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671コメント513KB

新RPGツクール2003作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0123名前は開発中のものです。03/11/11 23:21ID:NOPXnwcE
もうすぐ1年になるんだなぁ・・・・。

私もVisualC++使って作ってるけど・・・・難しいねぇ・・・。 マップエディタでかなり苦戦中。
欲を出してレイヤーに手をださずにツクールのようにノーレイヤーにすればよかったかな(^^;

説明する必要はたぶんないだろうけど一応。
レイヤーはツクールのように下層、上層の2段固定マップじゃなくて
ユーザーが好きなように何層も重ねられる可変マップ(?)ね。
一応制限は設けてないのでメモリが許す限り何層でも可能。

例: FF4のクリスタル風ラストダンジョン
  0層 背景
  1層 背景2
  2.1層 下1段下層チップ
  2.2層 下1段上層チップ
  3.1層 下層チップ(ツクールの水準)
  3.2層 上層チップ(ツクールの水準)
  4.1層 上1段下層チップ
  4.2層 上1段上層チップ
  4.1層 画面効果(例えば霧とか雲とか)

おおざっぱに言うとこんな感じ。 制御するのが非常に難しい・・・・。
現在のマシン想定して作ってるから上ぐらい重ねても(!)カクカクにはならんと思うけど。
0124名前は開発中のものです。03/11/11 23:43ID:NOPXnwcE
それとマップチップはプラグインを標準的に使用するからどんなフォーマットでも読み込み可能。
ツクール95&2000&2003方式のものも読み込めるしそれ以外の独自形式も可能。
上手く説明できないけどこんな感じ。

例:ツクール2000仕様マップチップ画像を読み込みたい

 『ツクール2000仕様マップチップ画像』
   ↓ プラグインから上記のマップチップフォーマットをマップエディタに伝える
 <マップエディタ>
   伝えられたマップチップフォーマットをもとにマップ編集時にはそれに適した画像の配置を行う
   (ツクール2000GUIとまったく同じ編集スタイル(マップチップ配置)で編集できる)
0125名前は開発中のものです。03/11/12 05:50ID:rrPkPR0O
>>122
作ってても区切りになるとこがないんで
書くことがないんだよな
0126名前は開発中のものです。03/11/12 23:26ID:FJ614e5d
>>124
すげえ・・・>>120ともどもがんばってください。
いやほんとに。
0127名前は開発中のものです。03/11/13 21:33ID:KOCEyHMW
ガンガレー
0128hn ◆iKwMOjCT4s 03/11/14 14:10ID:lDtXL7Jq
質問したいのだが、ツクールを作ってそれでどうしようってんだ?
売るの?
0129名前は開発中のものです。03/11/14 21:37ID:pOEQaONX
・フリーで公開→名声を得る、そして海老を海老フライにする
・シェアで公開して名声、富を得る、そして海老を海老フライにする



もちろんツールがツクールをおびやかすレベルであるという前提だけど・・・
0130名前は開発中のものです。03/11/15 13:17ID:7jQ7fF9m
正直、フルカラーで解像度が640*480以上なら
ツクール95レベルでもかまわない(操作性は除く)。
0131名前は開発中のものです。03/11/15 17:44ID:RCiS+2GU
そして、エロゲーを作る、と。
0132名前は開発中のものです。03/11/18 22:41ID:TeWdocsY
マップエディタでこの機能はなくちゃ!ってものありますか?
あるいはこれは絶対やめてくれ!というのとか…。

0133名前は開発中のものです。03/11/18 22:45ID:TeWdocsY
この機能はなくちゃ!
例:
 マップのコピー、カット、ペースト
 拡大縮小モード

これは絶対やめてくれ!
例:
 …固定GUI(笑
0134名前は開発中のものです。03/11/30 17:37ID:it5gStC2
応援兼保守
0135名前は開発中のものです。03/11/30 19:02ID:lr4aFb/N
現在ツクール2000マップチップ解析中。
調べてみると結構複雑なんだなぁ。
0136名前は開発中のものです。03/12/02 21:10ID:+mRBi0tf
俺も影ながら応援していますのでがむばってください
0137名前は開発中のものです。03/12/02 22:32ID:11pxxCg5
今年中にエディターのプロトタイプ(ver0.01)完成させたかったなぁ。
あと4週間じゃ無理だー(涙
0138名前は開発中のものです。03/12/04 20:01ID:4aXX+Dmv
あまりにもの多くのウィンドウが必要でまいります
0139名前は開発中のものです。03/12/04 21:46ID:eqBkMhla
>>138
2000のように一つにしようとは思わないの?
0140名前は開発中のものです。03/12/05 01:26ID:4jWhCXiS
プログラム班(通称SRS班)は現在5〜6人で活動しています。
基本システム自体は少しずつできあがって来ているものの、
現状では各種エディタを創る人が猛烈な勢いで不足しています。
そこで、SRS班のツール開発関係者として、
マップエディタ・アニメーションエディタ等を一から創れるという方を募集します。

現在開発中のシステムの仕様は、
RPGツクール2003/2000よりも多彩になっています。
それだけに、ツール関係者にもスキルが要求されます。

・ツクール2000などのエディタを見て「これと似たようなものなら創れそうだなぁ…」と思う方
・RPG界のNScripter・吉里吉里を目指す程度の野心がある方

ttp://ayumoe.chat-jp.com/recruit.html



思い切って参加してみるとかどうよ?
0141名前は開発中のものです。03/12/05 22:39ID:7EgLiQpT
とりあえずドラクエ1並みのゲームを作れるツール目指してシステム本体
を開発中。第一段階(256*256の単一マップスクロール表示、戦闘、イベ
ントコード実行システム)は出来たけど、いまどき非DirectX(32ビット
DIBSectionベース、描画領域640*480でマップ表示域は480*480)だとそれ
だけで×なのかなあ。

マップは6年前に作った固定GUI(^^;の自作ツールで作ったけど、さすがに
つらかったんで新規に作らないと・・・。
0142名前は開発中のものです。03/12/05 23:13ID:e0Vpqql/
厳しいけれど期待を込めて・・・

ドラクエ1並みのゲームを作れるツール ×× 今すぐにでも軌道修正するべきかと・・・・
256*256の単一マップスクロール表示  ×   せめて下層、上層の2層はサポートしたい
非DirectX                   △ カクカクにならなければとりあえず問題なし
32ビットDIBSectionベース         ○ いいのだが重くならないだろうか・・・・
描画領域640*480              ◎ ・・・覚悟はできてるのか・・・?
マップ表示域は480*480          △ やはり描画領域に統一するべきかと
014314103/12/06 06:36ID:InJ7AOw/
>>142
いや、別にすごいもの創ろうというんじゃないから、複雑にする気は
ないんだよ。とりあえず今回はドラクエ1以上レベルのものは作る気
はあまりないし、それでもいろいろなものが創れるはずだからね(まあ、
最終的にドラクエ2レベルのものになるかもしれないが)。

簡易なシステムで手軽にRPGやADを創ることができる、そして簡単に
配布して動かすことができるツールがほしい、というのが動機だから。
スクロールに関しては、思っていたよりはスムーズ。実用上は特に
問題ないはず(少なくともDDRベースの統合チップセットや極端に
低性能ではないビデオカードを積んだPentuim3/4のマシンなら)。

あとマップ表示域は、32*32のチップを15*15並べて480*480ピクセル
にしているけど、このあたりはもうちょい広げても良いかもしれない。
性能上問題がなければ17*17にして全体を800*600程度(枠付)にする
ことも検討中。
ただ、描画領域はマップ+ステータス、という感じにした方が良い
んじゃないかな。
0144名前は開発中のものです。03/12/10 23:46ID:7dsVd5Nw
みんながんばってるー?
今年もあとわずか…エディター完成させたいよー!
0145名前は開発中のものです。03/12/11 22:28ID:0VkYJiv1
ちょびちょびやってる
今年どころか来年できるかもあやしい
0146名前は開発中のものです。03/12/12 00:04ID:K3T3JGrd
>>145
どのあたりまで進んでいるんでしょうか?
エディター、エンジン2つあると思いますが。
0147名前は開発中のものです。03/12/13 19:36ID:sF29JyEW
交互にやってるんでだいたい同じくらいで
マップのスクロールと通行
10個くらいのイベントコマンドを実行できるくらいです。
0148名前は開発中のものです。03/12/13 19:41ID:NWs1zAv/
145=147?
なにはともあれ来年期待してます。
あっしのほうは今年中にツクール2000タイプのマップチップ読みこめるようにしたい。
0149名前は開発中のものです。03/12/15 23:57ID:aqoOklGw
みんな がんばれ
0150名前は開発中のものです。03/12/20 13:46ID:AI3zJqYw
みなさん調子はどうですか?
期待してまってまつ。
来年の夏までに公開してくれると嬉しいんだが。
0151名前は開発中のものです。03/12/21 20:22ID:xm3nMt/o
書くつもりはなかったが調子が悪いので書く
0152名前は開発中のものです。03/12/21 21:52ID:cGConTpA
おーおー何があったんだ?
0153名前は開発中のものです。03/12/22 01:55ID:PqVreGih
マップエディタ作りで壁にぶちあったってます。
プラグインから様々なフォーマットを読み込めるようにする。
そんなに時間かからないだろうと思ったけれど・・・・う〜ん・・・・・・。

苦しいけどここさえ乗りきれば後はそれほど難しくないから・・・頑張ろう・・・。
0154名前は開発中のものです。03/12/25 20:35ID:+sJFVixW
諸君、メリークリスマス。
・・・・・・・・・おーい・・・・。

はぁ・・・・あと1週間で今年も終わりか・・・・。
来年春には桜咲かせたいよ・・・・。
0155名前は開発中のものです。03/12/28 14:42ID:TrTEedqk
とりあえず2000マップチップ読みこみ準備完了っと♪
0156名前は開発中のものです。03/12/28 14:54ID:TrTEedqk
2000マップチップ読みこみやってた人、他にもいるみたいだけど、お互い頑張りましょう♪
一番難しい2000マップチップ終わったので他の2000データは簡単かも。
次は2000キャラチップあたりかな?

2003は後回しかな? とりあえず2000データが正確に読みこめないと…。
0157名前は開発中のものです。03/12/29 22:24ID:gqFMSN3K
ここ数ヶ月、マップの編集部分ばかりいじっていたので
他の部分(スクリプト、システム、その他データなど)が分からなくなってる・・・・・
すべて自分で作ってるのに・・・(笑

まいったなぁ・・・1週間ぐらいかけて見直さないと把握できん。
とりあえず山は越えた(はず...な)ので開発進行速度UPするかも。
0158名前は開発中のものです。03/12/30 11:29ID:T4AcpBxD
俺は博多生まればってん
頑張ってみんなを応援するけん
みんなも諦めんごつせないかんとよ
0159名前は開発中のものです。04/01/01 09:21ID:U2qOoRUg
とりあえずあけおめ。
みんな がんばれ
0160名前は開発中のものです。04/01/06 17:45ID:gLc/O1Yl
2月いっぱいでツールで汎用的に使用できる
画像を表示して編集できるウィンドウ完成させたいな。
マップチップ、キャラクター、フェイス、システムなど
どの画像フォーマットも読み込めて編集可能なもの。
それぞれの画像フォーマット事に作成するの面倒くさいし。

必要なのは
・どんな画像も読み込み可能なプラグインの設計、作成。
・プラグインを通じて画像を読み込み、それを表示するウィンドウ構築。
・画像を表示するウィンドウにツールボックスなどを備えて何らかの編集・操作を可能にする
 (マップチップならチップの配置・値の設定、キャラクターならアニメーション動作して表示など
0161名前は開発中のものです。04/01/08 20:57ID:i+gYlLIg
何からオープンでRPGを制作しているらしい。。。
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
0162名前は開発中のものです。04/01/14 01:47ID:eLTazTzc
みんながんばってるかー?
近況など報告してくれると嬉しい。


期待してるんだよ…待ってるぜ。
0163名前は開発中のものです。04/01/15 00:13ID:LGAsD9dX
もう1年近くなるけどソースファイルが山のようになっていて把握できなくなってきた。
もう少し考えて組めばよかった(涙
0164名前は開発中のものです。04/01/15 20:26ID:d2Ccfuae
俺もそんなようなもんだけど
いまさら書き直せないんで気にしてません
0165名前は開発中のものです。04/01/15 20:53ID:t/9hoxkL
とりあえず初期のバーション(プロトタイプ)作った後だな、書き直しは。
0166名前は開発中のものです。04/01/18 00:20ID:uD3LGGI/
うー・・・・実画面転送用バックバッファ24bitに固定してきたツケがじわじわとやってきた。
素直に32bitにするか任意に設定できるようにしておけばよかった(泣

今日中に自作ライブラリ更新っと♪
0167名前は開発中のものです。04/01/31 23:26ID:NLNtMtNN
…1月が終わりますね。
皆さん、進行状況は…ってもう誰もいないのかな…がっくし。
0168名前は開発中のものです。04/02/01 00:58ID:cHrE/PA5
とりあえず俺は毎日見てるけど、
俺も最近C言語の勉強はじめました。
だから何?って話ですけど。
ネットゲー作るのが最大の目標です。スレ違いか…
0169名前は開発中のものです。04/02/01 16:54ID:TT0n4wnU
進行状態がかけるほどすすんでおりませぬ
0170名前は開発中のものです。04/02/10 12:50ID:pM5bDYp8
もうすぐ春ですが、あなた達の春はいつ訪れるのでしょうか。。。
0171名前は開発中のものです。04/02/10 15:27ID:/8y/3PIi
>>170
逝ってよし
0172名前は開発中のものです。04/02/10 16:24ID:f3iAFjIZ
>>171
オマエモナー
0173RPG制作ツール60%完成04/02/17 01:03ID:XuVRfIb6
よーし、パパ今年の夏には公開するぞー!
0174名前は開発中のものです。04/02/17 05:07ID:kvCVNEJx
おおぉぅ。期待してます
ちなみにどんな感じの仕様でつか?
0175名前は開発中のものです。04/02/17 08:46ID:MqkaH294
うんこみたいなおおきなやつです。
仕様ってなんでつか??
0176名前は開発中のものです。04/02/17 18:05ID:vsVIx5yL
わけがわからないのですが
0177名前は開発中のものです。04/02/27 21:56ID:qK9GHuIm
まだやってる人いますか
0178RPG制作ツール@エディター90%完成04/02/28 00:20ID:ylRIUJdm
>>177
ノシ

現在エディターのプログラムソース、かなりぐちゃぐちゃになってて
整理しているような状態。
早くエディター完成させてエンジン組みたいよ。

夏ぐらいには公開できる…かも…(^^;
0179名前は開発中のものです。04/02/28 22:41ID:Mvu45jM+
いましたか。
エディタはかなりぐちゃぐちゃになっても
何とかなるって感じですね。
でもエンジンはぐちゃぐちゃになったらどうにもならなくなりそう。
0180名前は開発中のものです。04/02/28 23:23ID:g+N7yOEI
いや、エンジンはぐちゃぐちゃにならんと思う。 ウィンドウ一個だし。
問題は正常に且つ高速にゲームデータを処理できるかどうかだ。
60fpsが理想だけど、30fps出れば及第点。
エンジンはエディタほど時間かからんと思う。
0181名前は開発中のものです。04/02/29 18:09ID:smQHLofx
おれは時間はともかく
エンジンのほうがぐちゃぐちゃになってますが
0182名前は開発中のものです。04/02/29 18:37ID:dEUSHC/c
>>181
ハードコーディングしまくり?
0183名前は開発中のものです。04/03/07 14:04ID:/SuQJ8Kz
…2004年7月RPGツクールXP発売予定か…。
なんか自分が実装しようとしているものと激しく被るものが多い…。
もう作る意味なくなりそう…。
XP出るまで制作休止しようかなぁ…。

2004年8月某日…こんなスレが立ってたら制作再開とか(笑

新RPGツクールXP作りませんか?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/**********/
0184名前は開発中のものです。04/03/07 17:41ID:/CP0jb2N
2000や2003のコンバートができないようだから、
需要はあると思う。
0185名前は開発中のものです。04/03/07 17:49ID:tUdbZVSs
フリーで出来のよい作成ツールがあれば、需要は十分見込めるはず
0186名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:/SuQJ8Kz
現在分かったRPGツクールXPの特徴として

1.640*480フルカラー画面
2.アルファチャンネル対応
3.ゲームデータの暗号化可能
4.スクリプト(Ruby似)を導入、システム周りのカスタマイズ可能
5.戦闘はフロントビュー形式(ただし、4によりサイドビューも可能
6.Ogg Vorbis 形式のサウンドが利用可能
7.画像はPNG(アルファあり)のみ
8.2000や2003からのデータ移行は不可
9.動作環境ペンティアム4 800MHz以上

※参考
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078304914/347

きょうびゲーム制作ツールなら1、2は当然だけど、
4のカスタマイズがやっぱり魅力的かな。


現在、自分が作っているもの(ベータ版)は
 ・1、2、4は対応
 ・3は正規版で対応予定
 ・6、7はプラグインを使用するので対応可能(標準でBMP、WAV、MIDIは対応)
 ・動作環境はペンティアム 500MHz前後ぐらい
こんな感じ。
XPよりも制作自由度は高いツールになると思う。
C,C++>>HSP>>X>>XP>2000,2003
0187名前は開発中のものです。04/03/09 00:01ID:9Xj2tDPl
RPGツクールXP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

これ見る限り2000よりちょっと毛の生えた程度っぽい。
このまま制作しても需要はあると思うよ>このスレで制作してる住人
0188名前は開発中のものです。04/03/09 21:56ID:lW1vZxOE
頭と手と足が生えたような気もしますが
とりあえず続行
0189黄昏のRPG開発ツール製作者04/03/15 22:40ID:9UXnIaFs
データファイル、素材ファイルなど
ゲームで使用するファイルの読みこみ書きこみルーチンを
エディター、エンジンに組みこんでたけど
やっぱプラグインとして外に追い出したほうがいいね。
これから1ヶ月ぐらいかけて追い出すよ。
0190名前は開発中のものです。04/03/18 09:39ID:UGdFhY4i
うむガンバレ
0191名前は開発中のものです。04/03/18 11:34ID:WKSWKHVp
>>102
> 素直にVC++使えといいたくなるな
Javaを使う利点もあるにはあるんだ罠。
VC++だと新しいAPIの互換性がもっとも気になるところ。
新しいAPIはC#やC++.NETなどで利用するための.net frameworkの
使用を強いられる。しかも次期Windows LonghornではWinFXの使用を迫られる。
(無理して移行しなければならないわけではないが)

Javaであればそういうことを強く要求されにくい。
VC++と比べバージョン互換性で苦しむ可能性も低い。
OSへの依存度が低いことからLinuxやBSD, Macでも動くものを簡単に作れるという利点もある。
ネットワークに対する親和性の高さもネットワーク対応RPG作る上では大きな強みかな。

ていう理由があったり。

0192名前は開発中のものです。04/03/18 11:41ID:WKSWKHVp
>>93
ファイル解凍して見てみたよ。
よくできてる。
Eclipseで作っているんだ。

プラグイン化ってもしかしてEclipse上で
RPGを作れるってこと?
だとしたら凄い! 面白そうだ!

おれも開発してみたくなった。
ドキュメントや仕様書が無いので頑張ってソースコードの解析を
するしかないかな。
0193名前は開発中のものです。04/03/18 20:31ID:/NrNSTVh
>>ALL
もうXPあるからいいよ
0194名前は開発中のものです。04/03/18 21:20ID:Llk/odYV
正直ツクールXPより>>186の方が魅力的だと思うがな。
で、>>186はフリーウェアなの?
0195名前は開発中のものです。04/03/18 23:12ID:WSO3FGQz
どうせ口だけの奴だろ
0196名前は開発中のものです。04/03/19 01:56ID:blXnboSc
>>194
フリーなら使ってみたいね。
Rmake、J-RPGCreatorには不満があるし。

つーか、上記ツールは事実上制作終了しているようなものだし(w
ツールだけならXPを越えるものできるとおもうんだが。
ツールがよければその規格にそった素材を作る有志が必ず現れるよ。

何にせよ、がんばってくれ、制作者達。
たぶん、XPは今思っているほどすごいツールではなさそうだし。
0197名前は開発中のものです。04/03/23 14:20ID:7mLivHkG
ttp://tryef.hp.infoseek.co.jp/

この くじらR ってのが良さげ
0198名前は開発中のものです。04/03/23 20:52ID:6v8xCUgq
>>197
情報がまだ少ないから分からないけどチェックしておくよ。
それなりに実績(?)はある作者さんみたいだし、期待していいのかな…。
エディタはそれなりに完成しているのかな…
スクリーンショット何枚か公開してほすぃね。
0199名前は開発中のものです。04/03/23 21:02ID:6v8xCUgq
すまん、よく見たらスクリーンショットあった。

スクリーンショット見る限り、
従来のもの(某R、某J)よりGUIはすっきりしてて見やすいね。
ツクーラーならマニュアルなしでも簡単に操作覚えられそう。
ただ、先日XPが発表されてこのソフトがどれだけ
XPで新たに採用された機能に引けをとらない機能を備えているかかな。
0200名前は開発中のものです。04/03/24 04:17ID:tNFAHsKi
無料ならアドバンテージはある程度あるんでない?
0201名前は開発中のものです。04/03/24 19:25ID:75Wy/+zv
面倒なことをしなくても
いろいろ設定ができるってのがいいんでないかい
0202名前は開発中のものです。04/03/24 22:39ID:9zcCd7K7
自由度よりも、作業量の軽減を主眼に置いたツールが欲しいな。
0203名前は開発中のものです。04/03/24 22:48ID:Kv01tWbq
>>202
例えば?
イベントの作成をスクリプトにするとか?
0204名前は開発中のものです。04/03/24 23:16ID:9zcCd7K7
マップ自動作成
アイテム自動作成
敵能力自動作成
敵自動配置
シナリオ自動作成
会話自動作成
0205名前は開発中のものです。04/03/24 23:40ID:Kv01tWbq
ネタかもしれんが一応、

>アイテム自動作成
>シナリオ自動作成
>会話自動作成
これは無理だろうけど

>マップ自動作成
難易度A
フィールド、ダンジョンなら『形』を作るだけなら簡単だけど、街とかは難しいなぁ。
>敵能力自動作成
難易度B
平均的な能力値を割り出すなら可能。
すでにツクール4でこれに似たようなものあった気もする。
>敵自動配置
難易度C
コンシュマーツクールではすでにあり。
画像のサイズを気をつければ割りと簡単かも。
0206名前は開発中のものです。04/03/24 23:49ID:9UGPxAlI
>アイテム自動作成
これはDiabloとかで実績アリ?ほぼ武器防具限定だけど。
あの名前の生成規則とか結構いいと思う。
0207名前は開発中のものです。04/03/24 23:50ID:+umUyuZe
アイテム自動作成はできそう
といってもランダムに近いな
作れる系統も限られてくるし
0208名前は開発中のものです。04/03/25 00:46ID:7fm7HuvM
変数のタイプだけど、
XPはおそらく文字列型はなさそう。
やはり、符号付き整数型(ただし値は-9999999〜9999999あたりかな?)か。

ここで作ってる方は文字列変数サポートしてるかしら?
これあるとかなり大きいよ。
できれば、C,C++でいうところの
 符号付整数型 int
 浮動小数点型 float
 文字列型    string
この3つの型を選べるとgood!
0209名前は開発中のものです。04/03/25 00:48ID:hzmOClLB
スクリプトが本当にRubyなら文字列でも何でもアリなんだが。。。
0210名前は開発中のものです。04/03/29 13:13ID:sd/5GBK6
>>208
ていうか文字列型がないとメッセージ処理がかったるいと思うんだけど。
Ruby使っているならあるでしょさすがに
0211名前は開発中のものです。04/03/29 23:46ID:vV1u9aVa
復旧したみたいね、よかった。
とりあえずベクターの新着もの追加。

RPG Script System
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031671/
0212名前は開発中のものです。04/03/29 23:51ID:vV1u9aVa
訂正。。。

RPG Script System
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/

スクリプト中心のRPG制作ツールっぽい。
戦闘部分がまだできてないみたい。
0213名前は開発中のものです。04/03/30 01:20ID:ZZIkY5i3
>>212
HSPかよ
0214名前は開発中のものです。04/04/15 00:29ID:MmqBlete
>>212
解像度320x240かよ・・・
0215名前は開発中のものです。04/04/15 16:18ID:wl473gBw
解像度240x176
0216名前は開発中のものです。04/04/15 20:19ID:O3/QlWbj
結局問題になるのは使える素材なんだよ。
ツール製作の片手間で個人でやるとデフォルトでRPGがつくれるほどつくれないし
そこが一番のネックになる。

独自の素材規格を提示しても手数がハンパなく増えて
盛り上げようがないんだよ。
とりあえず作れる状態にはできないと選ばれない。

320x240にしたのは英断だと思うね。
0217名前は開発中のものです。04/04/15 20:26ID:FuR5BJq5
そうだねぇ・・・
320x240用の素材はツクール2000のおかげでフリーのいい素材たくさんあるし
0218名前は開発中のものです。04/04/19 19:00ID:rhkXwvId
現在エディタを作り直してます…。
今まで実行ファイルにほとんどすべての機能盛りこんでたけど
これでは駄目だと思い、現在プラグイン化中。
結構しんどい…。
0219名前は開発中のものです。04/04/19 21:09ID:J+SEQqDO
がんばっておくれ
0220名前は開発中のものです。04/05/16 00:09ID:STEdxqi4
ganba!
0221I.W.S.P04/05/28 19:08ID:AjBbYoGc
2ch初めて書き込みします。製作頑張って下さい。
0222名前は開発中のものです。04/05/28 19:26ID:QfIQnAQq
上げんな馬鹿
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