新RPGツクール2003作りませんか?
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0001名前は開発中のものです。
02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8製作開始!!
0146名前は開発中のものです。
03/12/12 00:04ID:K3T3JGrdどのあたりまで進んでいるんでしょうか?
エディター、エンジン2つあると思いますが。
0147名前は開発中のものです。
03/12/13 19:36ID:sF29JyEWマップのスクロールと通行
10個くらいのイベントコマンドを実行できるくらいです。
0148名前は開発中のものです。
03/12/13 19:41ID:NWs1zAv/なにはともあれ来年期待してます。
あっしのほうは今年中にツクール2000タイプのマップチップ読みこめるようにしたい。
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03/12/15 23:57ID:aqoOklGw0150名前は開発中のものです。
03/12/20 13:46ID:AI3zJqYw期待してまってまつ。
来年の夏までに公開してくれると嬉しいんだが。
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03/12/21 20:22ID:xm3nMt/o0152名前は開発中のものです。
03/12/21 21:52ID:cGConTpA0153名前は開発中のものです。
03/12/22 01:55ID:PqVreGihプラグインから様々なフォーマットを読み込めるようにする。
そんなに時間かからないだろうと思ったけれど・・・・う〜ん・・・・・・。
苦しいけどここさえ乗りきれば後はそれほど難しくないから・・・頑張ろう・・・。
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03/12/25 20:35ID:+sJFVixW・・・・・・・・・おーい・・・・。
はぁ・・・・あと1週間で今年も終わりか・・・・。
来年春には桜咲かせたいよ・・・・。
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03/12/28 14:42ID:TrTEedqk0156名前は開発中のものです。
03/12/28 14:54ID:TrTEedqk一番難しい2000マップチップ終わったので他の2000データは簡単かも。
次は2000キャラチップあたりかな?
2003は後回しかな? とりあえず2000データが正確に読みこめないと…。
0157名前は開発中のものです。
03/12/29 22:24ID:gqFMSN3K他の部分(スクリプト、システム、その他データなど)が分からなくなってる・・・・・
すべて自分で作ってるのに・・・(笑
まいったなぁ・・・1週間ぐらいかけて見直さないと把握できん。
とりあえず山は越えた(はず...な)ので開発進行速度UPするかも。
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03/12/30 11:29ID:T4AcpBxD頑張ってみんなを応援するけん
みんなも諦めんごつせないかんとよ
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04/01/01 09:21ID:U2qOoRUgみんな がんばれ
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04/01/06 17:45ID:gLc/O1Yl画像を表示して編集できるウィンドウ完成させたいな。
マップチップ、キャラクター、フェイス、システムなど
どの画像フォーマットも読み込めて編集可能なもの。
それぞれの画像フォーマット事に作成するの面倒くさいし。
必要なのは
・どんな画像も読み込み可能なプラグインの設計、作成。
・プラグインを通じて画像を読み込み、それを表示するウィンドウ構築。
・画像を表示するウィンドウにツールボックスなどを備えて何らかの編集・操作を可能にする
(マップチップならチップの配置・値の設定、キャラクターならアニメーション動作して表示など
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04/01/08 20:57ID:i+gYlLIghttp://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
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04/01/14 01:47ID:eLTazTzc近況など報告してくれると嬉しい。
期待してるんだよ…待ってるぜ。
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04/01/15 00:13ID:LGAsD9dXもう少し考えて組めばよかった(涙
0164名前は開発中のものです。
04/01/15 20:26ID:d2Ccfuaeいまさら書き直せないんで気にしてません
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04/01/15 20:53ID:t/9hoxkL0166名前は開発中のものです。
04/01/18 00:20ID:uD3LGGI/素直に32bitにするか任意に設定できるようにしておけばよかった(泣
今日中に自作ライブラリ更新っと♪
0167名前は開発中のものです。
04/01/31 23:26ID:NLNtMtNN皆さん、進行状況は…ってもう誰もいないのかな…がっくし。
0168名前は開発中のものです。
04/02/01 00:58ID:cHrE/PA5俺も最近C言語の勉強はじめました。
だから何?って話ですけど。
ネットゲー作るのが最大の目標です。スレ違いか…
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04/02/01 16:54ID:TT0n4wnU0170名前は開発中のものです。
04/02/10 12:50ID:pM5bDYp80171名前は開発中のものです。
04/02/10 15:27ID:/8y/3PIi逝ってよし
0172名前は開発中のものです。
04/02/10 16:24ID:f3iAFjIZオマエモナー
0173RPG制作ツール60%完成
04/02/17 01:03ID:XuVRfIb60174名前は開発中のものです。
04/02/17 05:07ID:kvCVNEJxちなみにどんな感じの仕様でつか?
0175名前は開発中のものです。
04/02/17 08:46ID:MqkaH294仕様ってなんでつか??
0176名前は開発中のものです。
04/02/17 18:05ID:vsVIx5yL0177名前は開発中のものです。
04/02/27 21:56ID:qK9GHuIm0178RPG制作ツール@エディター90%完成
04/02/28 00:20ID:ylRIUJdmノシ
現在エディターのプログラムソース、かなりぐちゃぐちゃになってて
整理しているような状態。
早くエディター完成させてエンジン組みたいよ。
夏ぐらいには公開できる…かも…(^^;
0179名前は開発中のものです。
04/02/28 22:41ID:Mvu45jM+エディタはかなりぐちゃぐちゃになっても
何とかなるって感じですね。
でもエンジンはぐちゃぐちゃになったらどうにもならなくなりそう。
0180名前は開発中のものです。
04/02/28 23:23ID:g+N7yOEI問題は正常に且つ高速にゲームデータを処理できるかどうかだ。
60fpsが理想だけど、30fps出れば及第点。
エンジンはエディタほど時間かからんと思う。
0181名前は開発中のものです。
04/02/29 18:09ID:smQHLofxエンジンのほうがぐちゃぐちゃになってますが
0182名前は開発中のものです。
04/02/29 18:37ID:dEUSHC/cハードコーディングしまくり?
0183名前は開発中のものです。
04/03/07 14:04ID:/SuQJ8Kzなんか自分が実装しようとしているものと激しく被るものが多い…。
もう作る意味なくなりそう…。
XP出るまで制作休止しようかなぁ…。
2004年8月某日…こんなスレが立ってたら制作再開とか(笑
新RPGツクールXP作りませんか?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/**********/
0184名前は開発中のものです。
04/03/07 17:41ID:/CP0jb2N需要はあると思う。
0185名前は開発中のものです。
04/03/07 17:49ID:tUdbZVSs0186名前は開発中のものです。
04/03/07 18:35ID:/SuQJ8Kz1.640*480フルカラー画面
2.アルファチャンネル対応
3.ゲームデータの暗号化可能
4.スクリプト(Ruby似)を導入、システム周りのカスタマイズ可能
5.戦闘はフロントビュー形式(ただし、4によりサイドビューも可能
6.Ogg Vorbis 形式のサウンドが利用可能
7.画像はPNG(アルファあり)のみ
8.2000や2003からのデータ移行は不可
9.動作環境ペンティアム4 800MHz以上
※参考
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078304914/347
きょうびゲーム制作ツールなら1、2は当然だけど、
4のカスタマイズがやっぱり魅力的かな。
現在、自分が作っているもの(ベータ版)は
・1、2、4は対応
・3は正規版で対応予定
・6、7はプラグインを使用するので対応可能(標準でBMP、WAV、MIDIは対応)
・動作環境はペンティアム 500MHz前後ぐらい
こんな感じ。
XPよりも制作自由度は高いツールになると思う。
C,C++>>HSP>>X>>XP>2000,2003
0187名前は開発中のものです。
04/03/09 00:01ID:9Xj2tDPlhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
これ見る限り2000よりちょっと毛の生えた程度っぽい。
このまま制作しても需要はあると思うよ>このスレで制作してる住人
0188名前は開発中のものです。
04/03/09 21:56ID:lW1vZxOEとりあえず続行
0189黄昏のRPG開発ツール製作者
04/03/15 22:40ID:9UXnIaFsゲームで使用するファイルの読みこみ書きこみルーチンを
エディター、エンジンに組みこんでたけど
やっぱプラグインとして外に追い出したほうがいいね。
これから1ヶ月ぐらいかけて追い出すよ。
0190名前は開発中のものです。
04/03/18 09:39ID:UGdFhY4i0191名前は開発中のものです。
04/03/18 11:34ID:WKSWKHVp> 素直にVC++使えといいたくなるな
Javaを使う利点もあるにはあるんだ罠。
VC++だと新しいAPIの互換性がもっとも気になるところ。
新しいAPIはC#やC++.NETなどで利用するための.net frameworkの
使用を強いられる。しかも次期Windows LonghornではWinFXの使用を迫られる。
(無理して移行しなければならないわけではないが)
Javaであればそういうことを強く要求されにくい。
VC++と比べバージョン互換性で苦しむ可能性も低い。
OSへの依存度が低いことからLinuxやBSD, Macでも動くものを簡単に作れるという利点もある。
ネットワークに対する親和性の高さもネットワーク対応RPG作る上では大きな強みかな。
ていう理由があったり。
0192名前は開発中のものです。
04/03/18 11:41ID:WKSWKHVpファイル解凍して見てみたよ。
よくできてる。
Eclipseで作っているんだ。
プラグイン化ってもしかしてEclipse上で
RPGを作れるってこと?
だとしたら凄い! 面白そうだ!
おれも開発してみたくなった。
ドキュメントや仕様書が無いので頑張ってソースコードの解析を
するしかないかな。
0193名前は開発中のものです。
04/03/18 20:31ID:/NrNSTVhもうXPあるからいいよ
0194名前は開発中のものです。
04/03/18 21:20ID:Llk/odYVで、>>186はフリーウェアなの?
0195名前は開発中のものです。
04/03/18 23:12ID:WSO3FGQz0196名前は開発中のものです。
04/03/19 01:56ID:blXnboScフリーなら使ってみたいね。
Rmake、J-RPGCreatorには不満があるし。
つーか、上記ツールは事実上制作終了しているようなものだし(w
ツールだけならXPを越えるものできるとおもうんだが。
ツールがよければその規格にそった素材を作る有志が必ず現れるよ。
何にせよ、がんばってくれ、制作者達。
たぶん、XPは今思っているほどすごいツールではなさそうだし。
0197名前は開発中のものです。
04/03/23 14:20ID:7mLivHkGこの くじらR ってのが良さげ
0198名前は開発中のものです。
04/03/23 20:52ID:6v8xCUgq情報がまだ少ないから分からないけどチェックしておくよ。
それなりに実績(?)はある作者さんみたいだし、期待していいのかな…。
エディタはそれなりに完成しているのかな…
スクリーンショット何枚か公開してほすぃね。
0199名前は開発中のものです。
04/03/23 21:02ID:6v8xCUgqスクリーンショット見る限り、
従来のもの(某R、某J)よりGUIはすっきりしてて見やすいね。
ツクーラーならマニュアルなしでも簡単に操作覚えられそう。
ただ、先日XPが発表されてこのソフトがどれだけ
XPで新たに採用された機能に引けをとらない機能を備えているかかな。
0200名前は開発中のものです。
04/03/24 04:17ID:tNFAHsKi0201名前は開発中のものです。
04/03/24 19:25ID:75Wy/+zvいろいろ設定ができるってのがいいんでないかい
0202名前は開発中のものです。
04/03/24 22:39ID:9zcCd7K70203名前は開発中のものです。
04/03/24 22:48ID:Kv01tWbq例えば?
イベントの作成をスクリプトにするとか?
0204名前は開発中のものです。
04/03/24 23:16ID:9zcCd7K7アイテム自動作成
敵能力自動作成
敵自動配置
シナリオ自動作成
会話自動作成
0205名前は開発中のものです。
04/03/24 23:40ID:Kv01tWbq>アイテム自動作成
>シナリオ自動作成
>会話自動作成
これは無理だろうけど
>マップ自動作成
難易度A
フィールド、ダンジョンなら『形』を作るだけなら簡単だけど、街とかは難しいなぁ。
>敵能力自動作成
難易度B
平均的な能力値を割り出すなら可能。
すでにツクール4でこれに似たようなものあった気もする。
>敵自動配置
難易度C
コンシュマーツクールではすでにあり。
画像のサイズを気をつければ割りと簡単かも。
0206名前は開発中のものです。
04/03/24 23:49ID:9UGPxAlIこれはDiabloとかで実績アリ?ほぼ武器防具限定だけど。
あの名前の生成規則とか結構いいと思う。
0207名前は開発中のものです。
04/03/24 23:50ID:+umUyuZeといってもランダムに近いな
作れる系統も限られてくるし
0208名前は開発中のものです。
04/03/25 00:46ID:7fm7HuvMXPはおそらく文字列型はなさそう。
やはり、符号付き整数型(ただし値は-9999999〜9999999あたりかな?)か。
ここで作ってる方は文字列変数サポートしてるかしら?
これあるとかなり大きいよ。
できれば、C,C++でいうところの
符号付整数型 int
浮動小数点型 float
文字列型 string
この3つの型を選べるとgood!
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04/03/25 00:48ID:hzmOClLB0210名前は開発中のものです。
04/03/29 13:13ID:sd/5GBK6ていうか文字列型がないとメッセージ処理がかったるいと思うんだけど。
Ruby使っているならあるでしょさすがに
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04/03/29 23:46ID:vV1u9aVaとりあえずベクターの新着もの追加。
RPG Script System
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031671/
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04/03/29 23:51ID:vV1u9aVaRPG Script System
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
スクリプト中心のRPG制作ツールっぽい。
戦闘部分がまだできてないみたい。
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04/03/30 01:20ID:ZZIkY5i3HSPかよ
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04/04/15 00:29ID:MmqBlete解像度320x240かよ・・・
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04/04/15 16:18ID:wl473gBw0216名前は開発中のものです。
04/04/15 20:19ID:O3/QlWbjツール製作の片手間で個人でやるとデフォルトでRPGがつくれるほどつくれないし
そこが一番のネックになる。
独自の素材規格を提示しても手数がハンパなく増えて
盛り上げようがないんだよ。
とりあえず作れる状態にはできないと選ばれない。
320x240にしたのは英断だと思うね。
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04/04/15 20:26ID:FuR5BJq5320x240用の素材はツクール2000のおかげでフリーのいい素材たくさんあるし
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04/04/19 19:00ID:rhkXwvId今まで実行ファイルにほとんどすべての機能盛りこんでたけど
これでは駄目だと思い、現在プラグイン化中。
結構しんどい…。
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04/04/19 21:09ID:J+SEQqDO0220名前は開発中のものです。
04/05/16 00:09ID:STEdxqi40221I.W.S.P
04/05/28 19:08ID:AjBbYoGc0222名前は開発中のものです。
04/05/28 19:26ID:QfIQnAQq0223名前は開発中のものです。
04/05/29 01:47ID:rkT1OzlIメールアドレス、書かない方が良いよ?
0224I.W.S.P
04/05/30 12:17ID:R8Rshfydご忠告ありがとうございます。
今度から気をつけます。
0225名前は開発中のものです。
04/05/30 12:53ID:3EbvfWJ2メールアドレスに「sage」って半角で入れておいた方がいいよ。
普通に書き込むとスレッドが上に上がってくるんだけど、
sageと書いておくことでそれを防ぐことができる。
明確な目的の無い書き込みでスレッドが上がると
何かの報告や質問による書き込みが人の目に触れなくなるから、嫌う人が多いよ。
(´A`)。o ○ ( 俺は休日に何をやってるんだろう )
0227名前は開発中のものです。
04/05/30 18:48ID:7tkvVNQjおこk
0228名前は開発中のものです。
04/06/01 16:14ID:+Qz9BZ7S一回だけでOK
0229名前は開発中のものです。
04/06/02 00:10ID:eyzbLIqW0230名前は開発中のものです。
04/06/06 06:31ID:3Fml5kFC自分は家庭用 RPGツクール2のファンなんですが
すごい期待してます。
0231名前は開発中のものです。
04/06/08 19:21ID:FICSoJtk0232名前は開発中のものです。
04/06/08 22:54ID:fhDTCXax0233名前は開発中のものです。
04/06/08 22:57ID:T2/uwoXQ0234名前は開発中のものです。
04/06/11 01:06ID:4X/H7nWdRPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もうぜ!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
0235名前は開発中のものです。
04/06/13 00:03ID:Awav1iIkおおきいマップになると、
例えばチップサイズ16x16t(color1BYTE)で500x500だと64MBも必要になりますよね
ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…
すごい初歩的な質問かと思いますがわかるかた、もしくはこう実装してるようとか教えて貰えたらうれしいです
0236I.W.S.P
04/06/13 10:31ID:piO9wT7dそれとも、シェアウェアにするつもりですか?
シェアウェアならいくらにするつもりですか?
0237名前は開発中のものです。
04/06/13 15:25ID:I9J+rri0メモリ確保で問題ないと思う。
あまり大きいマップサイズを指定しないで下さい、とでも
Readmeに書いておけばいい。
0238名前は開発中のものです。
04/06/13 15:30ID:XZfhTH7Yこっちのほうがいいに決まってんじゃん。ゲーム内で使われているルーチンをそのまま流用するだけで済むし。
0240名前は開発中のものです。
04/06/14 20:01ID:WHizYMfv500×500ともなるとメモリの確保に失敗するから
しかたなく画面に表示分だけ確保するようにした。
0241名前は開発中のものです。
04/06/15 19:06ID:J4uNT2ecそそ、はじめてツクール2000体験バン落としてみてマップエディタ触ってみたら最大で500x500とれたから
うちのマップエディタも500x500の大きさは作れなければなるまいと思ったのです
そんで出来たけど、マップのサイズに関係なくちらつきがひどい(;´∀`)
0242名前は開発中のものです。
04/06/15 23:32ID:YlKoBnHiスクロール時にちらつくのなら
再描画の背景を書きなおしの発生をとめれば
いけると思いますよ。
0243名前は開発中のものです。
04/06/17 08:10ID:UsJOGb+R0244名前は開発中のものです。
04/06/18 23:03ID:U/kCw3qJ0245名前は開発中のものです。
04/06/19 17:38ID:v4+lhY8H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています