モナーモンスター作って
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0001名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekxよろしく
0397(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tpそうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
0398名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
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05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
0400(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tpも う だ め ぽ
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05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
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05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaGいつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
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05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu0404名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUnギコ。
まだ需要あるのかなあ
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05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs0406(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
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05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
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05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM普通に動いたし楽しそう
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05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
0410(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bBおお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
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05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa0412名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe0413(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL0414名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA0415名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA0416(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
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05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA結局、逃げるのかよ・・・。
0418名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs0420名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz0421名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN0422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD0423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NMはい?
0424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8yなるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
0425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
0426名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
0427名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
0429名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
0430名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG0431名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
0432名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
0433名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu0434(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK90435426
05/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4動くものがあれば反応は返ってくるよ。
0436名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b10437名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU40438名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
0439432
05/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQUあと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
0440名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
0441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty0442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
0443名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
0445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
0446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
0447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHeつまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
0448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
0449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
0450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp0451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
0452名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07ID:vx5Q97520453名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyxおいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
0454(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
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(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
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\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
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)::::: //
0455名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih期待してたのに残念だよ
0456名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh0457& ◆u9ZjMaqkl.
2005/03/21(月) 08:47:37ID:9Mj0iOElなんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
0459名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVAなかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
0460名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U0461名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv40463名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。
0464名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds頑張れ!応援してる!
0465(=゚ω゚)
2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
0466名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R0467(=゚ω゚)
2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
0468名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEqていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
0470名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj途中で失踪すんなよ
0471(=゚ω゚)
2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC80472名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eeeとりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
0473(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ移動ってどんな感じになってるんだろう
0474名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT80475(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 14:59:57ID:ARpLqicQ右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
0476名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:02:22ID:WkhS804Bというか、ソース出せば一発だぞ。
0477名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:16:26ID:uVWyGhWA返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
0478名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:31:40ID:AAmbWDxj別に隠すほどのものでもないだろ
0479(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 15:44:51ID:ARpLqicQif ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
0480名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 16:18:04ID:QhDWLrjf試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
0481480
2005/03/31(木) 16:28:12ID:QhDWLrjfelse入れたらまずいね
0482480
2005/03/31(木) 16:39:00ID:QhDWLrjfマジ駄目だ おれ・・・OTL
0483名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 17:38:12ID:Kv6uvv2nというかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
0484名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 18:11:45ID:QhDWLrjf>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ
0486名前は開発中のものです。
NGNGしかも方向転換されてるではないか!!
期待
0488名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:37:42ID:36d9Xh+Qどこまで進んだの?
0489(=゚ω゚)
2005/04/02(土) 17:56:24ID:UVnYxRRl作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
0490名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:10:31ID:vjI1lt/x5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
0491名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:48:54ID:YsQYXshbマターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
0492(=゚ω゚)
2005/04/05(火) 10:30:12ID:9OPKouMf探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
0493名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 10:28:33ID:e0Ola5fB一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w
0494名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:36:25ID:fuITwIBtノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
0496名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 15:40:41ID:pKokzjiHそれはしょぼいソフトを作って・・・・
まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
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