▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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0001名前は開発中のものです。
02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0562前497
03/03/14 15:24ID:Wsb/Nyvaバグ報告どうもです。
ツールなどの実行に関しては、ウチのWin98(NEC VALUESTAR)で、正常に動作することを確認してます。
たぶん他のWin98環境でも直っているはずです。
・基本4ツールが起動時に最大化される
一応調べてみたところ、実行の際に設定を読み込むようにしているため、環境の設定によっては得体の知れない動作をする可能性はありそうです。ウチでは何も無かったですが・・・。
一応、設定は無視して動作するように変更しておきます。
・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可
これは、P-Checker側のチェックルーチンにひっかかったためと思われます。
パラメータが無指定な場合でも""を指定して実行するようにしていたため、ご認識させたと思われます。私の手元のIDEで既に対策をしました。
0563名前は開発中のものです。
03/03/14 16:58ID:9FjF9ULB/ ・ / ';,
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いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
0564名前は開発中のものです。
03/03/14 17:14ID:JpH9Kxhu迅速な対応を願う。
0565名前は開発中のものです。
03/03/14 17:25ID:zBJ8S3yN・「ウインドウ右端で折り返す」設定の実装してほしい
リファレンス
・デモ以外は系統別で用意してほしい
・// コメントを増やし、詳しく
・ADVRUNの関数は簡単で多機能だが、それ故に「そっけない」と感じる部分があり。
キャラ「表示」と「非表示」処理あたりは詳しいコメントがないと、手探り状態に陥る
可能性も・・・
>>564 意味不明。荒らすにしても自分の言葉で行いください。
0566名前は開発中のものです。
03/03/14 17:26ID:izl2yPsz♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0567名前は開発中のものです。
03/03/14 19:13ID:stUeZR3B555です。
うちの98SEでもIDEからの各ツール呼び出しが
正常に動作するのを確認できました。
対応ありがとうございます。
>>561さん
おそらくちょっと前のpeggyの方と同一人物かと思いますが、
できればコテハンを使っていただけるとありがたいです。
貴方の自己中心的な文章は不快ですから、
最初から読まないように気をつけますので。
0568名前は開発中のものです。
03/03/14 19:31ID:3cx6lmdA批判的な内容こそ、ソフトを使いやすくする貴重な情報。
0569名前は開発中のものです。
03/03/14 19:42ID:mV1slRNf/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
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(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0570名前は開発中のものです。
03/03/14 19:44ID:xiJDBqcx私は「初心者はいつまでも初心者ではなく、いつまでもその立場に甘んじているべきでもない」という理由で
初心者に媚びることを拒否します。
0571(´。`)y-。oO@一度だけ
03/03/14 19:59ID:zBJ8S3yN残念ながら別人物です。と云う訳で貴方がコテを御名乗りください。
すみやかに、アボーン&
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー
処理いたします。
Win9x系が開発で使われないのは周知のこと。WinNT&2Kまでなら、酷な
ことも言いませんが、XP登場後は動作確認程度にしか使う余地はなくな
りましたが、何か?
一見、丁寧にレスつけているようですが、自己中なのは貴方の方では? それも他ユーザーに強制するとは・・・
まず、自らがコテを名乗り、相手に要求するのがすじなのでは? 前回のように返答なしで逃げぬように願います。
0572名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14ID:TkrGsraF0573名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14ID:TkrGsraFまぁいいか、ここにたようなモンダ
0574名前は開発中のものです。
03/03/14 20:24ID:rNTp5mcw/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0575名前は開発中のものです。
03/03/14 22:13ID:D6R0HwQO0576名前は開発中のものです。
03/03/14 22:16ID:D6R0HwQO0577名前は開発中のものです。
03/03/14 23:08ID:/HB8xPmh□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0578名前は開発中のものです。
03/03/15 01:44ID:TuweCIuc0579551
03/03/15 02:16ID:HHz74FPDIDEの動作確認をした。設定したツールが問題無く起動されている。
ただし複数のテキストエディタ窓を開いているとき
ツリービュー上の!ジャンプラベルを叩いて
該当エディタ窓を開きカーソルを該当個所へ移動させる機能が
新しい窓にしか適用されない様子。これはADVRUN030311でも同様。
気にかかるのがIDEのバージョン表記で228配布の0.500からカウントが
修正されていない。>次回配布でver0.504か
0580名前は開発中のものです。
03/03/15 02:24ID:jkbofetZ0581名前は開発中のものです。
03/03/15 02:35ID:jkbofetZ>いままであれこれとツール渡り歩いて来ました
立ち止まらなくてもいいよ、(^^)/~~~
0582名前は開発中のものです。
03/03/15 04:31ID:jkbofetZ0583名前は開発中のものです。
03/03/15 05:24ID:HB4aPK8p─╂\_) (__/╂─ ┏━━━━━━┓
┃ illlli ┃ ┃ _THE END. _ ┃
┃ (・∀・ )/ † ┃⊆三三三三⊇┃
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シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0584前497
03/03/15 07:56ID:vCogIMVEバグ報告どうもです。早速直しておきます。
バージョン表記はかなり適当なので、そのうち合理的なバージョン表記にしておきます。
0585前497
03/03/15 08:52ID:vCogIMVEコメントは後で増やしておきます。
欲しいサンプルとかあったら言ってもらえれば作りますんで。
0586のも
03/03/15 13:26ID:JV3kzbsp売られたことに変わりなしということで買おう。まず、HNは「のも」=NOMO
だ。「あぼーん」処理して見ないでくれ。561氏に自己中心と切り捨ててい
るが、本来は、俺にいっているのだよね? はっきり言おう。
「お前もな!」
俺はPeggy強調&スクリプトを提案した。これは「ADVRUN」にプラスと考え
てだ。作者氏も同様に判断し採用した。提案に対してはプラスと考えれば
採用するだろうし、マイナス&意味なし&無理と判断すれば見送るだろう。
「ADVRUN」は後発ソフトだ。他ソフトからユーザを引き込むか初心者を広く
受け入れる必要がある。俺を含め297以後330前後まで多くの提案要望
に作者氏は「ふざけるな」と感じたかもしれないがプラスと判断した項目は
応じてくれた。正直、サポートには脱帽だよ。
つづく。
0587のも
03/03/15 13:37ID:JV3kzbspこの状況下で555! お前は「じゃま!」
1,人違いで喧嘩を売る
2,自分と意見が違えば見境なしで排除を試みる
3,反論は相手が居なくなってから、それも煽り
最低の工具師だな!
「こ・て・は・ん」を決められないなら次から選べ。
「自己虫小僧」「粘着小僧」「蛞蝓小僧」
一言。
二度とくるな! Nスクへでも帰れ、帰る場所があればな(藁*藁)
作者氏へ
俺も本音は「Windows9X」はIDEでは「動作保証なし」方向が良いと思う。
0588名前は開発中のものです。
03/03/15 14:15ID:Y+q7D9QDスレの雰囲気が悪くなるんでほどほどにね。
0589名前は開発中のものです。
03/03/15 16:13ID:jkbofetZ正直、感動した!
0590名前は開発中のものです。
03/03/15 16:45ID:0wlhzKCfワロタ
0591名前は開発中のものです。
03/03/15 17:55ID:RdU4lIV10592名前は開発中のものです。
03/03/15 21:26ID:UIQf0Of5けんかするなよー
0593名前は開発中のものです。
03/03/15 21:51ID:MSPT+AaXウホッ! いい男……
0594名前は開発中のものです。
03/03/15 21:57ID:sofqgAVP0595名前は開発中のものです。
03/03/15 23:51ID:UIQf0Of5あほって言ったもんがあほなんじゃー
あほーあほー
0596名前は開発中のものです。
03/03/15 23:54ID:sofqgAVP違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。
0597名前は開発中のものです。
03/03/16 02:18ID:tpU+QMRp画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と
メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。
0598551
03/03/16 07:45ID:iwK5rsWCttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/121.zip
まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。
0599551
03/03/16 07:57ID:iwK5rsWCDEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの
エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。
IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで
保存ができない>xpでは可能なんだろうか?
0600前497
03/03/16 08:25ID:S8IA5X5lWin98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。
プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。
>597
ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、
フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。
@setfontsizeareaです。
>551
アニメファイルどうもです。
速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。
アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。
キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。
0601前497
03/03/16 17:50ID:S8IA5X5l・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。
・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。
背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。
・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。
明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。
雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。
0602名前は開発中のものです。
03/03/17 06:11ID:G8aaKYaE完成はいつくらいになりそうですか?
俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが
一番乗りは無理ですかね…
0603551
03/03/17 07:47ID:paDhH8bpttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/124.zip
テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。
目アニメで代替してみる限りではあるが。
0604名前は開発中のものです。
03/03/17 14:43ID:7S25kWn5レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。
うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?)
してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ
0605名前は開発中のものです。
03/03/17 23:28ID:ut8hFNWPアドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで
アドベンチャーには向いていないかと。
どんなジャンルでもよし。
素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり)
なんか、一本。作ってみない?
0606名前は開発中のものです。
03/03/17 23:37ID:hqRcRHYc生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー
0607602
03/03/18 05:42ID:Le/Nxfnfこっちも、移植というか乗り換え組です
@pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です
それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ
あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です
完成したら前497さんに献上しやす
0608前497
03/03/18 07:36ID:J/h7hbuD1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030318.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.8
・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。
・元々エフェクト
・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。
・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正
音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。
口アニメ例:
@pic.clrchranime <コレ
@pic.setchranime(0,True) <コレ
@voice.set("vc01_school1_1.ogg")
\w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ〜(中略)〜帰り見に行こうよ!\h
\w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h
@pic.setchranime(0,False) <コレ
さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。
元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。
かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。
例:
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10)
@pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0)
@pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)
0609前497
03/03/18 07:57ID:J/h7hbuDとりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。
>602
レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。
ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗
>551
どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。
>605
ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。
ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。
>606
年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか?
結構みなさん忙しいですし。
>607
期待してます!
ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。
@pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。
0610名前は開発中のものです。
03/03/18 12:35ID:W0TUjphnただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも
vectorに置いてくれるとうれしい。
0611551
03/03/18 13:05ID:/ZE4qL57目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、
「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。
まばたきではランダムないし交互にパターンが
「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
色々試している内に気がついたのですが
anmファイル側で2択設定ができればいいですね。
「1>2>3>2>1」と
「1>2>3」
順送りがあれば表現できる範囲が増えます。
口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと
メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると
ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。
高さyは設定まま。
口パク実行中はそれらはクリアされています。
0612551
03/03/18 13:17ID:/ZE4qL57ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。
口パクについてちょっと調べてみたのですが
コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく
「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で
そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。
0613名前は開発中のものです。
03/03/18 15:59ID:pZ09uR7i>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。
0614名前は開発中のものです。
03/03/19 01:05ID:NTSu7RW4BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?
0615名前は開発中のものです。
03/03/19 02:01ID:bZI0Wdae前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。
氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】
は献上するように。。。
0616名前は開発中のものです。
03/03/19 04:32ID:bZI0Wdae[01.snf]ファイルに
@snfloadgoto("02.snf","!2sta")
とし[02.snf]ファイルに
!2sta
を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが
見つかりません」と表示されるのですが。。。
0617名前は開発中のものです。
03/03/19 07:28ID:dgh9wFPP[02.snf]ファイル中の
!2sta
は「!」が全角だったりするとか。
0618前497
03/03/19 08:35ID:XAflY//O開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.10
・口アニメの挙動を調整
・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。
>610
そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。
>551
いつもどうもです。
>「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。
>613
PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。
>614
いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか?
>615
そのとおりです。
もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。
>616
617さんがご指摘の通りだと思います。
私がテストする限りでは正常に動作してます。
0619名前は開発中のものです。
03/03/19 10:41ID:49/AOY+Gやっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか?
他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??
0620前497
03/03/19 17:24ID:XAflY//OPlayerVersion 1.1.0.11
目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。
グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。
ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。
editbox.snfを実行してみてください。
選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。
0621名前は開発中のものです。
03/03/19 18:02ID:JSgZDue0>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく
その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。
0622616
03/03/19 18:29ID:bZI0Wdaeどうやら、[02.snf]の1行目に
!sta
では無理なようなので、
//
//何らかのコメント
//
!sta
(5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?
0623616
03/03/19 18:54ID:bZI0Wdae全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に
なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。
56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。
わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし
たが。。。
>>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。
0624前497
03/03/19 18:57ID:XAflY//O了解です。
>622
原因わかりました。
1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。
ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。
0625551
03/03/20 08:04ID:/VyZewvO前より違和感、ギャザは減らした。
PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/129.zip
0626名前は開発中のものです。
03/03/20 21:50ID:Sh1GwR9P落とせないのですが。アカギレですか?
0627名前は開発中のものです。
03/03/21 06:33ID:nvmw4Eds普通に落とせますが・・・
前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません
寒いですもんね
もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます
http://www5c.biglobe.ne.jp/~funaks/gennki1/akagire.htm
0628前497
03/03/21 08:30ID:1aucQfXu開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030321.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11
・マウス左ボタン長押し強制クリック機能
・起動・終了をかなり高速化
・バグの修正
・@math系関数の追加
>625
いつもどうもです。
0629626
03/03/21 22:48ID:eVhA+tvl普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると
ジオに言われたんで、それを信じてしまった。
対象を保存ですね。お騒がせしますた。
前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw
がんばってください。
0630名前は開発中のものです。
03/03/22 03:36ID:bWXc1LP0キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。
記述をみてほしい。
--------------------------------------------
\w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h
@pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg")
@pic.loadtrans("rule06.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,5000,False)
\wキャラトランジション表示\h
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1)
@pic.changeall(1,1,8000,True,False)
//このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。
//適当に表示
\w目アニメの動作チェックを行ないます\h
@pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm")
@pic.changechrpic(1,0,1,1000,False)
-------------------------------------------
トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
0631前497
03/03/22 09:05ID:18/vd8unTIPS.TXTの以下の記述に注目。
>ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。
>つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。
>これを考えないと、バグった表示になってしまいます。
@pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。
ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。
次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。
そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。
>トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
>@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。
ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。
0632名前は開発中のものです。
03/03/22 20:36ID:n8Qu29raキャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても
ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり
絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。
一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か
回避方法があれば教えて欲しい。
0633名前は開発中のものです。
03/03/22 20:51ID:sT8rwGFoxx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか?
通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。
0634551
03/03/22 23:49ID:khdjkDGrxx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。
修正したファイルを上げておく。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/134.zip
0635前497
03/03/23 09:13ID:3OUWqsRv・・・・・・。
>632
灰色にならないように修正しておきます。
挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。
>633
背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。
背景が無いと、バグります。
0636名前は開発中のものです。
03/03/23 12:18ID:UsWFTbp0かな〜り前進したって感じやね。
ぶいんにごうさんもがむばって。
0637名前は開発中のものです。
03/03/23 19:09ID:Aiq2cmWh0638名前は開発中のものです。
03/03/23 20:51ID:3GONauqC完成は5月半以降でしょうか。
Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。
Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。
少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで
すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し
ている方が多いですゥ。
>>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ
え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし
素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・
>>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰
しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし
たね。今のままでは・・・・。
言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる
ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な
ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。
1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?
0639前497
03/03/24 09:53ID:uqVCW9BT開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030323.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip
PlayerVersion 1.1.0.15
ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。
・右クリックメニューを追加
・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型)
・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。
・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正
>636
がむばります!
>638
Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。
今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。
KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。
>1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2〜3時間)でしょうか。
IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。
0640名前は開発中のものです。
03/03/24 13:07ID:1BD81/o7早々バグ報告ですいません。
ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで
メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。
以上?
0641名前は開発中のものです。
03/03/24 13:22ID:sxhqz9REn n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
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 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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/ │ \
0642名前は開発中のものです。
03/03/25 04:56ID:JLP1mvbcうーん、どうだろう・・・
0643前497
03/03/25 06:58ID:N8IRh0LBその症状を確認できないんですが・・・。
詳細に説明してもらえませんか?
オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。
>642
奪おうなんて思ってはいません。
私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。
100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。
0644名前は開発中のものです。
03/03/25 07:25ID:ukW+EZho639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが
バージョン表記が1.1.0.14のままだ。
IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。
0645名前は開発中のものです。
03/03/25 10:29ID:fqRkyjqfrte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に
oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。
設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので
これは手を打って欲しい。
\s表示が窓枠無し位置ズレ表示。
\sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは
どうなるんでしょうか。
0646前497
03/03/25 11:09ID:N8IRh0LB同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。
文章内関数の補完入力の機能も予定してます。
>645
たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。
処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。
>\s
この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。
メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。
0647名前は開発中のものです。
03/03/25 13:31ID:sOusMSp9/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
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0648名前は開発中のものです。
03/03/27 03:52ID:Geqooh0X・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい
(メリット)
・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易
・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える
(デメリット)
・多数セーブできるのに無駄になる
・作者タソが、一汗することになる
0649名前は開発中のものです。
03/03/27 17:36ID:DHoH21uY口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが
何回も見ているうちに気になってきています。
目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが
口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが
見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。
目アニメは広い応用範囲を想定するなら
MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正
そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを
取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには
都合良いのではないでしょうか。
0650前497
03/03/28 08:55ID:8KNgz6N8セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。
これについては、他の方の意見も欲しいですね。
>649
プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。
まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。
0651名前は開発中のものです。
03/03/28 22:01ID:d9mgDbNzおいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに
してほしい。
「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。
0652名前は開発中のものです。
03/03/28 22:48ID:+8DBrIU0好みの問題じゃ・・・?
使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも
0653名前は開発中のものです。
03/03/29 01:43ID:e0Y84y4+ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが
主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。
セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。
0654前497
03/03/29 09:09ID:p5lFxGfIなんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。
実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。
システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。
今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。
0655名前は開発中のものです。
03/03/30 14:24ID:KsiHF7Eg背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに
トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、
ボカシ無しのCが欲しい。
0656名前は開発中のものです。
03/03/31 02:20ID:Or3n7egc0657名前は開発中のものです。
03/03/31 23:51ID:UgRK3INp素材はフリーで多数公開されているのでOKとして
長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。
0658名前は開発中のものです。
03/04/01 01:23ID:avSz0EwH石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい
集めて文体を整えれば面白いかも・・・
それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を
UPしてみては?
0659前497
03/04/01 08:15ID:4QRDqo8V開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip
・バグを色々つぶしました。
・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。
・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正
・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制
・@novwinsetを拡張。
・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。
ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。
>655
説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1〜8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。
>656-658
スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。
0660前497 ◆acmT.jElvQ
03/04/01 11:53ID:avSz0EwHミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip
ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、
・IDEのバグ修正(入力関係)
・プレイヤーのバグ修正
が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。
ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。
>659
偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。
0661名前は開発中のものです。
03/04/01 23:23ID:u6pJrifv本物の前497氏だと思った
まぁ、4/1だし
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