モナーモンスター作って
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0001名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekxよろしく
0024名前は開発中のものです。
03/01/11 14:48ID:Nz1zMx4hコーディング自体はC言語さえ知っていれば出来ると思われ。
モナモン専用の開発ツールを作るとなれば、それなりの技能がいる罠。
0025 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 15:02ID:WYXkpjWW開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
0026名前は開発中のものです。
03/01/11 15:07ID:EF9JItpe・・・・・前途多難だな。
0027名前は開発中のものです。
03/01/11 15:29ID:xGZ6tiBm/ ヽ / ヽ
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0028名前は開発中のものです。
03/01/12 21:23ID:vV0FHGUr/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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0029山崎渉
03/01/13 12:53ID:dqkPrtvz0030名前は開発中のものです。
03/01/14 01:29ID:GDNS1vfn( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
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003124
03/01/14 15:55ID:aCiGVj9rこのスレは一旦終了したほうがいいと思われ。
ある程度出来たらまた連絡しまつ。
003224
03/01/14 15:57ID:aCiGVj9r書いておいてくれれば考慮します。
0033名前は開発中のものです。
03/01/15 15:33ID:7mSuX5nX( ´ {}`)のいぽー
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0034名前は開発中のものです。
03/01/17 02:07ID:/HTl0xXu| |
0035名前は開発中のものです。
03/01/17 18:17ID:2OYz02lx| |
0036名前は開発中のものです。
03/01/18 12:55ID:0jodUHZaタイトル画面でもいいから
0037名前は開発中のものです。
03/01/18 15:10ID:sON6j7W1003824
03/01/18 15:31ID:pbgOoK4+つか、正式タイトルあたりから決めたほうがよさげでは。
003924
03/01/18 15:33ID:pbgOoK4+0040名前は開発中のものです。
03/01/18 20:59ID:gB2mZ+gWしょうがない、漏れが作るか…
どこかにうpろだないかなー
0041名前は開発中のものです。
03/01/18 21:31ID:S8KH3427まず、画面はウインドウにするか、フルスクリーンにするか…。
0042名前は開発中のものです。
03/01/18 22:00ID:skRGsUVw0043名前は開発中のものです。
03/01/18 22:00ID:3Wsbg1eM1マス32x32dot
マップチップ:RPGツクール2000仕様(慣れてる&フリー素材が豊富なため)
ウインドウモード(RPGでフルスクリーンはあんまり人気ない。DirectXでやれば手間変わらんけどな、切り替え可にしても)
ジョイパッド対応
この辺まではサクっと決まると思うけどとりあえずスクロールは普通にドラクエ方式でいくの?
つーか未定な部分はポケモン準拠でいいんだろうけど
0044名前は開発中のものです。
03/01/18 22:03ID:3Wsbg1eM98ユーザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
せっかくだしGBA(Devkit)でやるのもおもしろいんじゃね?
オプソでやるならGB(GBDK)のほうがいいかな
0045名前は開発中のものです。
03/01/18 22:04ID:skRGsUVw0046名前は開発中のものです。
03/01/18 22:06ID:tiu6EMBxワラタ
0047名前は開発中のものです。
03/01/18 22:10ID:3Wsbg1eMAAサロンとかでヘルプ頼む?
>>46
しようがない子ね、ウフフ
004824
03/01/19 15:36ID:BYutnZ38携帯ゲーム機を使った通信対戦や交換は○ケモンに任せるとして、
こっちはインターネットを使った通信対戦や交換ができるようにしたいね。
どうしても携帯ゲーム機を使いたいなら、ワンダースワンになるかな。
名前はゆっくり決めようね。(;´Д`)
005024
03/01/19 15:58ID:BYutnZ38VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
0051名前は開発中のものです。
03/01/19 17:17ID:DVxJ6gpChttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/72
0052名前は開発中のものです。
03/01/21 18:19ID:sYRKAuNjつーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
0053名前は開発中のものです。
03/01/21 20:09ID:1d9LKEmA手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
0054名前は開発中のものです。
03/01/22 06:50ID:YgR2ElLL仕様を話し合ってたらキリないし・・・
005524
03/01/22 16:39ID:qCxwLNbF0056名前は開発中のものです。
03/01/26 09:27ID:68B7nwcG0057名前は開発中のものです。
03/01/26 11:58ID:1CZ/4fpR0058名前は開発中のものです。
03/01/26 17:38ID:iUouo5dI0059名前は開発中のものです。
03/01/29 18:04ID:I2GZSWia0060名前は開発中のものです。
03/01/29 19:46ID:QoTB+m21006124
03/01/29 19:51ID:QoTB+m21ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
0062名前は開発中のものです。
03/02/02 16:23ID:CC2e69Nu0063名前は開発中のものです。
03/02/02 16:38ID:LB74ltwA∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
0064名前は開発中のものです。
03/02/04 01:34ID:x3SeY985ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
がんがれ!
006524
03/02/05 04:53ID:XD+7FNbyネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
0067名前は開発中のものです。
03/02/05 08:46ID:Ck8GtDsJ現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
006862
03/02/07 19:41ID:0TvEsLug期待してます。頑張ってください。
0069名前は開発中のものです。
03/02/07 20:59ID:209GsLY7007024
03/02/08 08:22ID:Fh9jpm9g海・川という概念があるかどうかが微妙と思われ。
>>68
まだ期待しないでください。(w
>>69
その辺の、人気(になるであろう)キャラクターの扱いをどうするか悩んでいます。(;´Д`)
漏れも集めるならギコかなぁ、やっぱり。
0071名前は開発中のものです。
03/02/08 10:32ID:VIWAZ6mp007224
03/02/08 16:30ID:Fh9jpm9gって、いないか。(´・ω・`)ショボーン
007362
03/02/08 18:44ID:fgJc1peu0074名前は開発中のものです。
03/02/14 22:06ID:AuZPLFHT0075名前は開発中のものです。
03/02/14 22:45ID:VBLSv393このスレも参考にね。
0076名前は開発中のものです。
03/02/22 00:02ID:huTsS+Yn0077名前は開発中のものです。
03/02/22 01:32ID:nIOFKYYtほっしゅとかカメモナーとか
0078名前は開発中のものです。
03/02/22 05:03ID:SnCI/FDp/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0079名前は開発中のものです。
03/02/24 19:06ID:KVWgMKJC0080名前は開発中のものです。
03/02/24 19:29ID:lG74C22G0081名前は開発中のものです。
03/02/24 20:09ID:Q95ftJXv0082名前は開発中のものです。
03/02/26 14:18ID:oFZkvdnChttp://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/
これさんこうになる。
0083名前は開発中のものです。
03/02/26 18:59ID:gadRNdjsもうずっと前に俺が知らせたぞ
0084名前は開発中のものです。
03/02/28 19:51ID:6gV/5+cXカッパッパ
クックルドゥドゥドゥ
0085戦闘画像
03/02/28 19:51ID:6gV/5+cX┃ シブザーワ ♀Lv:81 ┃
┃ HP━━━━━━━━━ ┃ _、_
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ( ,_ノ` )y━・~~~
ノノノノ
( *)
丿\ノ⌒\ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
彡/\ /ヽミ . ┃ クックルドゥドゥドゥ ♀Lv:82 . ┃
./∨\ノ\ .. ┃ HP━━━━━━━━━ ┃
.//.\/ヽミ . ┗━━━━256━/━━256━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ クックルドゥドゥドゥの . ┃┃
┃┃▽ ちきゅうなげ! . ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛
0086戦闘画像
03/02/28 19:52ID:6gV/5+cXコレモ
0087とりあえず第一号モナモン
03/02/28 19:55ID:6gV/5+cXクックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
20こうそくいどう
28ふくろだたき
36にどげり
40ブレイズキック
44みちづれ
50マッハパンチ
57ばくれつパンチ
0088名前は開発中のものです。
03/02/28 20:22ID:GkWlug3M0089とりあえず第一号モナモン
03/02/28 23:31ID:7Ic+wVMX( ,_ノ` )y━・~~~
シブザーワ タイプ 顔文字 特性 )
-- にらみつける
-- まるくなる
09 たいあたり
14 おにび
18 えんまく
23 スモッグ
28 いっぷく
34 えんまくほう
34 ちょうはつ
43 りゅうのいぶき
49
0090名前は開発中のものです。
03/02/28 23:33ID:7Ic+wVMX;, ,-''' :::::: ''ヽ,,
;;'' :::: _ ::: ヽl
l ;;::-''''' '''''''''';;;;ヽ |
l/ミ ,,,,,,, ,,,,,,, ミ'';; l
|lミミ ''' '''; ;''' ''' ミミ|
|ミミ -''o'''l l''o''- ミ| ┏━━━━━━━━┓
|ミミ  ̄ | | ̄ ミ| ┃ラディン ♂ Lv:29 ┃
lミミ ,,(;;;;;;_),, ミl ┃ HP━━━━━┃
|ミミミミ;lii'''''''''''''iil; ミミ| ┗━━━━━━━━┛
|ミ:ミ:ミミ : ̄: :ミミ:ミミ|
|ミミ:ミ::ミ::ミ:::ミミミ|
|ミミ::ミ::ミ::ミミミミミ|
|ミミ::ミ:ミ:ミミ|
|:ミミミ:|
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ξ
Λ⊥Λ
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◯ / / ┃オマエモジャ ♂ Lv:29 ┃
\/ | ┃ HP━━───┃
┗━━━━━━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ ラディンのぶかが は ジェットきで オマエモジャにとつげきした! ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛
0091名前は開発中のものです。
03/03/06 19:42ID:D8lvJT4V0092名前は開発中のものです。
03/03/06 20:47ID:BaYTfKXJ0093名前は開発中のものです。
03/03/06 22:17ID:20DZTOV1‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
0094蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/10 01:00ID:meDXC0y2REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
0095名前は開発中のものです。
03/03/12 10:24ID:2jrv/9W0/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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0096名前は開発中のものです。
03/03/12 11:17ID:rWd96+t5つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
009796
03/03/12 11:23ID:rWd96+t5起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
0099名前は開発中のものです。
03/03/12 16:06ID:Td7Rg29S/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0100蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/13 23:35ID:lLC/txC7Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm
ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。
0101名前は開発中のものです。
03/03/14 03:07ID:QNKBWYEz/ ヽ / ヽ
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010298
03/03/14 14:28ID:FT/ADgnwおいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。
0103蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/14 23:42ID:+ZXg9TKYまだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここhttp://pokemon.s20.xrea.com/index.htm
赤緑金銀はここhttp://857-2nd.virtualave.net/RdGrBlYl/z80/pokemon/index.html
好みとかあったらどうぞ。
0104000 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:03ID:1/jzw2oa010598 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:37ID:5N9T7uSw>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
→もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
→前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
→フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
→丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
→詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
→よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。
ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。
0106名前は開発中のものです。
03/03/15 20:09ID:kf1y8YO0/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
0107蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/15 22:53ID:Vh8mQCZo> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
> →フルスクリーンでも占有はイカン
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/index.htm
モーダルでない時のみCPUを占有。
ポケモンは操作無しで画面見てる時間が長いからこの方式じゃイカンかな。
これでOKならプログラムも簡単になるんだけど。『行儀の悪いプログラム』(・A・)イクナイ!!
> マルチタスク対応って?
気にしないで下さい。『CPUを占領しない』ってだけです。
> ネット対戦・・・
とりあえず通信機能は放置しといて、一段落してから
セーブデータとゲームデータを読み込める通信専用プログラムを後から作るとか。
> 実在のどこかがモデルなの?
赤緑青厨はカントー=関東。金銀晶はジョウト=近畿。宝石はホウエン=九州の90゚回転。
> EMUってみるかな・・・。
こっちの方針はあくまでシミュレートです。シュミレートジャナイヨ(例えばあの有名なBM98みたいな)
・・・ってコラ。じゃできるだけ準拠の方針で。
> VCでその辺いけそうな人、います?
サーバー立てるのは、VCよりむしろcgiな気が。いや、知識ない事には変わりませんがw
> 結構重い感じで
そんなことないですよ。エンジン作ってデータ作って配るだけですw
現在データファイルを1つにするか複数にするか考え中です。どっちがいいんだろ。結合は可能です。
0108蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/16 01:12ID:BGoiT++Pあと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
0109名前は開発中のものです。
03/03/16 03:19ID:CDUg/Rol( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
011098 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 16:12ID:eKbVTuze色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
一括読みこみでもいいし。
というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。
キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。
QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも
60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。
どこかにUP版ないかな・・・。
011296
03/03/16 19:37ID:3d7X6PJ3もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
011398 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 19:44ID:Low213RBご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/Mona.html
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
011496
03/03/16 19:57ID:3d7X6PJ3ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
0115名前は開発中のものです。
03/03/16 20:12ID:4tH5IhGdミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
011698 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 20:36ID:8A0ZxfSi即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
0117名前は開発中のものです。
03/03/16 21:02ID:1wf4jTl/( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
011896
03/03/16 21:22ID:3d7X6PJ3ホームページできますた。
よろすこ。
011996
03/03/16 21:27ID:3d7X6PJ3ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
0120蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/16 22:07ID:bOP1bCQAQVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
・初めの方はディレクトリ構成を記述。
char[6]/*データのタイプ名、4文字*/
short /*ID?*/
long /*開始位置、ファイルの最初から*/
long /*データ長*/ の繰り返し
書き方これで合ってるのかな。C言語も疎いんです。スマソ
・これを順次読み込んでいきデータタイプがnullになったら終了。
以降はそれぞれの構造体にデータの本体を読み込んでいく(ポインタを指定するだけ?)
・プログラム直下の"data"フォルダに存在する書庫ファイルは順次読み込む。
但し、同一データタイプでIDが重複する物がある場合は読み込みを行わない(不要?)
・データ内部では、他のデータはIDではなく、文字列の比較により参照する。
………遅いね。
>116
黒やぎ嵐さんたらレスを読まずに食べるからねえ。
012196
03/03/16 22:28ID:3d7X6PJ3言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
012298 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 22:39ID:R+OvFtQrぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
・AAを画像化し、加工してファイル化
・テキスト持ち必要な時に内部で生成
のどちらかが思いつく手段ですが、一長一短なのでこれも追々。
アップしたページ、見れるようだけど、良かったらもう一回確認してみてください。
まぁ、96さんのところもあるので、このページには拘らないし。
データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
>>121(96さん)
C++あんまりわからないです・・・。クラスはともかくSTLはまったく知りません。
この辺の勉強も兼ねてこれの参加をしようと思ったのですが、気が付くとCでやっとりました。
ちょこちょことC++に移行していきたいです。
0123落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh.
03/03/16 22:51ID:3d7X6PJ3>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。
クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w
012498 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/17 00:23ID:UuOZZWwN前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/index.html
>>128
AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
まぁ、グラフィックの方が色々と楽だし、加工した方が見栄えも良いですからほんと
一長一短かなと。
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