▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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0001名前は開発中のものです。
02/12/17 18:47ID:VE3OgWrM新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
0002名前は開発中のものです。
02/12/17 18:48ID:VE3OgWrMttp://members.tripod.co.jp/xdL3JlCE/
393 ◆Si///JPw
作ると言っていた気がするが消息不明。
●ギコノベル by 那名史三
ttp://page.freett.com/7sea_sun/aavn.html
●ADVRUN by 497
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/
0003497
02/12/17 19:26ID:bBddQnNXサンプル:http://ime.nu/urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN1217.LZH
変更点
・変数の計算で、カッコのついた複雑な計算に対応しました。
・If関数で、カッコを使った複雑な計算式が使えるようになりました。
・リアルタイムエフェクトを拡張して、3段階の動きが付けられるようになりました。
・半透明処理の一部を高速化しました。
・セーブウィンドウで、ソート機能をサポートしました。
・セーブ機能に、色ラベル機能が付きました。(色別に分けられます)
・ルビ振りができるようになりました。
・文字間隔と高さを指定できるようになりました(ルビ振り用)
・暗号デコード処理を高速化しました。
0004名前は開発中のものです。
02/12/17 20:13ID:VE3OgWrM乙彼。
サンプルのアドレスが間違ってるね。正しくはこうでしょ。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
0005あぼーん
NGNG0006 ◆YLxdL3JlCE
02/12/18 18:18ID:9chcdPfCオツカレー!
0007497
02/12/18 23:09ID:XZ1vjtLkこれで、ループ開始位置に戻しても、プチプチ音はしませんので完璧なループ再生が可能です。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
他は微調整程度なので、書くこともないかなと。
>4
あ、修正どうもです。
>1
今更ですが、お疲れ様です!
0008名前は開発中のものです。
02/12/19 22:03ID:7fxnag8z0009名前は開発中のものです。
02/12/20 02:47ID:WYGtKpoZ禿堂。
昔、そんなものを妄想していたが、時間がない……
0010あぼーん
NGNG0011497
02/12/20 21:09ID:5yYwHhTC後、加算・減算の処理機能を付けたので、近いうちに光や影などをリアルタイムエフェクトで表現できるようにするつもりです。
>8&9
他のプラットフォームへの移植は、元々そういうことを想定して作っていないと難しいと思います。
そういう意味では、吉○吉里は面白いアプローチをしているわけで。
しっかし、巨大な機能を備えてくると中々移植は容易には進まないと思います。
0012名前は開発中のものです。
02/12/20 21:53ID:+rK6bw020013名前は開発中のものです。
02/12/21 07:02ID:YLDXqoE4画面描画はSDLってので吸収できそうだな。
あとはスクリプトの処理周り&OS依存部分(ファイルI/Oとかディレクトリ構造)か。
テストマシン&OSを大量に用意しなきゃならんしなぁー
とりあえず、手元にあるWin2K&MacOSXで試してみるか。
それ以前にアセンブラとFortranしか知らない俺がC言語を覚えるという最大の難関が待ってるワケだが(w
00148
02/12/21 07:02ID:YLDXqoE40015名前は開発中のものです。
02/12/21 07:55ID:92qHYEzj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています