▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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0001名前は開発中のものです。
02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0524名前は開発中のものです。
03/03/09 02:23ID:aFnFCpVkいまどき声のでないゲームはカエレ!ということですかw
0525名前は開発中のものです。
03/03/09 06:15ID:Bzapz8Lf( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0526名前は開発中のものです。
03/03/09 09:02ID:Mvdv8TPe作者に要望しても拒否されて泣くはめになるかもしれないという。
0527名前は開発中のものです。
03/03/09 13:59ID:mcpsz/W20528名前は開発中のものです。
03/03/09 15:39ID:d0lXL6cd>467
有料の方にすりゃ、サポートしてくれるでしょう。
0529名前は開発中のものです。
03/03/09 16:42ID:+aSyZSDhhttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045134320/
・シナリオ書き
・絵師
・音楽屋
を募集しソース公開でゲームを作成してみせるの知名度UPにつながるのでは!
製作過程もあげればリファレンスも兼ねるし、虫潰しもできるでは???
0530名前は開発中のものです。
03/03/09 17:25ID:bG/bw2dEADVRUNはマシなほうだろ
0531名前は開発中のものです。
03/03/09 17:27ID:AXfar4CQ□□□□□□■□□□□□□
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0532前497
03/03/09 19:31ID:gakbSTU9開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030309.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.0.1.301
・選択肢エンター押しっぱなしバグ修正
・CPU利用状態設定でバグがあるのを修正
・画像系エラー対策の強化
・プレイヤーのバージョン情報表示を統一
・選択肢でセンタリングにたぶん対応
・他いろいろ
>524
その辺の配慮をしてませんでした。
一応最新版で直ってます。
音声使わないゲームもアリですよ。もちろん。
>526
いつも拒否したくてしてるわけじゃないです。仕様・下位互換性の問題もあります。
仕様をかなり外れるようなカスタマイズをして欲しい場合は、528さんの指摘通り有償サポートを申し出て下さい。
汎用的な機能や必要な機能は優先的に搭載されていきます。
まあ、一応要望出してみないと搭載させるかどうかは分かりませんので。
>529
以前申しました通り、私がメンバーを集めてゲームを制作をすることはありません。
各自のご利用に全てお任せしています。
バグ潰しに関しては、みなさんの開発作業・デバッグ作業において発見していただき報告していただくという方法をとらせてもらう方針です。
過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してますので、その反省からこのような方法をとらせてもらってます。
0533名前は開発中のものです。
03/03/09 19:35ID:rCw70GQM╋━(t)━━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///I ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
0534名前は開発中のものです。
03/03/09 20:52ID:+aSyZSDh>過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してます
(ノД`)・゚・。ウワァァン!!
(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
0535名前は開発中のものです。
03/03/09 21:09ID:cE9+VsZT/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0536名前は開発中のものです。
03/03/09 21:12ID:eE/OSDSK>(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
なぜ?
0537名前は開発中のものです。
03/03/09 22:15ID:+aSyZSDhダウンロード、バグ一覧、プラグイン、ファイルフォーマット、βサイト・・・別館
見ればわかるけどわかり易いから。真似といっても雰囲気や、良いところ、見易さなどを
参考に作れば、ってこと。
HPの印象も大事だと思う。
0538名前は開発中のものです。
03/03/10 03:22ID:PZoeoxEq言うだけでなく、おまえがやってみたら?
ここでやり始めたら誰かが協力してくれるかもしれないし
漏れはしないけど
0539名前は開発中のものです。
03/03/10 04:31ID:3anBwxdd/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0540名前は開発中のものです。
03/03/10 16:29ID:oJs5vldOそんなん常識だと思うが。
0541名前は開発中のものです。
03/03/10 16:33ID:hcfKu3wQ★その目で確認すべし!!★超おすすめ★
0542名前は開発中のものです。
03/03/10 17:24ID:LrriEErV∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0543名前は開発中のものです。
03/03/10 23:16ID:M+Z5N4C6あまりあげると嵐&ウンコ業者がいろんなものを貼り付けにくるので
ぜひとも実施してください。
0544前497
03/03/11 11:25ID:eJ5lpBRrサンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.001
バグが結構あったので修正しました。
・メッセージウィンドウ消去モード系のバグを修正
・時限選択肢ではセーブとかが出来ないように変更
・などなど
準正式版と言う意味合いでPlayerVersionを上げました。
PlayerVersionと開発キットバージョンは違うんでその辺勘違いないようお願いします。
対応ソフトが増えてくると、Player単体での配布も検討せにゃあならんと思いますんで分けてます。
ホームページもキレイにしてみました。
フレーム使ってるんで見やすいと思います。
0545名前は開発中のものです。
03/03/11 13:09ID:jCNFXIOX0546前497
03/03/11 14:05ID:eJ5lpBRrFTPアクセスも出来ない・・・。
どうしましょうか。
0547前497
03/03/11 15:10ID:eJ5lpBRrこっちは、よほどのことが無い限り消えることは無いはず。
ホームページ:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/
開発キット:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/bin/ADVRUN030311.LZH
容量が5MBまでなので、開発キットしかアップできません。
0548名前は開発中のものです。
03/03/11 15:31ID:BoX4pmAZ・ディスク使用量が20Mをオーバーしている
・利用規約の違反
・転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷
・インデックスファイル(index.html等)が存在していない
・アクセス権(パーミッション)の設定ミス
の内、考えられるのは「転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷」
→「アカウント取消」でしょう?
裏返せば多くの人がダウンロードした=注目している証拠でもあるのでは?
良い方向で考えましょう。
0549名前は開発中のものです。
03/03/11 18:20ID:WFCkuHpE0550名前は開発中のものです。
03/03/12 00:16ID:OCiO9F/uファイルDLの大部分が広告表示のないまま(リファがCoolでない)
行なわれたことが自動検知>403自動あぼーん、だろ。
0551名前は開発中のものです。
03/03/12 04:23ID:OCiO9F/uIDEを使ってみたがADVRUN、外部ツールともに起動しない(w98)。
俺だけなのか?
MDIは扱いにくい印象だ。設定でSDI/MDI2択表示にならないだろうか。
MDIがサンプルからコピペして製作することを想定しているなら
窓の左右/上下並べて表示もあって良さげに思う。
0552前497
03/03/12 08:16ID:ShRnaa7Tかなりのサイトから一気にリンク切れになって直してもらうのがかなり大変そうだ・・・。
調べたらYahoo!BBユーザーは広告無しでジオが25MB使えるんで作成しました。
http://www.geocities.jp/buin2gou2/
たぶんココで確定だと思います。
>551
ちゃんと設定で外部ツールなどを指定してますか?
SDIにはしません。SDIっぽくしたければ最大化してもらえれば良いですし。
ウィンドウの並び替えは付けておきます。
0553名前は開発中のものです。
03/03/12 08:18ID:cLee3xTriswebは比較的あぼーんされないらしいよ
0554551
03/03/13 03:02ID:tnToZMiWどう指定してもダメだ。ADVRUN本体、4ツール、外部ツールは
起動しない。データビューワ、コピーウィンドは開く。
ADVRUNのショートカットを作ってコマンドラインにスクリプトファイル場所を
付けて起動、は出来る。
2000/xpで動いているならいいんじゃないか>IDE。
関数記述補助機能付きエディタとしてはw9x系でも使える。
0555名前は開発中のものです。
03/03/13 12:35ID:MtSdVHpE今夜別のOSの乗ったマシンでも試してみます。
0556名前は開発中のものです。
03/03/13 15:30ID:YR01tp7n変えるにはどうしたらいいんでしょう?
0557前497
03/03/13 17:06ID:MDfr7BOy一応、使うAPIを変えてみます。
98でも正常に動作している関数なのになんでちゃんと動かないんでしょうかねえ。
カレントディレクトリまでパラメータで与えたのが問題かも・・・。
>556
関数表に書いてありますが、@novelcolというのがあります。
ただし、半透明値までは設定できないんで、この関数を拡張して半透明値も設定できるようにしておきます。
明日、1.00正式版を公開するつもりですのでよろしくお願いします。
0558名前は開発中のものです。
03/03/13 18:52ID:YR01tp7nついに明日正式版公開なんですね。楽しみです
あと、マニュアルをそのままHTMLにしてみますた
textよりは見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか?
http://www.nurs.or.jp/~tremolo/upload/sourcelegendffcomcomug/up1962.lzh
0559名前は開発中のものです。
03/03/14 01:29ID:PF6/5w4S自分>>555ですが、やはりXPマシンで試すとまったく問題ありませんでしたので、
W98特有の現象みたいです。
0560前497
03/03/14 07:56ID:Wsb/Nyva開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030314.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
・プレイヤーズHTMLマニュアルを新たに追加(開発したゲームで遊ぶユーザー向けのマニュアルテンプレート)
・558さんのHTMLマニュアルを付属しました。
・ノベル背景設定で、半透明値も設定可能に
・既読・オートプレイの設定がメニューから出来るようになりました。
・既読・オートプレイの解除がオートプレイ中・既読スキップ中にキー入力・マウス入力で可能になりました。
・音声を再生し続けるオプションを追加
・IDEの外部ソフト実行機能で、使用する関数を変更した。
やっと正式版になりました。みなさんのご協力があってこそだと思ってます。これからも末永くご支援ご協力をいただければ幸いです。
>558
HTML化ありがとうございます。開発キットに取り込みました。
>559
ウチにもW98のマシンがあるので正式版で動作チェックしてみます。
0561名前は開発中のものです。
03/03/14 14:40ID:zBJ8S3yNは切捨てなはれ。
問題
・基本4ツールが起動時に最大化される
・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可
いずれも前バージョンまでは起こらなかった。特に”oggdropXPd”は「唖然」と
する状態になる。迅速な対応を願う。
0562前497
03/03/14 15:24ID:Wsb/Nyvaバグ報告どうもです。
ツールなどの実行に関しては、ウチのWin98(NEC VALUESTAR)で、正常に動作することを確認してます。
たぶん他のWin98環境でも直っているはずです。
・基本4ツールが起動時に最大化される
一応調べてみたところ、実行の際に設定を読み込むようにしているため、環境の設定によっては得体の知れない動作をする可能性はありそうです。ウチでは何も無かったですが・・・。
一応、設定は無視して動作するように変更しておきます。
・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可
これは、P-Checker側のチェックルーチンにひっかかったためと思われます。
パラメータが無指定な場合でも""を指定して実行するようにしていたため、ご認識させたと思われます。私の手元のIDEで既に対策をしました。
0563名前は開発中のものです。
03/03/14 16:58ID:9FjF9ULB/ ・ / ';,
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いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
0564名前は開発中のものです。
03/03/14 17:14ID:JpH9Kxhu迅速な対応を願う。
0565名前は開発中のものです。
03/03/14 17:25ID:zBJ8S3yN・「ウインドウ右端で折り返す」設定の実装してほしい
リファレンス
・デモ以外は系統別で用意してほしい
・// コメントを増やし、詳しく
・ADVRUNの関数は簡単で多機能だが、それ故に「そっけない」と感じる部分があり。
キャラ「表示」と「非表示」処理あたりは詳しいコメントがないと、手探り状態に陥る
可能性も・・・
>>564 意味不明。荒らすにしても自分の言葉で行いください。
0566名前は開発中のものです。
03/03/14 17:26ID:izl2yPsz♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
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0567名前は開発中のものです。
03/03/14 19:13ID:stUeZR3B555です。
うちの98SEでもIDEからの各ツール呼び出しが
正常に動作するのを確認できました。
対応ありがとうございます。
>>561さん
おそらくちょっと前のpeggyの方と同一人物かと思いますが、
できればコテハンを使っていただけるとありがたいです。
貴方の自己中心的な文章は不快ですから、
最初から読まないように気をつけますので。
0568名前は開発中のものです。
03/03/14 19:31ID:3cx6lmdA批判的な内容こそ、ソフトを使いやすくする貴重な情報。
0569名前は開発中のものです。
03/03/14 19:42ID:mV1slRNf/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0570名前は開発中のものです。
03/03/14 19:44ID:xiJDBqcx私は「初心者はいつまでも初心者ではなく、いつまでもその立場に甘んじているべきでもない」という理由で
初心者に媚びることを拒否します。
0571(´。`)y-。oO@一度だけ
03/03/14 19:59ID:zBJ8S3yN残念ながら別人物です。と云う訳で貴方がコテを御名乗りください。
すみやかに、アボーン&
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー
処理いたします。
Win9x系が開発で使われないのは周知のこと。WinNT&2Kまでなら、酷な
ことも言いませんが、XP登場後は動作確認程度にしか使う余地はなくな
りましたが、何か?
一見、丁寧にレスつけているようですが、自己中なのは貴方の方では? それも他ユーザーに強制するとは・・・
まず、自らがコテを名乗り、相手に要求するのがすじなのでは? 前回のように返答なしで逃げぬように願います。
0572名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14ID:TkrGsraF0573名前は開発中のものです。
03/03/14 20:14ID:TkrGsraFまぁいいか、ここにたようなモンダ
0574名前は開発中のものです。
03/03/14 20:24ID:rNTp5mcw/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0575名前は開発中のものです。
03/03/14 22:13ID:D6R0HwQO0576名前は開発中のものです。
03/03/14 22:16ID:D6R0HwQO0577名前は開発中のものです。
03/03/14 23:08ID:/HB8xPmh□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0578名前は開発中のものです。
03/03/15 01:44ID:TuweCIuc0579551
03/03/15 02:16ID:HHz74FPDIDEの動作確認をした。設定したツールが問題無く起動されている。
ただし複数のテキストエディタ窓を開いているとき
ツリービュー上の!ジャンプラベルを叩いて
該当エディタ窓を開きカーソルを該当個所へ移動させる機能が
新しい窓にしか適用されない様子。これはADVRUN030311でも同様。
気にかかるのがIDEのバージョン表記で228配布の0.500からカウントが
修正されていない。>次回配布でver0.504か
0580名前は開発中のものです。
03/03/15 02:24ID:jkbofetZ0581名前は開発中のものです。
03/03/15 02:35ID:jkbofetZ>いままであれこれとツール渡り歩いて来ました
立ち止まらなくてもいいよ、(^^)/~~~
0582名前は開発中のものです。
03/03/15 04:31ID:jkbofetZ0583名前は開発中のものです。
03/03/15 05:24ID:HB4aPK8p─╂\_) (__/╂─ ┏━━━━━━┓
┃ illlli ┃ ┃ _THE END. _ ┃
┃ (・∀・ )/ † ┃⊆三三三三⊇┃
─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡== ┃|l※※※※※l|┃
┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]| ┃|l※※※※※l|┃
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ミ ,__/ ゚ノ>。゚ ヾ`゛゛""' ━━━━┛
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(_)ヽ_ノ (_) ノ'(9 __ ヘつ┃ /((,,,) ,つ\
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シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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0584前497
03/03/15 07:56ID:vCogIMVEバグ報告どうもです。早速直しておきます。
バージョン表記はかなり適当なので、そのうち合理的なバージョン表記にしておきます。
0585前497
03/03/15 08:52ID:vCogIMVEコメントは後で増やしておきます。
欲しいサンプルとかあったら言ってもらえれば作りますんで。
0586のも
03/03/15 13:26ID:JV3kzbsp売られたことに変わりなしということで買おう。まず、HNは「のも」=NOMO
だ。「あぼーん」処理して見ないでくれ。561氏に自己中心と切り捨ててい
るが、本来は、俺にいっているのだよね? はっきり言おう。
「お前もな!」
俺はPeggy強調&スクリプトを提案した。これは「ADVRUN」にプラスと考え
てだ。作者氏も同様に判断し採用した。提案に対してはプラスと考えれば
採用するだろうし、マイナス&意味なし&無理と判断すれば見送るだろう。
「ADVRUN」は後発ソフトだ。他ソフトからユーザを引き込むか初心者を広く
受け入れる必要がある。俺を含め297以後330前後まで多くの提案要望
に作者氏は「ふざけるな」と感じたかもしれないがプラスと判断した項目は
応じてくれた。正直、サポートには脱帽だよ。
つづく。
0587のも
03/03/15 13:37ID:JV3kzbspこの状況下で555! お前は「じゃま!」
1,人違いで喧嘩を売る
2,自分と意見が違えば見境なしで排除を試みる
3,反論は相手が居なくなってから、それも煽り
最低の工具師だな!
「こ・て・は・ん」を決められないなら次から選べ。
「自己虫小僧」「粘着小僧」「蛞蝓小僧」
一言。
二度とくるな! Nスクへでも帰れ、帰る場所があればな(藁*藁)
作者氏へ
俺も本音は「Windows9X」はIDEでは「動作保証なし」方向が良いと思う。
0588名前は開発中のものです。
03/03/15 14:15ID:Y+q7D9QDスレの雰囲気が悪くなるんでほどほどにね。
0589名前は開発中のものです。
03/03/15 16:13ID:jkbofetZ正直、感動した!
0590名前は開発中のものです。
03/03/15 16:45ID:0wlhzKCfワロタ
0591名前は開発中のものです。
03/03/15 17:55ID:RdU4lIV10592名前は開発中のものです。
03/03/15 21:26ID:UIQf0Of5けんかするなよー
0593名前は開発中のものです。
03/03/15 21:51ID:MSPT+AaXウホッ! いい男……
0594名前は開発中のものです。
03/03/15 21:57ID:sofqgAVP0595名前は開発中のものです。
03/03/15 23:51ID:UIQf0Of5あほって言ったもんがあほなんじゃー
あほーあほー
0596名前は開発中のものです。
03/03/15 23:54ID:sofqgAVP違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。
0597名前は開発中のものです。
03/03/16 02:18ID:tpU+QMRp画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と
メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。
0598551
03/03/16 07:45ID:iwK5rsWCttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/121.zip
まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。
0599551
03/03/16 07:57ID:iwK5rsWCDEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの
エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。
IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで
保存ができない>xpでは可能なんだろうか?
0600前497
03/03/16 08:25ID:S8IA5X5lWin98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。
プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。
>597
ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、
フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。
@setfontsizeareaです。
>551
アニメファイルどうもです。
速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。
アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。
キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。
0601前497
03/03/16 17:50ID:S8IA5X5l・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。
・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。
背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。
・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。
明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。
雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。
0602名前は開発中のものです。
03/03/17 06:11ID:G8aaKYaE完成はいつくらいになりそうですか?
俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが
一番乗りは無理ですかね…
0603551
03/03/17 07:47ID:paDhH8bpttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/124.zip
テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。
目アニメで代替してみる限りではあるが。
0604名前は開発中のものです。
03/03/17 14:43ID:7S25kWn5レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。
うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?)
してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ
0605名前は開発中のものです。
03/03/17 23:28ID:ut8hFNWPアドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで
アドベンチャーには向いていないかと。
どんなジャンルでもよし。
素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり)
なんか、一本。作ってみない?
0606名前は開発中のものです。
03/03/17 23:37ID:hqRcRHYc生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー
0607602
03/03/18 05:42ID:Le/Nxfnfこっちも、移植というか乗り換え組です
@pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です
それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ
あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です
完成したら前497さんに献上しやす
0608前497
03/03/18 07:36ID:J/h7hbuD1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030318.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.8
・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。
・元々エフェクト
・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。
・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正
音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。
口アニメ例:
@pic.clrchranime <コレ
@pic.setchranime(0,True) <コレ
@voice.set("vc01_school1_1.ogg")
\w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ〜(中略)〜帰り見に行こうよ!\h
\w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h
@pic.setchranime(0,False) <コレ
さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。
元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。
かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。
例:
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10)
@pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0)
@pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)
0609前497
03/03/18 07:57ID:J/h7hbuDとりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。
>602
レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。
ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗
>551
どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。
>605
ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。
ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。
>606
年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか?
結構みなさん忙しいですし。
>607
期待してます!
ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。
@pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。
0610名前は開発中のものです。
03/03/18 12:35ID:W0TUjphnただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも
vectorに置いてくれるとうれしい。
0611551
03/03/18 13:05ID:/ZE4qL57目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、
「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。
まばたきではランダムないし交互にパターンが
「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
色々試している内に気がついたのですが
anmファイル側で2択設定ができればいいですね。
「1>2>3>2>1」と
「1>2>3」
順送りがあれば表現できる範囲が増えます。
口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと
メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると
ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。
高さyは設定まま。
口パク実行中はそれらはクリアされています。
0612551
03/03/18 13:17ID:/ZE4qL57ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。
口パクについてちょっと調べてみたのですが
コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく
「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で
そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。
0613名前は開発中のものです。
03/03/18 15:59ID:pZ09uR7i>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。
0614名前は開発中のものです。
03/03/19 01:05ID:NTSu7RW4BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?
0615名前は開発中のものです。
03/03/19 02:01ID:bZI0Wdae前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。
氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】
は献上するように。。。
0616名前は開発中のものです。
03/03/19 04:32ID:bZI0Wdae[01.snf]ファイルに
@snfloadgoto("02.snf","!2sta")
とし[02.snf]ファイルに
!2sta
を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが
見つかりません」と表示されるのですが。。。
0617名前は開発中のものです。
03/03/19 07:28ID:dgh9wFPP[02.snf]ファイル中の
!2sta
は「!」が全角だったりするとか。
0618前497
03/03/19 08:35ID:XAflY//O開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.10
・口アニメの挙動を調整
・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。
>610
そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。
>551
いつもどうもです。
>「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。
>613
PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。
>614
いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか?
>615
そのとおりです。
もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。
>616
617さんがご指摘の通りだと思います。
私がテストする限りでは正常に動作してます。
0619名前は開発中のものです。
03/03/19 10:41ID:49/AOY+Gやっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか?
他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??
0620前497
03/03/19 17:24ID:XAflY//OPlayerVersion 1.1.0.11
目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。
グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。
ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。
editbox.snfを実行してみてください。
選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。
0621名前は開発中のものです。
03/03/19 18:02ID:JSgZDue0>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく
その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。
0622616
03/03/19 18:29ID:bZI0Wdaeどうやら、[02.snf]の1行目に
!sta
では無理なようなので、
//
//何らかのコメント
//
!sta
(5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?
0623616
03/03/19 18:54ID:bZI0Wdae全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に
なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。
56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。
わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし
たが。。。
>>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。
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