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データ収集可能なコンシューマありませんか?

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0001102/11/05 01:55ID:mmcZtUSa
PCを使ってデータを収集できるコンシューマってありませんか?

理想はPS2なんだけどあれ自体ブラックボックス化されあるのでダメなんです。
データ収集などの行為がオープンなコンシューマを探しております。

ps.
卒業研究でゲーム機関連のインタフェース周りをやろうとしているので、もし似たようなことをされている人がいたらレスください
0013名前は開発中のものです。02/11/05 14:46ID:???
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0014名前は開発中のものです。02/11/05 17:15ID:???
再利用できんと思ったがやっぱ、スレタイトルがあれだな……

>>12
むしろN64以降の任天堂がスゴイと思う。

N64はアナログを極端に強調している。
しかも、左にも右にも使う可能性を残している。
移動にアナログ、もしくは攻撃等アクションにアナログを持たせるかの選択。

プレステの2本あるアナログスティックはあれはあれでよいが、
後述どおり同時利用したゲームが少ないのは残念な限り。

ゲームキューブは割り切り方がよい。
結局、プレステのようにボタンを前面にいくつつけても同時押しできないんだよ。
同時押しがまともにできるのは前面1ボタン+L、R、Zボタン。
それらサブボタンをN64から継承しつつ、前面をそぎ落とす、これ。
任天堂特有の操作系をシンプルにしてボタンを少なくするゲームデザインにあっているし。

任天堂のゲームをやると、いかにコントローラーがすばらしいかがわかる。
それは見ただけではわからない。
0015名前は開発中のものです。02/11/05 17:17ID:???
追加、N64当時、移動にアナログを使うゲームは多かったが、
実際のところ、移動をアナログにしても余計に操作が難しくなるだけのものが多かった。
逆にアクションにアナログを使ったものは非常に少なかった。
0016名前は開発中のものです。02/11/05 23:08ID:???
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0017名前は開発中のものです。02/11/06 15:03ID:???
ガーン。インターフェィススレあるね。
そっちいくわ。

インターフェイス・操作系
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/
0018名前は開発中のものです。02/11/07 00:18ID:???
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0019名前は開発中のものです。02/11/21 23:07ID:v4FHmObI
http://www.respace.net/resnet/H009
0020名前は開発中のものです。02/11/21 23:08ID:7QLCfnR+
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                           n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
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0021名前は開発中のものです。02/11/22 07:29ID:PDZPGVBW
>>19は広告
0022名前は開発中のものです。02/11/22 08:32ID:FwBzUtGV
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