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新RPGツクール2003作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0222名前は開発中のものです。04/05/28 19:26ID:QfIQnAQq
上げんな馬鹿
0223名前は開発中のものです。04/05/29 01:47ID:rkT1OzlI
>>221
メールアドレス、書かない方が良いよ?
0224I.W.S.P04/05/30 12:17ID:R8Rshfyd
>>223
ご忠告ありがとうございます。
今度から気をつけます。
0225名前は開発中のものです。04/05/30 12:53ID:3EbvfWJ2
>>224
メールアドレスに「sage」って半角で入れておいた方がいいよ。
普通に書き込むとスレッドが上に上がってくるんだけど、
sageと書いておくことでそれを防ぐことができる。
明確な目的の無い書き込みでスレッドが上がると
何かの報告や質問による書き込みが人の目に触れなくなるから、嫌う人が多いよ。

(´A`)。o ○ ( 俺は休日に何をやってるんだろう )
0226I.W.S.P04/05/30 17:49ID:KTJ9jBUP
>>225
間違いばっかですみません。
これで出来てますよね??
0227名前は開発中のものです。04/05/30 18:48ID:7tkvVNQj
>>226
おこk
0228名前は開発中のものです。04/06/01 16:14ID:+Qz9BZ7S
次は名前のところに fusianasan と入力して
一回だけでOK
0229名前は開発中のものです。04/06/02 00:10ID:eyzbLIqW
俺は見守る
0230名前は開発中のものです。04/06/06 06:31ID:3Fml5kFC
お、こんなのもあるんですね。
自分は家庭用 RPGツクール2のファンなんですが
すごい期待してます。
0231名前は開発中のものです。04/06/08 19:21ID:FICSoJtk
家庭用みたいなのがいいということですか
0232名前は開発中のものです。04/06/08 22:54ID:fhDTCXax
業務用RPGツクールがありそうな言い方だな
0233名前は開発中のものです。04/06/08 22:57ID:T2/uwoXQ
家庭用ゲーム機ってことだろ。
0234名前は開発中のものです。04/06/11 01:06ID:4X/H7nWd


RPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もうぜ! 

http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/

0235名前は開発中のものです。04/06/13 00:03ID:Awav1iIk
マップエディターなんですけども、そのマップサイズのビットマップのメモリを確保してますか?
おおきいマップになると、
例えばチップサイズ16x16t(color1BYTE)で500x500だと64MBも必要になりますよね
ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…

すごい初歩的な質問かと思いますがわかるかた、もしくはこう実装してるようとか教えて貰えたらうれしいです


0236I.W.S.P04/06/13 10:31ID:piO9wT7d
新RPGツクール2003はフリーウェアにするつもりですか?
それとも、シェアウェアにするつもりですか?
シェアウェアならいくらにするつもりですか?
0237名前は開発中のものです。04/06/13 15:25ID:I9J+rri0
>>235
メモリ確保で問題ないと思う。
あまり大きいマップサイズを指定しないで下さい、とでも
Readmeに書いておけばいい。
0238名前は開発中のものです。04/06/13 15:30ID:XZfhTH7Y
>ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…
こっちのほうがいいに決まってんじゃん。ゲーム内で使われているルーチンをそのまま流用するだけで済むし。
023923504/06/13 21:32ID:Awav1iIk
>>237,238
ありがとう!
0240名前は開発中のものです。04/06/14 20:01ID:WHizYMfv
おれも最初マップをメモリで確保しようとしたけど
500×500ともなるとメモリの確保に失敗するから
しかたなく画面に表示分だけ確保するようにした。
0241名前は開発中のものです。04/06/15 19:06ID:J4uNT2ec
>>240
そそ、はじめてツクール2000体験バン落としてみてマップエディタ触ってみたら最大で500x500とれたから
うちのマップエディタも500x500の大きさは作れなければなるまいと思ったのです

そんで出来たけど、マップのサイズに関係なくちらつきがひどい(;´∀`)
0242名前は開発中のものです。04/06/15 23:32ID:YlKoBnHi
ちらつきはやっかいなとこなんですよねー。
スクロール時にちらつくのなら
再描画の背景を書きなおしの発生をとめれば
いけると思いますよ。
0243名前は開発中のものです。04/06/17 08:10ID:UsJOGb+R
バックバッファ(裏画面)に書こうよ
0244名前は開発中のものです。04/06/18 23:03ID:U/kCw3qJ
自動的に海岸線を作成するチップの実装めんどくさいヽ(`Д´)ノ
0245名前は開発中のものです。04/06/19 17:38ID:v4+lhY8H
最後にまわす気まんまんです
0246名前は開発中のものです。04/06/19 23:13ID:38o5xmSu
アヒャ
0247名前は開発中のものです。04/06/21 00:09ID:zDeS//bc
自動的に集合パターンや境界線を作成する一般地形チップの実装できねぇええええええええ


海岸線なんとなく実装したけど一般地形派複雑すぎる泣きそう、ボスケテ(´・ω・`)
0248名前は開発中のものです。04/06/21 23:39ID:UGxSVFhw
8方向しらみつぶしにしらべるしかないのでは
0249名前は開発中のものです。04/06/22 22:16ID:K8d8Bv9n
ツクールXP発売までに完成させろ
0250名前は開発中のものです。04/06/22 22:28ID:UYyuHUP2
もうずいぶん経ってるけど、完成させた人いないの?
0251名前は開発中のものです。04/06/22 23:20ID:jK/CgFtg
少なくともおれはしてない
0252名前は開発中のものです。04/06/23 00:24ID:oPcwiZ7H
実はみんな待ってるだけなの
だってツクールスレだもの
0253名前は開発中のものです。04/06/23 13:51ID:3Pe5OxLN
XP出るからそれで満足ならこのスレにいる必要はないかもね。。。
0254名前は開発中のものです。04/06/23 13:53ID:3Pe5OxLN
それとXPが出るので諦めた人多いかもね。

0255名前は開発中のものです。04/06/23 14:22ID:PI2RCmsS
かもねかーもね
0256名前は開発中のものです。04/06/23 18:21ID:k43ydcuo
それがプロとアマの差だ
0257名前は開発中のものです。04/06/26 10:53ID:tn1gSNhE
たしかにそうかもめ。
0258名前は開発中のものです。04/07/14 20:20ID:f9c/Xw9R
XPには要求スペックが高いという欠点がある
諦めるのは早いぞ
0259名前は開発中のものです。04/07/15 17:29ID:+sVHOZLc
だれもあきらめてないっちゅーねん
時間がかかるだけで
0260名前は開発中のものです。04/07/15 21:41ID:1AxKO1vN
あ、そなの。よかった。
がんがって!
0261名前は開発中のものです。04/07/23 00:07ID:M0V32zyF
デモ版マダー?
0262名前は開発中のものです。04/08/02 19:54ID:WlJX665/
誰か現在状況を教えてほしい・・・
スレ止まったままだから気になって気になって。
0263名前は開発中のものです。04/08/03 22:37ID:F5r4a0Yx
現在状況といっても
なにをかけばいいのやら
0264名前は開発中のものです。04/08/12 23:54ID:Bq/7MrGp
保守してやるよ
がんがってつくってくれよ
0265名前は開発中のものです。04/08/17 03:05ID:HzI+ZtXv
XP思ったより重かったし
結構需要ありそうだなー
シェアでもいいんでがんばってください
0266名前は開発中のものです。04/08/19 22:07ID:DNQdp83T
どんなのがいいんかなー
0267名前は開発中のものです。04/08/20 02:16ID:7t0ygWyb
解像度の上がった2000程度だと漏れはマンセーする
0268名前は開発中のものです。04/08/20 10:20ID:SUbTnUtV
>>267
同意。
0269名前は開発中のものです。04/08/20 20:11ID:6I64TAYy
それってスクリプトのないツクールXPのような
027026804/08/21 17:49ID:wxRrK8p6
2000は解像度と変数周りの操作以外は漏れ的には完璧だし。
無闇に重くされるよりは16bitカラーでいいし。
0271名前は開発中のものです。04/09/29 15:28:59ID:mmLm4OCT
ほっしゅほっしゅ
0272名前は開発中のものです。04/10/02 20:00:47ID:hnjsQigt
このスレには誰もいない
作るものも 見守るものも
0273名前は開発中のものです。04/10/02 20:33:32ID:KLtZBFZb
XPのせいだ!
間違いない!
0274名前は開発中のものです。04/10/13 16:38:40ID:5xgQEYV6
俺、DLLプラグインで機能を追加できる機能も追加して欲しいなぁって思ってる。
誰かヤッテクレナイカナァ。
0275名前は開発中のものです。04/10/13 19:43:38ID:or3J5Ept
まず普通のを完成させんことにはなんとも
0276名前は開発中のものです。04/10/23 11:26:06ID:tNkKoGN4
作ってるエラい人、スクショ見して。
0277名前は開発中のものです。04/11/06 02:05:26ID:BYZjCkRD
保守
0278名前は開発中のものです。04/11/06 12:31:41ID:V0KWv8Ng
スクショキボン。
0279名前は開発中のものです。04/11/06 17:02:45ID:JuiNrfXU
どうせおまえらじゃツクールXP以上のもんつくれねーだろ
0280名前は開発中のものです。04/11/06 17:06:23ID:aP4gUmDZ
279がXP以上のものを作ってうpするスレになりました

てか
プログラミングのプの字も出来ない香具師が煽るなよ ヽ(`Д´)ノバーヤ
0281名前は開発中のものです。04/11/07 19:15:52ID:nJwljZMM
プログラミングできない香具師が〜〜とか言ってる香具師は低脳杉

じゃあお前が作ってうpしろよとか言う香具師も低脳杉
自分じゃ作れないのがわかってるってことだもんな
0282名前は開発中のものです。04/11/08 00:45:22ID:uQCaWFOh
僕は作っているエライ人を応援しています。
ガンバレー。体壊さないようにねー。
0283名前は開発中のものです。04/11/08 01:21:09ID:+6w6LbaV
シナリオを書くだけで大作RPGが出来上がるツールキボン
0284名前は開発中のものです。04/11/08 23:22:17ID:Heu0E7U8
ヤフオクの2003の初回版とキャラツクプロ出そうと思うんだけど買う香具師いまつか?
一応10000以上は出して欲しいけど。ま、希望、ね。
0285ヽ(-@∀@)ノ04/11/09 16:11:01ID:PUXobpZk
ERROR:このスレッドには書けません!
0286名前は開発中のものです。04/11/09 17:55:45ID:0I1MqAs1
知らないやつなら騙せるかもな。
0287名前は開発中のものです。04/11/09 21:24:25ID:oxqiDOYt
大半がプログラムなんてできないだろ。
できない機能つけられても嬉しくないだろ。
0288名前は開発中のものです。04/11/10 00:54:53ID:iYvO9SU1
だがワシが簡単なの作ってどうなのかってとこだな
0289名前は開発中のものです。04/11/23 16:10:08ID:iyTezxtz
あと一ヶ月と少しでこのスレ2周年
0290名前は開発中のものです。04/11/24 18:45:11ID:1ZOCg/kA
とりあえず変数を9999999まで入力できるようにしてみた
ttp://gamdev.org/up/img/1969.zip
0291名前は開発中のものです。04/11/27 11:20:16ID:f0CfTFO5
戦闘、システムがターン制で視点がサイドビュー、だったら理想
0292名前は開発中のものです。04/11/28 14:51:52ID:nXpXtxTt
>>290
パッチかょぅ。2003本体持ってないょぅ。
0293名前は開発中のものです。04/12/30 09:59:54ID:15T299Gf
保守
0294名前は開発中のものです。05/01/28 10:32:28ID:o6AIpBHO
ところでフリーの開発環境って公開しても大丈夫なのかね?

俺も作ってる途中だけど、公開したらRPGツクールの開発元とかから文句がこないか心配で・・・
0295名前は開発中のものです。05/01/28 17:50:58ID:HGKs5/Rb
大丈夫。
つーか、どういう理由で駄目だと思ったんだ?
0296名前は開発中のものです。05/01/28 18:14:13ID:zG/hb4Gp
3DTPSRPGツクールを希望
0297名前は開発中のものです。05/02/05 03:04:47ID:mo42uQ4f
期待age
0298名前は開発中のものです。05/02/05 03:22:38ID:V7syI7LZ
うぬぼれるなカスが
0299名前は開発中のものです。05/02/12 12:27:40ID:DE/5u1f8
あの・・・だれたいますか?
0300名前は開発中のものです。NGNG
>>295
最近は知財ゴロの横行のせいですっかり疑心暗鬼に
なってしまう>>294のような人が増えたということじゃないかな?
困ったもんだ。
0301名前は開発中のものです。05/03/07 15:34:58ID:8Li1i0zl
保守
0302名前は開発中のものです。05/03/07 22:07:56ID:Xfwcy5Bo
RPGツクールのファイルを読み書きできる必要はあるの?
互換性なしなら作ってみたいなぁ
0303名前は開発中のものです。05/03/08 18:19:29ID:kqOGI90w
別にないけどできたら便利だなあくらいの感覚。
0304名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 20:41:08ID:qTzSfoPP
期待age
0305名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 14:47:42ID:VguITbOs
てすつ
0306名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 22:53:07ID:k1Jn4nS/
保守
0307名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 22:01:08ID:atl60Gtb
保守
0308名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:21:10ID:8qewMFk0
bhkbk、
0309名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:50:03ID:y2NTyNRB
保守
0310名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 20:24:18ID:uoRPk5kX
なんだかんだ逝ってこのスレ結局細々と続いてるな
0311名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 16:30:32ID:vXHdbgYH
それだけ期待されてるってことだろう
0312T.N2005/08/30(火) 12:59:22ID:fFTYhyZo
……はじめて書き込んでみました。だいぶ前から作ろうとしてがんばったけど、失敗に終わってしまった。作っているツールのデータをよければ見せてもらえませんか?それを調べてわかるかもしれませんので……(お願いします)
0313名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:19:05ID:N6kzttSe
なにが失敗かわかんないからなあ。
データっていってもなにみせればいいかわかんないし。
0314名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 21:54:08ID:/BXUzg8J
DelphiでRPG製作ツールを作ってみようともくろんでみたはいいけど、GUI実装するの大変だよな・・・。
変数なんかやその役割と、どういう感じのゲームを作るか、って言うところを考えるところまでは行くんだけど、
そこからGUIを作るのがすごくめんどい。

・・・でさ、新たに「スキルなどをツリービューを使ってジャンル別に管理する」というアイデアを思いついたのだが、
いかんせんツリービューについては無知なんで、どうデータを格納するべきかわからない。

・実際のスキルデータ(ゲーム内で読み込むのはこっち)
・スキルを格納するジャンルデータとデータの階層を格納したデータ(ゲーム内では絶対に読み込まない)

の2種類に分けてファイルを作るようにしたいのだが、これを実際に行うにはどうするべきか、それともあきらめた方がいいのか・・・
漏れよりプログラムやって経験ついてる皆さん教えてください。
0315名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 17:51:42ID:oiFhCar0
DelphiでGUIめんどいんだったら他のできんぞ。
まあツリービューは分かりにくい部類なんで慣れでしょう。
分けるならプログラム内でもデータわければいいのでは。
別に使わないデータ読んだところでたいした問題じゃないから気にせんでいいと思うが。
0316T.N2005/09/13(火) 14:11:09ID:UF1UH9U9
久しぶりに見てみました。最近あまり動いていないように見えるけれど、どうなっていますか?こちらもある程度はがんばってみましたが、悪戦苦闘で困ってしまいます。見ているみんなのわかっているところだけを集めて完成させる事は無理でしょうか?
0317名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 17:07:58ID:1fHaH49h
暑かったからやってなかったけどそろそろ再開する予定。
まあプログラム的には困るとこはなくなったけど
量が多いってのが問題ってところです。
0318人生踏み外しまくり2005/09/16(金) 02:21:17ID:S+7WljqZ
おわ・・・マッターリとした良スレだ・・・
何気に一応進行中というのがいいなぁ。
正直ロブスターはアレだし今のフリーソフトは古くさすぎるから期待できそうですな。
0319名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:19:04ID:20pCyrYy
俺はもう、普通にRPG作ってソース公開すればいいかなって思ってるよ。
0320名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:58:19ID:XXXdzhu1
RPG部分のソースならツクールXPで足りると思うんだが
0321名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 20:57:47ID:h0DvC1Rm
2000でええやん
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