モナーモンスター作って
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0001名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekxよろしく
0352名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47ID:0jcJw8rC0353( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46ID:W5IeKfGWモンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
0354名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05ID:tyXsHfG6すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
0355"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08ID:M2VkstCAこんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
0356( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21ID:6XkPPMAk最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
0357名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46ID:teqh7oYuカワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
0358名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43ID:hge91V2Z応援カキコ
0359(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41ID:IWn7eSi0こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
0360名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55ID:gsGmlyV30361( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37ID:r0I7AThq誰かデザインしてorz
0362名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40ID:hge91V2Zそれでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
0363"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51ID:M2VkstCAイマイチだ・・・orz
0364( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07ID:CWa3yV/q貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
0365(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26ID:oAMSMA4B地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
0367名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07ID:p+oU0yju>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
0368(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19ID:xbwxYCQphttp://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
0369( ´・ω・`)
05/01/09 10:57:48ID:/XE02spP頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
0370666 ◆MONsTGame6
05/01/09 12:29:02ID:pf7x04N+こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
0371367
05/01/09 13:49:46ID:G0Yr32kmttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
0372(=゚ω゚)
05/01/09 14:06:03ID:xbwxYCQpちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
0373666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:20:43ID:pf7x04N+>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
0374( ´・ω・`)
05/01/09 14:22:19ID:/XE02spP最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。
>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。
0375名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27ID:uLizUknC0376666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18ID:pf7x04N+0377666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34ID:pf7x04N+これはダメかもしれん。。。。。。
0378名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48ID:ssYrZbAJ別にリセットしなくていいと思われ。
0379(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15ID:xbwxYCQpそうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
0380666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03ID:sBNbFz0d0381(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52ID:HyApw4eB動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。
0382名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47ID:rl3IHZbc0383名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57ID:g7qX9Iup画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
0384名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47ID:QPvRNhckうちでは正常だけど
0385名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51ID:rl3IHZbcスクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです
>>381
メニュー表示頑張って下さい
0386293
05/01/11 21:31:18ID:VtoxXrYo0387666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36ID:QGpC5mHa0388名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13ID:iFAGXXNG画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
0389(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15ID:b0GROil+>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
0390名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49ID:P23C3UStlousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
0391名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22ID:kYuks7S10392(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20ID:pmunq/gN0393名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36ID:LqfZO6hM0394名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31ID:9L+20QHVできれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
0395(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44ID:yGrVv0Tp直ってるかどうか確認お願いします。
0396名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24ID:9L+20QHV同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
0397(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tpそうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
0398名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
0399名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
0400(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tpも う だ め ぽ
0401名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
0402名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaGいつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
0403名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu0404名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUnギコ。
まだ需要あるのかなあ
0405名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs0406(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
0407名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
0408名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM普通に動いたし楽しそう
0409名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
0410(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bBおお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
0411名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa0412名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe0413(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL0414名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA0415名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA0416(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
0417名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA結局、逃げるのかよ・・・。
0418名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs0420名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz0421名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN0422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD0423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NMはい?
0424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8yなるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
0425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
0426名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
0427名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
0429名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
0430名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG0431名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
0432名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
0433名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu0434(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK90435426
05/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4動くものがあれば反応は返ってくるよ。
0436名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b10437名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU40438名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
0439432
05/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQUあと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
0440名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
0441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty0442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
0443名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
0445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
0446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
0447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHeつまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
0448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
0449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
0450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp0451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
0452名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07ID:vx5Q9752■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています