新RPGツクール2003作りませんか?
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0001名前は開発中のものです。
02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8製作開始!!
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04/05/28 19:26ID:QfIQnAQq0223名前は開発中のものです。
04/05/29 01:47ID:rkT1OzlIメールアドレス、書かない方が良いよ?
0224I.W.S.P
04/05/30 12:17ID:R8Rshfydご忠告ありがとうございます。
今度から気をつけます。
0225名前は開発中のものです。
04/05/30 12:53ID:3EbvfWJ2メールアドレスに「sage」って半角で入れておいた方がいいよ。
普通に書き込むとスレッドが上に上がってくるんだけど、
sageと書いておくことでそれを防ぐことができる。
明確な目的の無い書き込みでスレッドが上がると
何かの報告や質問による書き込みが人の目に触れなくなるから、嫌う人が多いよ。
(´A`)。o ○ ( 俺は休日に何をやってるんだろう )
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04/05/30 18:48ID:7tkvVNQjおこk
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04/06/01 16:14ID:+Qz9BZ7S一回だけでOK
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04/06/02 00:10ID:eyzbLIqW0230名前は開発中のものです。
04/06/06 06:31ID:3Fml5kFC自分は家庭用 RPGツクール2のファンなんですが
すごい期待してます。
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04/06/08 19:21ID:FICSoJtk0232名前は開発中のものです。
04/06/08 22:54ID:fhDTCXax0233名前は開発中のものです。
04/06/08 22:57ID:T2/uwoXQ0234名前は開発中のものです。
04/06/11 01:06ID:4X/H7nWdRPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もうぜ!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
0235名前は開発中のものです。
04/06/13 00:03ID:Awav1iIkおおきいマップになると、
例えばチップサイズ16x16t(color1BYTE)で500x500だと64MBも必要になりますよね
ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…
すごい初歩的な質問かと思いますがわかるかた、もしくはこう実装してるようとか教えて貰えたらうれしいです
0236I.W.S.P
04/06/13 10:31ID:piO9wT7dそれとも、シェアウェアにするつもりですか?
シェアウェアならいくらにするつもりですか?
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04/06/13 15:25ID:I9J+rri0メモリ確保で問題ないと思う。
あまり大きいマップサイズを指定しないで下さい、とでも
Readmeに書いておけばいい。
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04/06/13 15:30ID:XZfhTH7Yこっちのほうがいいに決まってんじゃん。ゲーム内で使われているルーチンをそのまま流用するだけで済むし。
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04/06/14 20:01ID:WHizYMfv500×500ともなるとメモリの確保に失敗するから
しかたなく画面に表示分だけ確保するようにした。
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04/06/15 19:06ID:J4uNT2ecそそ、はじめてツクール2000体験バン落としてみてマップエディタ触ってみたら最大で500x500とれたから
うちのマップエディタも500x500の大きさは作れなければなるまいと思ったのです
そんで出来たけど、マップのサイズに関係なくちらつきがひどい(;´∀`)
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04/06/15 23:32ID:YlKoBnHiスクロール時にちらつくのなら
再描画の背景を書きなおしの発生をとめれば
いけると思いますよ。
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04/06/17 08:10ID:UsJOGb+R0244名前は開発中のものです。
04/06/18 23:03ID:U/kCw3qJ0245名前は開発中のものです。
04/06/19 17:38ID:v4+lhY8H0246名前は開発中のものです。
04/06/19 23:13ID:38o5xmSu0247名前は開発中のものです。
04/06/21 00:09ID:zDeS//bc海岸線なんとなく実装したけど一般地形派複雑すぎる泣きそう、ボスケテ(´・ω・`)
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04/06/21 23:39ID:UGxSVFhw0249名前は開発中のものです。
04/06/22 22:16ID:K8d8Bv9n0250名前は開発中のものです。
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04/06/22 23:20ID:jK/CgFtg0252名前は開発中のものです。
04/06/23 00:24ID:oPcwiZ7Hだってツクールスレだもの
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04/06/26 10:53ID:tn1gSNhE0258名前は開発中のものです。
04/07/14 20:20ID:f9c/Xw9R諦めるのは早いぞ
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04/07/15 17:29ID:+sVHOZLc時間がかかるだけで
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04/07/15 21:41ID:1AxKO1vNがんがって!
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04/07/23 00:07ID:M0V32zyF0262名前は開発中のものです。
04/08/02 19:54ID:WlJX665/スレ止まったままだから気になって気になって。
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04/08/03 22:37ID:F5r4a0Yxなにをかけばいいのやら
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04/08/12 23:54ID:Bq/7MrGpがんがってつくってくれよ
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04/08/17 03:05ID:HzI+ZtXv結構需要ありそうだなー
シェアでもいいんでがんばってください
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04/08/19 22:07ID:DNQdp83T0267名前は開発中のものです。
04/08/20 02:16ID:7t0ygWyb0268名前は開発中のものです。
04/08/20 10:20ID:SUbTnUtV同意。
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04/08/20 20:11ID:6I64TAYy0270268
04/08/21 17:49ID:wxRrK8p6無闇に重くされるよりは16bitカラーでいいし。
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04/09/29 15:28:59ID:mmLm4OCT0272名前は開発中のものです。
04/10/02 20:00:47ID:hnjsQigt作るものも 見守るものも
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04/10/02 20:33:32ID:KLtZBFZb間違いない!
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04/10/13 16:38:40ID:5xgQEYV6誰かヤッテクレナイカナァ。
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04/10/13 19:43:38ID:or3J5Ept0276名前は開発中のものです。
04/10/23 11:26:06ID:tNkKoGN40277名前は開発中のものです。
04/11/06 02:05:26ID:BYZjCkRD0278名前は開発中のものです。
04/11/06 12:31:41ID:V0KWv8Ng0279名前は開発中のものです。
04/11/06 17:02:45ID:JuiNrfXU0280名前は開発中のものです。
04/11/06 17:06:23ID:aP4gUmDZてか
プログラミングのプの字も出来ない香具師が煽るなよ ヽ(`Д´)ノバーヤ
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04/11/07 19:15:52ID:nJwljZMMじゃあお前が作ってうpしろよとか言う香具師も低脳杉
自分じゃ作れないのがわかってるってことだもんな
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04/11/08 00:45:22ID:uQCaWFOhガンバレー。体壊さないようにねー。
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04/11/08 01:21:09ID:+6w6LbaV0284名前は開発中のものです。
04/11/08 23:22:17ID:Heu0E7U8一応10000以上は出して欲しいけど。ま、希望、ね。
0285ヽ(-@∀@)ノ
04/11/09 16:11:01ID:PUXobpZk0286名前は開発中のものです。
04/11/09 17:55:45ID:0I1MqAs10287名前は開発中のものです。
04/11/09 21:24:25ID:oxqiDOYtできない機能つけられても嬉しくないだろ。
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04/11/10 00:54:53ID:iYvO9SU10289名前は開発中のものです。
04/11/23 16:10:08ID:iyTezxtz0290名前は開発中のものです。
04/11/24 18:45:11ID:1ZOCg/kAttp://gamdev.org/up/img/1969.zip
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04/11/27 11:20:16ID:f0CfTFO50292名前は開発中のものです。
04/11/28 14:51:52ID:nXpXtxTtパッチかょぅ。2003本体持ってないょぅ。
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04/12/30 09:59:54ID:15T299Gf0294名前は開発中のものです。
05/01/28 10:32:28ID:o6AIpBHO俺も作ってる途中だけど、公開したらRPGツクールの開発元とかから文句がこないか心配で・・・
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05/01/28 17:50:58ID:HGKs5/Rbつーか、どういう理由で駄目だと思ったんだ?
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05/01/28 18:14:13ID:zG/hb4Gp0297名前は開発中のものです。
05/02/05 03:04:47ID:mo42uQ4f0298名前は開発中のものです。
05/02/05 03:22:38ID:V7syI7LZ0299名前は開発中のものです。
05/02/12 12:27:40ID:DE/5u1f80301名前は開発中のものです。
05/03/07 15:34:58ID:8Li1i0zl0302名前は開発中のものです。
05/03/07 22:07:56ID:Xfwcy5Bo互換性なしなら作ってみたいなぁ
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05/03/08 18:19:29ID:kqOGI90w0304名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 20:41:08ID:qTzSfoPP0305名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 14:47:42ID:VguITbOs0306名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:53:07ID:k1Jn4nS/0307名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 22:01:08ID:atl60Gtb0308名前は開発中のものです。
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2005/07/15(金) 23:50:03ID:y2NTyNRB0310名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:24:18ID:uoRPk5kX0311名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 16:30:32ID:vXHdbgYH0312T.N
2005/08/30(火) 12:59:22ID:fFTYhyZo0313名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 17:19:05ID:N6kzttSeデータっていってもなにみせればいいかわかんないし。
0314名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 21:54:08ID:/BXUzg8J変数なんかやその役割と、どういう感じのゲームを作るか、って言うところを考えるところまでは行くんだけど、
そこからGUIを作るのがすごくめんどい。
・・・でさ、新たに「スキルなどをツリービューを使ってジャンル別に管理する」というアイデアを思いついたのだが、
いかんせんツリービューについては無知なんで、どうデータを格納するべきかわからない。
・実際のスキルデータ(ゲーム内で読み込むのはこっち)
・スキルを格納するジャンルデータとデータの階層を格納したデータ(ゲーム内では絶対に読み込まない)
の2種類に分けてファイルを作るようにしたいのだが、これを実際に行うにはどうするべきか、それともあきらめた方がいいのか・・・
漏れよりプログラムやって経験ついてる皆さん教えてください。
0315名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 17:51:42ID:oiFhCar0まあツリービューは分かりにくい部類なんで慣れでしょう。
分けるならプログラム内でもデータわければいいのでは。
別に使わないデータ読んだところでたいした問題じゃないから気にせんでいいと思うが。
0316T.N
2005/09/13(火) 14:11:09ID:UF1UH9U90317名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 17:07:58ID:1fHaH49hまあプログラム的には困るとこはなくなったけど
量が多いってのが問題ってところです。
0318人生踏み外しまくり
2005/09/16(金) 02:21:17ID:S+7WljqZ何気に一応進行中というのがいいなぁ。
正直ロブスターはアレだし今のフリーソフトは古くさすぎるから期待できそうですな。
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2005/09/16(金) 22:19:04ID:20pCyrYy0320名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:58:19ID:XXXdzhu10321名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 20:57:47ID:h0DvC1Rm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています