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新RPGツクール2003作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0069名前は開発中のものです。03/03/27 22:03ID:kGDn5d59
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0070名前は開発中のものです。03/03/27 22:14ID:0vbnM5w1
>>64
深さとしては中程度なんですが
はじめて使うコントロールが大量にあったので
なかなかすすみませんでしたね。
00716603/03/27 23:06ID:8I1ZLiFD
>>68
俺はみゆきちゃうわ(w

みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。
あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。
0072名前は開発中のものです。03/03/30 22:40ID:ulJXtrJ+
作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。
0073名前は開発中のものです。03/03/31 21:24ID:M8vOP+8u
とても安いよ
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286
0074名前は開発中のものです。03/04/01 00:43ID:bQruKsKK
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0075名前は開発中のものです。03/04/06 21:57ID:/heb/DiU
2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。
同志が集うHPとか探してこよ・・。
0076名前は開発中のものです。03/04/06 22:00ID:61sZhUcR
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0077名前は開発中のものです。03/04/06 22:07ID:q1cubrqk
もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・

とりあえず↓へ行けばいい
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/
0078名前は開発中のものです。03/04/23 20:46ID:ICZJUS9Z
前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ
0079名前は開発中のものです。03/04/23 22:09ID:g4O4QUZ/
>>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か?
もちろん無料で
0080名前は開発中のものです。03/04/26 07:29ID:auDhYwMO
こんなやつしかいないのか
0081名前は開発中のものです。03/04/28 07:38ID:SY8uRiBH
>>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。
0082名前は開発中のものです。03/04/28 07:39ID:SY8uRiBH
FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん
0083名前は開発中のものです。03/04/29 21:59ID:YexaQ/YB
お前頭いいな
0084名前は開発中のものです。03/05/12 02:20ID:1cJ5dYpu
保守
とみせかけてsage
0085名前は開発中のものです。03/05/15 00:03ID:xH6WCBet
sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから
保守なんてやる必要ないし
0086名前は開発中のものです。03/05/15 21:27ID:NXELCmai
ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか
0087名前は開発中のものです。03/05/16 23:57ID:Om4TKnUN
というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな
0088名前は開発中のものです。03/06/01 00:06ID:x+wA8RLK
>>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?
0089名前は開発中のものです。03/10/12 15:24ID:INUNrsz8
ミンナガンガレ
0090名前は開発中のものです。03/10/12 15:25ID:INUNrsz8
よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)
0091名前は開発中のものです。03/10/12 15:37ID:gRw2HDW0
マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが
0092名前は開発中のものです。03/10/12 16:25ID:SSqL8bp8
ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。
0093名前は開発中のものです。03/10/12 17:42ID:tq5Trfmt
漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。

言語はjava
アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を
プラグイン化できる優れものだ!
柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。


自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの
http://gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip
0094名前は開発中のものです。03/10/12 18:35ID:gRw2HDW0
ちょっとDLしてみます
0095名前は開発中のものです。03/10/13 10:34ID:PpO8bFTl
>>91
つくってるぜ。
だがどれだけの月日を要することやら。
0096名前は開発中のものです。03/10/15 00:13ID:6lu4A+hQ
私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定
来年の春には桜咲かせたい。。。
0097名前は開発中のものです。03/10/16 20:33ID:mvZeYQ6W
あと3ヶ月ぐらい待ちな
0098名前は開発中のものです。03/10/16 23:19ID:NMwEP8L1
俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、
企画倒れになってしまいそう・・・・

よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも
もったいないし、どうしようか。
0099名前は開発中のものです。03/10/17 15:08ID:a3W7jps3
そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?
0100hn ◆MlhW7TVjsA 03/10/18 12:03ID:DyF5ZxM6
プラグインでゲームを拡張できるっていうのが重要だと思う。

戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

シナリオの子シナリオっていうのをプラグイン的にどんどん
追加していけるようにするのがいい。

それでどういういいことがあるのかといえば、世界が広がる
感じを出せる。
0101名前は開発中のものです。03/10/19 01:31ID:leKZN5je
>>100
CW?
0102名前は開発中のものです。03/10/19 01:46ID:CMKhz0Ba
戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

素直にVC++使えといいたくなるな
0103hn ◆MlhW7TVjsA 03/10/19 20:58ID:Mkq0en9U
>>101

ありゃいいね。いいんだけど、もうちょい複雑なものがいい。

>>102

(忙しくて全然作れてないんだけど作ってたころの心境としては)
その衝動に何度も駆られるけど、Java でRPGをキッチリ実装っていうのは多分世界初だろうから、コレはこの道で行こうと決めてた
0104名前は開発中のものです。03/10/20 01:01ID:Msr695S0
私も今月からフリーター脱却して社員になって働きはじめてから
忙しすぎてぜんぜん手につかない
仕事になれて生活も落ちついたら再開したい



11月から再開できるかな・・・

0105hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/20 13:07ID:v5ZkYVAp
プラグインでゲーム開発できるようにしたいってのは、
それは何かとビジネスに繋げやすいってのがあるからなんだよね。

ゲームをカネにする方法を考えよう - プラン1・草の根ゲーム創作ビジネス
http://hironori.narucy.com/notes/money_from_game.html


二次創作物を作る人は一時創作物を作った人に支払うようにしてもらう。そういう環境を作ろうかなと。
0106名前は開発中のものです。03/10/20 21:23ID:S50xsFUJ
プラグインと二次創作にどんな関係が有るのかと…。
0107名前は開発中のものです。03/10/20 21:53ID:wo4Swwil
>>105
なにそのサイト?
全然見れないが
0108hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/21 11:33ID:OA7AYl7+
>>106

話を追加するアイデアはあるが作る組織は違うということはありそうなことで、
そこで拡張しやすいゲームとその製作環境がありゃいいなってなこと。
0109名前は開発中のものです。03/10/22 00:47ID:O6ZC+HsJ
プラグインって具体的になにを指してるんだ?
0110hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/22 13:07ID:Gy++rIdq
プラグインってのは、モンスターデータ、マップデータ、スペル、アイテムといったところで、

ついでに、ユーザインターフェースの枠とかもプラグインとして追加できるようにするのもいいと思った。
0111hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/24 22:25ID:Vj9l8jdc
けど漏れの力では半年篭って開発に専念したとしても完成させられるかどうか微妙なところだ。
(タスク書き出したら愕然とした)

個人で作ってる香具師らって神?
0112名前は開発中のものです。03/10/25 00:14ID:KBa0UPNZ
俺、作ってるが
ざんねんながら『作ってる』のは神ではない
『完成させて』初めて神への道が開かれる
0113名前は開発中のものです。03/10/25 01:03ID:kvbBjnID
個人で作るなら
上手く手抜きをすることだね。
0114hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/25 01:03ID:nbb61oD4
個人で作るからこだわりたいんじゃないだろうか
0115名前は開発中のものです。03/10/25 03:28ID:T1xMtb+D
>>114
こだわりつつ作業量削減(手抜き)ってことじゃないかな

グラフィックエフェクトにこだわるなら、dllだの何だのつかって、
作業量を減らしつつ想像通りにする、と。
0116hn ◆iKwMOjCT4s 03/10/25 14:24ID:nbb61oD4
作業量削減は超重要だね

素材が関門。マップデータ、キャラデータはマテリアルクエストの方々によって
かなり充実してるんだけど、モンスターキャラクターについてはまだ厳しい。

再編集・再配布可と宣言してくれたら↓のようなデータでも嬉しい。
http://plaza24.mbn.or.jp/~itimi/mon_a.htm
0117名前は開発中のものです。03/10/26 20:08ID:5XzPfl+Q
>>116
アバオアクーとアプサラスでガンダムサイトかと思ったら・・・w

再配布は、ゲームにいれて配布、かな。
再編集はかなりありがたいねー。特にツクール向けに製作された素材。

ちょくちょくツクール向けの素材にいい出来のがあるんだけど、
やっぱサイズとかの都合上色々変えたい時あるしね。
0118名前は開発中のものです。03/10/26 23:25ID:y/P+8XZh
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0119わむて ◆wamuteW7DE 03/10/27 00:20ID:ZN9UVW3o
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                         <_葱看>     / i レノノ)) ヽ
                        ./ i レノノ))) \   d(~人il.゚ - ゚人
             ミ           .人il.゚ - ゚人     (/ (/(/      ミ  /)
               て/´ ̄ヽ       ( ((つつ、       彡        〈_:|フつ
                ⊂))  )      〈|: _フつ                  ⊂i 人(つ
                .yy~~~~ .Y    (/                    ヽ Y!|.。 - 。Y
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     <_葱看>    < 葱看> 彡                        <_葱看>     <_葱看>.
    / i レノノ)) ヽ     ̄ ̄                                ̄ ̄    / i レノノ))) \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (~ 人il.゚ - ゚ノ                                                . 人il.゚ ヮ゚ノ人  < みるまらー!
   (// ((つつ                                                   .⊂)Yi      \_____
彡                                                           .⊂ヽノ!  スタッ!
  ピョン!                                                         し'
0120名前は開発中のものです。03/11/11 00:56ID:oL+sivf6
なんか廃れてるなぁ…

当方現在VC++にて制作中
ソース(hとcpp)ファイルはもうすぐ200いきそう(サイズは合計1.5M
実行ファイル(内部リソースは数10K)はデバッグモードで作成したものだと3Mぐらいに(爆

これでもまだ8割程度…
つーかこれエディターだし、まだエンジンできてないし…とりあえず頑張ります(涙
0121名前は開発中のものです。03/11/11 14:43ID:Me/l+yLB
>>120
がんばれ!
0122名前は開発中のものです。03/11/11 20:37ID:IPECzYl1
>>120
俺は毎日このスレ見てるけど、
あまりにも人いないから、
もう誰も作っていないかとおもってました。
ゆっくりでいいからコツコツ頑張ってください。
応援してます。
0123名前は開発中のものです。03/11/11 23:21ID:NOPXnwcE
もうすぐ1年になるんだなぁ・・・・。

私もVisualC++使って作ってるけど・・・・難しいねぇ・・・。 マップエディタでかなり苦戦中。
欲を出してレイヤーに手をださずにツクールのようにノーレイヤーにすればよかったかな(^^;

説明する必要はたぶんないだろうけど一応。
レイヤーはツクールのように下層、上層の2段固定マップじゃなくて
ユーザーが好きなように何層も重ねられる可変マップ(?)ね。
一応制限は設けてないのでメモリが許す限り何層でも可能。

例: FF4のクリスタル風ラストダンジョン
  0層 背景
  1層 背景2
  2.1層 下1段下層チップ
  2.2層 下1段上層チップ
  3.1層 下層チップ(ツクールの水準)
  3.2層 上層チップ(ツクールの水準)
  4.1層 上1段下層チップ
  4.2層 上1段上層チップ
  4.1層 画面効果(例えば霧とか雲とか)

おおざっぱに言うとこんな感じ。 制御するのが非常に難しい・・・・。
現在のマシン想定して作ってるから上ぐらい重ねても(!)カクカクにはならんと思うけど。
0124名前は開発中のものです。03/11/11 23:43ID:NOPXnwcE
それとマップチップはプラグインを標準的に使用するからどんなフォーマットでも読み込み可能。
ツクール95&2000&2003方式のものも読み込めるしそれ以外の独自形式も可能。
上手く説明できないけどこんな感じ。

例:ツクール2000仕様マップチップ画像を読み込みたい

 『ツクール2000仕様マップチップ画像』
   ↓ プラグインから上記のマップチップフォーマットをマップエディタに伝える
 <マップエディタ>
   伝えられたマップチップフォーマットをもとにマップ編集時にはそれに適した画像の配置を行う
   (ツクール2000GUIとまったく同じ編集スタイル(マップチップ配置)で編集できる)
0125名前は開発中のものです。03/11/12 05:50ID:rrPkPR0O
>>122
作ってても区切りになるとこがないんで
書くことがないんだよな
0126名前は開発中のものです。03/11/12 23:26ID:FJ614e5d
>>124
すげえ・・・>>120ともどもがんばってください。
いやほんとに。
0127名前は開発中のものです。03/11/13 21:33ID:KOCEyHMW
ガンガレー
0128hn ◆iKwMOjCT4s 03/11/14 14:10ID:lDtXL7Jq
質問したいのだが、ツクールを作ってそれでどうしようってんだ?
売るの?
0129名前は開発中のものです。03/11/14 21:37ID:pOEQaONX
・フリーで公開→名声を得る、そして海老を海老フライにする
・シェアで公開して名声、富を得る、そして海老を海老フライにする



もちろんツールがツクールをおびやかすレベルであるという前提だけど・・・
0130名前は開発中のものです。03/11/15 13:17ID:7jQ7fF9m
正直、フルカラーで解像度が640*480以上なら
ツクール95レベルでもかまわない(操作性は除く)。
0131名前は開発中のものです。03/11/15 17:44ID:RCiS+2GU
そして、エロゲーを作る、と。
0132名前は開発中のものです。03/11/18 22:41ID:TeWdocsY
マップエディタでこの機能はなくちゃ!ってものありますか?
あるいはこれは絶対やめてくれ!というのとか…。

0133名前は開発中のものです。03/11/18 22:45ID:TeWdocsY
この機能はなくちゃ!
例:
 マップのコピー、カット、ペースト
 拡大縮小モード

これは絶対やめてくれ!
例:
 …固定GUI(笑
0134名前は開発中のものです。03/11/30 17:37ID:it5gStC2
応援兼保守
0135名前は開発中のものです。03/11/30 19:02ID:lr4aFb/N
現在ツクール2000マップチップ解析中。
調べてみると結構複雑なんだなぁ。
0136名前は開発中のものです。03/12/02 21:10ID:+mRBi0tf
俺も影ながら応援していますのでがむばってください
0137名前は開発中のものです。03/12/02 22:32ID:11pxxCg5
今年中にエディターのプロトタイプ(ver0.01)完成させたかったなぁ。
あと4週間じゃ無理だー(涙
0138名前は開発中のものです。03/12/04 20:01ID:4aXX+Dmv
あまりにもの多くのウィンドウが必要でまいります
0139名前は開発中のものです。03/12/04 21:46ID:eqBkMhla
>>138
2000のように一つにしようとは思わないの?
0140名前は開発中のものです。03/12/05 01:26ID:4jWhCXiS
プログラム班(通称SRS班)は現在5〜6人で活動しています。
基本システム自体は少しずつできあがって来ているものの、
現状では各種エディタを創る人が猛烈な勢いで不足しています。
そこで、SRS班のツール開発関係者として、
マップエディタ・アニメーションエディタ等を一から創れるという方を募集します。

現在開発中のシステムの仕様は、
RPGツクール2003/2000よりも多彩になっています。
それだけに、ツール関係者にもスキルが要求されます。

・ツクール2000などのエディタを見て「これと似たようなものなら創れそうだなぁ…」と思う方
・RPG界のNScripter・吉里吉里を目指す程度の野心がある方

ttp://ayumoe.chat-jp.com/recruit.html



思い切って参加してみるとかどうよ?
0141名前は開発中のものです。03/12/05 22:39ID:7EgLiQpT
とりあえずドラクエ1並みのゲームを作れるツール目指してシステム本体
を開発中。第一段階(256*256の単一マップスクロール表示、戦闘、イベ
ントコード実行システム)は出来たけど、いまどき非DirectX(32ビット
DIBSectionベース、描画領域640*480でマップ表示域は480*480)だとそれ
だけで×なのかなあ。

マップは6年前に作った固定GUI(^^;の自作ツールで作ったけど、さすがに
つらかったんで新規に作らないと・・・。
0142名前は開発中のものです。03/12/05 23:13ID:e0Vpqql/
厳しいけれど期待を込めて・・・

ドラクエ1並みのゲームを作れるツール ×× 今すぐにでも軌道修正するべきかと・・・・
256*256の単一マップスクロール表示  ×   せめて下層、上層の2層はサポートしたい
非DirectX                   △ カクカクにならなければとりあえず問題なし
32ビットDIBSectionベース         ○ いいのだが重くならないだろうか・・・・
描画領域640*480              ◎ ・・・覚悟はできてるのか・・・?
マップ表示域は480*480          △ やはり描画領域に統一するべきかと
014314103/12/06 06:36ID:InJ7AOw/
>>142
いや、別にすごいもの創ろうというんじゃないから、複雑にする気は
ないんだよ。とりあえず今回はドラクエ1以上レベルのものは作る気
はあまりないし、それでもいろいろなものが創れるはずだからね(まあ、
最終的にドラクエ2レベルのものになるかもしれないが)。

簡易なシステムで手軽にRPGやADを創ることができる、そして簡単に
配布して動かすことができるツールがほしい、というのが動機だから。
スクロールに関しては、思っていたよりはスムーズ。実用上は特に
問題ないはず(少なくともDDRベースの統合チップセットや極端に
低性能ではないビデオカードを積んだPentuim3/4のマシンなら)。

あとマップ表示域は、32*32のチップを15*15並べて480*480ピクセル
にしているけど、このあたりはもうちょい広げても良いかもしれない。
性能上問題がなければ17*17にして全体を800*600程度(枠付)にする
ことも検討中。
ただ、描画領域はマップ+ステータス、という感じにした方が良い
んじゃないかな。
0144名前は開発中のものです。03/12/10 23:46ID:7dsVd5Nw
みんながんばってるー?
今年もあとわずか…エディター完成させたいよー!
0145名前は開発中のものです。03/12/11 22:28ID:0VkYJiv1
ちょびちょびやってる
今年どころか来年できるかもあやしい
0146名前は開発中のものです。03/12/12 00:04ID:K3T3JGrd
>>145
どのあたりまで進んでいるんでしょうか?
エディター、エンジン2つあると思いますが。
0147名前は開発中のものです。03/12/13 19:36ID:sF29JyEW
交互にやってるんでだいたい同じくらいで
マップのスクロールと通行
10個くらいのイベントコマンドを実行できるくらいです。
0148名前は開発中のものです。03/12/13 19:41ID:NWs1zAv/
145=147?
なにはともあれ来年期待してます。
あっしのほうは今年中にツクール2000タイプのマップチップ読みこめるようにしたい。
0149名前は開発中のものです。03/12/15 23:57ID:aqoOklGw
みんな がんばれ
0150名前は開発中のものです。03/12/20 13:46ID:AI3zJqYw
みなさん調子はどうですか?
期待してまってまつ。
来年の夏までに公開してくれると嬉しいんだが。
0151名前は開発中のものです。03/12/21 20:22ID:xm3nMt/o
書くつもりはなかったが調子が悪いので書く
0152名前は開発中のものです。03/12/21 21:52ID:cGConTpA
おーおー何があったんだ?
0153名前は開発中のものです。03/12/22 01:55ID:PqVreGih
マップエディタ作りで壁にぶちあったってます。
プラグインから様々なフォーマットを読み込めるようにする。
そんなに時間かからないだろうと思ったけれど・・・・う〜ん・・・・・・。

苦しいけどここさえ乗りきれば後はそれほど難しくないから・・・頑張ろう・・・。
0154名前は開発中のものです。03/12/25 20:35ID:+sJFVixW
諸君、メリークリスマス。
・・・・・・・・・おーい・・・・。

はぁ・・・・あと1週間で今年も終わりか・・・・。
来年春には桜咲かせたいよ・・・・。
0155名前は開発中のものです。03/12/28 14:42ID:TrTEedqk
とりあえず2000マップチップ読みこみ準備完了っと♪
0156名前は開発中のものです。03/12/28 14:54ID:TrTEedqk
2000マップチップ読みこみやってた人、他にもいるみたいだけど、お互い頑張りましょう♪
一番難しい2000マップチップ終わったので他の2000データは簡単かも。
次は2000キャラチップあたりかな?

2003は後回しかな? とりあえず2000データが正確に読みこめないと…。
0157名前は開発中のものです。03/12/29 22:24ID:gqFMSN3K
ここ数ヶ月、マップの編集部分ばかりいじっていたので
他の部分(スクリプト、システム、その他データなど)が分からなくなってる・・・・・
すべて自分で作ってるのに・・・(笑

まいったなぁ・・・1週間ぐらいかけて見直さないと把握できん。
とりあえず山は越えた(はず...な)ので開発進行速度UPするかも。
0158名前は開発中のものです。03/12/30 11:29ID:T4AcpBxD
俺は博多生まればってん
頑張ってみんなを応援するけん
みんなも諦めんごつせないかんとよ
0159名前は開発中のものです。04/01/01 09:21ID:U2qOoRUg
とりあえずあけおめ。
みんな がんばれ
0160名前は開発中のものです。04/01/06 17:45ID:gLc/O1Yl
2月いっぱいでツールで汎用的に使用できる
画像を表示して編集できるウィンドウ完成させたいな。
マップチップ、キャラクター、フェイス、システムなど
どの画像フォーマットも読み込めて編集可能なもの。
それぞれの画像フォーマット事に作成するの面倒くさいし。

必要なのは
・どんな画像も読み込み可能なプラグインの設計、作成。
・プラグインを通じて画像を読み込み、それを表示するウィンドウ構築。
・画像を表示するウィンドウにツールボックスなどを備えて何らかの編集・操作を可能にする
 (マップチップならチップの配置・値の設定、キャラクターならアニメーション動作して表示など
0161名前は開発中のものです。04/01/08 20:57ID:i+gYlLIg
何からオープンでRPGを制作しているらしい。。。
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
0162名前は開発中のものです。04/01/14 01:47ID:eLTazTzc
みんながんばってるかー?
近況など報告してくれると嬉しい。


期待してるんだよ…待ってるぜ。
0163名前は開発中のものです。04/01/15 00:13ID:LGAsD9dX
もう1年近くなるけどソースファイルが山のようになっていて把握できなくなってきた。
もう少し考えて組めばよかった(涙
0164名前は開発中のものです。04/01/15 20:26ID:d2Ccfuae
俺もそんなようなもんだけど
いまさら書き直せないんで気にしてません
0165名前は開発中のものです。04/01/15 20:53ID:t/9hoxkL
とりあえず初期のバーション(プロトタイプ)作った後だな、書き直しは。
0166名前は開発中のものです。04/01/18 00:20ID:uD3LGGI/
うー・・・・実画面転送用バックバッファ24bitに固定してきたツケがじわじわとやってきた。
素直に32bitにするか任意に設定できるようにしておけばよかった(泣

今日中に自作ライブラリ更新っと♪
0167名前は開発中のものです。04/01/31 23:26ID:NLNtMtNN
…1月が終わりますね。
皆さん、進行状況は…ってもう誰もいないのかな…がっくし。
0168名前は開発中のものです。04/02/01 00:58ID:cHrE/PA5
とりあえず俺は毎日見てるけど、
俺も最近C言語の勉強はじめました。
だから何?って話ですけど。
ネットゲー作るのが最大の目標です。スレ違いか…
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