鉄道経営系ゲーム製作スレッド
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02/12/17 14:19ID:YTx9hG+w情報交換スレッドです。
[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
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[上記スレで生まれた関連ゲーム]
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A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?
0514あぼーん
NGNG0515名前は開発中のものです。
03/04/26 13:01ID:9zX3Ee6c再うp、乙です。
0516名前は開発中のものです。
03/04/26 14:07ID:pygivYk9といってる間に4/25版のリリースお疲れさまです。
0517あぼーん
NGNG0518名前は開発中のものです。
03/04/26 16:55ID:gFDfjsrL0519名前は開発中のものです。
03/04/26 17:21ID:z/aFYBfD既に25日版が、、
おつかれさまです。
0520hAto
03/04/26 17:38ID:z/aFYBfD25日版が、、お疲れ様です。
ちょっとやってみた感じですが、20日版、22日版で多少みられた不安定さが
なくなって安定している気がしますね。
437にあるような畑や水田が理不尽に消える問題も解消された気がする。
0521hAto
03/04/26 17:40ID:z/aFYBfD二重投稿になってしまった。
0522名前は開発中のものです。
03/04/26 18:10ID:8QnBYF4O0523名前は開発中のものです。
03/04/26 18:54ID:5hkXE3c+同意!しかし、
もう25日版が出てるとは・・・
ほんと「乙」です。
0524あぼーん
NGNG0525名前は開発中のものです。
03/04/27 14:10ID:Fjjt8dvy供給所のやつは2つあって、
プラグイソするとエラーが出るし・・・
川口さんのページからリンクすると、
車両所に行くし・・・
0526名前は開発中のものです。
03/04/27 14:31ID:AsVURbxP「車両供給所」は、「総合車両所」に改名・移転されました。
まだ、車両供給所は残っているみたいですが、こちらのプラグインは
現在のバージョンでは使用できません。
0527名前は開発中のものです。
03/04/27 14:37ID:Fjjt8dvy0528名前は開発中のものです。
03/04/27 16:56ID:NzzyQdOW0529名前は開発中のものです。
03/04/27 17:26ID:CNtHxyR3ゲームとしては非現実的。現実はその通り。
0530名前は開発中のものです。
03/04/27 17:30ID:Z8dKD4yNプラグインのせいかな?
0531名前は開発中のものです。
03/04/27 23:05ID:2vktJCj3気になるようなら、新たにプラグインを組み込まない状態で試してみるのが良いかも。
0532名前は開発中のものです。
03/04/27 23:25ID:+N9TqqaLノーマルで使えと・・・
0533あぼーん
NGNG0534531
03/04/27 23:57ID:2vktJCj3エラーの出る原因が別途に組み込んだプラグインのせいなのかどうか
判別できるでしょ。それでもエラーが出るようなら別の原因だろうし。
0535名前は開発中のものです。
03/04/28 04:56ID:D8uFP+KT汚くても、ボディのことなんか気にせず乗るよ。。。と千葉方面の住民は言ってみる。
内部が汚ければ別だけど。それはゲームで再現できないしなぁ。
0536名前は開発中のものです。
03/04/28 09:04ID:jOKSPbm7経費に上乗せしてあるってことで納得するのが一番簡単だけど
>>528は定期的に洗車場に戻さなきゃならない、ってのを考えてるんだよね。
マターリ放置プレイができないし、そんな面倒なの嫌だな。
本数が増えればダイヤを元に戻すだけでも大変だし。
ただルールを複雑にして面倒にするだけってのは
一部のコアな鉄っちゃんに受けるだけで、ゲームとしてはつまらなくなりそう。
>>522
例えば、線路の種類を変えて、違う線路に乗り入れられないっていうのだと
同じ理由で、面倒なだけなので反対。
0537名前は開発中のものです。
03/04/28 11:26ID:wGtiUyknバグなしプラグイソ組み込み済みの
完璧版V1.0がホスイ・・・
0538名前は開発中のものです。
03/04/28 12:18ID:15PP0zeAシステムとして組み込まなくても、そういうプラグインがあれば、
コアな人は楽しめるかもしれない。
ということで、欲しい人は自分で作りましょ。
0539名前は開発中のものです。
03/04/28 12:46ID:tBDUazuFでもいいかも
連続可動すると故障が起こりやすくなったり、乗客減ったり…
でもダイヤ弄るのが面倒くさくなりそう
0540名前は開発中のものです。
03/04/28 13:50ID:4evLazwZ自分で作るか 組み込みを検討してもらうにしてもかなり後回しになるだろうね。
でも、結構良いと思うけどな、そういうの。
シンプルにまとまりすぎてて逆にやることがない ってゲームバランスは寂しいでしょ。
ただ、洗浄とかは、酷く言うかもしれないけどアイデア的な広がりに乏しいように思う。
何か別の要素と組み合わさって、もっとゲームに導入されても自然な・・・、
むしろ必要ではないかと思わせるくらいの要素にまで昇華したいところだね。
でなければ、最初は楽しいかもしれないけど、すぐ飽きてきて面倒くさくなるよ。絶対。
0541あぼーん
NGNG0542名前は開発中のものです。
03/04/28 17:03ID:tBDUazuFそうだね、漏れ自身の経験だけど
TOKYO摩天楼(うろ覚え)ってゲームやったときに
(A列車とシムシティのあいのこみたいなゲーム)
「建物が一定年数で寿命がきて壊れる」って要素があったんだけど
何年か経つと最初に建造した建物が軒並み壊れて激しくウザかったのを覚えてる
(確認手段が少ない上にマップ全体にバラバラに建ててるからイチイチ立て直す作業が必要になる)
0543名前は開発中のものです。
03/04/28 19:48ID:qJ3uZSEIでも、定期点検はダイヤと関係なしに行くから
ダイヤ乱れまくり。酷いときは迷子になる。
(※パッチでダイヤに車庫行きを組み込めるようになってマシになったけど)
あと、車両の耐用年数もあって、古くなると事故が増える。
これも車両が増えると買い換えが面倒でしょうがない。
金は払うから自動で取り替えてくれって、思っていたら
これもパッチでそうなった。
内外を問わず、ゲーマーの思うことは同じか・・・
結局経営シムとして楽しむなら
無駄に面倒なのは省かれるべきなんだと思う。
0544名前は開発中のものです。
03/04/28 19:58ID:KKPUQMXaPCジオラマ?変かな?
0545名前は開発中のものです。
03/04/28 20:36ID:qJ3uZSEIなんとなくはわかる。
でも、例えば洗浄しないと客がへる、というのは
どちらかというと経営ゲームとしてのアイデアかと思って。
箱庭としてなら、効率が悪いのは承知で
定期的に倉庫(洗車場?)に向かうような
ダイヤを作ったりすれば済む話じゃない?
というか、箱庭派には資金無制限モードがあればいいと思うけど
そういうもんでもないの?
0546名前は開発中のものです。
03/04/29 07:16ID:k5220M8I箱庭シミュレーションにしたい!
0547名前は開発中のものです。
03/04/29 10:16ID:6YB9GCRy漏れプラグインの作り方分からないから後者はできない・・・)
0548あぼーん
NGNG0549名前は開発中のものです。
03/04/29 15:04ID:PG9+O2cD特に一番高いやつ。
0550名前は開発中のものです。
03/04/29 17:08ID:KPh8J2qf何事も努力。
でも漏れはプラグイン作ってみたけどエラー出た。
頑張って作るイイ(・∀・)!!
0551あぼーん
NGNG0552名前は開発中のものです。
03/04/29 21:39ID:zZitNUJ+0553名前は開発中のものです。
03/04/30 00:18ID:1RRpE3Ex>コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・
1F&2Fの交差駅(新大阪駅)はできるけど、福山駅や近鉄布施駅みたいに2F&3Fの二層立て駅舎は
が出来たら…いいですけどね
あと、作ってみたいのは、新幹線の駅みたいにホームの外側に壁ですね。私鉄の高架駅もある種屋内に
ホームがある感じ…
新幹線は2Fよりも3Fにある方がイメージ的にいいのですが、駅を作った時に3Fだと2F部分に
コンコースが無いのが寂しいですね。
プラグインを作るとなると、既存のコンクリート橋脚の橋脚部分をコンコース風に書き直さないといけない…
後は、道路特に川を渡る橋がほしいですね。出きれば高架道路にインターが作れれば…
ほしいほしいだけでなく、自分で絵を描いてみないといけませんね…(^^;
0554あぼーん
NGNG0555名前は開発中のものです。
03/04/30 01:25ID:YWWFesgr構造物の中を列車が通るようなものは、絵があればすぐに実装というわけにはいかないようですね。
鉄橋やトンネルもなにげなく列車が通りぬけているように見えますが、ビットマップを開いてみると、
列車の後にある部分、列車、列車の手前にある部分の3段階の描画が必要になる事に気付かされます。
0556あぼーん
NGNG0557名前は開発中のものです。
03/04/30 11:33ID:gJTXxpZ5「架線柱」プラグインが今のところ一番近いかも。
架線柱を使った、高架のプラグインがどこかにあったと思う。
0558名前は開発中のものです。
03/04/30 12:23ID:GQ9XMH5Lマップデータを三次元にしないと
そうなると表示方式も考えなきゃいけないわけで…
さらに下手すると建物のプラグインに断面画像を用意しなきゃいけなくなったり
負担が大きいだろうね…
0559あぼーん
NGNG0560名前は開発中のものです。
03/04/30 16:52ID:G9zbzb8oてはさんの建物プラグインの奴使ってるんですか?
それとも地形操作で出てくる水使ってます?
なんか、地形操作の水は、変なんですけど・・・
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03/04/30 17:03ID:gJTXxpZ5変、って何が変なの?
0562名前は開発中のものです。
03/04/30 18:08ID:6nfPgtIPうちもへんになるけど,街がある程度発展してくると元通りになるよ。
もしかして街の作り始めのころは,水面に白い斜線が入ったり表示がおかしくなったりする?
0563あぼーん
NGNG0564名前は開発中のものです。
03/04/30 20:11ID:0q2pezk/最近更新頻度高いな。
0565名前は開発中のものです。
03/05/01 10:17ID:kquJLtbZ皆さん調子はどう?
0566名前は開発中のものです。
03/05/01 13:13ID:tlmPxYEF205系11両で582人は少なすぎだと思うが
0567名前は開発中のものです。
03/05/01 14:59ID:7mz139Hw0568名前は開発中のものです。
03/05/01 15:44ID:3sH2BVQwそう。なんでだろうね、アレ
0569名前は開発中のものです。
03/05/01 21:22ID:Rgg/Dsgr0570名前は開発中のものです。
03/05/01 21:24ID:FV45EmBV0571あぼーん
NGNG0572名前は開発中のものです。
03/05/02 16:35ID:ohHm86Tb何でもバグだと思いこんじゃイクナイ(・A・)!!
そういうときは、自分も開発に参加しる。
自分も町・ソフトと一緒に成長するイイ(・∀・)!!
0573名前は開発中のものです。
03/05/02 17:09ID:qZkKJ6uB4/29版で手をうってもらえたみたいですね。
0574あぼーん
NGNG0575569
03/05/02 19:23ID:Z1c5LL9z線路撤去して土地を買い戻し忘れたためでした。スマソ。
後から建物を撤去して線路引くのってかなり難しいですね。
というかほとんど不可能ですかね・・・
0576名前は開発中のものです。
03/05/03 10:38ID:K9FRu3C3うちの環境じゃ直ってないよ。
環境によって戻ったり戻らなかったりするのかなあ・・・
0577名前は開発中のものです。
03/05/03 15:50ID:Ywu+o4GZ夜、車庫に連行される客多数…
0578名前は開発中のものです。
03/05/03 20:56ID:vHKGvpqCだったら自分でプラグイン作って、貨物属性にする。
僕の馬鹿な頭脳だとこれしかおもいつかない。
0579名前は開発中のものです。
03/05/03 20:59ID:lh8aa25d改造する方法おせーて!
0580あぼーん
NGNG0581あぼーん
NGNG0582名前は開発中のものです。
03/05/03 21:53ID:j6E55Szbそれだと、昼間、客を乗せられなくなっちゃう。
気にするなと言われれば、それまでなんですが。。。
乗車率100%のまま車庫(←信号使って作成)入りというのも…
0583あぼーん
NGNG0584名前は開発中のものです。
03/05/04 04:09ID:sY5w+5FE0585あぼーん
NGNG0586名前は開発中のものです。
03/05/04 06:09ID:CE77x+f4ゲーム上で設定する事は出来ません。
勝手に書き換える事は簡単に出来ます。
0587あぼーん
NGNG0588あぼーん
NGNG0589名前は開発中のものです。
03/05/04 07:52ID:R2A7UIiQ1行目と2行目に何の繋がりがあるのだろうか、、、
0590あぼーん
NGNG0591名前は開発中のものです。
03/05/04 16:48ID:7i90qjca漏れ、昔のBBSでそれを質問したような気がするけど。。。
川口氏のレスはなんだったけかな。
0592名前は開発中のものです。
03/05/05 02:44ID:C3DBl5GBF・Tは常に進化しているし、
開発に関わる人達の思考方法も、
微妙に変化しているはず。
常に「今」の疑問をぶつけた方が、
活性化すると思うのですが・・・
0593名前は開発中のものです。
03/05/05 02:51ID:/ZKrxXyK0594あぼーん
NGNG0595名前は開発中のものです。
03/05/05 13:49ID:XJ62uHg4(;´Д`)ハァハァ・・・
0596名前は開発中のものです。
03/05/05 15:19ID:A7WyhIUP電車が止まる事件が起きた。
こういう経営に支障をもたらすイベントがあると盛り上がるかも。
0597名前は開発中のものです。
03/05/05 15:28ID:rmK+X7JQSimCity っぽいね。
しかし、イベントが発生するごとに、列車の配置をやりなおすのは大変だろうし、
ダイヤを組んでそのまま放置できないのは困るね。
社員が車内で痴漢を働いて、対策費をもぎ取られるとか、そこまでいくと別のゲームになりそう。
0598あぼーん
NGNG0599あぼーん
NGNG0600あぼーん
NGNG0601あぼーん
NGNG0602前は開発中のものです。
03/05/05 20:06ID:Ky5yb+XT皆様はいかがですか?
0603名前は開発中のものです。
03/05/05 21:43ID:gyOBYixl500x500x16のマップを作ってみたけど、
ちゃんとセーブ/ロードできましたよ。
線路や建物が増えると、処理がかなり重くなるので、
フリーズしたと勘違いするのかもしれないですね。。
0604名前は開発中のものです。
03/05/05 22:24ID:Asl8LVbs04/01版ぐらいから、でかいマップのロードとセーブがかなり遅くなってる。
プレーンなマップだと影響少ないけど、地形的に色々あるものだと
それなりに時間かかる。最新版でデータの圧縮をやめたんで多少マシに
なったみたいだけど、3000x3000みたいなのはやっぱりダメです。
仕方がないので小さいマップで遊んでます…
0605あぼーん
NGNG0606名前は開発中のものです。
03/05/06 11:55ID:kWQAK3py>>604
3000x3000のマップでやってるんですか・・・
そんなでかいのよく動くね。
FTに最適な環境ってどの位なんだろう?
Vaioノートじ駄目ですかね?
0607名前は開発中のものです。
03/05/06 14:14ID:DK+5zKpDエラーが起きるっぽい
0608名前は開発中のものです。
03/05/06 21:15ID:GjNjqMpR最新版でも450×450のマップでさえ、無反応…
CTL+shift+DELで「free_train(応答なし)」の答え…
一体どうすればいいの?
過去の分も全くセーブできない…これじゃ遊べません…・゚・(つД`)・゚・
0610名前は開発中のものです。
03/05/06 21:45ID:yad1bD2T本サイトの掲示板の方にも書き込みましたが、
考えられるとすると、自分が作った地形データーを読み込んでプレイしているので、
地形データーが良くないのか??(単なるBMPファイルだが…読み込みは出来ます)
よければ、下記のデーターを読み込んでいただいてセーブできるかどうか?
確認していただけないでしょうか…
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/208.lzh
お手数ですが、ご協力くださいませ…
0611名前は開発中のものです。
03/05/06 21:55ID:NjmVlQ/bA4はサクサク動くのに、FTはエラーが多い。
0612名前は開発中のものです。
03/05/06 22:32ID:a+6IV7ID指定のデータで試してみたよ。
保存に要した時間は5分強(!)
データサイズはなんと4.39 MB!!
>>603-604 が指摘しているように、単に重いだけのようだね。
もちろん、バグではないが、問題はあるかもね。
0613名前は開発中のものです。
03/05/07 01:47ID:RS1XGxSOどうも協力くださいましてありがとうございました。
5分もかかるとは…驚きました!!
でも、間違いなくセーブできるという事もわかったので安心しました。
0614名前は開発中のものです。
03/05/07 05:56ID:+FL5Goop今までさんざん苦労してきたけど君達ありがとう!
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