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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0181あぼーんNGNG
あぼーん
018249703/01/10 20:48ID:zfxN2GCF
私には捏造って言わないんですか?
0183名前は開発中のものです。03/01/10 20:49ID:WlNxSPE4
人工無能らしい煽り方だな
0184名前は開発中のものです。03/01/10 20:54ID:6VF2gkUZ

パシャッ    パシャッ  >>180
   パシャッ
      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ      
.     /  /┘   パシャッ
    ノ ̄ゝ
0185あぼーんNGNG
あぼーん
0186803/01/11 00:57ID:gFx5NG4R
8です
約3日ほど泥沼プロジェクトの火消しに参加してましたー
寝てないです。眠いです、ハイパー眠いです。
土日の予定は全部キャンセルしたんで、引き篭もってプログラム書きまくりたいと思います。

>>497
試験勉強がむばれ〜

では、世界の皆様。おやすみなさい。
0187あぼーんNGNG
あぼーん
0188あぼーんNGNG
あぼーん
0189あぼーんNGNG
あぼーん
0190名無しさん、君に決めた!03/01/13 10:42ID:f8uKmCXn

                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    再  開 !!!!
          .(:():)ノ:://      \____  
          、_):::::://(   (ひ           
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´Д`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'
0191803/01/13 19:55ID:0JwcgymX
8です。
休日返上でクソ忙しくて更新するヒマがありませぬ(w
バイナリをupしました。
Windows版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113w32.zip
Macintosh版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113mac.tar.gz

まともに使い物になるのはいつのことやら。。。
0192803/01/13 20:02ID:0JwcgymX
忘れてました。
実行にはSDLのランタイムが必要です。
ttp://www.libsdl.org/
ここのSDL-1.2辺りからダウンロードできます。
0193名前は開発中のものです。03/01/13 20:08ID:XEsOMSB5
>>192
製作がんばって下さい〜
0194あぼーんNGNG
あぼーん
0195マカーでほんとすみません03/01/13 22:43ID:g1DOjqSm
是非とも8さんに頑張って頂きたいです。影ながら応援してます。
0196名前は開発中のものです。03/01/13 22:47ID:nphrOwmb
ところであの人工無能はどこいったんだ?
鬱になって死んだか?
0197名前は開発中のものです。03/01/13 23:18ID:97zM7Q+t
>>191=8
とりあえずの完成の目安はいつ位なんでしょうか?
0198あぼーんNGNG
あぼーん
0199名前は開発中のものです。03/01/14 10:45ID:on/G1ifP
>>197
マターリ見守ろう
0200あぼーんNGNG
あぼーん
0201名前は開発中のものです。03/01/14 19:17ID:MMjKDkD2
>>191
DLLが無くて機動しない
0202あぼーんNGNG
あぼーん
020349703/01/14 21:33ID:L2fKBlMx
>8
良い感じに作ってあるんですね。
ウチの環境でもちゃんと動きました。
まあ、ディレクトリに2バイト文字が入っていると動いてくれないのがちょいっと困るかな?ぐらいです。
c:\ノベルツール\8\
とかやってたんで、D&Dしても動きませんでした(汗

>201
>192をじっくり見て考えましょう。
0204803/01/15 00:15ID:927u+eB1
8です!
応援どうもです。
さすがにMSDNライブラリとwebの情報だけじゃ心細くなってきたんで、
C言語の解説書を探しに本屋に行ってきました。
で、C++言語の解説書を立ち読みしてたんですが、関数を構造体のように扱える(クラス?)が良い感じです。
でも、手続き型言語で固まった頭に理解できるのか・・・・微妙

>>201
何のDLLかを具体的に書いて頂けると助かります。

>>497
2byte文字ディレクトリの罠には気づきませんでした。
調査してみます。
0205名前は開発中のものです。03/01/17 09:55ID:HWbMWlC6

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)

020649703/01/18 12:33ID:rpN59qx3
暇を見つけてちょこちょこ直していたんでアップしておきます。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

修正点
・ジャンプスキップでバグるバグを修正
・カニ歩きエフェクトで、ちゃんと移動していなかったバグを修正
・設定ウィンドウをキレイにしてます(追加した設定項目はまだ使えません)
・カーソルの自動消去のタイミングを図る方法を変更。挙動を良くしました。
・RTEを拡張(マイナスのランダム移動を追加)
・アンチエイリアスの誤差で色化けしていたのを修正
・フルスクリーンの復帰作業の方法を変更。以前よりもキッチリ復帰してくれると思います。
0207あぼーんNGNG
あぼーん
0208名前は開発中のものです。03/01/19 04:17ID:EkdI8bmK
>8
msvcp70.dllとmsvcr70.dllを同梱するかDL先を明記してないと話にならない。
vbランタイムなら簡単に見つかるがcランタイムはそうはいかんのよ。

020949703/01/19 12:58ID:iXrXTk+L
アンケートページ作ってみましたんで、ご協力いただければ幸いです。
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/

ちなみにバグが多いと回答する場合は、ついでにそのバグの状態を書いてください。
よろしくお願いします。
2003年2月1日までアンケートやってます。
0210あぼーんNGNG
あぼーん
0211名前は開発中のものです。03/01/19 16:24ID:cOWtJ6Ea
>>209
rUGPも顔負けの多機能ぶりがすげぇ……。
Macなので試せないというか、VPCでも遅そうだ…。
0212あぼーんNGNG
あぼーん
0213名前は開発中のものです。03/01/20 12:48ID:m6jH1ets
>>8
Win→Macのクロスコンパイラってどこに落ちてた?
0214あぼーんNGNG
あぼーん
021549703/01/20 18:59ID:rOW7NZ/V
>211
VirtualPCで、付属のHWChecker.EXEの実行結果を教えていただければ幸いです。
動くかどうかは、その実行結果次第だと思われます。
0216803/01/20 22:57ID:+4mwhVH5
ご無沙汰してます8です。
やっと本業が落ち着いたので、開発を再開します。

とりあえず、現段階での細かいバグを潰してから機能充実させて行きたいと考えています。

>>208
VisualStudio.NETの再配布可能コンポーネントの中に見つけましたのでupします。
しかし、C++アプリとは言えどもランタイムが必要なんですねぇ。気づきませんでした。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/vcrt.zip

>>213
クロスコンパイラは使っていません。
VisualStudioでコーディング&デバッグした後、MacにFTPでソースを飛ばして(これはVSでビルド完了と同時に勝手にFTPバッチを起動している)
Mac側のgccでビルドするヘンテコリンな手法で開発しています。
0217名前は開発中のものです。03/01/21 05:40ID:NclWvPNH
ADVRUNはクリッカブルマップが無いのが機能面での欠点か。

0218あぼーんNGNG
あぼーん
021949703/01/21 06:41ID:5+98Xtwm
>217
ボタン選択肢というのがあるんですが、これはクリッカブルなもんだと思ってるんですが。
0220あぼーんNGNG
あぼーん
022121103/01/21 23:29ID:Q2KrnUDA
>>497
了解した。後日報告しまふ。
0222あぼーんNGNG
あぼーん
022349703/01/22 07:48ID:mVDdGL20
マルチディスプレイ環境のお持ちの方、この中でいらっしゃいませんか?

Delphiに、マルチディスプレイを簡単に使えるクラスが標準で付いているのが分かって今実装してるんですが、
テスト環境が無いため出来ません。
テストが可能な方は、今度のアップデートでマルチディスプレイの機能を使ってテストしていただければ幸いです。
0224sage03/01/22 10:42ID:4YfKa9Pm
そういえば、今さらなんだが、吉里吉里はソースを公開しているらしいが、
あれはそう簡単には移植できないものなのか?
一応作者が林檎とXでの互換も視野に入れているようなことを日記でちらっ
と書いていたような気がするぞ。
その割には移植版は見ないが。
技術的には、どうなのよ?
0から作るよりは、移植できるなら大分マシじゃないの?
0225名前は開発中のものです。03/01/22 10:43ID:4YfKa9Pm
ハヅカティー…
久々でsageの位置を間違えた…
0226あぼーんNGNG
あぼーん
0227名前は開発中のものです。03/01/22 19:27ID:cV+CarKz
荒らし氏ねよ。マジで
>>497
選択肢にタイマーをつけて、時間制の選択にするという機能はどうでしょう?
0228あぼーんNGNG
あぼーん
022949703/01/22 22:09ID:mVDdGL20
>227
付けようと思ってるんですが、勝手に選択させてしまうのか、何か時間とか表示すべきなのか、とかがちょっと考え中。
・どっかに時間を表示する(カウントダウン)
・どっかに時計の針を表示する
・いきなり選択肢が選ばれる
の3パターンぐらいしか、思い浮かばないんですが、コレでもよければ付けます。
吉里吉里みたいに、細かいことは出来ないんで、ちょっと良くないかもしれませんが。
何か意見あればどうぞ。

マルチディスプレイ機能は、フルスクリーン関係を調整中・・・。
023049703/01/23 14:13ID:tPr5L1l9
一応、マルチモニタたぶん対応版
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

Delphiじゃなくても、VisualCとかでも結構簡単にマルチモニタ化できるみたいで。
資料は少ないんで大変ですが。

一応、ウチにはマルチモニタ対応してないんで、みなさんにご協力をお願いします。
チェックポイントは以下の通り
・設定のモニタの変更設定でちゃんとADVRUNのゲームメインウィンドウが移動するか
・各モニタで正常にフルスクリーン化されるか
・フルスクリーン実行時の他のアプリへの影響はどうか
・ウィンドウへ復帰時に、他のウィンドウへの影響はどうか

どうも、Delphi/BCB製アプリ(VCL使ってる奴)は、最小化してるとき、妙な動きをするらしくフルスクリーンの画面保持が上手く機能しません。
この前直したはずなんですが、また再発。
今後、原因をつかみたいと思います。
023149703/01/23 14:16ID:tPr5L1l9
書き忘れました。
付属のHWChecker.EXEは、マルチモニタの設定も読み込めるようになりました。
テキスト出力すると、全モニタの情報も記録してくれますんで、それも合わせて教えていただければ幸いです。
0232名前は開発中のものです。03/01/23 18:50ID:lmn6pW5T
>>230
ファイルが存在しないみたいですよ。
023349703/01/23 21:37ID:tPr5L1l9
>232
ファイル名間違えてました。スマソ。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
023422703/01/23 21:45ID:7AsTVbc4
・どっかに時計の針を表示する
これが適切だと思います。
ワガママをいうと、Zero.system風なカウントダウン型がいいかと。
0235名前は開発中のものです。03/01/23 22:07ID:jBwxflIH
デュアルモニタ環境なんで、試してみました。
起動はOK、ただしフルスクリーン化しようとしたら、
プライマリ(1台目)ディスプレイが640*480 60Hzに
切り替わった時点で、advrunが落ちました。

昔作ったソフトでは、特にマルチモニタ環境を考えなくても、
アプリケーションのウィンドが、プライマリウィンドに存在する
状態からフルスクリーンは、問題なく動きました。
今そのソフトを試してみたら、セカンダリ以降にウィンドがある
ときは画面がおかしくなるので、対策が必要ですね。
023623503/01/23 22:10ID:jBwxflIH
正確には、「落ちたように見えた」かも。
画面上の見えない部分で動いていた可能性はあります。
0237名前は開発中のものです。03/01/23 22:24ID:TGi+TYJx
>>236
2000/XPならタスクマネージャでみるよろし。
023823503/01/24 00:15ID:lTDmnLPS
もう一回試してみました。フルスクリーンにしても、落ちてはいないですね。
その代わり、ADVRUNのWindowが何処かへ行方不明になります。

ADVRUNをセカンダリモニタ側に置いてフルスクリーン化すると、
プライマリモニタがフルスクリーン用に設定されて、ADVRUNの
画面自体はセカンダリ側の左上隅に移動します。

ちなみにセカンダリモニタは、プライマリの右側においていますので
プライマリの原点が、デスクトップ全体の原点ということになります。

OSはWin2kです。
023949703/01/24 08:45ID:curhGebM
ちょっと調整してみました。最大化とかせずにウィンドウの位置移動だけに変更。
後、フルスクリーン化するときにデバイス名を入れておくようにしたんでこれで動くかな?

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124.LZH

0240名前は開発中のものです。03/01/24 14:31ID:wJGh9GKJ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3329/yuki.zip
すみません、誰かこれの動かし方教えてください。
0241あぼーんNGNG
あぼーん
024223503/01/24 19:14ID:zATO32hJ
>>239
試してみました。
ADVRUNがプライマリモニタにあるときは、問題ないです。
正しくフルスクリーン化、ウィンドへの復帰が出来ました。

セカンダリモニタにあるときは、あまり前と状況が変わりません。
プライマリがフルスクリーンに設定されますが、ADVRUNは
セカンダリに表示されます。

他のアプリはフルスクリーン時、画面サイズに合うように(?)
移動され、ウィンドへ復帰するとその位置のままなので、
結局位置がずれてしまいます。
024349703/01/24 22:20ID:curhGebM
>235
今度は、WINAPIでウィンドウハンドルからモニター番号を割り出してそのモニター番号からディスプレイ情報を取得するように変更。
VCLクラスの保持してるモニター番号は当てにならんかったかもしれません・・・。
後、ウィンドウの保持はウィンドウズに全部まかせてしまいましたんで、位置がバグることは無いと思われます。
色々実験しててバグ付きになったままアップしちゃったみたいです。スミマセン。

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124a.LZH

何度もデバッグさせてすみませんがよろしくお願いします。
ついでに、設定ウィンドウ>システムのマルチディスプレイで、アクティブな〜とか?台目に表示とかとなってるとこで、これを変更すると各項目別にどういう動きをするのか教えてくれませんか?
024423503/01/25 00:34ID:BJIRtyJ9
>>243
悪化しました。
ADVRUNがプライマリにあるときでも、フルスクリーン化すると
セカンダリ側で表示されます。

設定を変えてもダメです。1台目を指定しても、2台目(セカンダリ)
側で表示されてしまいます。

フルスクリーン化してウィンドを移動する際、セカンダリをプライマリと
間違えているような感じがします。

他のアプリケーション配置も改善されていません。
他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
設定されていますか?
効果があるのは、NT系のみらしいですが。
024549703/01/25 16:00ID:aLV5795p
今度のは、ログ書き込みでディスプレイの情報をチェックさせるようにしてます。
起動時に、
ADVRUN -log
と指定して起動して、カレントにあるADVRUN.LOGをどこかにうぷするか私にメールで送ってくれませんか?
全部のディスプレイで繰り返しフルスクリーン>復帰を繰り返してもらいたいんですが。

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030125.LZH

>他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
>第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
>設定されていますか?
>効果があるのは、NT系のみらしいですが。
やってます。NT系はCDS_FULLSCREENを使ってますし、9x系の場合はADVRUNが自動でウィンドウ位置を保持するようにしてます。

024623503/01/26 23:34ID:SFCEEFVI
>>245
あっちのサポート掲示板にログを上げました。
024749703/01/27 13:21ID:2PzJ7dVf
>235
ログ見る限り、正常な記録なんですよねえ・・・。
デバイス名を正常に指定してるのになんでプライマリがフルスクリーンになるんですかねえ・・・。
024849703/01/28 18:56ID:EqBZ6h1D
なんか書き込みができない・・・。
Yahoo!BBはダメだなあ・・・。荒らしが多いのかな?

今度のアップデートで、変数機能を拡張します。
変数は今までは番号制でしたが、次回より名前制となります。
15文字までの半角・全角文字(命令用演算子の文字は除く)を指定できます。

例:
今まで:#100=234
これから:#hp01=234
0249名前は開発中のものです。03/01/28 23:37ID:/wqUleOV
>>497
えーとですね、SNFCompilerが正しく動きません。
変換開始を押しても「不正なファイル名です。」と出て出来ません。
その後変換開始ボタンも押せなくなっているし…
025049703/01/29 07:50ID:onlqLnW6
すんません。アーカイブ作成部分にバグがありました。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0129.LZH

最新版です。追加したりしてる部分が多いので、まだしっかりとデバッグやってません。
パッケージツールに関してはこれで直ってます。
0251名前は開発中のものです。03/01/29 15:00ID:87gq52i2
>>497
時間制限付き選択肢の機能はいつ頃から取り入れられそうですか?
025249703/01/29 17:51ID:onlqLnW6
>251
まだテスト終わって無いんですが・・・。
025325103/01/29 18:15ID:H/UVoa4G
過去ログ読んでなかったです。
(#゚Д゚)<スマソ
0254803/01/29 22:08ID:CrwGWOc7
そろそろPG辞めて別の職に就こうかと考えてる8です。
ご無沙汰してます。

現在、選択肢周りを作りこんでいます。
今週もメチャメチャ忙しいんで微妙ですが、土曜辺りにテストバージョン2を公開したいと思います(徹夜仕事になれなければ)

2Byte文字を含むディレクトリで正常に実行できないバグの原因がわかりました。
SDL側でWinMain関数に渡ってくるコマンドライン引数をmain関数のようにchar型の配列にスプリットしている部分があるのですが、
引数をスペース区切りで分解している個所に2byte文字を投げるとおかしな挙動を示すのを見つけました。
2byte文字を投げると不思議な位置でスプリットされてプログラムに渡されるみたいです
例:[C:\ああああ] ->[C:\あ・][ああ]

SDLに手を加えると今後のSDL側のバージョンアップに追随できなくなってしまうので
やはりランチャ的なプログラムを用意して、パラメータ類の受け渡しはファイルを使って行うのが妥当のような気がします。
0255803/01/29 22:09ID:CrwGWOc7
ごめんなさい。sage忘れました。
0256名前は開発中のものです。03/01/29 23:42ID:2TLqok57
SDLがsjis考慮してないだけなのかな
025749703/02/01 15:30ID:+Rxb48ms
テスト終わったんで、開発再開します。

これからは細かくは更新せずに、たまに更新します。
色々とデカイ機能を構想してるんで、それらが全部付け終わったらアップデートします。

後、春休みで短期バイトでもしようと考えているので、そんなに期待しないでのんびり待っていただければ幸いです。
025849703/02/02 14:45ID:NmJ5k+N/
バイト面接落とされた・・・。憂鬱。

スクロール命令(ScrollEffect)とズーム命令(ZoomEffect)をそのうち廃止します。
その代わりに、新機能で背景の自由スクロールと自由ズームが可能になります。
r○GPの演出効果で背景だけ実装を終えた感じです。
ズームしながらスクロールといった操作も可能になってます。

今は、キャラクタの自由スクロール・ズームを実装中です。
相対・絶対位置やら拡大やらの管理の面倒な部分は全部ADVRUNが持ちますんで、使う人はかなーり楽に使えるはず。
まあ、この機能をフルに使うには、全身(頭から足まで)のキャラ画像が必要になります・・・。

今月中には、r○GPの演出効果の参考にしたい部分は全て実装したいです。
0259名前は開発中のものです。03/02/02 17:17ID:2uSdHteQ
>ADVRUN 1.00正式版の公開は、2003年度末を予定しております。
とあったけど、まだ正式版まで一年以上かかりそうなんですか?
できれば、機能は今のままでも充分なので安定確実版でも出していただけると、
使わせていただく側としてはありがたいです。
026049703/02/02 20:45ID:NmJ5k+N/
>259
私が満足するレベルに到達する(正式版になる)のは、今年の末ぐらいであると考えてます。
まだまだレベルの低い部分が見受けられるので、まだまだ正式版には時間がかかると思います。
安定確実版ですが、正式版が出たとき以後とさせていただきます。
実用レベルにはまだ遠く及ばないと私は考えてますので、今のところ正式版を出す予定は無いです。

しかし基本的に、古いモノも完全に動くことを想定した上での機能強化を行ってますので、それほど心配されなくても大丈夫だと思います。
バグがある場合は、すぐにご連絡いただければ幸いです。

本音を言うと、rU○Pとか吉○吉里やN○cripterを見ると、今のADVRUNでは全く歯が立たないので正式版というわけにはいかないんですよね・・・。
0261803/02/02 23:51ID:713fqZPl
8です。
徹夜明け状態でReadmeを書いたので日本語がバグってるかもしれません(w

Windows版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030202w32.zip
Macintosh版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030202mac.tar.gz

実行にはSDLのランタイムが必要です。
ttp://www.libsdl.org/
ここのSDL-1.2辺りからダウンロードできます

VisualC++ランタイムが必要な方はこちらから取得してください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/vcrt.zip

変更点は
テキスト表示にてマウスクリック待ちが出来るようになりました。
選択肢を実装しました(将来的には別ウインドウで選択できるようにしたい)

次回までには画面切り替えのエフェクトを実装したいと思います。
0262803/02/02 23:54ID:713fqZPl
>>256
洋モノのライブラリだけに仕方がないのかもしれません。
他にも、エクスプローラからファイルD&Dで起動された時、何故かカレントディレクトリがC:\になってしまう
(SDLをリンクしていないテストプログラムで実験しましたが、そんな現象は起きなかった)等、不思議な現象が起こりますね。
元来UNIX派生のライブラリらしいので、Windows環境はあまり重要視されていないのでしょうか?
0263名前は開発中のものです。03/02/03 05:38ID:JqqWIodK
>>497さん
あなたはNScripter クローンを作ろうとしてるの?
吉里吉里クローンを作ろうとしてるの?

なんか違いはあるの?
>>260 の最後を読んでそう思ったでつよ。
026449703/02/03 07:49ID:0YTGXULN
>263
猿真似がしたいわけじゃなくて、私が言いたいのは作りこみが甘すぎると言うことなんです。
ただ、見た目は機能が多そうでも使ってみると必要な機能が無いとか。
そういうところは、長年の蓄積があるN○cripterや吉○吉里の段階にはたどり着いていない、ってことです。

ちなみに、作りこみが悪いと言うアンケート結果がかなりを占めてます。
作りこむには、どうしても時間がかかります。
完璧を求めるわけじゃないですが、実用最低レベルには達しないといけないと考えてます。


>8
全角フォルダ名のフォルダでは、今までどおり起動できないです。
まあ、そのうち直れば良いかな?
文字の速度とか遅いのが気になります。

キャラクタの表示とかどんどん機能強化して欲しいですねえ。
0265名前は開発中のものです。03/02/03 11:54ID:OcEz8SkM
>>8
見ていて痛々しいよ
無理してADVRUNに対抗するのはやめよう
君の実力では天才を倒すのは無理だよ
0266名前は開発中のものです。03/02/03 12:57ID:C58S5R6y
>>265
お前、荒らしか?見ててイタイぞ(ワラ
0267名前は開発中のものです。03/02/03 13:14ID:aLxUoKDn
>>266
虫ケラを叩き潰しただけですが何か?
0268名前は開発中のものです。03/02/03 14:53ID:ICPM8liI
また人工無能がきた
0269名前は開発中のものです。03/02/03 14:58ID:y4Lcllg8
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
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 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
0270名前は開発中のものです。03/02/04 05:48ID:AAR5+ZuQ
ゲームプログラミングの習作としては
こういうアドベンチャー系システムは意外と合ってるんじゃないかな。
ただの紙芝居システムなら別だけど、
1つの体系を作り上げなければいけないから。
0271デフォルトの名無しさん03/02/04 09:48ID:yvkcSNjj
>8さん、みなさん

SDLの環境はどうやって構築しましたか?
mingwはインストールしたんだけど
cgywinかMSYSかでつまっていますです。

参考にしたHPなどはありますか。ぜひ教えてください。
0272名前は開発中のものです。03/02/04 10:15ID:2D6+phaA
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1042611308/l50
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/l50
0273名無しさん必死だな03/02/04 11:39ID:Wg4bUcYL
>>271
聞く前にググれヨ
8の書き込みを全部読んでミソ
自力で調べて解決してるヨ
0274名前は開発中のものです。03/02/04 12:04ID:CQAVRCtH
妊娠・出川・瀬川・箱男はゲハ板に(・∀・)カエレ!!
0275名前は開発中のものです。03/02/04 12:04ID:4qMm5r1O
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0276名前は開発中のものです。03/02/04 13:52ID:cnSyj3RI
2レスで撃沈?
ヘボい人工無能ったな(w
0277名前は開発中のものです。03/02/04 14:11ID:vauzYSWG
ここの情報についていかが思われますか?

http://lt.sakura.ne.jp/~daidai/loveaffair/ranklink.cgi?id=fdeai
0278名前は開発中のものです。03/02/04 21:07ID:DYzm7D9n
>>277
ブラクラ
0279803/02/04 23:36ID:jttahWNU
8です。
かなり色々試したのですが、2byte文字ディレクトリへの対応は無理っぽいです。
SDL_main.cの最終更新が1998年なんで、誰も気づいてないっぽいですね(w

getcwd()等を使って自分のアプリケーションの現在位置を知ることも出来るっぽいので
コマンドラインに頼らない方向で仕様を再検討してみたいと思います。

>>497
文字列の表示ですね。
激しく無駄な処理をしまくってるので遅いです(w
この辺はフォントカラーの変更への対応が終わったらチューニングしていきたいと考えています。

>>265
対抗とか競争とかそんな意図は無いんですがねぇー。
作りたい物を作っているだけですよ。

>>271
参考になったのはこの板のSDLスレですね。
あとはgoogleで調べたり、SDLのサンプルソースを追いかけたりしましたよ。
mingwに関しては導入していないのでわからないです。申し訳ない。
開発にはVisualStudio.NETを使ってます。
0280名前は開発中のものです。03/02/05 01:20ID:BTcfy1AA
>279
大変申し訳ないが、497氏へのレスもそのときの発言番号を
書いてはもらえないか?
497参照しようと思ってもレスが無いんで…
(私信かもしれないが(w、部外者にも参考になるので)

基本的にWin・まく両刀なので、是非8氏にも頑張ってもらいたい。
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