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新RPGツクール2003作りませんか?

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0001名前は開発中のものです。02/12/23 11:09ID:UBwxWeZ8
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
0002_02/12/23 11:13ID:KNxr/oh/






http://freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm




0003名前は開発中のものです。02/12/23 11:46ID:40EQCA56
いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは
まともに議論できないので、
自治厨や終了厨によって
糞スレ化した後にまた来ます。
0004名前は開発中のものです。02/12/23 12:00ID:PGYej8ti
Delphiでコンポ単位の分業?
0005名前は開発中のものです。02/12/23 12:42ID:5f8dZEs3
一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。
0006名前は開発中のものです。02/12/23 13:27ID:msTbT4x3
2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?
0007名前は開発中のものです。02/12/23 13:35ID:PGYej8ti
マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた
後の状態で並んでる
特に暗号化はされてない
0008名前は開発中のものです。02/12/23 20:50ID:dcUHtbvv
>>6
マップの仕様は公開されてないと思う。
公開されてなくても勝手に使っていいんかいな?

てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?
0009302/12/23 22:37ID:40EQCA56
間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった)

というわけで改めて、

ツクールとは違う、
スプリクトで動くRPGエンジンを、
広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、
でもこのスレではスレ違いっぽいから、

[お前ら『OpenRPG』てどうですか?]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/

↑このスレを再利用しようと思うんだけど、
どうでしょうか?
0010名前は開発中のものです。02/12/23 22:59ID:PGYej8ti
ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ
0011名前は開発中のものです。02/12/24 00:09ID:/nx/PgVK
>>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式
のほうがよさそうな気もスルナァ

チャチャいれスマソ
0012名前は開発中のものです。02/12/24 00:59ID:RtR0kM7c
逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。
0013名前は開発中のものです。02/12/24 14:04ID:4y/39tsH
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

これじゃだめか?
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