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eeeとりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
0473(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ移動ってどんな感じになってるんだろう
0474名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT80475(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 14:59:57ID:ARpLqicQ右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
0476名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:02:22ID:WkhS804Bというか、ソース出せば一発だぞ。
0477名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:16:26ID:uVWyGhWA返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
0478名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:31:40ID:AAmbWDxj別に隠すほどのものでもないだろ
0479(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 15:44:51ID:ARpLqicQif ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
0480名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 16:18:04ID:QhDWLrjf試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
0481480
2005/03/31(木) 16:28:12ID:QhDWLrjfelse入れたらまずいね
0482480
2005/03/31(木) 16:39:00ID:QhDWLrjfマジ駄目だ おれ・・・OTL
0483名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 17:38:12ID:Kv6uvv2nというかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
0484名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 18:11:45ID:QhDWLrjf>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ
0486名前は開発中のものです。
NGNGしかも方向転換されてるではないか!!
期待
0488名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:37:42ID:36d9Xh+Qどこまで進んだの?
0489(=゚ω゚)
2005/04/02(土) 17:56:24ID:UVnYxRRl作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
0490名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:10:31ID:vjI1lt/x5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
0491名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:48:54ID:YsQYXshbマターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
0492(=゚ω゚)
2005/04/05(火) 10:30:12ID:9OPKouMf探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
0493名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 10:28:33ID:e0Ola5fB一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w
0494名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:36:25ID:fuITwIBtノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
0496名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 15:40:41ID:pKokzjiHそれはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
0497名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 16:12:59ID:VooDwWw6加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?
0498(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 17:39:07ID:pdrlZ5oC0499名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:36:49ID:kX6vSAmM0500名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:59:31ID:VooDwWw6その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?
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2005/04/08(金) 19:26:24ID:AtMyqpdkたしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。
0502名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:42:49ID:b6PWU5Ne0503(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 20:56:05ID:ZUu7Vu/I0504名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:08:49ID:nZLA/a9vさわるだけなら、風俗いけ。
0505名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 14:28:29ID:EIq/G3mk早く作れよ
0507名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:09:33ID:8VoalIHKこのスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
0508(=゛ω゛)
2005/04/12(火) 17:53:09ID:xvEte9cb0509名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:55:49ID:rCLKzYlT0510名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:30:44ID:UMt5FOWoつーか要らない心配する>>509にワロタ
0511名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:00:20ID:cfqspol8笑っただとぉぉおおお!!!
0512名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:21:12ID:LeJgzXJHエエー
0513名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:29:05ID:D9EvlR89もしくは名無しで書き込んでるか
0514名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:40:45ID:FVx2ygG+http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
0515名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:43:59ID:UMt5FOWoマップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
0516(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 16:29:27ID:LwZt8A0+0517名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:49:51ID:q2tgRlip0518(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 18:06:51ID:LwZt8A0+0519名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:09:05ID:169FUlU4定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
0520名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 19:53:08ID:r9rbo5J1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています