鉄道経営系ゲーム製作スレッド
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
02/12/17 14:19ID:YTx9hG+w情報交換スレッドです。
[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
http://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?
0843名前は開発中のものです。
03/05/22 22:22ID:nUM+Zet5旧フォーラムでの類似の質問とその回答がこちらにあります。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=48&p=1
( No.53 )、( No.55 )
>>841
こっちも旧フォーラムで類似の質問と回答がありました。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=20
( No.36 ) 、( No.37 )
で
ttp://sourceforge.jp/tracker/?atid=942&group_id=224&func=browse
の「[#1137] 範囲指定で地形操作」で要望がファイルされています。
0844名前は開発中のものです。
03/05/23 00:20ID:HiivAgoF0845695
03/05/23 01:07ID:iZRNfYiqとくに、高架の陰や山の陰になる部分は位置関係が分かりにくい
0846名前は開発中のものです。
03/05/23 01:28ID:BY8FRWweそれもソースフォージに要望が出てました。
0847名前は開発中のものです。
03/05/23 11:33ID:ibuL5TnY設置する場所の、0レベルのところ(地表)の色が、
一時的にマーキングされる(色が変わる)とわかりやすいかな。
どうかわからんけど。
0848名前は開発中のものです。
03/05/23 23:19ID:3v37PmDqお、もうファイルされていたのか。解説ありがとう。
0849名前は開発中のものです。
03/05/24 01:08ID:p1LgHJk/申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。
私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも>>3以降の皆様のお陰でございます。
それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」。
0850名前は開発中のものです。
03/05/24 01:09ID:p1LgHJk/0851名前は開発中のものです。
03/05/24 02:27ID:9WlBkdpqチョット受ケタョ
0852名前は開発中のものです。
03/05/24 05:11ID:yMCWV8mcオモロイネ
0853名前は開発中のものです。
03/05/24 07:10ID:ZYItoxo1/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0854名前は開発中のものです。
03/05/25 05:57ID:CfIAQ4jDマニュアルの「動作環境」の、.Netの部分、
>.NET実行環境
>下記のホームページで必要システムを確認後、インストールファイル(dotnetredist.exe) をダウンロードしてください。
>ダウンロードしたファイルをダブルクリックして、.NET実行環境のインストールを行ってください。
ってある個所の「インストールファイル(dotnetredist.exe) 」部分、リンクがとっくに死んでる上、
ファイルに直接リンクするのは話にならんから修正しといたが、今見たら確認もせず戻してた香具師が
いるようで。再修正するの面倒だからやんないんで、あとはヨロシコ。
0855名前は開発中のものです。
03/05/25 07:07ID:8N5sjJLg直した。
DirectXも微妙にリンクが死んでたからついでに直した。
0856名前は開発中のものです。
03/05/25 21:34ID:iyyWWP0O確かに、リンクは死んでるのですが、
これは、Microsoft が配布を中断しているので、ダウンロードできない状態なのです。
あと、Windows Update でもインストールできるようなのですが、
バージョンが 1.1 になっています。
0857857
03/05/26 17:09ID:pQG3NV5D思ったのだけど、SimCityみたいに、火事とかあるとリアルだよね。
0858動画直リン
03/05/26 17:11ID:z/dia9ET0859あぼーん
NGNG0860名前は開発中のものです。
03/05/26 22:25ID:i+19SnxP消防署とかそういう設備と火事による被害その他まで考慮してゲームに反映されてないと、ただ街が燃えるだけになってしまうからなあ。
個人的には、リアルだと思うけど不要派。
0861名前は開発中のものです。
03/05/26 23:15ID:pJtXXdepオリも不要派 処理重くなりそうだし
>>857
今でも Pen3-650MHz,GeForce2MXな俺には拷問級なんじゃぜ?
0862名前は開発中のものです。
03/05/27 00:19ID:vc3+BDMmとかいうイベントがあるのなら面白そう…かと思ったが面倒くさいだけだな。
0863名前は開発中のものです。
03/05/27 00:42ID:pJx4N3zeCeleron 600Mhz + i810E な俺は、地獄でつか?
山さえなければ、割と動いてるけど。
0864名前は開発中のものです。
03/05/27 07:18ID:N4TA23kgマップチップを半分だけ使った斜面は作れないのかな?
山と地面の境目の部分を眺めていると
やけにギザギザした印象を受けたので何でだろうと考えたら
半チップの斜面が無いからだった。
0865あぼーん
NGNG0866857
03/05/27 17:27ID:nHTiL3Pfやっぱり不要ですかねえ。
まあ、基本がととのって、大分余裕がでたらそういうシナリオみたいなのくっつけても面白いかも。
>>861
うちもそのくらいのパワーなんて拷問食らってますよ。(わら
>>862
それもシナリオみたいに。。
0867あぼーん
NGNG0870695
03/05/27 19:29ID:AV6rScQNそれだと、また別のゲームになりそうだな。
大雪や大雨、強風で運休や橋が流されたり、雪崩がおきたりするのは面白いけど
FTではこういうのは不要だと思うからね。
0871間違えた
03/05/27 21:03ID:LWFBqgpuスマソ
0872名前は開発中のものです。
03/05/27 21:37ID:OFylbCQ/>>775
0873名前は開発中のものです。
03/05/27 22:35ID:jfFxbMO6潜行しててもくるんか?
0874名前は開発中のものです。
03/05/27 23:42ID:XevamkPj200くらい沈んでたらこない・・・たぶん
ageると100%来るけど
0875名前は開発中のものです。
03/05/28 00:01ID:6Ug7R7EUスレの位置に関係なく、
レスが増えたかどうかチェックしてるらしい。
>>870
マップ上でどのように見せるかにもよるけど
画像を用意するのも大変そうだね。
0876名前は開発中のものです。
03/05/28 00:47ID:X2l50IG+0877名前は開発中のものです。
03/05/28 02:27ID:rkYf66lz0878名前は開発中のものです。
03/05/28 10:18ID:Bn7fC/SUコンテナヤード作りたいんだが
0879名前は開発中のものです。
03/05/28 13:33ID:ICPDb6Ceどうしても透明じゃなきゃだめですかい?
0880名前は開発中のものです。
03/05/28 20:09ID:Z21GotXKマップ外時刻設定について、通常のダイヤ設定画面からマップ外と接続する線路を
クリックすると、駅舎や信号同様に時刻設定画面を出す…
列車の速度によって(折り返し)時間が異なるが、マップ外を出入りする時間が同じなら、
マップから消えて戻る半分の時間(マップ外の折り返し地点に到着した時刻)に、設定時刻を反映させる。
設定しないと通常通り(折り返し地点を無停車状態)の時刻で戻ってくる…(説明がややこしい…)
こうゆう機能って、プログラム上むずかいしですかね…
以前の解答は、「参考にする…」という答えだったので…
まあ、今は株取引のシステム導入に関する話題が中心なので、急ぎませんので導入できるのであれば、
ぜひ導入してください。
0881名前は開発中のものです。
03/05/28 20:39ID:byA6eaMz0882名前は開発中のものです。
03/05/28 23:27ID:C9zpcKF1いまのところそうです。
0883名前は開発中のものです。
03/05/31 12:56ID:Z7j/r1QMあんな投稿があると、崩壊が始まっていく・・・
0884名前は開発中のものです。
03/05/31 13:50ID:3SPPpnZu掲示板を2ch式のスレッド型にすれば少しは自浄作用が働くかもしらんと思うがどうよ?
0885名前は開発中のものです。
03/05/31 14:12ID:YrDLuJxAMLの使い方がわかってないのが多くいるように見えるけど。。。
0886名前は開発中のものです。
03/05/31 14:47ID:3SPPpnZu0887880
03/05/31 19:40ID:EdDOpdvn全く返事がない…本家掲示板もしかり…
0888名前は開発中のものです。
03/05/31 20:20ID:YrDLuJxA技術的に無理か可能かと言えば、不可能ではないでしょうが、
例えば、どういうUIでどのように設定させるのかという問題など、
はい、できた、と実装できるものではないでしょう。
ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか、
という懸念もあると思います。
返答がないということについては、皆さんお忙しい中、
時間を見つけて開発されていますので、
返答を急かしたり、要求したりするのは避けた方がよいでしょう。
(あなたが学生ならわからないでしょうが、
社会人というのは、大変忙しく、疲れるものなのです)
0889名前は開発中のものです。
03/05/31 20:24ID:YrDLuJxA0890880
03/05/31 20:37ID:g60H94kpどうもレスいただき、ありがとうございます。
>>ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか…
そこをつかれると痛い所…
確かに、マップ外との交流を重視した所で、一定の乗降客しか見込めないと、マップ内で
町が発展した事で、外に流動客が増えてしまい、人口減になってしまう恐れはありますね。
しかし、これも以前にかいたのですが、新幹線など長距離輸送を重視する交通機関はできれば、
マップ内にとどまらず、マップ外との交流ができる方がいいのでは…と思います。
その時こそ、中途半端な時刻に折り返す列車ができきてしまうのが残念な気がします。
>>返答がないということについては、皆さんお忙しい中、時間を見つけて開発されていますので…
これは分かっているのですが、それなりに本家のスレにも書き込みがあるだけに、こちらの事について
どんなデメリットがあるのかとか、教えていただければ参考になりますし…
結局は、自分でプログラム開発能力を付けて、自分で作れっ!!って思いたくなるでしょうが…
>プログラム作成者の思い…
0891880
03/05/31 21:39ID:7oLjIG56皆さん、お仕事などで多忙のなかで素晴らしい作品作りを提供してくださいまして感謝と
、自分勝手な怒りをぶつけてしまい申し訳ありませんでした。
やはりプラグイン作成も然り、自分の欲求を作成者の方々にぶつけてばかりでなく、可能な限り
自分でも作成する努力が必要だと感じました。
ぜひとも、時刻設定に関してのプログラム作成(改造)の仕方を教えてもらえないでしょうか?
そもそもマップ外において信号設置した状態に仮定する事ができるのでしょうか?
0892名前は開発中のものです。
03/05/31 22:28ID:YrDLuJxAあのぅ、、、別に、自分で作れと書いた覚えはないのですが、
そのようにとられてしまったならば、私の稚拙さの責任です。
申し訳ありません。
プラグインとは違い、この機能を実装するには、
本体のプログラムを改造する必要がありますし、
恐らく、相当の手間が必要です。
(ですから、あまり事を急かさない方がよろしいのでは、と書いたわけです)
ちなみに、現在の実装は、列車が運行中に画面の外に出ている場合、
画面の外に出てから、100ボクセル運行した後、
同じもしくは隣の線路に戻ってくるというようになっているようです。
0893鴕
03/06/01 00:43ID:qFn5tVSK開発者が増える可能性があり大変喜ばしいことです。
…無論、同時にナニがアレなエンドユーザも増えるんでしょうけど。
0894名前は開発中のものです。
03/06/01 01:31ID:SoqoFQYCいまちっちゃい建物ができてしまって、後から大きなな建物が立てられない状況です。
0895名前は開発中のものです。
03/06/01 01:47ID:JYNv0tHF出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
0896あぼーん
NGNG0897名前は開発中のものです。
03/06/01 02:00ID:Y5g87AD+ちなみに川口さんはプロバイダの関係で2chに書き込む事ができないらしい。
そのうえ現在多忙の極み・・・かな?
まあ、何と言うか、焦ってはダメよ。要望するにしても、自分で作るにしても。
熟成されていく過程も楽しもう。
0898あぼーん
NGNG0899名前は開発中のものです。
03/06/01 08:48ID:QcsxtMZB>>894がsageずに書いたとたんに嵐が来た
やっぱsageてれば嵐は回避できるんじゃなかろうか
0900名前は開発中のものです。
03/06/01 08:55ID:syoq1Bcmそうかもしれない
0901名前は開発中のものです。
03/06/01 10:50ID:4HpUTrAR0902名前は開発中のものです。
03/06/01 15:41ID:gEFCQNKxその辺についてはA4evo準拠ではないでしょうか。
0903名前は開発中のものです。
03/06/01 18:02ID:jRVdHENs今は建物について、自社他社の区別が微妙ですから
そのへんのIFも含めて保留なのでは?
0904名前は開発中のものです。
03/06/01 18:36ID:Cj/mwFNP区別が微妙って事はないと思います。
自動で立つのが他社、自分で立てたら自社物件です。
自動で建つ建物は、今のところ、(家なども含めて)すべて他社物件となっていて、
不定期に子会社売買から買収することができ、
その後撤去すればよいはずですが、
お目当ての建物がどれだかわかりません(´Д`)
で、そのあたりをどうするか、で、保留となっているようです。
0905名前は開発中のものです。
03/06/01 19:16ID:8DDLp+W7自分も勝手に建った建物は、他社の建物だから撤去すればいいと思っていたけど、
子会社売却画面の他社の所では載っていません…
自分は開発派ではなく、箱庭派(自分で町を作って、列車を走らせる)なので、せっかく
つくった町に…しかも、旅客船港の駐車場や河原の土手に建つ吉野家(大)…
撤去できません…
できるかぎり、建物が建つのを規制するコマンドを各プラグインに書き込みましたが…
0906名前は開発中のものです。
03/06/01 21:23ID:Cj/mwFNPそのリストには、すべての建物が載るわけではありません。
どういう建物が載るかという、詳しいことはわかりませんが、
恐らく、ランダムではないかと思います。
ところで、用地を買収すれば、特に苦労することもないと思いますが。
0907903
03/06/01 22:06ID:jRVdHENsスマソ
撤去の際の処分方法の区別とか、そのへんのニュアンスね
それと
本体の開発に関係ない要望とか、質問とか
Wikiにスレ建てて#commentつかってそっちで隔離するのがいいとおもうが
どうよ?
0908名前は開発中のものです。
03/06/01 22:40ID:Cj/mwFNPなるほど。わかりました。
ただ、Wikiの#commentは使いにくいと思う。。。
でも、勝手に情報が蓄積できるという利点はありますね。
WikiのFAQとかも更新したいけど、改めて何か書こうとすると、
結構難しい。。。
0909名前は開発中のものです。
03/06/02 04:10ID:K4Rqo79J数百個出来てしまい削除のしようがないです。
しかもどうやら土地を買った上に田んぼを作ってもだめらしいですね。
鉄塔等は自分でしか立てられない方が良いですね。
多分FTの世界では電力自由化は行われていないでしょうからw
あとは吉野家、2chだからしょうがないのかもねw
0910名前は開発中のものです。
03/06/02 07:38ID:fnYrXJaR鉄塔は修正済みで、勝手に建たなくなっていると思います。
0911名前は開発中のものです。
03/06/02 10:44ID:NophfTfG0912あぼーん
NGNG0913LUX
03/06/02 11:19ID:FvmHXu8i0914あぼーん
NGNG0915名前は開発中のものです。
03/06/02 11:57ID:RlaGrWcCsage 嵐来ないかも知れないっぽい
というのが経験則なんだけれども これを踏まえた上で
ご自身の意向にそった投稿のほどオネーギンすます
以上お知らせでした
0916天麩羅屋
03/06/02 17:27ID:Z/8n/L+l鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)
[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ6両目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0917天麩羅屋
03/06/02 17:28ID:Z/8n/L+l・質問は各掲示板orヘルプに目を通してから。
・エラー/バグ報告は、できるだけ行いましょう
(FreeTrain:バグ報告の手順)
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BC%EA%BD%E7
(A逝:掲示板総合スレッド)
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
・削除人さん(,,゚Д゚) ガンガレ!
[FreeTrain]
・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・要望や質問がある場合は該当スレッドがあります。そちらで尋ねましょう。
(プラグイン要望)
http://www.kohsuke.org/freetrain/archives/general/msg00181.html
(初心者質問スレ)
http://www.kohsuke.org/freetrain/archives/general/msg00332.html
・スレ建てるか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。
0918名前は開発中のものです。
03/06/02 18:01ID:RlaGrWcC(;´Д`)
0919名前は開発中のものです。
03/06/02 19:11ID:MBvWXRFo(;´Д`)
0920名前は開発中のものです。
03/06/02 21:00ID:b3C1VLJC>「A列車でいこう」シリーズ6両目
>http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
向こうの馬鹿がうるさいから、消しといた方が良いと思う。
0921名前は開発中のものです。
03/06/02 23:09ID:Uop0/vTT個人的には終了荒らしは無視できるレベルだけど。
0922916
03/06/02 23:32ID:Z/8n/L+l自作厨完全放置と仰せになっておりますから(w
0923名前は開発中のものです。
03/06/02 23:44ID:MBvWXRFo0924名前は開発中のものです。
03/06/03 00:02ID:dgRGg1aw0925916
03/06/03 00:08ID:z7vtkfBn大事なところぬけてた^^;
最近落ち着いたので、気にせんでいいかなってのと
A列車のクローンという前提とでつけますたが、
やっぱりまだ危ないと思います?
>>921
私も最近は交通騒音のように無視できてます
>>923
乱立防止にとおもったけどこのスレ以外からのルートのほうが大きいし、
抜かした方がよさそうですね
・・・久々に車輌うpしたいけどうまく描けずに四苦八苦な今日この頃
先を越されるのを怖れつつも期待しています(笑
0926名前は開発中のものです。
03/06/03 00:38ID:dOd6Kljt乱立といっても、MLベースだから、別件は別スレッドにして、
関連する事項は繋げたり、話題が外れてきたら分割するとか、
そういう使い方が本筋なのでで、
投稿に、きっちりした内容があるなら、構わないと思う。
どうでもいい内容が、見ていてちょっと困るくらいのもので。。。
とはいえ、フォーラムの注意事項があったと思うけど、リンク貼っても見ないかな、
という危惧はあるので、直接誘導しないのが正解かもしれません。
どっちがいいのかわからん(´Д`)
0927名前は開発中のものです。
03/06/03 22:49ID:7D3RYvx2wikiにフォーラムについてのページがあるので、
フォーラムへの直Linkではなく こちらを貼る方が良いと思う。
ついでに言えば、FreeTrainホームページにあるフォーラムへのLinkも
上のURLにすべきではないかと思う。
0928天麩羅屋
03/06/03 23:05ID:IZXvoawI・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・フォーラム(メーリングリストと連動してます)に書き込む前に下のURLを読みましょう。
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0
・フォーラムに書き込むか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。
そもそもFTのフォーラム以外まとめてWikiってのどうよ?
0929名前は開発中のものです。
03/06/03 23:12ID:VAqF0a8Nやっぱり、
>川口さんのギャグには大爆笑する。
は入れるのね(w
Wikiに関しては、FrontPage (=FreeTrain) を適当にいじればいいかも。
0930名前は開発中のものです。
03/06/07 12:33ID:hmJucAQsでも荒らしはいやんなのでsage
0931名前は開発中のものです。
03/06/07 13:57ID:It0eUmHua g e な く て も ス レ は 落 ち な い か ら な
0932名前は開発中のものです。
03/06/07 14:57ID:cTHfb6rcs a g e て も 荒 ら し は 来 る か ら な
0933名前は開発中のものです。
03/06/07 15:29ID:vYXG7pqE0934名前は開発中のものです。
03/06/07 19:40ID:Jbj4SHrF0935名前は開発中のものです。
03/06/07 19:52ID:hmJucAQs最近レスが切れ気味なんで書いてみただけだったり・・・
とあんまりdat落ちについて詳しくない>>930でした
0936名前は開発中のものです。
03/06/07 21:24ID:oZx6mmU6これは勘違いしてる人大杉。
0937名前は開発中のものです。
03/06/08 23:50ID:7mEeHuox0938名前は開発中のものです。
03/06/09 00:18ID:7/uK4oN30939名前は開発中のものです。
03/06/09 00:22ID:4B2hTqNF調整するのは難しい。
0940名前は開発中のものです。
03/06/09 16:31ID:0hkgemok0941名前は開発中のものです。
03/06/09 16:38ID:T2ylJOXA0942名前は開発中のものです。
03/06/09 19:03ID:M3Qa0wOp(SIMではないので、都市開発が主というのはおかしいが…)
それとも、更地に列車を走らせて町の発展を放置しつづけるのでしょうか?
データー更新によるセーブの互換性がない以上、旧版でゲームを続けている私…
(箱庭派?な者で…)
マップデーターを維持するために、旧作でしつづけている人って、結構いるかな?
あと、ダイヤはどのようなダイヤを作っていますか?
実際の鉄道会社のダイヤを忠実に再現(所要時間は異なるが)しているの?
優等と鈍行との接続させるパターンダイヤを作っているの?
0943942
03/06/09 19:30ID:RQtdD2VNよければ、皆様。
どのような町作りをされているのか?(都市の規模とか鉄道の路線状況など)
また、ダイヤ(実際の路線のイミテーションなのか、独自の路線など)
紹介しあいませんか?
製作に関する話題(これは本題ではあるが)だけでなく、実際皆さんはどんな鉄道路線を
作っているのか参考させてもらいたいです。
ある路線で、マップ左端に近い都市の中心駅〜マップ外へ走る部分(中間駅が4駅)のダイヤ作りに
四苦八苦しております。
理想として倒壊の大垣〜岐阜を参考にしたダイヤを作りたいのですが…
快速(新快速)と普通が交互に発車(約2時間おき)して、中間駅で普通が待避。(両車とも中速)
そこに、特急車(高速)が走るダイヤです。
およそ駅間の時間を計算してダイヤを作っても停車時間が10分だと、到着時間がずれてしまって駅で抑止…
ある地点を見ていて列車が全く来ないと思ったら、抑止のかかった列車に後続の列車が次々と抑止…
ここに貨物を入れたり、夜行列車を入れたらと思うと…
路線状況としては、主要A駅(始発折り返し。三面六線)〜中間B駅(二面二線)〜中間C駅(二面二線)〜(車庫)〜主要D駅(二面四線)〜中間E駅(二面四線)〜マップ外
↓
別路線(始発駅)がマップ外
※特急・新快速がA⇔D⇔マップ外。(B、C駅通過)
快速がA〜Dまで各駅停車、E駅通過。
普通はD駅発着で、各停でマップ外。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。