▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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0001名前は開発中のものです。
02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0792名前は開発中のものです。
03/04/30 02:36ID:radhQ5shそれはバグでなく仕様です
0793769
03/04/30 03:26ID:WyMkhLbdダメですね。anmのオプションで
1、2週目以降のアニメ再生は行わない
2、ループ再生時スムーズに見られる新しいtype
があるだけでも表現幅は大幅に改善されると思われますが。
文字サイズを変更したあと同文章中でサイズをデフォルトに戻す専用命令か
styleclearで文字サイズをデフォルトにする機能も欲しいですね。
文章内関数系のrefscriptサンプルも。
>787
ADV_Select.SNFでEnterキーを押しっぱなしだと
選択肢に自動的にマウスがのる状況でそのまま選択されますね。
過去に一度修正されたような気がするんですが???
0794名前は開発中のものです。
03/04/30 03:33ID:ML1o107H< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
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0795名前は開発中のものです。
03/04/30 05:24ID:0jKlyxf2ナイスフォロー
でもないか
0796名前は開発中のものです。
03/04/30 05:49ID:5GRdZuwJ♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0797名前は開発中のものです。
03/04/30 12:40ID:MaXlJmsIしつこいよあんたら。
性格悪すぎ。
0798名前は開発中のものです。
03/04/30 17:46ID:cRNVw7eO0799名前は開発中のものです。
03/04/30 19:39ID:w3a+Xl3O/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0800前497
03/05/01 07:10ID:DtZRIsVv選択肢Enterですが、以前と挙動を変えたんでバグが出たのだと思われます。
キーの入力関連を強化して対応します。
IDEの補完バグについては確認できませんでした。詳細なレポートきぼん。
ロード個所は自動で、\w,\l,\d,\cの位置になります。
>793
アニメの強化了解です。
文字サイズを戻す命令を追加しておきます。
0801名前は開発中のものです。
03/05/02 16:12ID:g5m53D+LADVRUNで、いちいちゲーム→シナリオファイルの読み込みってやるのが
めんどくさいからCtrl+Oで開けるようにしてくれませんか?
今必死に製作してるんですけど、MS明朝のスムースフォントが少々汚いのが
たまに傷かもしれません。
テキスト下選択肢ですが、一回選択したことがある選択肢は青で表示されますよね?
ユーザからは便利かもしれませんが、作るほうには少し困ったシステムでもあります。
これって、確か直せましたよね?
ADVRUNの開発も忙しいですが、がんばってください。
0802名前は開発中のものです。
03/05/02 18:02ID:r92hwWve0803前497
03/05/02 18:23ID:DBy5pQg0Version 1.1.1.14
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030502.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
・選択肢のエンター押しっぱバグを修正。
・アニメ命令にカウンター機能(CntType/Counter)追加。
・シナリオロードのショートカットでCtrl+Oを追加
・選択済み選択項目の青色表示を無効化する引数を選択Start命令の最後にスイッチで追加。
・Game.Infoで、ゲーム全ての選択肢で、選択済み選択項目の青色表示を無効化する命令@setreadselectを追加。
・文書内関数に、retsizeを追加。
>802
分かりづらい部分を詳細に書くと修正される恐れがあります。
0804名前は開発中のものです。
03/05/02 18:53ID:Y2cBYGfq/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0806前497
03/05/02 19:38ID:DBy5pQg0以前のライセンスを大幅に変更されてます。
連絡の義務・表示の義務が無くなってます。他にも色々。
>805
明朝がかすれるのは、字が細いためです。
細かすぎて、アンチエイリアスするときにボケてしまいます。これは、文字サイズを大きくしてもらうことでしか対応できないです。
字がはみ出しそうになると自動でスクロールしますんで、フォントサイズを多少でかくしても平気なはずです。
0807801
03/05/02 20:20ID:FEEFq392選択肢は青表示で変わりません。どういうことでしょうか?
何回も質問申し訳ありません
0808801
03/05/02 20:23ID:FEEFq392@setreadselect命令をTrueにしてもFalseにしても
選んだ選択肢は青のテキストのままです。
使っているのは@textselect命令です
0809801
03/05/02 20:33ID:FEEFq392括弧を全角で書いていたため動作しなかったようです。
今度こそ本格的に逝ってきます。
0810787
03/05/02 20:43ID:iTeeyfroIDEでスクリプトに@picまで書きます。
で、そのスクリプトを保存。
ここまではいいんですよ。
IDEを再起動、先程のスクリプトを開く。
@picのあとに.(ドット)を入れてCtrl+Spaceを押すと固まります。
以上です。
0811名前は開発中のものです。
03/05/03 06:49ID:Wu5mJSER/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
/ ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ )
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
0812名前は開発中のものです。
03/05/04 07:20ID:5oXsCZwU文章内関数の@effectについて解説たのみます。
0813名前は開発中のものです。
03/05/04 07:51ID:e11gu6Rk( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0814前497
03/05/04 10:49ID:qt7u4nYZウチの環境だと全く発生しないんですが・・・。
なんでだろ〜♪
>812
@Effectなんですが、テキストレイヤー機能が実装されてから、死んだ関数になってます。
次のバージョンアップで、テキストレイヤーを使った高機能な命令を追加しようかなあと思います。
なので、今月末までお待ちください。
0815名前は開発中のものです。
03/05/04 19:08ID:UubKjlZ4とある確率で分岐できるシステムってできませんか?
たとえば
20%の確率で回避
40%の確率で中ダメージ
30%の確率で小ダメージ
10%の確率で大ダメージ
みたいな感じで。
0816名前は開発中のものです。
03/05/05 01:35ID:I1nClPg/無論パーセンテージでもかまわないわけで。
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(0,0,0,False)
!ranhit
\wランダムヒットテスト\h
#rand1=@math.random(9)
//数値の決定
@If(#rand1>=1 && #rand1<=2);@goto("!kaihi")
//@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi")
//上の記述ではエラー原因になる。不等号の位置が前後するのもout
@If(#rand1>=3 && #rand1<=6);@goto("!chu")
@If(#rand1>=7 && #rand1<=9);@goto("!sho")
@If(#rand1==0);@goto("!dai")
\wエラーが発生しました\n発生したランダムな数値は<#rand1>です。\h
@goto("!ranhit")
!kaihi
\wほげほげは攻撃を回避した!\h
@goto("!ranhit")
!chu
\wほげほげは攻撃を受けた\n中ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
!sho
\wほげほげは攻撃を受けた\n小ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
!dai
\wほげほげは攻撃を受けた\n大ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
@exit
0817名前は開発中のものです。
03/05/05 01:55ID:I1nClPg/カウンター機能(CntType/Counterの仕様は何処に?
0818名前は開発中のものです。
03/05/05 04:16ID:TBkk7tWUストーリーは野球少年の話でピュアなやつな
0819名前は開発中のものです。
03/05/05 04:51ID:nV3cSSsE日記より
>最近、ADV製作ツールが二つほど登場してます。いやはや。
>両方ともに、超高機能を謳ったものらしいです。
御存知の方、御教えを!
>>818氏 エロゲーじゃなきゃ嫌だ。>>658の【○○群像・石鹸風呂物語】を希望する!!
0820名前は開発中のものです。
03/05/05 06:09ID:+9sOtg520821前497
03/05/05 07:00ID:JqpQRj6r>@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi")
これ正常に動かないのは当然ですよ。
「#rand1が1であり、”かつ(and)”2であれば〜〜」
という意味なので、#rand1が1と2でないと動きません。まあそんな数値は実際には存在しないわけで・・・。と言うことで、&&ではなく||を使います。論理式は慣れないときついですよね。
>817
MANUAL.TXTの1304行目ぐらいに書いてないですか?
Counter=5 < ループさせる回数。CntTypeが0のときは無視される。
CntType=1 < 0で永久ループ。1で回数制限
>819
ここで吊るし上げるのは良くないと思いますんで、ノベルツール選考の方に名無しで書き込んでおきます。
ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0822名前は開発中のものです。
03/05/05 07:35ID:vfVS+noA細かい気配りがところどころに無いね。
先が思いやられる。
0823名前は開発中のものです。
03/05/05 07:44ID:vfVS+noA初めての起動で、
//テスト用
\c文字表示
ってやったら、全部真っ白で殴りたくなった。
0824名前は開発中のものです。
03/05/05 07:57ID:vfVS+noAあれなんで滑らかスクロールにしてるわけ?
Windowsの設定で切ってるのに何で強制滑らかになってるんだよ。
マウスホイールでスクロールさせたときの挙動な。
0825名前は開発中のものです。
03/05/05 08:23ID:vfVS+noAフォーカス当たったときに即行で表示するように。
ダブルクリックなんてめんどくさくてやってられるか。
気分害すかもしれんが、誰も書かなきゃ向上しねーからな。
0826名前は開発中のものです。
03/05/05 08:39ID:7SP4ZNi7もしかして背景色を赤にする場合、赤の画像ファイルをいちいち作らなきゃいけないのか?
カラーグリッドくらい出してくれよ
0827名前は開発中のものです。
03/05/05 08:47ID:7SP4ZNi7馬鹿でもない限り、自分で付けたファイル名で大体は中身が分かるので
「全ファイルを表示」を(もちろんデフォね
0828名前は開発中のものです。
03/05/05 09:04ID:7SP4ZNi7これは説明を聞けば納得できるかも試練が・・・
音声(Sound)
→音楽(Music)
→効果音(Effect)
(→声(Voice))
音声って音楽や効果音と同レベルの言葉ではないと思うんだけど
もしかして声(Voice)の意味で音声って言う言葉を使ってるのか?
0829名前は開発中のものです。
03/05/05 09:13ID:7SP4ZNi7紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ
0830名前は開発中のものです。
03/05/05 09:22ID:y6bFbW64ファイル名ダブルクリックで同ウィンドウ内の適用の効果を。
PC初めて5年。様々なツールで培ってきた生産性の高い感覚的な操作がことごとく出来ない
0831名前は開発中のものです。
03/05/05 09:28ID:y6bFbW64OggDropXPになってる。ここだけd抜けてるね。
一旦休止
0832名前は開発中のものです。
03/05/05 10:51ID:y6bFbW640833名前は開発中のものです。
03/05/05 10:55ID:dzQvCZIZ0834名前は開発中のものです。
03/05/05 11:00ID:dzQvCZIZ自動で一時ファイルで保存しといてといてくれウザイから
0835名前は開発中のものです。
03/05/05 11:02ID:dzQvCZIZ俺が悪いのか、それとも説明不足なのか
0836名前は開発中のものです。
03/05/05 15:24ID:nV3cSSsE>>829
セーブが1000できるのはわるくない。game.infoで設定できると更に良いが・・・
「1-1000の間でセーブ設定可」と説明すると
>紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ
と安っぽく書かれないと思うけどね。
>>834
「確認」するように要望があったのだよ。
>>835
マニュアル読め! おまいが悪い!
0837名前は開発中のものです。
03/05/05 18:54ID:eIgSjeAJ0838名前は開発中のものです。
03/05/05 19:05ID:2t6PZcdrみんな暇なんだろ。
0839前497
03/05/05 20:48ID:JqpQRj6r他環境画像データ移行ツール:
http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/NS2AR.LZH
今のところ、NSCRのキャラ画像(左画像、右アルファ)をPIZ形式へ変換する機能を付けてます。
JPEGをPIZにするのは超オススメできないんですが、まあ、一応使えるっということで。
>書き込みまくってる人
おんせい 【音声】
(1)人間が意思を伝達するために口から発する音。言語音。
(2)人の声。おんじょう。
goo 国語辞典より。
0840名前は開発中のものです。
03/05/05 23:00ID:KXQ56nYJ「□次回もこのメッセージを表示する」 方式にするとか、
ログウインドウに出力するとか解決法はあるでしょ。
0841名前は開発中のものです。
03/05/05 23:40ID:5kr7ml9T0842名前は開発中のものです。
03/05/05 23:42ID:9ksZ8EHb放置しとけよ。こんくらい。
0843名前は開発中のものです。
03/05/06 00:54ID:mBN/6dcc背景色を変えるのにその色の画像ファイルを用意しないといけないのは、NScrから移行する場合には手間かと。
あと、エディタのスクリプト編集ウィンドウってフォントサイズ変更不可なの?
もう少し大きくしたいのだが。
0844名前は開発中のものです。
03/05/06 01:00ID:mBN/6dcc(文章2表示)の時には(文章1)が消えちゃってるんだけど、これを保持することはできない?
例えば、
> \l あいうえお。\h
>
> @pic.loadbackpic("back.jpg")
> @pic.changebackpic.1,0,0)
>
> \n かきくけこ。\h
みたいにした場合、背景画像を読み込んだ後は、
> あいうえお。
> かきくけこ。
にしたいのに、
>
> かきくけこ。
になってしまう。
0845名前は開発中のものです。
03/05/06 01:02ID:mBN/6dccじゃなくて
> @pic.changebackpic(1,0,0)
だった。
0846名前は開発中のものです。
03/05/06 01:38ID:pWu9fJ1O長引かせて邪魔してるのはおまえらだ。
0847名前は開発中のものです。
03/05/06 01:52ID:MA41ilYTなんだ開発停止か
0848名前は開発中のものです。
03/05/06 02:01ID:pWu9fJ1O不 満 な ら つ か う な 。
0849名前は開発中のものです。
03/05/06 03:03ID:ShLMX/Kh不満なら使うなだなんて狂信者的な発想が書き込まれるとは思わなかった。
こういう>>848のような信者が一人でもいるのは一般の利用者にとってはウザいが、
ツールにとっては良いことだろう。
0850名前は開発中のものです。
03/05/06 03:19ID:pWu9fJ1Oハァ?信者だとぉ?
オレは否定派だ。一刻も早く世間から消え去って欲しいと思ってるんだよ。
これ以上、作者の気まぐれに翻弄されて無駄な時間を費やす被害者が増えないようにな。
0851名前は開発中のものです。
03/05/06 03:40ID:ruM/ORRd・使いたい人が使う
・要望があれば、はっきりと書く
・他人には干渉しない
・>>850、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ
・開発病を理解しよう
・マニュアルはしっかり読む
追記。
吉里吉里と並行製作品、完成。スクリプトファイルサイズは吉里吉里の約40パーセントでした。
バグ潰しに入ります。
0852名前は開発中のものです。
03/05/06 05:58ID:AvT2z3dr---------------------------------
\lあいうえお。\n
@pic.loadbackpic("title.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,500,True)
\bかきくけこ。\h
---------------------------------
こんな風か?
0853前497
03/05/06 06:35ID:lMGLchBwセーブの関係で、全部ファイルから読み込むようにしてます。
ベタの背景画像を用意すること自体は難しくないと思うんで、今の仕様でご理解ください。
エディタのフォントサイズ変更などは、取り付けしようとしたまま放置されてました。
次までに付けておきます。
>844
852さんの方法で解決するはずです。
>850
こんな所に来る暇があったら違うことした方がいいですよ。
>851
どうもです。
0854前497
03/05/06 18:49ID:lMGLchBw開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030506.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
IDEで、エディタの設定が出来るようにしときました。
0855名前は開発中のものです。
03/05/07 08:05ID:xBEhDvmmSNFCompiler.exeで
出力先をドライブ直下に指定しないとエラーが出ます(不正な‥
少し深くてもエラーが出ないようになれば良いと思います。
出力先フォルダの位置情報もINIで保持してほしい。
オプションで出力タイプに従来型(フォルダ別)と
1ボリューム型(ARD1コ+α)の2択が選べるようになれば強力。
0856名前は開発中のものです。
03/05/07 19:12ID:H1pFAkNNここで問題発生。
mciplayコマンドにはフェードアウトがない!
曲が突然止まるのはいただけないので、どうにかできないでしょうか?
まとめて言えば、
サウンドヴォリュームを下げてフェードアウトさせるコマンドをmciplayコマンド追加してください。
という事です。是非とも検討願います。
0857前497
03/05/07 21:46ID:Fo1AzkQL具体的に、どういうフォルダを指定するとエラーになるのか書いてくれませんか?
なんか以前似たようなことがあって直したような気がするんですが。
SNFCompilerのINI保存機能は了解です。
アーカイブの共通化ですけど、以下の点を我慢するなら対応します。
・シナリオのアップデートは不可能です。<パッチがクソでかくなる。下手すると数百MB。
・2GBを越えるアーカイブは作成できません。
・分割には対応できません
・他にもあるかもしれない
全体のアーカイブファイル名は、GAMEDATA.ARDって感じになるのかな。
>856
TIPS.TXTでも書いてますけど、MCI機能はあくまでも「救済処置」であることにご理解ください。
OggVorbisで低ビットレート&ループ機能を駆使すれば、1曲数百KBまで抑えられます。
ちなみに、MCIでボリューム操作は事実上不可能で、マスターボリュームをいじることになりますんで、ウィンドウズ上の音全部の音量が変更されます。なので対応できません。
容量取るか、表現を取るか、それは各自のご判断に委ねます。
0858名前は開発中のものです。
03/05/07 22:19ID:1Uxiqwtiとかのフォルダにあったりした場合、「不正なファイル名です」とエラーが。
んでまぁ、ご一つ相談。
BGMフォルダ内のOGGファイル、ARDファイルみたいに一つにできませんか?
丸見えだとコピーしたい放題ですからね。どうでしょうか?
ADVRUN、結構いい感じなので使ってます。毎回どうも。
0859前497
03/05/07 22:39ID:Fo1AzkQL開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030507.LZH
・共通アーカイブファイルGAMEDATAS.ARDに対応
・SNFCompiler.EXEでINI保持、GAMEDATAS.ARD出力に対応
・アニメの再生バグを修正
>858
怪しい部分は直してみましたが、ウチの環境では発生しないんで原因が上手くわかりません。
BGMフォルダの音楽ですが、これをアーカイブ化すると
・メモリ消費量のかなーりの増加。
・他のソフトから聞けない(PC作業のBGMにできない)<ゲーム以外でも聞きたい
という超個人的な理由により、ファイルのみ対応となってます。
まあ、音楽を変なことに使う人は少ないと思いますし、それほど問題ないかなと思ったりもします。楽観的でダメですかね。
0860名前は開発中のものです。
03/05/08 01:59ID:8/Fk2vtF色々SNFCompilerの場所や出力フォルダを変えて試してみたのですが
SNFCompilerは「不正なファイル名です」エラーを出しますね。
このエラーのトリガが何か教えてもらえませんか
音楽保護機能はあったほうが売りになると思います>858
上限を数メガバイトに限定して提供してみては?
0861名前は開発中のものです。
03/05/08 03:08ID:mq6xViv4バグっぽい報告。
ただし030506での現象なので、直っていたらすまん。
IDEのコピー、貼り付けが妙な動作してるのだが
みんなのとこでは正常に動作してる?
行の途中で部分的に選択してコピー、貼り付けとすると
大量のスペースや改行が入ったりするのだが。
部分的にコピーしたい時は非常に悩ましいというか、外部エディタ使うしかなく。
複数ファイルを編集している時のIDEの動作に不安が。
001.snfの内容がstart.snfの内容に完全に上書きされてしまった事があった。
逆に001.snfに貼り付けようとした文章がstart.snfに貼り付けされたりした。
画面的には上書き保存した瞬間start.snfに001.snfに貼り付けた内容が追記されているように見えた。
慌てて元に戻そうとしたのだが、何度やっても上記の現象に遭った。
今は諦めてstart.snfに全部書いている。
ただ再起動後も再現するかはチェックしてないので
単にOSが不安定だったのかもしれないが(win2000sp3)
テキストエディタ部でカーソルが消える事がある
上部ルーラーだけカーソルの位置を表示しているようだった。
無理に入力しようとすると警告音。
IDEを再起動しないと編集不可。
設定ファイルのfontnameやfontsizeを反映させる方法がわからない。
プレイヤー側の標準設定が優先されてしまい実質無意味?
0862861
03/05/08 03:09ID:mq6xViv4IDEが作成する設定ファイルのchrpicsetはマニュアルでは
chrpicset.xになっているのですが、このままでOK?
setalphachでFalseに設定しても
立ち絵がkeycolorで設定した透過色をそのまんま表示してしまう。
まぁαチャンネル付けてpizに変換してしまえば良いのだが
ダミーで作る場合は透過色設定が通じた方が効率が良くて。
\l「ほにゃらら」\n\h
@pic.chrload("honya.piz",0)
@pic.changechrpic(1,0,0,1000,False)
「ほにゃらら」(以下長文を流す)
というスクリプトだとメッセージウィンドウ(ノベル型等問わず)が
スクロールするか初期化するまでウィンドウ画像が乱れる。
ウィンドウ型では随時初期化を入れることで避ける事ができる。
ノベル型では立ち絵変化後に文字が追記で表示できず困る事がある。
HTMLマニュアルの\記号が逆スラッシュになっている気が。
これはスタイルシートのfont-familを修正すれば直るけども。
最後に要望
AVGに最低限必要な命令をマニュアルの最初の方にまとめてみるだけで
結構手を出しやすいツールになると思う。
基本的な命令がマニュアル中にばらまかれているのが
マニュアル不満の一つの要因ではなかろうかと。
特に改行やキー待ち命令がなんであんなところに書いてあるのか疑問。
以上、長々と失礼しました。
0863861
03/05/08 12:58ID:o4CbnYzb気付きませんでした、すまそ
要望の部分は無しということで
0864861
03/05/08 16:03ID:o4CbnYzb俺があほすぎたので逝ってくる
0865名前は開発中のものです。
03/05/08 20:18ID:4arXiCe8いや、吉里吉里をパクるわけではなく、ユーザに文字を読みやすくしたいのが
こちらとしての要望です。
大変図々しいですが、ご検討願います。
0866名前は開発中のものです。
03/05/08 21:19ID:vBoaexyX何故開発停止しようとするソフトに次から次へと要望出すかなぁ
図々しいにもほどがある
0867名前は開発中のものです。
03/05/09 00:05ID:8iP35jmzデッドラインだったりするし。
0868名前は開発中のものです。
03/05/09 00:29ID:nswzAsOR0869名前は開発中のものです。
03/05/09 01:13ID:5zFdGxC9面倒だがプレイヤー側の設定で影を付けることは出来るようだ。
ゲームを起動して、メニューバーから
ゲーム→設定→画面の設定、にフォントの装飾という部分があるので
これで影付きにしてもらえる。
手元にマニュアルが無いから確認できないのだが
スクリプト側で設定する方法はどこかに書いてあったりしてな。
0870名前は開発中のものです。
03/05/09 01:58ID:tjIEnDgI0871名前は開発中のものです。
03/05/09 01:59ID:tjIEnDgI場当たり的な機能拡張が度重なって行われたり、単に開発の手を抜くために実装が楽なように仕様を決めてしまう
といったところにあるが、別の理由によるものも根深いと私は考えている。
それは、そういった使いにくいソフトウェアを使いこなす事に対して、
「奥が深い」といって喜びを見出す「奥が深い症候群」によるものである。
0872名前は開発中のものです。
03/05/09 06:19ID:TqCm9gImソース元を示して引用、というのはいい。
だがコピペだけというのはどうだろうか?
と知り合いのサイトがでたので書いてみる
0873前497
03/05/09 06:41ID:R0yIhrII影付き文字装飾は、869さんの言う通り、ユーザー設定が出来ます。
ただし、開発者は基本的に選択できません。
ユーザーが見やすいように各自で変更できるわけですから、この仕様で問題ないと考えてます。
要望があるなら、どんどん出してもらって構いませんよ。
0874名前は開発中のものです。
03/05/09 10:19ID:gPnJoncc一応影付きを設定する方法。
ADVRUN.INIで
[AARS-Font]
の項目だけすべて残して他は削除
んでFontStyleの数値を2とする。
これをプレイヤーと一緒に配布するわけ。
初回起動時から影付きになっているはず。
これを実行して前497氏に怒られても責任は持てないけどね。
ユーザーに文字が読みにくいと怒られるよりはマシかもしれないけど。
>873
あえて開発者に影付き等を設定させない理由も無いと思うので
手が空いた時にでも設定できるようしてもらえると助かります。
0875名前は開発中のものです。
03/05/09 17:04ID:DoNTm+Miとりあえず報告。
IDEで、一つのスクリプトを最大化して編集中、左のメニューから
ほかのスクリプトをダブルクリックして開くと表示が化ける。
しかも、保存する際エラーが起きます。
ほかに、スクリプトを書いてるとき、左のメニューをクリックし、
画像ファイルをダブルクリックして見て編集に戻ろうとしても
エディタのカーソルが消失。
最後に補完機能が全く動かないこと。
スクリプトを2個以上起動しているときに@pic.まで書いてCtrl+Space押すと
固まりますね。Ctrlはキーボードの左の方のCtrlね。
スクリプトは両方サイズ:10KB
0876名前は開発中のものです。
03/05/09 17:33ID:2DhF2Lqr要望を出せなんて、いつ開発停止するんだよ。
そうやって開発停止の発言を無かったことにする気か?
ダラダラ機能の追加や変更やってるから使う側もソフトを作りにくいんだろうが。
0877名前は開発中のものです。
03/05/09 17:38ID:DoNTm+Mittp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/
2003年前期は更新が鈍るそうです。
誰も開発停止にする、とは断言していません。
0878名前は開発中のものです。
03/05/09 17:42ID:2DhF2Lqr>>723はニセモノだったのか?開発停止というのはオレの読み違いか?
はっきり本人からききたいものだな
0879名前は開発中のものです。
03/05/09 18:11ID:978VXKGRフォントの装飾/fontstyleはgame.infoでの対応が必要。
マニュアルに書いてユーザに操作させるワケにもいかないでしょ?
それならむしろ、ノベル表示で文字裏下地の透明度をユーザ任意で
画面の設定から変化させる事ができるとか、ルビふりに
スムースフォント可不可を選べるほうがユーザビリティが向上しますよ。
>876
機能の追加や変更につきあえない香具師は己が素晴らしいと思う
ツールをつかえばよし。誰も君にADVRUNをつかえと無理強いしてない。
ココを見ている他の開発者にとっても同じ。
より開発が容易で表現の自由度が高くトラブルがでない、かつ
ライセンスの敷居が低いツールがあれば開発者はそちらを選ぶ。
君がどう考えているかは関係ない。
実際にゲームを開発している奴が判断すること。
それでもムカつくのなら2ちゃんねるのルールに従って
「このツールはいらねえ」スレを立てて其処で主張なさい。
0880名前は開発中のものです。
03/05/09 18:27ID:2DhF2Lqrオレの書いた事が間違いであるのなら、素直にひっこむんだけどな
疑問点&感想を書いただけだぞ?
内容の主旨は他の人の書き込みとかわらないぜ?
0881名前は開発中のものです。
03/05/09 19:15ID:IQmWuu4b・要望があれば、はっきりと書く
・他人には干渉しない
・>>876、>>878、>>880=ID:2DhF2Lqr、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ
・開発病を理解しよう
・マニュアルはしっかり読む
0882名前は開発中のものです。
03/05/09 19:31ID:2DhF2Lqr要望も作者への干渉の一部かと。要望するなということか?
>・他人には干渉しない
月並みだが、「オマエモナー」。
オレに干渉するなと言うならオマエもオレに干渉するな。
>チョソ半島人
違うが、オレがどの国に住んでいようが関係の無いこと。
日本人しか使ってはいけないのか?
0883名前は開発中のものです。
03/05/09 20:02ID:DoNTm+Mi君のレスをよんでいるとADVRUNの味方はしていないようだね。
自分ではわかっていないと思うが、少なくとも私から見ると君は
ただの叩き。もしくは勘違い野郎です。
私も干渉してしまいましたが、前497氏にはスルーしてもらえれば幸いです。
やはりゲーム作成というと難しいでしょうががんばってください。
0884名前は開発中のものです。
03/05/09 21:58ID:2DhF2Lqr疑問を問うのは敵か?正直な感想が叩きか?いやな世の中だ
0885名前は開発中のものです。
03/05/09 22:00ID:IQmWuu4bhttp://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1051553481/
0886名前は開発中のものです。
03/05/09 22:16ID:DoNTm+Miぶっちゃけて言うと、いきなり>>876みたいな煽り口調はかえって反感を買います。
もうちょっと文章の書き方にも気を配ってみてもいいのでは?
>>302の文章を参考にして、出直してください。
0887名前は開発中のものです。
03/05/09 23:21ID:2DhF2Lqr感情をこめ過ぎたようだな。
ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない。
0888名前は開発中のものです。
03/05/09 23:51ID:jX7Kcgwsちょいと尋ねるが、前497が発言を翻したところで、
君に何か不利益になることがあるのか。
おもしろくない、と君の感情を述べていることに
何か理由があるのか。
やめる、と言ったときに、前497は散々スレの人間に叩かれ、諭され、
いい加減自分の言葉の重さや責任にも気がついていることだろう。
だが、あくまで開発者は前497なのであり、しかもそのツールをフリーで
使っている我々に出来ることは、バグを報告し、ツールとして進むべき
(もしくは進んで欲しい)道を示唆し、あるときは彼を励まし叱る、
そんなことくらいだ。
>ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない
もう十分わかっていると思うよ。
俺もときどきここが2ちゃんだということを忘れて、前497の『言葉』
の使い方に疑問を持つこともある。
まあ、若いから、匿名掲示板だから、と気にしないようには努めてはいるが。
しかし、君の度の過ぎた文句は、はっきり言って開発者に対する苦言を通り越して
スレの住人にとっての雑音でしかないぞ。
0889名前は開発中のものです。
03/05/09 23:56ID:2DhF2Lqr開発が続くのか終わるのかどっちなのかわかればそれで済む事。
その判断がダラダラしてるから腹も立ったわけだ。
どっちかなのか解ればあとの判断は各自で決めることだろ?
0890名前は開発中のものです。
03/05/10 00:16ID:LXDJEtlK雰囲気を読めばわかると思います。
はっきりとした事はわかりませんが、今は開発停止ではないと思いますが、いかがでしょう?
でもこれはあくまで「私の見解」です。
前497氏がどのように考えているかわかりませんが。
むしろ、開発停止でない方が私としても大変うれしい。
0891名前は開発中のものです。
03/05/10 01:05ID:QbGNy8sf> はっきりとした事はわかりません
面白い人ですね。
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