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新RPGツクール2003作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0002_02/12/23 11:13ID:KNxr/oh/






http://freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm




0003名前は開発中のものです。02/12/23 11:46ID:40EQCA56
いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは
まともに議論できないので、
自治厨や終了厨によって
糞スレ化した後にまた来ます。
0004名前は開発中のものです。02/12/23 12:00ID:PGYej8ti
Delphiでコンポ単位の分業?
0005名前は開発中のものです。02/12/23 12:42ID:5f8dZEs3
一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。
0006名前は開発中のものです。02/12/23 13:27ID:msTbT4x3
2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?
0007名前は開発中のものです。02/12/23 13:35ID:PGYej8ti
マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた
後の状態で並んでる
特に暗号化はされてない
0008名前は開発中のものです。02/12/23 20:50ID:dcUHtbvv
>>6
マップの仕様は公開されてないと思う。
公開されてなくても勝手に使っていいんかいな?

てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?
0009302/12/23 22:37ID:40EQCA56
間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった)

というわけで改めて、

ツクールとは違う、
スプリクトで動くRPGエンジンを、
広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、
でもこのスレではスレ違いっぽいから、

[お前ら『OpenRPG』てどうですか?]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/

↑このスレを再利用しようと思うんだけど、
どうでしょうか?
0010名前は開発中のものです。02/12/23 22:59ID:PGYej8ti
ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ
0011名前は開発中のものです。02/12/24 00:09ID:/nx/PgVK
>>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式
のほうがよさそうな気もスルナァ

チャチャいれスマソ
0012名前は開発中のものです。02/12/24 00:59ID:RtR0kM7c
逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。
0013名前は開発中のものです。02/12/24 14:04ID:4y/39tsH
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

これじゃだめか?
0014302/12/24 14:35ID:W0H1hMaw
>>13

それもだけど、検索してみたら、RPG作るソフトは
結構いっぱいあるんだよな〜

別にいまさら改めて作る必要はないということを
悟りますた。
やめやめ。
0015名前は開発中のものです。02/12/24 15:40ID:4y/39tsH
てきとーに検索した結果

RPGツクール
Rmake (もうじきリリース)
RPG Making kit (開発中)
J-RPGCreator
ERPG
ぺけぺけ男 (開発中)
RPG Tool Kit (海外)
0016名前は開発中のものです。02/12/25 00:00ID:MyMWfeAS
>>15
リンクきぼんぬ
0017名前は開発中のものです。02/12/25 00:11ID:RtxVUaZ7


メリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)

http://abba.hp.infoseek.co.jp/1/

0018名前は開発中のものです。02/12/25 00:16ID:MyMWfeAS
>>13
なかなかいいんだけどやはり素材がないのが…
これはフリーの宿命というか

それとこれって1999年頃から作ってるみたいだけど
はっきりいって時間かかりすぎ
RPGツクール2000よりも魅力を感じない(素材を考慮しなくても
0019名前は開発中のものです。02/12/25 00:37ID:U+ye28eb
>>18
>>素材がないのが…

本来は、フリーだからこそ、ユーザー達の協力によって
素材が集まるはずなんだけどね…
0020名前は開発中のものです。02/12/25 01:21ID:MyMWfeAS
う〜ん、やはり集まらないのは
ツールに問題があるのかな?
0021素材だけの視点で。。。02/12/25 02:50ID:e+neG+8z
ツールの製作者が素材を提供しない(できない)から、
初めて使う人は素材作りから始めるでしょ。
で、絵心がなかったり飽きたりして途中で挫折。
結局ツール自体の出来を判断する前に使わなくなったり別のツールに行ったり。
ツクールだったら一定レベルの見た目の素材が提供されてるから、
作ってみようという気になるし、実際作るときにもさほど苦労しない。

1が盛り上げないスレみたいなモンだ。
0022名前は開発中のものです。02/12/25 05:30ID:MyMWfeAS
音楽、効果音はフリーでいいものが溢れてるけど
問題は画像の方

キャラ、顔、マップチップ、背景などはなんとかなりそうだけど
モンスター…これが最大の難関かも

モンスターの優れた素材はほとんど見たことがない
MACK氏もモンスター書いてないみたいだし…
やはり難しいのかな、モンスター
0023ゲーム好き名無しさん02/12/25 12:39ID:r/9tMac6
>>16

RPGツクール
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/

Rmake (もうじきリリース)
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

RPG Making kit (開発中)
ttp://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html

J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

ぺけぺけ男 (開発中)
ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/

RPG Tool Kit (海外)
ttp://www.rpgtoolkit.com/

素材・・・か
まぁ、何とかなるんじゃない?
俺も絵心があるわけじゃないが、ちよっとは描けるし。
それよりも先に本体の方作らないと
0024Dante02/12/25 13:02ID:f65cr9+V
3DRPGエディター
ttp://www.hitpoints.net/
0025名前は開発中のものです。02/12/25 13:23ID:eXZtsEtv
>>19
逆。
むしろ素材は一品物だからこそ、フリーではあんま出回らない。
商業ツールは、金で人を雇ってそれを作らせられるところが
強みなのよ
0026ゲーム好き名無しさん02/12/25 14:05ID:r/9tMac6
とりあえず海老を脅かす存在になれれば(・∀・)イイ!!
0027名前は開発中のものです。02/12/25 14:22ID:YMXXxWr/
普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
叩き禁止の板みたいだからこれ以上は突っ込まないけど
0028名前は開発中のものです。02/12/25 14:56ID:U+ye28eb
あるツールでしかできないことがあって、
どうしてもそのツールを使わざるを
得ない場合ならどうでしょう?

ローグライクゲームのエディターとかがあれば
そんな感じにならないかな。
0029名前は開発中のものです。02/12/25 16:56ID:MyMWfeAS
>>23
お疲れ様です
それとありがd
0030名前は開発中のものです。02/12/25 17:06ID:MyMWfeAS
>>27
>>普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
>>まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
いや、むしろ素材が標準でついていてこそ
完成したツールになるような気もする…

でも3DRPGエディターは素材が
標準でそれなりにそろっているみたいだけど
普及していないなぁ

やはり3Dはまだ作り手が敬遠してしまうのかな
素材自作するのも大変そうだし
0031名前は開発中のものです。02/12/25 17:18ID:MyMWfeAS
1.素材が標準でついてないRPGツール→素材をネット上で探す→
使えるものがなかなか見つからずあきらめる香具師がイパーイ→ゲームが普及しない→
ゲームの素材作る香具師が増えない→ツールがさらに廃れる→※1へ戻る

(゚д゚)マズー


1.素材が標準でついているRPGツクール→
すぐにゲームを作れる→ゲームが普及する→
ゲームの素材を作る香具師が増える→ツールが普及する→※1へ戻る

(゚д゚)ウマー
0032名前は開発中のものです。02/12/25 18:47ID:lm63qlL4
メーカ品ってのもあるな。
0033Dante02/12/25 19:11ID:f65cr9+V
>>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。
テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。
0034名前は開発中のものです。02/12/25 20:24ID:wwkCWIm9
  ガラッ!!
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 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
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  パタン
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0035名前は開発中のものです。02/12/26 01:27ID:oxPiSeR2
>>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。
そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。

んで、>>14見ると、結局やめるってこと?
0036名前は開発中のものです。02/12/26 05:11ID:D5adJ9gR
>>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない
壁に操作するキャラがはまるはまる(藁
0037名前は開発中のものです。02/12/26 07:47ID:oxPiSeR2
>>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!!
目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。
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