モナーモンスター作って
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0001名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekxよろしく
0188stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/06 23:25ID:ILanJsB8/ \
ヽ(;´Д`)ノ
( )
-=≡ / ヽ
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|Д`) ・・COOLONLINEサッポロがオチテテ、ウプ デキナイヨ・・・。
|⊂ モナノコウシンジャナインダケドネ。
|
0189蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 00:25ID:+RmhRWG1stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)
パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
やはり書庫コンバータとデータエディタは別のほうが良かったのか(てか、書庫なの?)
ポケモナエディタ、脳内での仕様があやふやだったせいでなかなか進んでません。
マップエディター機能が不要となったため、ポケモナ以外にも使えるような形で
1から作り直してますが、かなり>160や>179とは違った物になりそうです。
モナモンに関して何か案が有りましたらどしどしサイトかこのスレで提案して下さい。
マジで。てかレス無いせいで全く進みません。
てゆーかこれは今そこでこのスレを見ているギャラリーへ向けてのメッセージです。宜しく。
0190stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 00:52ID:5oj2b9W9どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。
なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
で、CoolOnlineSapporoがシボンヌ気味かつ、CGI置けないガッカリさんなので引越しを考えてます。
次のところは個人サーバー臭いのでFTPでトラブルが多いですが、
比較的自由っぽいので一時しのぎに。
ttp://www.lovech.homeip.net/user/( ´∀`)/
日本語urlマンセー。
今回の更新分は、モナじゃなくてゴメンナサイ。
0191stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/07 01:11ID:lquQ2nPMマップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。
ソースが付属しているので修正しながら使ってます。
それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。
一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、
音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。
その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので
お任せ状態です。シナリオ(?)スクリプトはマクロアセンブラ前提で仕様を切ったり
してみましたが、よく考えると肝心のマクロアセンブラは配布して良い訳無いので小ピンチ。
自作の可能性が出てきて鬱・・・。
そろそろリアルの仕事が忙しくなるのでこっちに時間が割けるか微妙なところですが、
プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように頑張りたいです。
と、言ってるそばから浮気(サイタマSTG)してますが・・・。
0192蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/07 21:07ID:EHeqisRK> シナリオ(?)スクリプト自作
フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら
イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun
だけで十分だし、
肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて
行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。
2回くらいやった事あります。(Rbだけど)
他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。
> プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように
こちらが浮気ですが何か。
0193stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/11 23:55ID:ZwYU4hrBどうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、
スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、
ってのに少々抵抗があります。
まぁ、いいか。
基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、
更新はもうちょっと先になりそうです。
じゃぁ書きこむなって気もしますが、コソコソと作ってますよー、とアピール。
そんな感じでアイデアボシュー。
形が無いので辛いと思うけど、おながいします。
0194stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/13 23:18ID:X/6ABd1wシナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。
ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。
アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。
ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。
が、時間がなかなか取れなくて・・・。
とりあえず、がんがります。
0195stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/14 23:34ID:UIzv1qWbNPCと会話が出来るようになりますた。
差分更新なので注意注意。
0196名前は開発中のものです。
03/04/15 11:50ID:ZIn5LqX1(,,゚д゚) <ガンバレ!
0197stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/15 23:33ID:95um0lC5またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。
乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。
少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。
0198名前は開発中のものです。
03/04/17 22:54ID:FqOs8x64(*゚ー゚) <ガンバレ!
0199stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/19 01:23ID:vEHZGEouまたチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。
2〜4択が出きるようになりました。
次は何をやろうか・・・。
0200stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 00:30ID:lGWJNcDWアドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。
で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが
雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう?
本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。
どっちが良いですかねぇ…。
誰でも良いので返事キボンヌ。
0201蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 10:29ID:0voAJWjq1.文字を縦長に変型する。無理か……
2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か……
3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか……
なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。
モナモンmentaiバージョン順調のようですね。
といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!!
モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので
詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。
汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって
インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。
0202stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/20 11:16ID:dosiT+Fg>>201
1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。
というか、既に変更しちゃってたり。
文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので
かっこわるいなーと。
テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ
窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。
ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。
決めかねてる、という感じです・・・。
とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは
関係ない部分から固めようかと思っています。
理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、
入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。
それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。
最近はこのスレは荒されてないけど。
0203蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/20 22:58ID:OFCvnqx5とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで
1.本家に忠実に
2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す
のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。
後は
1.主人公は人間である。(デジモン)
2.主人公はAAである。(まぎわらしい)
ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。
ということでよろしく
↓
0204stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/21 00:42ID:zx7vT/Q1→→↑おりゃ!
メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。
差分更新で。
個人的に…
>シス・グラ
グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。
まぁ、絵描きさん次第かなーって。
システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。
まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。
>主人公は…
これ、ホント微妙な感じ。
おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。
ごめんなさい。いい加減で。
ボレプロさんとこの議論版に変化あり。
俄然やる気が出てきた感じでございます。
時間は無いんですけどね…。
0205名前は開発中のものです。
03/04/22 23:54ID:Zb7Vt9Fh┌───────┐
│ ガンバレ! │
└───────┘
ミヽ ノノノノ ./彡
\\( ゚∋゚) /
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ミヽ/ \/\
(__/ \ )
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ミ
0206名前は開発中のものです。
03/04/23 00:18ID:XunhkJuO0207stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/24 00:17ID:GKDw/UsVお疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。
作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。
本題。
グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、
といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。
ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。
思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら
ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。
すでに、壁押したりは作ってしまったし。
このプロジェクトって
1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム
2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム
3) その他
どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか?
いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと
絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、
こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。
できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、
日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。
ていうか、企画の人いない?
助けてくださいって。ほんとに。
0208蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/04/24 01:41ID:6Sm7x/Ka蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって
1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの?
まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう
とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!!
>どの辺りをどの辺りを
さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。
むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。
いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し)
>ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり
(・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)
0209名前は開発中のものです。
03/04/26 23:11ID:zAA+16An〜|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+
/ y⊂)
U〉 ⌒l
/(__ノ ~U
0210stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/27 00:44ID:vOpGbsfRとりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを
考えたいところです。
蚕蛾さん以外の方、何か無いですか?
アイデアは多い方がいいんです。
上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。
皆さんのアイデア、分けてください。
絵を描いてくださる方もボシュウです。
現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。
ちなみに、本気で
> ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、
これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして
入れる方向でアイデアを調整します。
でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。
0211名前は開発中のものです。
03/04/28 00:02ID:b+9lE6bOモナー板に移動してみるのも一つの手。
でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
0212stack ◆PP0gnz3CjQ
03/04/28 01:23ID:bUd6JsNr> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
> モナー板に移動してみるのも一つの手。
> でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。
ごもっともです。
もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。
現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。
> しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・
> 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
ゴメンナサイ…
DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、
3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。
開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98
という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。
デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので
ちょっと油断してました。
画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を
がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。
お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。
見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。
次回変更でこの辺をいじってみます。
そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。
週明けてますがご意見募集中。
絵描きさんも募集中。
べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、
ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。
みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!
0213名前は開発中のものです。
03/04/30 17:39ID:9upBRf1+(=゚ω゚)ノ
〜( x)
U U
0214stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/02 23:48ID:6OEETzckモナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは
ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。
調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので
それで重くなっていたようです。
描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も
減った分(ほんの少し)軽くなりました。
描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。
見た目には一切変わって無いのでアップはしません。
なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。
やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。
0215名前は開発中のものです。
03/05/05 20:31ID:5ozjPEb5 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| サッ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∬
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 旦
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0216名前は開発中のものです。
03/05/13 00:09ID:kY7JgBJo/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0217stack ◆PP0gnz3CjQ
03/05/13 00:26ID:FMBpsuoxあれからほとんどいじってません。
インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは
しているのですが・・・。
ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので
踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて
プログラムができてません。情けない話ですが。
このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、
どうしたもんでしょうね。
0218名前は開発中のものです。
03/05/16 23:38ID:5d/+8JU7< ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ)
ノ) / |
\(_,,,_,,,)
0219名前は開発中のものです。
03/05/19 17:07ID:xr9v0ML1/__ \
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(_) (__)
0220動画直リン
03/05/19 17:10ID:4BOKWzwk0221名前は開発中のものです。
03/05/19 17:53ID:Ihd0NmBL(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
0222名前は開発中のものです。
03/05/19 18:44ID:2XcEiJrv0223名前は開発中のものです。
03/05/19 19:36ID:C35G8uci/__ \
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0224名前は開発中のものです。
03/05/19 20:00ID:zNPJjoSnみんなガンガレえ
0225名前は開発中のものです。
03/05/19 20:16ID:R8U8HuEp□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0226名前は開発中のものです。
03/05/20 16:10ID:UYhR8DwY/__ \
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03/05/20 16:12ID:zGdgq27E看護婦、OL、人妻とっても安かった!
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03/05/24 21:56ID:negcLOqT/__ \
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0237名前は開発中のものです。
03/05/24 22:29ID:Y46BghIx,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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0238名前は開発中のものです。
03/05/25 15:42ID:rmFFVIEF0239名前は開発中のものです。
03/05/25 20:19ID:2DuqmVrRトリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。
えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ!
とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。
月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが
ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。
応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。
0240名前は開発中のものです。
03/05/26 15:12ID:QQ49PqSkageageageageageageageageageageageageagea
0241名前は開発中のものです。
03/05/26 15:21ID:oxrS2JzP□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0242名前は開発中のものです。
03/05/27 08:22ID:buijXrNc0243名前は開発中のものです。
03/05/27 08:29ID:oI1EsR6o(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0244名無し
03/06/01 20:22ID:6anR25HBと無責任な提案をしてみるテスト
本家も携帯ゲームなわけだし
0245名前は開発中のものです。
03/06/07 23:56ID:7MGz7FL10246名前は開発中のものです。
03/06/24 18:36ID:Puj1/Se00247名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44ID:cXz/VaHtカイオーガ→コダラー
0248名前は開発中のものです。
03/06/25 20:44ID:cXz/VaHt0249名前は開発中のものです。
03/07/11 19:12ID:G0AT8Jpnてか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない?
→自分で決める
ヒロユキ
ネオむぎ
あさはら
みたいな感じで。
マジ頑張ってください。
0250名前は開発中のものです。
03/08/05 10:05ID:eZXdpJCP0251abu
03/08/06 10:17ID:ILtW6iNCそれと
999999
(∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9 )< がんがれYO!!期待してるZO!!
││|| \_______
(_)_)
0252名前は開発中のものです。
03/08/06 10:33ID:g+4nY3lW☆★☆★☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷 ☆★☆★☆
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0253山崎 渉
03/08/15 08:09ID:Ub8gJW6Z│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0254名前は開発中のものです。
03/10/07 21:15ID:V7RIMGnW0256名前は開発中のものです。
03/10/13 20:26ID:L3dV9Dps0257名前は開発中のものです。
03/10/14 23:55ID:Hlr1mN8H|
|ω・`;) テイシ シチャッタンデショウカ…
| ⊂)
0258名前は開発中のものです。
03/10/16 16:54ID:U76WyZ/Gでもポケモンは赤と緑しかやったことない。
0259名前は開発中のものです。
03/10/17 11:10ID:/Jv52uwv('-')/ガンガッテ
0260名前は開発中のものです。
03/10/17 17:57ID:SN4zXEC2(#- -)
《/つ旦o
ヽ⊃-⊃ ガンガレー
0261名前は開発中のものです。
03/10/19 13:48ID:hRP8w9xG∫ ∬
旦旦旦
('∀`)ノ マターリ オウエンシテマス
( ヘヘ) ガンガッテ
0262名前は開発中のものです。
03/10/25 16:19ID:w+myaAmJ0263名前は開発中のものです。
03/10/25 16:43ID:w+myaAmJウインドウモード
キャラとマップチップは48*48
よろしく
0264名前は開発中のものです。
03/10/26 16:41ID:SnX1Gwd3∧ ∧
(,,゚Д゚) <ガンガレ!
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(,,_/
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0265262
03/10/28 17:55ID:iXxx69ug0266名前は開発中のものです。
03/11/03 23:28ID:3gXhHT7S結局一人で作ってたみたいだしなー。
0267Locusta
03/11/25 21:08ID:1DBUn5OZ微妙に違うものが出来るかもしれないが許せ。
0268名前は開発中のものです。
04/01/17 14:47ID:XyB8O6Otガンガレ〜
0269名前は開発中のものです。
04/01/20 15:35ID:ik9nLYzxイ`
0270名前は開発中のものです。
04/02/21 01:14ID:5m0oQc01モナ−、ギコ、ぞぬ
みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ−
エスパータイプ
ギコ犬、
あくタイプ
モララ−、ぽろろ
くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)
0271名前は開発中のものです。
04/02/21 01:37ID:a3afxIeE0272いなむらきよし
04/02/22 18:09ID:bOgQ4qZq0273名前は開発中のものです。
04/02/24 15:19ID:fZ7IujO6Me ZMG
0274273
04/02/24 15:24ID:fZ7IujO60275名前は開発中のものです。
04/02/24 16:18ID:fZ7IujO6Rmake勉強中!
0276名前は開発中のものです。
04/02/29 10:45ID:YqaeG/HF0277Locusta
04/04/08 20:23ID:A/R2/ogg0278名前は開発中のものです。
04/04/09 00:18ID:n0B5F8e20279名前は開発中のものです。
04/05/10 23:18ID:88fsKTObスレッドの案から生まれたゲーム関係のものが多い
現在格ゲー・ボードゲー・カードゲー・WWAがある(RPGは製作中?)
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/7486/
素材
http://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm
0280名前は開発中のものです。
04/09/25 21:25:54ID:89V7VTjF0281名前は開発中のものです。
04/09/25 21:34:57ID:89V7VTjF0282名前は開発中のものです。
04/09/25 21:47:14ID:89V7VTjF0283名前は開発中のものです。
04/09/25 22:05:26ID:89V7VTjF0284名前は開発中のものです。
04/09/25 22:07:48ID:89V7VTjF0285名前は開発中のものです。
04/09/26 16:27:28ID:9J2ZTc7b0286名前は開発中のものです。
04/10/19 22:43:50ID:YO9d64Gv0287名前は開発中のものです。
04/10/22 23:16:56ID:3odoeAlzモナ−、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン
火タイプ
さいたま、ニダー
水タイプ
シラネーヨ、カメモナ−、カッパッパー、
エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ
悪タイプ
モララ−、ぽろろ、アヒャ
草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫
格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、
毒タイプ
毒男、ヒッキー
鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ
0288名前は開発中のものです。
04/10/23 14:04:11ID:zAOwodZ1http://gamdev.org/up/img/1627.png
http://gamdev.org/up/img/1628.png
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