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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0449名前は開発中のものです。03/02/24 23:21ID:jCjsX9iF
>>448
つまり、
「ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること 」
を入れないと、民法570条よりも作者に不利な(不利すぎる条件)契約となる可能性が
否定できないのです。
0450名前は開発中のものです。03/02/24 23:54ID:jCjsX9iF
>>446

<ここらは441と同じ>

・下記に該当しない場合→フリーウェア
・個人またはグループとして製品を販売する場合。
A:1500円未満→メールウェア
B:1500円以上→*

*以後は、作者である部員弐号氏が決定することで、それより上記も単なる参考意見です。

個人的な意見としては「金儲けする者」からは「開発費+α」程度の援助は貰えば、と
感じますが。>>444-445より>>446の有償サポートは部員弐号氏自身で決定すべき項目!
0451名前は開発中のものです。03/02/25 01:41ID:Sj77dJsQ
2000円で100本売るよりも、1000円で3000本売った方が、はるかに金儲けしてるんだが。
0452名前は開発中のものです。03/02/25 02:49ID:5LsMPvgh
451に同意。
商行為での利用についてはサンプル提出(機能チェックのため)と
販売価格の5%×販売数を寄付して欲しい、といってしまったほうがいい。
フリーウェアであれば寄付金は要らないよ、つーカンジで。
0453名前は開発中のものです。03/02/25 03:14ID:/7Uli1XK
>サンプル提出(機能チェックのため)
というのはADVRUNというソフトに自信があれば必要がないはず。
>有償サポート
サポートする人ご自身は、どれくらいのADVRUN使用者件数に
答えられるとお考えでしょうか?

ライセンスに関しては、他のソフト(言語等)がどんな方法をとっているか、参
考になさったほうがいいでしょうね、ソフト単体ではなく、サポートまで含めるのであれば。
0454名前は開発中のものです。03/02/25 03:31ID:lvdz7KWJ
君は、>>452の条件で未知数ソフトに乗り換えるかい? 理想は>>452
でしょうが現実は「実績なし」では「無理」だろうね。実績ができて、
支援ツールが揃ってはじめて作者が提示できる条件だと思うね。今は、
大半はメールウェア(作ったサンプルもらう程度、あるいはカンパウ
ェア)だろうね。

今は安定させ、支援ツールを揃え、実績を作ること。これが肝心。吉○
吉里やN○より同人を奪うこと、数も多い方がいい。ADVRUNは「後発・
後出し系」の強みで「スクリプト簡素」「多機能」であるのだから、安
定性と生産性があがれば乗り換え組も増えると考えるが。


最終判断は作者さんがすること。
0455名前は開発中のものです。03/02/25 06:51ID:5LsMPvgh
>453
ADVRUNに限らずソフトウェアが開発者が想定していない使い方をなされて
トラブルを起こす、つうのは珍しくないからねえ。
他人の行動まで自信は持てないでしょ。

>454
実力のある香具師が一発当てればすぐ実現されると思われ
0456名前は開発中のものです。03/02/25 08:19ID:/7Uli1XK
>>455
サンプルというものが、製品なのかベータ版なのかわかりませんが
製品を送ってもらうと仮定した場合、「想定していない使い方」されていた
時に、トラブルの解消ができるのでしょうか?
またベータ版の場合、提出は実行形式とデータのみか、ソースが含まれるのか。
月に50本が同人/商用等で送られてきた場合、全てチェックしてくれるのは
使うほうにとっては便利ですが。
045749703/02/25 08:24ID:DnNO+kNo
ADVRUN ライセンス・サポート(案)・441ベース

(使用条件)
・当方ソフトウェア(ADVRUN、ADVRUN関連ツール等)に関するすべての著作権は作者である部員弐号が保持する。
・ソフトウェアは、特定の個人へは二次配布を自由に行って構わない。
・ただし、不特定多数への配布を行う際には事前に許可を得る必要がある。
・雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
・ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者(ADVRUN使用者のゲーム製作者)の責任の元で使用すること。 (同人・商用の用途などは個別に補償の範囲を規定しておく必要性があります。)
・ウイルスチェックはしているものの、ウイルスが混入していないことを完全には保証できない。できるだけ防衛対策はとっておくこと。
・ソフトの仕様は将来予告なしに変更することがあります。

(ライセンス)
・下記に該当しない場合。
一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うことなく販売・配布することが出来ます。ご使用の連絡も不要です。:フリーウェア

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)として製品を販売する場合。
メールウェアとさせていただきます。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。
ロイヤリティのお支払いの必要性はありません。

・有限会社または株式会社として製品を販売する場合。
一定の使用料(未定)をお支払いいただき、その使用料としての有償サポートを行わせていただきます。
ロイヤリティは頂きません。

(ライセンスの開始期日)
上記は、これはADVRUN正式版1.00(2003.3.14)以降採用します。

(ライセンスの期限)
ADVRUNにおいてソフトウェアを開発・販売・頒布している期間、有効となります。
0458名前は開発中のものです。03/02/25 08:24ID:NUdLX0y6
商用有料で無料の吉里吉里に勝てるんでつか?
045945803/02/25 08:26ID:NUdLX0y6
同時に497氏の書き込みが・・・
スマソ
0460名前は開発中のものです。03/02/25 08:42ID:/7Uli1XK
>>457
つっこんでばかりで、少々心苦しいですが
>有償サポート
の定理はなんでしょうか
ソフトウェアの使い方なのか、使用者からの要望の繁栄(カスタマイズバージョンの作成)とか。
また、サポートにかかる費用が「一定の使用料」よりも超える場合でも
金額の追加は無いと受け取ってよろしいですよね?
>ADVRUNにおいてソフトウェアを開発・販売・頒布している期間、有効となります。
1ソフト会社が複数のプロジェクトを持ち、それらのプロジェクトからもサポートしてくれる、と受け取ってよろしいでしょうか。
>雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
これはADVRUNというソフト単体の事を指すのか、ADVRUNを使用したソフトすべてを刺すのか、教えてください。
0461名前は開発中のものです。03/02/25 08:44ID:/7Uli1XK
>>460
誤字 繁栄>反映でした
046249703/02/25 08:55ID:DnNO+kNo
あ、商用利用でロイヤリティもらってるのにロイヤリティなしって書いてしまった(汗
441さんベースです。一応私なりがみなさんの意見と私の要望をまとめてみました。
指摘があればお願いします。確定なライセンスじゃないんでどんどん意見下さい。

>456
送られてきた全てのソフトのバグチェックの保証はできないと思います。

>455
想定していない使い方も想定しないとなりませんが、やはり自信はもてません。
そのためのライセンスかと思います。

>453
KR2 全て放置プレイ
NS 市販はサポート

市販ソフトのライセンスは、販売価格以上の補償はしないと明記されてます。

>458
KR2は、商用無料なところが逆に商用に使われない原因かと思います。

>460
有償サポートですが、カスタマイズバージョンは個別対応、バグ修正とスクリプトのチェック等を基本的なサポートとしたいと考えてます。
複数プロジェクトも当てはまってしまいますね。修正します。
ADVRUNを使用したソフトは、含んでません。

ご指摘どうもです。
0463名前は開発中のものです。03/02/25 10:21ID:/7Uli1XK
>>462
>KR2 全て放置プレイ
>NS 市販はサポート
>453 で言ったのは吉 とか Nとかの言語のつもりじゃなかったんですがね。
ボーランドやMSがどんなライセンスやサポートしてるか、というつもりでした
同じタイプのソフトとはりあってると、視野が狭まりますよ
0464名前は開発中のものです。03/02/25 11:01ID:KZTvMXBT
会社と同人は、法人と任意団体で分けた方が良いと思われ。
0465名前は開発中のものです。03/02/25 11:19ID:lvdz7KWJ
>463=ID:/7Uli1XK氏の意見には同意ですね。ライセンスは、>>432より議論になっていますが

現時点では >>457 より

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)、有限会社または株式会社などとして製品を販売する場合。
メールウェア。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。

としておく方が気楽かもしれませんね。IDEをチャート部分も完成させ、エンジンと
統合させ、実績ができた(正式版1.00がでる前にですが;;)次期メジャーバージョン
2.00リリース前にでも「まったり」考えればと思われます。 >>454でも書きましたが
今は「地固め」をすることが肝心。


(追記)
商用としても成功しているシェアウェアは、「秀丸エディタ」「Peggy」なども>>463にプラス
して参考にすると吉かも?
0466名前は開発中のものです。03/02/25 11:51ID:lvdz7KWJ
ADVRUN ライセンス・サポート(案)>>457ベース

(使用条件)
・当方ソフトウェア(ADVRUN、ADVRUN関連ツール等)に関するすべての著作権は作者である部員弐号が保持する。
・ソフトウェアは、特定の個人へは二次配布を自由に行って構わない。
・ただし、不特定多数への配布を行う際には事前に許可を得る必要がある。
・雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
・ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること。
・ウイルスチェックはしているものの、ウイルスが混入していないことを完全には保証できない。できるだけ防衛対策はとっておくこと。
・ソフトの仕様は将来予告なしに変更することがあります。

(ライセンス)
・下記に該当しない場合。一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うことなく配布することが出来ます。
ご使用の連絡も不要です。

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)、有限会社または株式会社等として【製品を販売】する場合。
メールウェアです。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。

(ライセンスの開始期日)
上記は、これはADVRUN正式版1.00(2003.3.14)以降採用します。


>>と修正してみた。あくまでも参考(案)です。最終決定は作者さんです。

>>444-446は、正式版2.00直前にでも「まったり」と。今は「バグ」潰しと、ChartADVRUNへの提案、支援ツール
(強調表示程度)の要望、>>455の「一発当てればすぐ実現されると思われ」とはいわないまでも、ユーザ側は
ミニゲーム等の製作をしている時期なのでは?  どうよ? ALL
046749703/02/25 12:14ID:DnNO+kNo
peggyのスクリプトがやっと書き終わりました。
開発キット1.0PV001:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030225.LZH
・既読とジャンプ機能で正常に表示しないバグがあったので修正。

一応、正式版の公開の予行練習代わりのpreview001として公開しました。
IDEとゲーム用テンプレート、Peggy用MocaスクリプトとCRECファイルを加えました。

>463
私が勘違いしてしまったようで。
商用言語のサポートに関しては、色々書いてはありますが、基本的にサポートはバグ修正ぐらいという形になってます。
ライセンスは、商用利用可能なエディションが分かれているぐらいです。エディションによっては機能制限とかが結構あります。

>465
地固めっていうのはやっぱり必要だと私も思います。
1.00の間は実験的なものにして、2.00から本格的な商用を狙うと言う形にした方がいいということが大まかな結論かなと思います。
0468名前は開発中のものです。03/02/25 20:54ID:eQ/PFX/Q
時間制限付き選択肢がうまく作動しないんですが…。
RTEでJumpLabelを指定しても動きません。
以下の書式で、間違っていたらご指摘お願いします。

DisplayMode=0
EndRun=3
EndRunData=0
CntTime=5000
CntPos=10,10
PicPos=10,10
FontSize=50
FontCol=255,255,255,0
JumpLabel=TimeOver
046949703/02/25 21:22ID:DnNO+kNo
>468
すみません。バグってました。おかげさまで、そのバグだけではなくもう一個発見できました。

次のアップデートでは修正されてますんで。
0470名前は開発中のものです。03/02/26 01:17ID:Q2f7oURa
>>467
Peggy用MocaスクリプトとCRECファイル、乙です。
PeggyのHP→対応言語ライブラリ・キーワード定義ファイルへ登録GO! 詳細の部分でADVRUNの宣伝も忘れずに(W


(IDEの気になるところ)

・「プロジェクトを閉じる」は、なくても良いがあれば便利では?
・多目的ビューの上の水色部分には何かこだわりでも? 無いなら一行でも余分にスペースを確保すべきでは?
・あと「バージョン情報」を「さくらエディタ」のようにしては如何でしょうか?
0471名前は開発中のものです。03/02/26 01:38ID:Q2f7oURa
@media.playmusicexにおいての現象。

ADV_CHR.SNF、三行目 @media.playmusicex(5,True,0,90,-1000) でも確認。

1000→0にしても音が鳴ります。

音量設定が「つながっていない」のでは? パンの部分は正常に作動しますので・・・
一応、報告します。
047249703/02/26 10:04ID:kFhQotUY
おはよーございます。

開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030226.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

主に、ご指摘(471/470/468)の修正です。
履歴用の関数を追加しました。(@clearhistory/@canthistory)
IDEは、新規テンプレート作成機能を追加。
プロジェクト非オープン時のメニューの淡色化をしておきました。

>470
Peggy体験版でやってるんで、登録する勇気が・・・。作りも適当ですし。

>471
音量ですが、わざとそのようにやってました。
0に近いほど、音量が非常に小さく、曲線的な音量の変化となっているのでスムーズな音量フェードが出来なかったので、わざと0でも聞こえるように無視してたんですがスピーカーの音量が大きいと聞こえてしまうんですよね。
っということで、今までよりはスムーズじゃないんですが、完全に0で音が消えるようにしときました。
一応、平方根の関数を使って曲線的な値を直線的に無理やり修正してます。
0473名前は開発中のものです。03/02/26 15:03ID:Pf1Wts/g
昼間からすいませんが、バグ(?)報告です。
文章が出ているのをENTERキーを押し続けてとばしていたのですが、
選択肢が出たら止まりました。ここまではいいのですが、選ぼうと
マウスポインタを重ねるだけで決定されるようなのです。
@cantforceskipを使っても変わりません。
以上です。
047449703/02/26 15:38ID:kFhQotUY
>473
どうもです。バグでした。初期化ミスです。
直しましたんで、次のバージョンでは大丈夫です。

3/1-7まで、短期のアルバイトするんであんまり作業できませんがよろしくお願いします。

0475名前は開発中のものです。03/02/26 15:45ID:Q2f7oURa
>>472
自信をもて! PeggyPadでも「CREC」は使える。登録は「CREC」だけすればいいし・・・

「CREC」登録後、期待はせずにメール(Moca検証用にライセンスください)してみ
たら、如何でしょうか? 少なくとも「サポート&要望へ」の「返答の仕方」の一
例は知る事ができます。

1.00正式版リリース後、

300氏(>>319)の云う「KIRIKIRIの機能にY!Novelの生産性」に対して、どのような
「生産性向上機能」で応じるかのビジョンを、簡単でいいのでお聞きしたいです。
0476名前は開発中のものです。03/02/26 17:12ID:75pWZivp
フリーでも十分な機能を備えたエディターって多いのに、
あえてPeggyにこだわる理由ってなんだろう? そんなに良いの?
関数一覧だけのベタテキストファイルを用意してもらって、
あとはそれぞれ使ってるエディタ用の色分け定義等は自分でやればいいと思うんですけど。
なんでもかんでも作者に頼っちゃ悪いじゃん。
0477名前は開発中のものです。03/02/26 19:31ID:Q2f7oURa
>>476
エディタ系の「良し悪し」「好き嫌い」は荒れる原因になるので、理由の一つだけ。

http://homepage1.nifty.com/gutchie/

>関数一覧だけのベタテキストファイルを用意してもらって
単なる色分け定義なら、ChartADVRUNの[KWD]ファイルだけで十分かと。Peggyの場合は
Mocaスクリプトもありますので・・・
047849703/02/27 21:00ID:1ljVedjY
最近はデカイバグは無いんで、たまーにアップにします。
実際にプレイする側でのデバッグがまだ足りないようで、プレイ系バグが最近のメインとなってます。
履歴と既読とスキップ関連の細かい部分でのバグ取りとかを最近やってます。

実際にプレイする段階のゲームやソフトはありませんので、問題があまり出てこないのかもしれません。
正式版を出さないとやはり、実際にゲームは出てこないとは思ってますが。

>475
自信というよりも、ハッキリ手を抜いて作ってますんで。
専用のIDEがありますんで、そちらに集中するのは基本中の基本です。
支援機能も段違いですし。エディタとしての基本機能がまだほとんどついていないのが問題ぐらいですが。

>476
Peggyを使っているプロの人が多いという意味での宣伝的なモノとしてのPeggy用スクリプト・CRECと私は考えてます。

まあ、私はPeggy用のスクリプトとキーワードには一切手は付けませんので利用者各自にお任せします。
土台は作ったんで、後はどうにでも改造することが出来ると思いますし。
0479名前は開発中のものです。03/02/27 23:50ID:Ejk1GrBy
さくらエディタの入力補完機能が使えれば便利なんだけどなー、
と思って試してみたんだけど、関数名に「@」と「.」が入ってるためか、思うような動作にならなんだ。
残念。
というわけで、俺も専用IDEの発展に期待させていただきます。
0480名前は開発中のものです。03/02/28 00:44ID:s4PYfkvz
まずは497氏がどっかのゲームサークルにでも入って
このツールで一本仕上げるのがよいとおもわれ
0481名前は開発中のものです。03/02/28 03:59ID:oPYl3u8b
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

俺たちはとんでもない間違いをしていたようだ。これを見ろ!
「エディタ」を英語表記にすると、
「editor」になる。
これを反転させると、「rotide」になる!
後半3文字はノイズとみなして隔離し、大文字にすると、
「rot IDE」になり、これを日本語に直すと「腐れIDE」になる!
つまり、「エディタ」とは「腐れIDE」と対極にあるモノなのだ!
048249703/02/28 20:38ID:ZBjkZSv9
どうも。マブラヴ買ってきました。新品を5980エンで購入。
みんなマブラヴしか買ってないようなので、やっぱり注目度は大きいんですねえ。

なかうで牛丼食ったら、電波な客の親父がすごかったです。まあスレ違いなんで書きませんが。

>480
それが良いかもしれませんが、一応不介入の方が安全かなと。

>481
ちょっとベクトルが・・・。

IDEのチャート以外の機能のネタが欲しいんでネタがあったら教えてください。
0483名前は開発中のものです。03/02/28 21:16ID:POrKsHqA
>>482
今更で悪いですが、今まで「さくら」で「//コメント」.SNFファイル(保存し)を作り、
ChartADVRUNで関数を埋めていたのですが、IDEで「新規スクリプト」を押し、書き
「スクリプトの保存」をしようとすると「できませんΣ(゚д゚lll)ガーン! 」。
因みに[BASEDATAs]を[マイドキュメント]にコピーして必要なexe等も準備して
あるのですが。。。

間違いがあればすみません。

IDEで新規スクリプトを作り、保存する方法を教えてください。ヴァージョンは最新
のものを使っています。デモなどは読込めて動きますし、スクリプトを変更し保存も
できます。
何が悪いのでしょうか? 
048449703/02/28 21:29ID:ZBjkZSv9
>483
すんません。思いっきりこっちのバグでした。

開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030228.LZH
PlayerVersion 1.01.300

・IDEの新規スクリプトの保存が出来ないバグを修正
・前のレスで挙げたバグなどを修正

0485名前は開発中のものです。03/02/28 22:00ID:POrKsHqA
>>484
治ってました。一時は、 Σ(゚д゚lll)ガーン! この若さで痴呆か。。。と


「三○志」や「Nの野望」的なゲーム(戦闘シーンはなし)は作者タソからみ
て作りやすいでしょうか(他ソフト比較)?


多目的ビューの関数をクリックしたとき、今のように記述のみと、その後も
「BOX」をだして支援する選択がほしいな。。。上部に「チャックボックス」
を付けてあると便利。。。

ハイパーズーム機能や@pic.movebackpic関数が「読込んだ画像」の上に印を
つければ関数支援されると、ずいぶん楽だろうな。。。選択肢部分だけでも
Y!Novelのようにチャート支援があると、いいな。。。


牛丼屋の電波オヤジの話も気になる。。。

エロゲー評論家として「マブラヴ」への辛口感想期待。。。
0486名前は開発中のものです。03/03/01 00:26ID:48nLvvde
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/software.htm
この吉里吉里用のソフトのタグ入力支援機能が絶妙な操作性なので、
ADVRUNのIDEでも同様になるといいなぁ、と思います。
面倒そうですが。
0487名前は開発中のものです。03/03/01 02:58ID:3XyLis+u
>>486
K姫スタジオの良いと思うところをもっと具体的に説明を希望。


(差異)
・エディタコンポが違うから、497氏が同じものを採用しないかぎり
色分け機能ChartADVRUNの方が劣る
・ADVRUNは原則専用IDEを使わなくてもゲーム製作が可。よって、IDE
よりもエンジン本体の開発&Fixが中心となる
・高機能な強調機能がほしければPeggyPadを採用し、CRECをいじれば
可能。検索なども現時点でバクなし。支援機能もMocaスクリプトのボ
ーンがあるのだから、カスタマイズしPeggy以上を採用すればK姫S程度
のことは可能

(ChartADVRUNが主に装備すべきと考えるもの)
・関数支援の充実
・正式版以後、「Chart」機能の充実
・ジャンプ等の矛盾指摘機能か、強力な検索機能

>>482
>IDEのチャート以外の機能のネタが欲しいんでネタがあったら教えてください。

・エフェクト関数入力支援強化→2Dカメラ機能:パノラマ画像(大きな画像)
の一部に焦点をあわせ、移動、拡大縮小、ぼかし、仮にキャラ1に焦点を合わ
せばキャラ2が薄くボケ、背景は強くボケる機能
・レイヤー、一枚、一枚にボケ度数指定機能
・ガラスの背後処理機能。ガラスがあることを仮定し、キャラが薄くなるなど。
雨のシーンでガラスに流れる雨粒、背後のキャラが自動的にボケや影が入れば
効果は大だと。これはアップした目にも応用可。瞳が涙で・・・497氏の好き
そうなシーンでは最強の効果が(自粛
0488名前は開発中のものです。03/03/01 03:11ID:3XyLis+u
>>487

(追記)
・エフェクト関数入力支援強化→2Dカメラ機能は簡易でも3D_GUI
を有すればBEST
・音も3D_GUI的に音源とマイク(その音源を聴くキャラ)を配置で
きればBEST

音の方はエフェクトソフトでできますね・・・一応、期待を込めて
残します。

例示すれば「AudioFX3」的な機能です。演奏空間シュミレート機能
です。
0489名前は開発中のものです。03/03/01 08:04ID:Nj5URkS8
>>487
色分け云々の事情はこのスレを読んでりゃわかるし、
>ADVRUNは原則専用IDEを使わなくてもゲーム製作が可。よって、IDE
>よりもエンジン本体の開発&Fixが中心となる
ってののどこが、かぐや姫とADVRUN IDEとの『差異』なのやら。

【結論】バカなPeggy厨ウザ(バカでないPeggy厨は問題なし)
0490名前は開発中のものです。03/03/01 14:59ID:3XyLis+u
>>489
荒し目的、御苦労さま。

>>477さんが書かれたこと無駄にする発言だねェ。おれは他の方より
煽り耐性が低いようなので荒し&煽りに乗っておくが、K姫スタディと
ADVRUN・IDEの違いは作者のポジションの違いも含むのだが、つまり、
前者作者はエディタだけ作る人、497氏はゲームエンジン作者であり、
IDEは300氏、315氏等の「強力な要望により(IDEのREADMEより)」作っ
ている。

>どこが、かぐや姫とADVRUN IDEとの『差異』なのやら

・作者のポジションの違い
・純正か、そうでないかの違い
他にも幾つかありますが、何か?

>バカでないPeggy厨は問題なし
「厨」と云う字を加えただけで既に馬鹿にしていることに気付かない?


荒し煽りでないとすれば、上記項目全てへの明確な返答を願います。
まずは「○○厨」という言葉に「バカでない」と冠した文意の矛盾から
証明してくれれば幸いです。
0491名前は開発中のものです。03/03/01 17:23ID:yW3dcXSK
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
0492名前は開発中のものです。03/03/01 17:45ID:3XyLis+u
>>488補足

497氏が(>>305)ADVRUN本体はプラグインは原則非対応の件は存じてます。

ChartADVRUN(以後IDE)へのプラグイン(的外部ツール)は如何でしょうか?
>>488>>485さんのいうYNovel的チャート機能(ボーンスクリプト作成)等を
外部ツールに任せてしまうのです。これら外部ツールをユーザ任意でIDEから
直接起動させられるように(ツールのように)設定だけできるようにすれば
良いのではないでしょうか?
ツールの右横に外部ツール(プラグイン)→外部ツール設定(登録)の項目を
設けるのです。
このようにすればIDE本体を組み込む前、実験的な支援ツールも試せまし、外部
ツールを作る方がいれば、497氏はADVRUN本体開発&FIXに専念できるように考え
ます。


(要望)
・「選択しているスクリプトを削除する」を付けてほしい


>>474(3/7)以降で結構です。気長に待ちます。
0493名前は開発中のものです。03/03/01 19:09ID:PqujFQH7
>>490さん
冷静になられた方がよろしいかと思います
049449703/03/02 20:29ID:mfPL/z+u
こんばんは。
バイトで疲れ気味なんで書き込みは減ります。
バイトは、何もせずに座ってるだけで良いんですが、10時間も何もせずに座り続けるのがキツイです。

>485
SLG的な戦闘シーンですか?それとも昔のファーランドストーリーみたいなアニメ的な戦闘ですか?
関数表>自動支援BOX表示ですが、考えてますんでご安心を。

牛丼屋の親父の話は、「いままで本店とか色々なところの”なか○”の味噌汁を食って一番旨いと思ったのにココのは何だ!な○うファンが泣くぞ!この味噌汁はお湯だよお湯!」ということ親父が一人で叫んでました。爆笑でした。

>486
参考にして見ます。

>487
背景・キャラのフィルター属性機能というのを考え中です。
背景やキャラ画像データに、ボカシとかセピアとかのフィルター処理を読み込み時に加えさせるような機能と考えてます。これなら、過去の演出とかにも余計な画像を必要とせずに可能となります。容量節約。
これで予め、ボカシを入れておけばレンズの焦点の雰囲気を出せると思います。処理の関係で、リアルタイムに変更は出来ませんが・・・。
将来的には、背景合成スクリプト設定データみたいなのを作って、アニメとか配置を自由にできるようにしようかなと思ったりしてます。空・山・海・浜とかパーツを合成して背景を作るとか。
ちなみに、薄くするのは、キャラの半透明値を変更(@movechrpicで設定変更可能)すればオッケーです。
サウンド空間シミュレートですが、DirectSoundにそんな機能があったんですが、使ってみてもあんまり差が分からんと言うことが・・・。普通にパンだけの操作だけでも十分な演出効果を得られると思います。

>489
あんまり煽らないようにお願いします。

>490
IDEを作るのをためらったのは、単に面倒だったからです・・・。
まあ、IDEも骨組みは完全に出来上がってますので、これからの保守管理は安定して行えると思います。
新規ソフトは、作ってから開発状況を安定させるのがまた一苦労なんです。大抵潰れたりするのが多いです。

>492
外部ツールの件了解しました。
選択スクリプト削除もオッケーです。7日以後に付けますね。
0495名前は開発中のものです。03/03/04 02:56ID:ILjG5aKb
>>490

>・作者のポジションの違い
>・純正か、そうでないかの違い

使う人間、プレイする人間には全然意味が無い違いだな。
殆ど「脳内」と言ってもいい(藁
0496春虫対策評議委員03/03/04 04:29ID:Obl/QAmn
・489 03/03/01 08:04 ここで煽る

・490 03/03/01 14:59 
>荒し煽りでないとすれば、上記項目全てへの明確な返答を願います。
>まずは「○○厨」という言葉に「バカでない」と冠した文意の矛盾から
>証明してくれれば幸いです。

・493 03/03/01 19:09 490さんに対して「スルー」意見が入る

・494 03/03/01 19:09 
>489
>あんまり煽らないようにお願いします。


・495 03/03/04 02:56 「殆ど「脳内」と言ってもいい(藁」


これほど間の抜けた勝利宣言と云うのは初めて見ました。

03/03/01 14:59→03/03/04 02:56まで考えて、>>495だけですか?


他の方にも見て「笑って頂く」為に「AGE」ておきましょう。
0497名前は開発中のものです。03/03/04 06:25ID:/0Uw94y8
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0498名前は開発中のものです。03/03/04 12:22ID:4fLE3DlA
このスレの497を荒らしにとられっちゃった497氏がカワイソウ……。
ま、これからは部員弐号さんって呼べばいいし。
0499名前は開発中のものです。03/03/04 15:25ID:CVK8b0Id
>前497
ADVRUN030228.LZHのIDEをさわってみたが
関数入力で関数しか入らないのはキツいと思った。
関数一覧の記述ファイルをタブ区切りの関数と引数記述例つきにして
ユーザの任意で"@pic.chrload"が
"@pic.chrload(キャラクタ画像ファイル名,キャラバッファ番号)"まで
打ちこまれれば足りるのだが。

左横の画像ビューアで1回クリックで画像表示、ダブルクリックで
ファイル名をカーソルのある位置に打ちこみ、というのはどうか?
0500名前は開発中のものです。03/03/04 16:16ID:o96vFxx+
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0501名前は開発中のものです。03/03/04 19:51ID:piayPcFs
>>496よ、煽りがすべて同一人物に因るものに見えてきた、
そんな時は…しばらくネットは控えて、心を休めるべき時期だよ。
0502名前は開発中のものです。03/03/05 00:11ID:eqbl2T5J
>前497
バグ発見のきっかけにでもなればと思い報告。
2月28日のADVRUNを試行してるうちに次の現象が発生。
メッセージウィンドウで、文字がクリアされず次々と重なっていき潰れる。
改行命令も無視される。
game.infoのmsgwinsetは画像が空、あとはfont関係とscreensizeの設定のみ記述。
msgwinsetって必ず画像指定しないといけなかったんだっけ?

あと開発キットのみだとsys_sbar.PIZが無い!と怒るので
出来ればリファレンスからコピーしなくても良いようにして欲しいと思う。
050350203/03/05 00:15ID:eqbl2T5J
すまぬ、読みづらくて
>game.infoのmsgwinsetは画像が空、あとはfont関係とscreensizeの設定のみ記述。
文字が重なっていくスクリプトのgame.infoがこの状態という事です。
0504名前は開発中のものです。03/03/05 01:23ID:KCgOIXmK
>>499さんへ。

>>485
>多目的ビューの関数をクリックしたとき、今のように記述のみと、その後も
>「BOX」をだして支援する選択がほしいな。。。上部に「チャックボックス」
>を付けてあると便利。。。

>>494
>関数表>自動支援BOX表示ですが、考えてますんでご安心を。

のこと?
関数を入れ→選択状態→右クリックしてみる・・・


作者さんへ。

【要望】
・「選択しているスクリプトを削除する」を付けてほしい
>>494最下段。となっていますので
・「選択しているスクリプトを名前をかえる」もお願いしたい
・「保存」「削除」「名前変更」には『確認ボック』を・・・
・PIZファイルのSUSIEプラグイン
0505名前は開発中のものです。03/03/05 01:29ID:WORuNW+s
>>504
>・PIZファイルのSUSIEプラグイン
無いほうがありがたいです。
0506名前は開発中のものです。03/03/05 01:34ID:KCgOIXmK
>>504
【要望取り消し】
・PIZファイルのSUSIEプラグイン

独自形式の意味なしですね・・・
0507名前は開発中のものです。03/03/05 04:18ID:HpYT3ctD
うちだけかもしれませんが。(セレ1GHz)
音飛びします。
DEMOの雨シーンで、BGMは鳴るんですが、雨の音は鳴らず、
BGMもぷちぷち音飛びします。
BGM+ボイスも同じ状態です。


0508名前は開発中のものです。03/03/05 04:58ID:Y2RouilN
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0509名前は開発中のものです。03/03/05 18:14ID:KCgOIXmK
>>507さん
・Demoの187行以下(2行の関数のあとに)

//雨音を読み込む&フェードイン
@media.soundload("rain.ogg",2)

@media.SoundPlayx(2,True,100,0,0)
@media.SoundVolume(2,1000,5000);

・雨のWaitの前後に

//フェードアウト
@media.SoundVolume(2,0,3000)

を貼り付け&保存! 再びデモ・スタート!


P3_667、SiS-ビデオ・サウンドオンボード、MEMORY256MB
XP-Home SP1

で試したが「音飛び症状」にはならなかった。

MEMORYと各種カード、OSなど具体的な環境を・・・
0510前49703/03/05 20:31ID:gmNy/M/m
どうもこんばんは。
今日、カップルが電車の中でイチャついてて、しばらく経ったとき突然女の方がエロい声出してました・・・。
それで、↑とは直接関係ないですが面白い事思いついたので、現在とある作戦を実行中です。そのうち公表します。

>498
本名プレーはせずに、前497で行こうと思います。

>502
基本ファイルっていうもの(仕様上)なので絶対に入れてください。
一応、無くても正常に動くようにしときます。
今度の開発キットからはテンプレートがあるんで、それからコピーしてもらえれば。
IDEで新規プロジェクト作成機能が付いてます。

>499&504
自動的に引数入力ウィンドウ出るようにしますよ。ご安心を。
要望了解です。PIZは一応、画像を隠すための機能なんで作りません。
でもアホみたいな仕様なので、バレたらバレたで、暗号かけるように改良します。

>507
他のソフトでも同じことが起こる場合は、ハードウェアが逝ってるかもしれません。
サ○ンドブラスター系はアホなのが多いときいてます。友人のマシンもサウンドがぶっ壊れてます。負荷がかかると音割れします。ドライバー酷すぎ。
DirectSoundは、結構サウンドチップ選ぶ(相性問題)んで困る・・・。

ちなみにウチのマシンは、SiSオンボードとYMF724の両方使えるんですが、YMFの方しか使ってないです。オンボードは、ホワイトノイズが入りやすいですし、高音で音割れすることもあるんでお勧めしません。
051150703/03/06 00:48ID:ok6fXQib
509さん、前497さん、すみません。
ドライバの更新をしたら正常に鳴りました。
きちんと確認してから書き込むべきでした。
お騒がせして申し訳ありません。


0512名前は開発中のものです。03/03/06 16:49ID:gjgXQaSh
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0513名前は開発中のものです。03/03/06 16:58ID:zABOHDFg
ところで8はどこへ行ってしまったんだ?
えらく期待していたんだが……。
応援してるぞー!
0514名前は開発中のものです。03/03/07 16:22ID:+9MkoWCS
Enterキーで文章を読み飛ばしていると、選択肢のところでとまった。
とまって2秒くらいEnter押し続けて、そろそろ真剣に選ぶかと
マウスカーソルを選択肢のところに持っていくと、勝手に選ばれてしまいます。
ええ、マウスカーソルが選択肢の上を通ると。
最新版を使ってもこうでした。
0515名前は開発中のものです。03/03/08 03:09ID:2zc8zbX/
確かに、指を離しても内部的にEnterキーが連打されていて
カーソルが乗ると選択されてるような挙動が見られるな。
念を入れて選択肢がでてから10秒押し、離して2分マチしてみたが
やはりカーソルがのるとキーボードを触っていないのに
Enterキーがはいってる印象だなあ。
F4のメッセージスキップでは問題ないんだが。
051631503/03/08 04:45ID:fnjMLslP
やっと吉○吉里さんの方が終わった。「オマケの追加シナリオ」KSファイル合計144KB。


「ADVRUN」への移植をはじめますゥ。オープニング&エンディングFLASHをどうするか。

上の方で外部プログラムあるいはプラグインがでてましたが、オープニング&エンディング
専用のプログラムがあれば便利ですねェ・・・

1、画像、音楽を用意
2、手順に従って1のファイルを指定
3、メッセージ入力、フォントの指定
4、トラディションの指定
5、以上をすると基本的なスクリプトが完成あとはジャンプで組み込むだけ、と。

>>494 処理の関係で、リアルタイムに変更は出来ませんが・・・。

【リアルタイムにぼかす方法】
1、キャラ1にボケ処理を加える(仮に前景1)、キャラ1ボケなし(仮に前景2)、これを同位置に設定
2、前景2を徐々に透明にして行く(「ADVRUN」の場合ならキャラの半透明値を変更=@movechrpicのα
部分を連続して落としていき、Timeで調整でしょうか・・・)

ただし、プラグインでサポートしないと面倒過ぎる気もしなくもない。ズームやスクロールも同じ。
051731503/03/08 05:04ID:fnjMLslP
(追記)

・ChartADVRUNのアイコンは昔の(略・・・
・バージョン情報BOXにアイコンも入れたほうがいいね。
・リファレンスに「変数」のサンプルを増やしたほうがいいと思う。
・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?
0518名前は開発中のものです。03/03/08 07:24ID:2hSRcWOo
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0519前49703/03/08 08:24ID:lmWqlh0N
バイトやっと終了です。5万6000円稼ぎました。

IDEのバグ取り・機能追加をやっときます。
結構バグ多いんで、時間かかるかも。

>507
了解です。

>514
直って無かったですね・・・。直しておきました。
後、時限選択のバグもあったので修正。

>515
エンターの保持部分の初期化が出来ていなかったです。
細かいところですが重要ですね。
メッセージスキップはちゃんと初期化してますんでOKですね。

>315
OP/EDは、基本的にMPEGビデオを使用してもらいたいです。
変化ごと変化前をうまく使い分けてリアルタイムにぼけてるようにしてもらうという方法は私も考えてます。
まあ、ボケだけじゃなくてセピアとか色々フィルターを用意するつもりです。

・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?
これですが、Loadtransでルール画像を読み込まないと、エフェクト番号1/3番は正常に動作しませんが・・・・。
052031503/03/08 13:50ID:fnjMLslP
>>519
正常に動作しない。動かない。働かない。無視するならいいのですが・・・
1or3を設定したとき、スキャンラインは「よろしくない」と思うのですゥ。
「エラー表示」→「強制終了」との処理が必要と思われます。
0521名前は開発中のものです。03/03/08 19:11ID:uqYt/SEg
>前497氏
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN*.LZH
の方は更新されているんですか?
0522名前は開発中のものです。03/03/08 20:22ID:bqfhX7Ug
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
0523前49703/03/08 21:22ID:lmWqlh0N
>315
スクリプター(スクリプト入力する人)がマニュアルを読んでもらえればエラーは起きることはないんですけど・・・。
人間誰しも勘違い・理解してない・見てないなどありますんで、エラーに関しては対応はしておきます。
スキャンライン関連に関しては、画像バッファが異常な(存在しない)状態は実行しないようにしました。
(画面が何も反応しないことになります)

エラー表示は、かなり複雑化してしまって、二次バグを引き起こすかもしれないので、グラフィックライブラリの方で対策しておきました。

>521
更新してません。日付は先月のままなはずです。日付=更新日です。
明日は用事があるので、月曜日に更新する予定です。バグ対策が主な更新になります。

ちなみに、私が「〜しておきました」と言ってる場合は、私の手元にあるADVRUN.EXEでは、そうなっているという意味です。


正式版出たら、どーなるんでしょうか。あんまりカワランような。
0524名前は開発中のものです。03/03/09 02:23ID:aFnFCpVk
voiceフォルダにファイルがないとコンパイルできないヨカン
いまどき声のでないゲームはカエレ!ということですかw
0525名前は開発中のものです。03/03/09 06:15ID:Bzapz8Lf
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
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0526名前は開発中のものです。03/03/09 09:02ID:Mvdv8TPe
なんというか不安が。このツールを作って不満がでたとき
作者に要望しても拒否されて泣くはめになるかもしれないという。
0527名前は開発中のものです。03/03/09 13:59ID:mcpsz/W2
どこもこんなもんだと思うよ
0528名前は開発中のものです。03/03/09 15:39ID:d0lXL6cd
>>526
>467
有料の方にすりゃ、サポートしてくれるでしょう。
0529名前は開発中のものです。03/03/09 16:42ID:+aSyZSDh
正式版1.00以後、以下か、このスレで実際にゲーム作成希望!
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045134320/

・シナリオ書き
・絵師
・音楽屋

を募集しソース公開でゲームを作成してみせるの知名度UPにつながるのでは!

製作過程もあげればリファレンスも兼ねるし、虫潰しもできるでは???
0530名前は開発中のものです。03/03/09 17:25ID:bG/bw2dE
>>526
ADVRUNはマシなほうだろ
0531名前は開発中のものです。03/03/09 17:27ID:AXfar4CQ
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0532前49703/03/09 19:31ID:gakbSTU9
最新版です。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030309.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.0.1.301

・選択肢エンター押しっぱなしバグ修正
・CPU利用状態設定でバグがあるのを修正
・画像系エラー対策の強化
・プレイヤーのバージョン情報表示を統一
・選択肢でセンタリングにたぶん対応
・他いろいろ

>524
その辺の配慮をしてませんでした。
一応最新版で直ってます。
音声使わないゲームもアリですよ。もちろん。

>526
いつも拒否したくてしてるわけじゃないです。仕様・下位互換性の問題もあります。
仕様をかなり外れるようなカスタマイズをして欲しい場合は、528さんの指摘通り有償サポートを申し出て下さい。
汎用的な機能や必要な機能は優先的に搭載されていきます。
まあ、一応要望出してみないと搭載させるかどうかは分かりませんので。

>529
以前申しました通り、私がメンバーを集めてゲームを制作をすることはありません。
各自のご利用に全てお任せしています。
バグ潰しに関しては、みなさんの開発作業・デバッグ作業において発見していただき報告していただくという方法をとらせてもらう方針です。

過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してますので、その反省からこのような方法をとらせてもらってます。
0533名前は開発中のものです。03/03/09 19:35ID:rCw70GQM
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |
0534名前は開発中のものです。03/03/09 20:52ID:+aSyZSDh
>>532
>過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してます
(ノД`)・゚・。ウワァァン!!


(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
0535名前は開発中のものです。03/03/09 21:09ID:cE9+VsZT
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0536名前は開発中のものです。03/03/09 21:12ID:eE/OSDSK
>>534
>(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
なぜ?
0537名前は開発中のものです。03/03/09 22:15ID:+aSyZSDh
>>536
ダウンロード、バグ一覧、プラグイン、ファイルフォーマット、βサイト・・・別館


見ればわかるけどわかり易いから。真似といっても雰囲気や、良いところ、見易さなどを
参考に作れば、ってこと。

HPの印象も大事だと思う。
0538名前は開発中のものです。03/03/10 03:22ID:PZoeoxEq
>>529
言うだけでなく、おまえがやってみたら?
ここでやり始めたら誰かが協力してくれるかもしれないし
漏れはしないけど
0539名前は開発中のものです。03/03/10 04:31ID:3anBwxdd
            o
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          / ありがとうございました  /
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         /   モララーより      /
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0540名前は開発中のものです。03/03/10 16:29ID:oJs5vldO
>>537
そんなん常識だと思うが。
0541名前は開発中のものです。03/03/10 16:33ID:hcfKu3wQ
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
★その目で確認すべし!!★超おすすめ★
0542名前は開発中のものです。03/03/10 17:24ID:LrriEErV

   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
0543名前は開発中のものです。03/03/10 23:16ID:M+Z5N4C6
みなさん、E-mail欄にsageと書くとスレッドをあげずにすみます。
あまりあげると嵐&ウンコ業者がいろんなものを貼り付けにくるので
ぜひとも実施してください。
0544前49703/03/11 11:25ID:eJ5lpBRr
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030311.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.001

バグが結構あったので修正しました。
・メッセージウィンドウ消去モード系のバグを修正
・時限選択肢ではセーブとかが出来ないように変更
・などなど

準正式版と言う意味合いでPlayerVersionを上げました。
PlayerVersionと開発キットバージョンは違うんでその辺勘違いないようお願いします。
対応ソフトが増えてくると、Player単体での配布も検討せにゃあならんと思いますんで分けてます。

ホームページもキレイにしてみました。
フレーム使ってるんで見やすいと思います。
0545名前は開発中のものです。03/03/11 13:09ID:jCNFXIOX
403でとりますよ
0546前49703/03/11 14:05ID:eJ5lpBRr
何故か知りませんが、アカウントが死亡してます・・・。
FTPアクセスも出来ない・・・。

どうしましょうか。
0547前49703/03/11 15:10ID:eJ5lpBRr
緊急退避ページを急遽作成しました。
こっちは、よほどのことが無い限り消えることは無いはず。

ホームページ:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/
開発キット:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/bin/ADVRUN030311.LZH

容量が5MBまでなので、開発キットしかアップできません。
0548名前は開発中のものです。03/03/11 15:31ID:BoX4pmAZ
[403]
・ディスク使用量が20Mをオーバーしている
・利用規約の違反
・転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷
・インデックスファイル(index.html等)が存在していない
・アクセス権(パーミッション)の設定ミス

の内、考えられるのは「転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷」
→「アカウント取消」でしょう?

裏返せば多くの人がダウンロードした=注目している証拠でもあるのでは?


良い方向で考えましょう。

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