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モナーモンスター作って

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/07 04:18ID:vKRKdekx
モナーGETしたいです
よろしく
0335名前は開発中のものです。05/01/03 19:00:47ID:BlcQBD2K
がんがれ
0336名前は開発中のものです。05/01/04 19:51:23ID:AE2V/W11
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない
0337"666"05/01/04 23:11:12ID:vF1VuN/Z
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました
0338【注意】05/01/04 23:35:50ID:Za31Yl6R
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!

作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
0339名前は開発中のものです。05/01/05 01:49:37ID:nrO6roYn
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
0340【注意】05/01/05 05:19:21ID:uRhhFu0T
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005

つまり接続先はMicrosoft。
http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243

MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?

後者は考えられにくい。

接続先は正常だが、依然注意は必要。
0341名前は開発中のものです。05/01/05 18:24:48ID:/3Rmfehl
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
0342(=゚ω゚)05/01/06 15:19:20ID:Zw3bOERa
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!

>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。

>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・

>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。

>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。
0343名前は開発中のものです。05/01/06 16:14:43ID:pGWCEfR4
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
0344(=゚ω゚)05/01/06 17:40:28ID:Zw3bOERa
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
0345名前は開発中のものです。05/01/06 18:20:59ID:Cb9a46af
16*16じゃダメ?
0346名前は開発中のものです。05/01/06 18:24:58ID:Cb9a46af
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
0347名前は開発中のものです。05/01/06 18:25:10ID:mnDR7vbo
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
0348名前は開発中のものです。05/01/06 20:41:27ID:LSkyoqBf
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供
0349名前は開発中のものです。05/01/06 22:21:18ID:5N8EgKMc
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ
0350"666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:28:14ID:5N8EgKMc
>348、349です。コテハン忘れ


0351"666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:40:07ID:5N8EgKMc
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.png
素材ドゾ
0352名前は開発中のものです。05/01/07 04:18:47ID:0jcJw8rC
なんかカワイイな(´∀`*)
0353( ´・ω・`)05/01/07 07:28:46ID:W5IeKfGW
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
0354名前は開発中のものです。05/01/07 12:52:05ID:tyXsHfG6
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
0355"666" ◆MONsTGame6 05/01/07 13:14:08ID:M2VkstCA
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
0356( ´・ω・`)05/01/07 14:56:21ID:6XkPPMAk
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
0357名前は開発中のものです。05/01/07 15:05:46ID:teqh7oYu
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
0358名前は開発中のものです。05/01/07 15:24:43ID:hge91V2Z
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
0359(=゚ω゚)05/01/07 17:01:41ID:IWn7eSi0
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
0360名前は開発中のものです。05/01/07 17:14:55ID:gsGmlyV3
進化はするんだよね?
0361( ´・ω・`)05/01/07 17:23:37ID:r0I7AThq
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。


誰かデザインしてorz
0362名前は開発中のものです。05/01/07 21:07:40ID:hge91V2Z
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?

最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
0363"666" ◆MONsTGame6 05/01/07 22:44:51ID:M2VkstCA
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz
0364( ´・ω・`)05/01/08 01:56:07ID:CWa3yV/q
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
0365(=゚ω゚)05/01/08 11:02:26ID:oAMSMA4B
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
0366666 ◆MONsTGame6 05/01/08 13:13:43ID:p8F6MYdW
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
0367名前は開発中のものです。05/01/08 22:01:07ID:p+oU0yju
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
0368(=゚ω゚)05/01/09 10:07:19ID:xbwxYCQp
やっと更新できたー!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。

>>367
な、なんだってー!?(AAry
0369( ´・ω・`)05/01/09 10:57:48ID:/XE02spP
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?

http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
0370666 ◆MONsTGame6 05/01/09 12:29:02ID:pf7x04N+
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
037136705/01/09 13:49:46ID:G0Yr32km
モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
0372(=゚ω゚)05/01/09 14:06:03ID:xbwxYCQp
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。

>>371
(´ー`)y─┛~~

ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
0373666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:20:43ID:pf7x04N+
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
0374( ´・ω・`)05/01/09 14:22:19ID:/XE02spP
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?

>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。

>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。
0375名前は開発中のものです。05/01/09 14:22:27ID:uLizUknC
オリジナルの改変じゃん。
0376666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:26:18ID:pf7x04N+
http://www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv
0377666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:41:34ID:pf7x04N+
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
0378名前は開発中のものです。05/01/09 17:01:48ID:ssYrZbAJ
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
0379(=゚ω゚)05/01/09 18:45:15ID:xbwxYCQp
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA

>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!

ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
0380666 ◆MONsTGame6 05/01/10 15:38:03ID:sBNbFz0d
age
0381(=゚ω゚)05/01/10 17:27:52ID:HyApw4eB
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。
0382名前は開発中のものです。05/01/10 18:18:47ID:rl3IHZbc
前より重くなったような気がします
0383名前は開発中のものです。05/01/10 18:52:57ID:g7qX9Iup
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
0384名前は開発中のものです。05/01/10 19:01:47ID:QPvRNhck
>>383
うちでは正常だけど
0385名前は開発中のものです。05/01/10 22:24:51ID:rl3IHZbc
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい
038629305/01/11 21:31:18ID:VtoxXrYo
久しぶりノシ
0387666 ◆MONsTGame6 05/01/16 12:49:36ID:QGpC5mHa
hage
0388名前は開発中のものです。05/01/16 20:19:13ID:iFAGXXNG
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
0389(=゚ω゚)05/01/19 17:57:15ID:b0GROil+
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
0390名前は開発中のものです。05/01/23 23:27:49ID:P23C3USt
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
0391名前は開発中のものです。05/01/29 22:55:22ID:kYuks7S1
age
0392(=゚ω゚)05/01/29 23:43:20ID:pmunq/gN
メッセージ表示させるのってむずいね・・・
0393名前は開発中のものです。05/01/30 00:03:36ID:LqfZO6hM
ガンガレ、期待の星よ
0394名前は開発中のものです。05/01/30 01:49:31ID:9L+20QHV
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
0395(=゚ω゚)05/01/30 11:31:44ID:yGrVv0Tp
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
0396名前は開発中のものです。05/01/30 13:18:24ID:9L+20QHV
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。
0397(=゚ω゚)05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tp
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
0398名前は開発中のものです。05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
  →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
   画面が乱れている
0399名前は開発中のものです。05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
0400(=゚ω゚)05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tp
最初から・・・('A`)


も う だ め ぽ
0401名前は開発中のものです。05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
0402名前は開発中のものです。05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaG
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
0403名前は開発中のものです。05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu
あきらめるな!!
0404名前は開発中のものです。05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUn
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
0405名前は開発中のものです。05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs
age
0406(=゚ω゚)05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。


   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |
0407名前は開発中のものです。05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
0408名前は開発中のものです。05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM
同じく
普通に動いたし楽しそう
0409名前は開発中のものです。05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。

200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
0410(=゚ω゚)05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bB
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!

メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
0411名前は開発中のものです。05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
0412名前は開発中のものです。05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe
そろそろageてみようか
0413(=゚ω゚)05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL
('A`)
0414名前は開発中のものです。05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA
文句無し、って事じゃないかな?
0415名前は開発中のものです。05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA
進捗報告期待age
0416(=゚ω゚)05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・


/*****************  終了  ******************/
0417名前は開発中のものです。05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。
0418名前は開発中のものです。05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs
モナモン作ろうぜ!(w
0419(=゚ω゚)05/03/14 17:18:07ID:UeB3S8vw
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。
0420名前は開発中のものです。05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz
アクションにしたら
0421名前は開発中のものです。05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
0422名前は開発中のものです。05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
0423名前は開発中のものです。05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NM
>>422
はい?
0424(=゚ω゚)05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8y
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/
0425名前は開発中のものです。05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
0426名前は開発中のものです。05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!

0427名前は開発中のものです。05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7
モナモンアクション妄想2/2

・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
0428(=゚ω゚)05/03/15 17:25:18ID:j0PoGv8y
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ

>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ
0429名前は開発中のものです。05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。

>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
0430名前は開発中のものです。05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
0431名前は開発中のものです。05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
0432名前は開発中のものです。05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
0433名前は開発中のものです。05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu
tes
0434(=゚ω゚)05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK9
もしかしてアクション化は不評?
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