>>4
インターフェースをおろそかにする時点で製作者失格。
常に任天堂はコントローラを重要視している。
どんなゲームを作るかはコントローラで決まるといっても言い過ぎではない。
いまの時代どれだけ軽視されているかは、PS2でLRが2つづつもあるのに
それをうりに使ったゲームがほとんだないことからもわかる。
(2本もあるアナログスティックはさるげっちゅあたりが最大限に利用して見せたが)