トップページgamedev
671コメント513KB

新RPGツクール2003作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0002_02/12/23 11:13ID:KNxr/oh/






http://freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm




0003名前は開発中のものです。02/12/23 11:46ID:40EQCA56
いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは
まともに議論できないので、
自治厨や終了厨によって
糞スレ化した後にまた来ます。
0004名前は開発中のものです。02/12/23 12:00ID:PGYej8ti
Delphiでコンポ単位の分業?
0005名前は開発中のものです。02/12/23 12:42ID:5f8dZEs3
一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。
0006名前は開発中のものです。02/12/23 13:27ID:msTbT4x3
2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?
0007名前は開発中のものです。02/12/23 13:35ID:PGYej8ti
マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた
後の状態で並んでる
特に暗号化はされてない
0008名前は開発中のものです。02/12/23 20:50ID:dcUHtbvv
>>6
マップの仕様は公開されてないと思う。
公開されてなくても勝手に使っていいんかいな?

てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?
0009302/12/23 22:37ID:40EQCA56
間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった)

というわけで改めて、

ツクールとは違う、
スプリクトで動くRPGエンジンを、
広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、
でもこのスレではスレ違いっぽいから、

[お前ら『OpenRPG』てどうですか?]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/

↑このスレを再利用しようと思うんだけど、
どうでしょうか?
0010名前は開発中のものです。02/12/23 22:59ID:PGYej8ti
ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ
0011名前は開発中のものです。02/12/24 00:09ID:/nx/PgVK
>>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式
のほうがよさそうな気もスルナァ

チャチャいれスマソ
0012名前は開発中のものです。02/12/24 00:59ID:RtR0kM7c
逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。
0013名前は開発中のものです。02/12/24 14:04ID:4y/39tsH
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

これじゃだめか?
0014302/12/24 14:35ID:W0H1hMaw
>>13

それもだけど、検索してみたら、RPG作るソフトは
結構いっぱいあるんだよな〜

別にいまさら改めて作る必要はないということを
悟りますた。
やめやめ。
0015名前は開発中のものです。02/12/24 15:40ID:4y/39tsH
てきとーに検索した結果

RPGツクール
Rmake (もうじきリリース)
RPG Making kit (開発中)
J-RPGCreator
ERPG
ぺけぺけ男 (開発中)
RPG Tool Kit (海外)
0016名前は開発中のものです。02/12/25 00:00ID:MyMWfeAS
>>15
リンクきぼんぬ
0017名前は開発中のものです。02/12/25 00:11ID:RtxVUaZ7


メリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)

http://abba.hp.infoseek.co.jp/1/

0018名前は開発中のものです。02/12/25 00:16ID:MyMWfeAS
>>13
なかなかいいんだけどやはり素材がないのが…
これはフリーの宿命というか

それとこれって1999年頃から作ってるみたいだけど
はっきりいって時間かかりすぎ
RPGツクール2000よりも魅力を感じない(素材を考慮しなくても
0019名前は開発中のものです。02/12/25 00:37ID:U+ye28eb
>>18
>>素材がないのが…

本来は、フリーだからこそ、ユーザー達の協力によって
素材が集まるはずなんだけどね…
0020名前は開発中のものです。02/12/25 01:21ID:MyMWfeAS
う〜ん、やはり集まらないのは
ツールに問題があるのかな?
0021素材だけの視点で。。。02/12/25 02:50ID:e+neG+8z
ツールの製作者が素材を提供しない(できない)から、
初めて使う人は素材作りから始めるでしょ。
で、絵心がなかったり飽きたりして途中で挫折。
結局ツール自体の出来を判断する前に使わなくなったり別のツールに行ったり。
ツクールだったら一定レベルの見た目の素材が提供されてるから、
作ってみようという気になるし、実際作るときにもさほど苦労しない。

1が盛り上げないスレみたいなモンだ。
0022名前は開発中のものです。02/12/25 05:30ID:MyMWfeAS
音楽、効果音はフリーでいいものが溢れてるけど
問題は画像の方

キャラ、顔、マップチップ、背景などはなんとかなりそうだけど
モンスター…これが最大の難関かも

モンスターの優れた素材はほとんど見たことがない
MACK氏もモンスター書いてないみたいだし…
やはり難しいのかな、モンスター
0023ゲーム好き名無しさん02/12/25 12:39ID:r/9tMac6
>>16

RPGツクール
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/

Rmake (もうじきリリース)
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

RPG Making kit (開発中)
ttp://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html

J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

ぺけぺけ男 (開発中)
ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/

RPG Tool Kit (海外)
ttp://www.rpgtoolkit.com/

素材・・・か
まぁ、何とかなるんじゃない?
俺も絵心があるわけじゃないが、ちよっとは描けるし。
それよりも先に本体の方作らないと
0024Dante02/12/25 13:02ID:f65cr9+V
3DRPGエディター
ttp://www.hitpoints.net/
0025名前は開発中のものです。02/12/25 13:23ID:eXZtsEtv
>>19
逆。
むしろ素材は一品物だからこそ、フリーではあんま出回らない。
商業ツールは、金で人を雇ってそれを作らせられるところが
強みなのよ
0026ゲーム好き名無しさん02/12/25 14:05ID:r/9tMac6
とりあえず海老を脅かす存在になれれば(・∀・)イイ!!
0027名前は開発中のものです。02/12/25 14:22ID:YMXXxWr/
普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
叩き禁止の板みたいだからこれ以上は突っ込まないけど
0028名前は開発中のものです。02/12/25 14:56ID:U+ye28eb
あるツールでしかできないことがあって、
どうしてもそのツールを使わざるを
得ない場合ならどうでしょう?

ローグライクゲームのエディターとかがあれば
そんな感じにならないかな。
0029名前は開発中のものです。02/12/25 16:56ID:MyMWfeAS
>>23
お疲れ様です
それとありがd
0030名前は開発中のものです。02/12/25 17:06ID:MyMWfeAS
>>27
>>普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
>>まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
いや、むしろ素材が標準でついていてこそ
完成したツールになるような気もする…

でも3DRPGエディターは素材が
標準でそれなりにそろっているみたいだけど
普及していないなぁ

やはり3Dはまだ作り手が敬遠してしまうのかな
素材自作するのも大変そうだし
0031名前は開発中のものです。02/12/25 17:18ID:MyMWfeAS
1.素材が標準でついてないRPGツール→素材をネット上で探す→
使えるものがなかなか見つからずあきらめる香具師がイパーイ→ゲームが普及しない→
ゲームの素材作る香具師が増えない→ツールがさらに廃れる→※1へ戻る

(゚д゚)マズー


1.素材が標準でついているRPGツクール→
すぐにゲームを作れる→ゲームが普及する→
ゲームの素材を作る香具師が増える→ツールが普及する→※1へ戻る

(゚д゚)ウマー
0032名前は開発中のものです。02/12/25 18:47ID:lm63qlL4
メーカ品ってのもあるな。
0033Dante02/12/25 19:11ID:f65cr9+V
>>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。
テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。
0034名前は開発中のものです。02/12/25 20:24ID:wwkCWIm9
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0035名前は開発中のものです。02/12/26 01:27ID:oxPiSeR2
>>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。
そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。

んで、>>14見ると、結局やめるってこと?
0036名前は開発中のものです。02/12/26 05:11ID:D5adJ9gR
>>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない
壁に操作するキャラがはまるはまる(藁
0037名前は開発中のものです。02/12/26 07:47ID:oxPiSeR2
>>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!!
目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。
00383=2802/12/26 09:26ID:GBSVKIkD
>>35

作ってはいるけどここでは、やりません。
ツクールのクローンが作りたいわけじゃないから。

きっとここでは>>5が頑張ることでしょう。
0039名前は開発中のものです。02/12/26 09:49ID:D5adJ9gR
>>35
こっちいけば2003の悲惨な実態を知ることができます
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50
0040名前は開発中のものです。03/01/02 03:30ID:BTpKe7aS
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0041ゲーム好き名無しさん03/01/03 19:11ID:YIeZGu4F
寂れたな・・・ここ。

>>5さん居る?
別のスレで見つけたけど、これ使えない?(Delphi用)
ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1041588256_RPGtest.LZH
0042名前は開発中のものです。03/01/04 00:18ID:5PYeaYI+
そんな短期間で形になるはずないし。
0043名前は開発中のものです。03/01/04 19:27ID:KNeE/f8G
>>41
それ結構できてるね。ありがとう、いろいろ参考にできそうだよ。
けど、それを作った人は結局完成させたんだろうか。それなりに古いデータみたいだけど。
0044名前は開発中のものです。03/01/05 12:01ID:bWHPlWi0
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
このスレの>>361さんが昔作ったものだそうです。
0045名前は開発中のものです。03/01/09 06:31ID:vYR0emN5
やっとこさ、マップを描いて保存と読み出しができる所まで来た・・・
これだけで1週間はかかってるし。
0046名前は開発中のものです。03/01/10 21:45ID:kjVR2bjS
おれなんて外観だけで半月くらいかかって
しかもまだできてないし。
0047名前は開発中のものです。03/01/10 23:08ID:5n3cIrLs
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)
0048名前は開発中のものです。03/02/02 04:39ID:s6hAqJyO
作業量が多すぎて先がみえません。
0049名前は開発中のものです。03/02/02 18:18ID:+5VpnFDG
俺はGUIで力尽きますた
しかもまだ出来てないし…













(´・ω・` )もうだめぽ
0050名前は開発中のものです。03/02/02 19:59ID:8+B9G4l9
GUIってなぁ〜に?
0051名前は開発中のものです。03/02/03 00:01ID:o+H3rHCo
私はとりあえずエディタ50%エンジン50%=完成度100%とすると
今現在エディタ30%ほど
なんとか2月中に最低限必要な機能持たせたエディタ完成させて
3、4月の2ヶ月でエンジン完成させられるかも

皆さんもがんばってくらさい
0052名前は開発中のものです。03/02/03 07:02ID:SaUCawif
ほとんどコントロールで時間とられてるからなあ。
0053名前は開発中のものです。03/02/05 03:07ID:0t+29kRX
例外処理とかで落ちまくるな。
0054名前は開発中のものです。03/02/09 19:42ID:AzR0uvhN
落ちることはほとんどないがとてつもなく進行が遅い。
0055名前は開発中のものです。03/02/19 17:01ID:2yX9I35s
一応保守
0056名前は開発中のものです。03/02/20 22:36ID:kjJaSYxQ
一応って10日間ぐらいではおちやせんだろう。
0057名前は開発中のものです。03/02/22 14:15ID:wrtjihz9
ちょっと困ったことが発覚してしまった。
0058名前は開発中のものです。03/02/22 20:02ID:3SPqGKU0
>>57
なんだ?(w
0059名前は開発中のものです。03/03/08 23:43ID:QoGU3Hcr
解決できるんなら書くけど
0060名前は開発中のものです。03/03/09 00:37ID:tHqx/bzz
現在の完成度
エディタ85%、エンジン10%

あと2ヶ月でできるかなぁ・・・はぁ・・・
0061名前は開発中のものです。03/03/09 00:39ID:tHqx/bzz
エディタはあと2週間でプロトタイプができる・・・はず・・・

>>59
・・・なんだかなぁ・・・

まぁここの人(私を含めて)では
解決できないと思うから書かなくてもいいよ
0062名前は開発中のものです。03/03/23 20:23ID:1J/iDgWn
現在の完成度
エディタ90%、エンジン10%

あと1週間でエディタ完成させたいけど無理っぽ
とりあえず来月からはエンジンも併用して進めていこうかな・・・


にしても本当にここ(性格にはこの板か・・・)燦燦としてて寂しいですね・・・
0063名前は開発中のものです。03/03/23 22:52ID:ioDeQ/HK
さびしいというかなんというか。
やっとマップが作れるようになったぜ。
しかしこれだけで3ヶ月かよ。
0064名前は開発中のものです。03/03/23 23:45ID:1J/iDgWn
>>63
え? マップだけで3ヶ月って・・・かなり深くつくってるんでしょうか・・・

私は先週からマップ作ってます
今週末には最低限の機能そなえたマップエディタは完成する予定

あとはスクリプトエディタでとりあえずエディタは完成
細かい部分はエンジンと併用しながらその都度修正、更新していくと
0065名前は開発中のものです。03/03/26 01:19ID:GzPz5z2v
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50

RPGツクール2003キター 〜その2〜
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1035/10359/1035992898.html
RPGツクール2003キター
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1027/10277/1027754590.html
0066名前は開発中のものです。03/03/26 01:29ID:GzPz5z2v
今この燦々としたRPGツクールスレを前にして思うこと・・・。

みゆきって本当はいいやつだったのかもしれないな・・・。
なんだかんだであの頃のRPGツクールスレは
ほとんど彼女のおかげで盛り上がっていたしな・・・。

みゆきよ・・・あの頃ネカマだとか氏ねだとか言って悪かったな・・・。
今はあんたの人を惹きつける魅力というか
能力みたいなものをまざまざと感じるよ。

またどこかで会いたいものだな・・・。
0067岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ 03/03/27 21:26ID:WQ5SCb16
本気か?、みゆきには二度と会いたくない
0068名前は開発中のものです。03/03/27 21:50ID:A9xFRiFA
>>66
みゆき死ね
0069名前は開発中のものです。03/03/27 22:03ID:kGDn5d59
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0070名前は開発中のものです。03/03/27 22:14ID:0vbnM5w1
>>64
深さとしては中程度なんですが
はじめて使うコントロールが大量にあったので
なかなかすすみませんでしたね。
00716603/03/27 23:06ID:8I1ZLiFD
>>68
俺はみゆきちゃうわ(w

みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。
あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。
0072名前は開発中のものです。03/03/30 22:40ID:ulJXtrJ+
作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。
0073名前は開発中のものです。03/03/31 21:24ID:M8vOP+8u
とても安いよ
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286
0074名前は開発中のものです。03/04/01 00:43ID:bQruKsKK
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0075名前は開発中のものです。03/04/06 21:57ID:/heb/DiU
2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。
同志が集うHPとか探してこよ・・。
0076名前は開発中のものです。03/04/06 22:00ID:61sZhUcR
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0077名前は開発中のものです。03/04/06 22:07ID:q1cubrqk
もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・

とりあえず↓へ行けばいい
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/
0078名前は開発中のものです。03/04/23 20:46ID:ICZJUS9Z
前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ
0079名前は開発中のものです。03/04/23 22:09ID:g4O4QUZ/
>>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か?
もちろん無料で
0080名前は開発中のものです。03/04/26 07:29ID:auDhYwMO
こんなやつしかいないのか
0081名前は開発中のものです。03/04/28 07:38ID:SY8uRiBH
>>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。
0082名前は開発中のものです。03/04/28 07:39ID:SY8uRiBH
FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん
0083名前は開発中のものです。03/04/29 21:59ID:YexaQ/YB
お前頭いいな
0084名前は開発中のものです。03/05/12 02:20ID:1cJ5dYpu
保守
とみせかけてsage
0085名前は開発中のものです。03/05/15 00:03ID:xH6WCBet
sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから
保守なんてやる必要ないし
0086名前は開発中のものです。03/05/15 21:27ID:NXELCmai
ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか
0087名前は開発中のものです。03/05/16 23:57ID:Om4TKnUN
というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな
0088名前は開発中のものです。03/06/01 00:06ID:x+wA8RLK
>>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?
0089名前は開発中のものです。03/10/12 15:24ID:INUNrsz8
ミンナガンガレ
0090名前は開発中のものです。03/10/12 15:25ID:INUNrsz8
よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)
0091名前は開発中のものです。03/10/12 15:37ID:gRw2HDW0
マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが
0092名前は開発中のものです。03/10/12 16:25ID:SSqL8bp8
ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。
0093名前は開発中のものです。03/10/12 17:42ID:tq5Trfmt
漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。

言語はjava
アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を
プラグイン化できる優れものだ!
柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。


自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの
http://gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip
0094名前は開発中のものです。03/10/12 18:35ID:gRw2HDW0
ちょっとDLしてみます
0095名前は開発中のものです。03/10/13 10:34ID:PpO8bFTl
>>91
つくってるぜ。
だがどれだけの月日を要することやら。
0096名前は開発中のものです。03/10/15 00:13ID:6lu4A+hQ
私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定
来年の春には桜咲かせたい。。。
0097名前は開発中のものです。03/10/16 20:33ID:mvZeYQ6W
あと3ヶ月ぐらい待ちな
0098名前は開発中のものです。03/10/16 23:19ID:NMwEP8L1
俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、
企画倒れになってしまいそう・・・・

よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも
もったいないし、どうしようか。
0099名前は開発中のものです。03/10/17 15:08ID:a3W7jps3
そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?
0100hn ◆MlhW7TVjsA 03/10/18 12:03ID:DyF5ZxM6
プラグインでゲームを拡張できるっていうのが重要だと思う。

戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

シナリオの子シナリオっていうのをプラグイン的にどんどん
追加していけるようにするのがいい。

それでどういういいことがあるのかといえば、世界が広がる
感じを出せる。
0101名前は開発中のものです。03/10/19 01:31ID:leKZN5je
>>100
CW?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています