▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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0001名前は開発中のものです。
02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0158あぼーん
NGNG0159自作自演?
03/01/10 00:24ID:/fBqUvuAあんな画像ペイントで3分で作れます(マジ
>>157
売名捏造自作自演荒し厨房の晒しageですが何か?
>>72のヘタクソな合成画像は必見(劇藁
>>158=8=1
捏造童貞厨房必死だな(藁
0160あぼーん
NGNG0161自作自演?
03/01/10 00:31ID:/fBqUvuAごめん気ずかなかった
質問のふりして自己援護してるんだね(クスクス
>>157=160の反応の速さはさすがヒキコモリ自作自演厨房だね(禿藁
捏造祭りになるまえに早く捏造画像を削除すれば?(嘲笑
0162あぼーん
NGNG0163名前は開発中のものです。
03/01/10 00:38ID:56zcwW9b引き篭もりすぎて気でも触れたのか?
0164あぼーん
NGNG0165あぼーん
NGNG0166自作自演?
03/01/10 00:53ID:/fBqUvuA名前が8→名前は開発中のものです。に変わってますが何か都合の悪い事でも?
ヒキコモリすぎて頭がおかしくなって捏造しちゃったんだね(劇藁
俺様がageげるからいくらsageてもむだだよ(嘲笑
>>ALL
捏造スクリーンショットが証拠隠滅されるまえにダウソしようぜ
>WindowsとMacintoshでのスクリーンショットをupしました。
>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/windows_v1.jpg
>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/mac_v1.jpg
捏造ワショーイ
0167自作自演?
03/01/10 00:55ID:+Yz9HFZ/>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/windows_v1.jpg
>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/mac_v1.jpg
捏造ワショーイ
0168あぼーん
NGNG0169名前は開発中のものです。
03/01/10 01:12ID:2KBbNrlj8はとりあえずバイナリとソースさらせ
0170あぼーん
NGNG0171名前は開発中のものです。
03/01/10 01:20ID:WlNxSPE40172あぼーん
NGNG0173自作自演?
03/01/10 08:47ID:z1PsEc4B0174名前は開発中のものです。
03/01/10 09:34ID:drIjkhBfそもそも生きてるのか?
という疑問は禁句でしょうか。
>>171
正解
しかし新型ではない罠
0175名前は開発中のものです。
03/01/10 10:06ID:R0nEFYBP透明にすると殆ど意味なしスレだらけ。
0176あぼーん
NGNG0177あぼーん
NGNG0178名前は開発中のものです。
03/01/10 13:06ID:ALqqkdi2>>171
たぶんそれだ。
0179あぼーん
NGNG0180自作自演?
03/01/10 19:12ID:QW5e3i2o知障だからジオシティーのパスワード忘れたんだね(禿藁
学校は擁護学校?(ケラケラ
それとも特別学校?(爆笑
捏造祭りワショーイ!捏造祭りワショーイ!捏造祭りワショーイ!
祭 り だ か ら 晒 し て あ げ る よ (嘲笑
0181あぼーん
NGNG0182497
03/01/10 20:48ID:zfxN2GCF0183名前は開発中のものです。
03/01/10 20:49ID:WlNxSPE40184名前は開発中のものです。
03/01/10 20:54ID:6VF2gkUZパシャッ パシャッ >>180
パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
0185あぼーん
NGNG01868
03/01/11 00:57ID:gFx5NG4R約3日ほど泥沼プロジェクトの火消しに参加してましたー
寝てないです。眠いです、ハイパー眠いです。
土日の予定は全部キャンセルしたんで、引き篭もってプログラム書きまくりたいと思います。
>>497
試験勉強がむばれ〜
では、世界の皆様。おやすみなさい。
0187あぼーん
NGNG0188あぼーん
NGNG0189あぼーん
NGNG0190名無しさん、君に決めた!
03/01/13 10:42ID:f8uKmCXn,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ 再 開 !!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´Д`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
01918
03/01/13 19:55ID:0JwcgymX休日返上でクソ忙しくて更新するヒマがありませぬ(w
バイナリをupしました。
Windows版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113w32.zip
Macintosh版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113mac.tar.gz
まともに使い物になるのはいつのことやら。。。
01928
03/01/13 20:02ID:0JwcgymX実行にはSDLのランタイムが必要です。
ttp://www.libsdl.org/
ここのSDL-1.2辺りからダウンロードできます。
0193名前は開発中のものです。
03/01/13 20:08ID:XEsOMSB5製作がんばって下さい〜
0194あぼーん
NGNG0195マカーでほんとすみません
03/01/13 22:43ID:g1DOjqSm0196名前は開発中のものです。
03/01/13 22:47ID:nphrOwmb鬱になって死んだか?
0197名前は開発中のものです。
03/01/13 23:18ID:97zM7Q+tとりあえずの完成の目安はいつ位なんでしょうか?
0198あぼーん
NGNG0199名前は開発中のものです。
03/01/14 10:45ID:on/G1ifPマターリ見守ろう
0200あぼーん
NGNG0201名前は開発中のものです。
03/01/14 19:17ID:MMjKDkD2DLLが無くて機動しない
0202あぼーん
NGNG0203497
03/01/14 21:33ID:L2fKBlMx良い感じに作ってあるんですね。
ウチの環境でもちゃんと動きました。
まあ、ディレクトリに2バイト文字が入っていると動いてくれないのがちょいっと困るかな?ぐらいです。
c:\ノベルツール\8\
とかやってたんで、D&Dしても動きませんでした(汗
>201
>192をじっくり見て考えましょう。
02048
03/01/15 00:15ID:927u+eB1応援どうもです。
さすがにMSDNライブラリとwebの情報だけじゃ心細くなってきたんで、
C言語の解説書を探しに本屋に行ってきました。
で、C++言語の解説書を立ち読みしてたんですが、関数を構造体のように扱える(クラス?)が良い感じです。
でも、手続き型言語で固まった頭に理解できるのか・・・・微妙
>>201
何のDLLかを具体的に書いて頂けると助かります。
>>497
2byte文字ディレクトリの罠には気づきませんでした。
調査してみます。
0205名前は開発中のものです。
03/01/17 09:55ID:HWbMWlC6/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
0206497
03/01/18 12:33ID:rpN59qx3サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
修正点
・ジャンプスキップでバグるバグを修正
・カニ歩きエフェクトで、ちゃんと移動していなかったバグを修正
・設定ウィンドウをキレイにしてます(追加した設定項目はまだ使えません)
・カーソルの自動消去のタイミングを図る方法を変更。挙動を良くしました。
・RTEを拡張(マイナスのランダム移動を追加)
・アンチエイリアスの誤差で色化けしていたのを修正
・フルスクリーンの復帰作業の方法を変更。以前よりもキッチリ復帰してくれると思います。
0207あぼーん
NGNG0208名前は開発中のものです。
03/01/19 04:17ID:EkdI8bmKmsvcp70.dllとmsvcr70.dllを同梱するかDL先を明記してないと話にならない。
vbランタイムなら簡単に見つかるがcランタイムはそうはいかんのよ。
0209497
03/01/19 12:58ID:iXrXTk+Lttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/
ちなみにバグが多いと回答する場合は、ついでにそのバグの状態を書いてください。
よろしくお願いします。
2003年2月1日までアンケートやってます。
0210あぼーん
NGNG0211名前は開発中のものです。
03/01/19 16:24ID:cOWtJ6EarUGPも顔負けの多機能ぶりがすげぇ……。
Macなので試せないというか、VPCでも遅そうだ…。
0212あぼーん
NGNG0213名前は開発中のものです。
03/01/20 12:48ID:m6jH1etsWin→Macのクロスコンパイラってどこに落ちてた?
0214あぼーん
NGNG0215497
03/01/20 18:59ID:rOW7NZ/VVirtualPCで、付属のHWChecker.EXEの実行結果を教えていただければ幸いです。
動くかどうかは、その実行結果次第だと思われます。
02168
03/01/20 22:57ID:+4mwhVH5やっと本業が落ち着いたので、開発を再開します。
とりあえず、現段階での細かいバグを潰してから機能充実させて行きたいと考えています。
>>208
VisualStudio.NETの再配布可能コンポーネントの中に見つけましたのでupします。
しかし、C++アプリとは言えどもランタイムが必要なんですねぇ。気づきませんでした。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/vcrt.zip
>>213
クロスコンパイラは使っていません。
VisualStudioでコーディング&デバッグした後、MacにFTPでソースを飛ばして(これはVSでビルド完了と同時に勝手にFTPバッチを起動している)
Mac側のgccでビルドするヘンテコリンな手法で開発しています。
0217名前は開発中のものです。
03/01/21 05:40ID:NclWvPNH0218あぼーん
NGNG0219497
03/01/21 06:41ID:5+98Xtwmボタン選択肢というのがあるんですが、これはクリッカブルなもんだと思ってるんですが。
0220あぼーん
NGNG0222あぼーん
NGNG0223497
03/01/22 07:48ID:mVDdGL20Delphiに、マルチディスプレイを簡単に使えるクラスが標準で付いているのが分かって今実装してるんですが、
テスト環境が無いため出来ません。
テストが可能な方は、今度のアップデートでマルチディスプレイの機能を使ってテストしていただければ幸いです。
0224sage
03/01/22 10:42ID:4YfKa9Pmあれはそう簡単には移植できないものなのか?
一応作者が林檎とXでの互換も視野に入れているようなことを日記でちらっ
と書いていたような気がするぞ。
その割には移植版は見ないが。
技術的には、どうなのよ?
0から作るよりは、移植できるなら大分マシじゃないの?
0225名前は開発中のものです。
03/01/22 10:43ID:4YfKa9Pm久々でsageの位置を間違えた…
0226あぼーん
NGNG0227名前は開発中のものです。
03/01/22 19:27ID:cV+CarKz>>497氏
選択肢にタイマーをつけて、時間制の選択にするという機能はどうでしょう?
0228あぼーん
NGNG0229497
03/01/22 22:09ID:mVDdGL20付けようと思ってるんですが、勝手に選択させてしまうのか、何か時間とか表示すべきなのか、とかがちょっと考え中。
・どっかに時間を表示する(カウントダウン)
・どっかに時計の針を表示する
・いきなり選択肢が選ばれる
の3パターンぐらいしか、思い浮かばないんですが、コレでもよければ付けます。
吉里吉里みたいに、細かいことは出来ないんで、ちょっと良くないかもしれませんが。
何か意見あればどうぞ。
マルチディスプレイ機能は、フルスクリーン関係を調整中・・・。
0230497
03/01/23 14:13ID:tPr5L1l9サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
Delphiじゃなくても、VisualCとかでも結構簡単にマルチモニタ化できるみたいで。
資料は少ないんで大変ですが。
一応、ウチにはマルチモニタ対応してないんで、みなさんにご協力をお願いします。
チェックポイントは以下の通り
・設定のモニタの変更設定でちゃんとADVRUNのゲームメインウィンドウが移動するか
・各モニタで正常にフルスクリーン化されるか
・フルスクリーン実行時の他のアプリへの影響はどうか
・ウィンドウへ復帰時に、他のウィンドウへの影響はどうか
どうも、Delphi/BCB製アプリ(VCL使ってる奴)は、最小化してるとき、妙な動きをするらしくフルスクリーンの画面保持が上手く機能しません。
この前直したはずなんですが、また再発。
今後、原因をつかみたいと思います。
0231497
03/01/23 14:16ID:tPr5L1l9付属のHWChecker.EXEは、マルチモニタの設定も読み込めるようになりました。
テキスト出力すると、全モニタの情報も記録してくれますんで、それも合わせて教えていただければ幸いです。
0232名前は開発中のものです。
03/01/23 18:50ID:lmn6pW5Tファイルが存在しないみたいですよ。
0233497
03/01/23 21:37ID:tPr5L1l9ファイル名間違えてました。スマソ。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
0234227
03/01/23 21:45ID:7AsTVbc4これが適切だと思います。
ワガママをいうと、Zero.system風なカウントダウン型がいいかと。
0235名前は開発中のものです。
03/01/23 22:07ID:jBwxflIH起動はOK、ただしフルスクリーン化しようとしたら、
プライマリ(1台目)ディスプレイが640*480 60Hzに
切り替わった時点で、advrunが落ちました。
昔作ったソフトでは、特にマルチモニタ環境を考えなくても、
アプリケーションのウィンドが、プライマリウィンドに存在する
状態からフルスクリーンは、問題なく動きました。
今そのソフトを試してみたら、セカンダリ以降にウィンドがある
ときは画面がおかしくなるので、対策が必要ですね。
0236235
03/01/23 22:10ID:jBwxflIH画面上の見えない部分で動いていた可能性はあります。
0237名前は開発中のものです。
03/01/23 22:24ID:TGi+TYJx2000/XPならタスクマネージャでみるよろし。
0238235
03/01/24 00:15ID:lTDmnLPSその代わり、ADVRUNのWindowが何処かへ行方不明になります。
ADVRUNをセカンダリモニタ側に置いてフルスクリーン化すると、
プライマリモニタがフルスクリーン用に設定されて、ADVRUNの
画面自体はセカンダリ側の左上隅に移動します。
ちなみにセカンダリモニタは、プライマリの右側においていますので
プライマリの原点が、デスクトップ全体の原点ということになります。
OSはWin2kです。
0239497
03/01/24 08:45ID:curhGebM後、フルスクリーン化するときにデバイス名を入れておくようにしたんでこれで動くかな?
プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124.LZH
0240名前は開発中のものです。
03/01/24 14:31ID:wJGh9GKJすみません、誰かこれの動かし方教えてください。
0241あぼーん
NGNG0242235
03/01/24 19:14ID:zATO32hJ試してみました。
ADVRUNがプライマリモニタにあるときは、問題ないです。
正しくフルスクリーン化、ウィンドへの復帰が出来ました。
セカンダリモニタにあるときは、あまり前と状況が変わりません。
プライマリがフルスクリーンに設定されますが、ADVRUNは
セカンダリに表示されます。
他のアプリはフルスクリーン時、画面サイズに合うように(?)
移動され、ウィンドへ復帰するとその位置のままなので、
結局位置がずれてしまいます。
0243497
03/01/24 22:20ID:curhGebM今度は、WINAPIでウィンドウハンドルからモニター番号を割り出してそのモニター番号からディスプレイ情報を取得するように変更。
VCLクラスの保持してるモニター番号は当てにならんかったかもしれません・・・。
後、ウィンドウの保持はウィンドウズに全部まかせてしまいましたんで、位置がバグることは無いと思われます。
色々実験しててバグ付きになったままアップしちゃったみたいです。スミマセン。
プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124a.LZH
何度もデバッグさせてすみませんがよろしくお願いします。
ついでに、設定ウィンドウ>システムのマルチディスプレイで、アクティブな〜とか?台目に表示とかとなってるとこで、これを変更すると各項目別にどういう動きをするのか教えてくれませんか?
0244235
03/01/25 00:34ID:BJIRtyJ9悪化しました。
ADVRUNがプライマリにあるときでも、フルスクリーン化すると
セカンダリ側で表示されます。
設定を変えてもダメです。1台目を指定しても、2台目(セカンダリ)
側で表示されてしまいます。
フルスクリーン化してウィンドを移動する際、セカンダリをプライマリと
間違えているような感じがします。
他のアプリケーション配置も改善されていません。
他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
設定されていますか?
効果があるのは、NT系のみらしいですが。
0245497
03/01/25 16:00ID:aLV5795p起動時に、
ADVRUN -log
と指定して起動して、カレントにあるADVRUN.LOGをどこかにうぷするか私にメールで送ってくれませんか?
全部のディスプレイで繰り返しフルスクリーン>復帰を繰り返してもらいたいんですが。
プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030125.LZH
>他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
>第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
>設定されていますか?
>効果があるのは、NT系のみらしいですが。
やってます。NT系はCDS_FULLSCREENを使ってますし、9x系の場合はADVRUNが自動でウィンドウ位置を保持するようにしてます。
0247497
03/01/27 13:21ID:2PzJ7dVfログ見る限り、正常な記録なんですよねえ・・・。
デバイス名を正常に指定してるのになんでプライマリがフルスクリーンになるんですかねえ・・・。
0248497
03/01/28 18:56ID:EqBZ6h1DYahoo!BBはダメだなあ・・・。荒らしが多いのかな?
今度のアップデートで、変数機能を拡張します。
変数は今までは番号制でしたが、次回より名前制となります。
15文字までの半角・全角文字(命令用演算子の文字は除く)を指定できます。
例:
今まで:#100=234
これから:#hp01=234
0249名前は開発中のものです。
03/01/28 23:37ID:/wqUleOVえーとですね、SNFCompilerが正しく動きません。
変換開始を押しても「不正なファイル名です。」と出て出来ません。
その後変換開始ボタンも押せなくなっているし…
0250497
03/01/29 07:50ID:onlqLnW6開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0129.LZH
最新版です。追加したりしてる部分が多いので、まだしっかりとデバッグやってません。
パッケージツールに関してはこれで直ってます。
0251名前は開発中のものです。
03/01/29 15:00ID:87gq52i2時間制限付き選択肢の機能はいつ頃から取り入れられそうですか?
0252497
03/01/29 17:51ID:onlqLnW6まだテスト終わって無いんですが・・・。
0253251
03/01/29 18:15ID:H/UVoa4G(#゚Д゚)<スマソ
02548
03/01/29 22:08ID:CrwGWOc7ご無沙汰してます。
現在、選択肢周りを作りこんでいます。
今週もメチャメチャ忙しいんで微妙ですが、土曜辺りにテストバージョン2を公開したいと思います(徹夜仕事になれなければ)
2Byte文字を含むディレクトリで正常に実行できないバグの原因がわかりました。
SDL側でWinMain関数に渡ってくるコマンドライン引数をmain関数のようにchar型の配列にスプリットしている部分があるのですが、
引数をスペース区切りで分解している個所に2byte文字を投げるとおかしな挙動を示すのを見つけました。
2byte文字を投げると不思議な位置でスプリットされてプログラムに渡されるみたいです
例:[C:\ああああ] ->[C:\あ・][ああ]
SDLに手を加えると今後のSDL側のバージョンアップに追随できなくなってしまうので
やはりランチャ的なプログラムを用意して、パラメータ類の受け渡しはファイルを使って行うのが妥当のような気がします。
02558
03/01/29 22:09ID:CrwGWOc70256名前は開発中のものです。
03/01/29 23:42ID:2TLqok570257497
03/02/01 15:30ID:+Rxb48msこれからは細かくは更新せずに、たまに更新します。
色々とデカイ機能を構想してるんで、それらが全部付け終わったらアップデートします。
後、春休みで短期バイトでもしようと考えているので、そんなに期待しないでのんびり待っていただければ幸いです。
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