HSP - Hot Soup Processor [2]
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02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0656名前は開発中のものです。
03/01/12 01:31ID:xBqBsg+D昔みたいにFDとか等倍速CD-ROMからの読み込みじゃないんだから
バンク方式でも快適だと思うのだが。
むしろ必要メモリ以下の環境でプレイされた場合、キャッシュに書き
出されて快適ではなくなると思われ。
0657あぼーん
NGNG0658名前は開発中のものです。
03/01/12 06:22ID:HdT7VR2i(事務用とならそれでも十分と言う事だ)
0659648
03/01/12 12:10ID:O2Vr7g+Zでもマップの切り替えとかはともかく戦闘に入るたびにHDDに
アクセスするのってどうよ?あり?
0660あぼーん
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03/01/12 12:40ID:lCiS9haiスワップするよりまし。
まあ誰も戦闘部分をそうしろとは言ってないが、
使用メモリを決めてそのなかでやりくりしろってぐらいの意味だぞ。
それよりどんなのか見てみたい。
0662あぼーん
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03/01/12 22:14ID:Mur6BL3x0664名前は開発中のものです。
03/01/12 22:35ID:FXvuWBEy0665名前は開発中のものです。
03/01/12 22:51ID:Mur6BL3xハイ?
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03/01/13 01:46ID:BU/P+M3Dシーン(フィールド、町、買い物とか)毎のアクセスは順当だろ。逆に、シーン内で
何度もアクセスするのはウザいだろうな。
目安としては、そのシーンを構成するのに必要なバッファ+作業バッファではない
だろうか。例外として音声データ(not効果音レベル)があると思うが。
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03/01/13 03:02ID:a20DrcyEどうせ糞ゲー。
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03/01/13 03:40ID:z2qfQKpm0669名前は開発中のものです。
03/01/13 05:18ID:ySuMaHX5禿同
0670あぼーん
NGNG0671山崎渉
03/01/13 12:55ID:9SvhhA1M0672名前は開発中のものです。
03/01/13 16:25ID:AFy7jsFz教えて君のままじゃムリだけどナー
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03/01/13 16:35ID:a/t5dTViツクールにすら劣りそう。
しかも、RPGつくりたいんですけどどうしたらいいですか?って奴をよく見るが完成品は2つぐらいしか見たこと無い。
やっぱアホじゃ無理ってこったな。
0674あぼーん
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03/01/14 00:47ID:kcNgqKekアホじゃなくてもHSP使ってれば難しいだろ。
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03/01/14 02:14ID:p1QfIXGWそうだな確かにアホのお前じゃ作れないな。
0677あぼーん
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03/01/14 19:11ID:OQKCl8vx0679名前は開発中のものです。
03/01/14 19:28ID:sc9wMmiCただし一から作るのは恐ろしく面倒
0680あぼーん
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03/01/15 00:24ID:rkDFj+o50682名前は開発中のものです。
03/01/15 01:37ID:O/ddi9LLある程度できるまで、絵のことはかんがえなかったら完成するとおもふ。
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03/01/15 01:54ID:FGHTnQPb・シナリオの勉強が足りない
・社会での経験が足りない
・文才がない
・想像性に欠ける
・アニヲタ
マズー
0684名前は開発中のものです。
03/01/15 02:10ID:hzX1M175シナリオをかんがえれ!
0685あぼーん
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03/01/15 14:42ID:vN7Hwfqy昔は唐突に「魔王殺しに行こうぜ」って感じでそれでも違和感なかった気がする。
登場人物に感情移入するようになったからだろうか?
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03/01/15 15:13ID:keNpuhq1素人の今までやったゲームにかぶれたシナリオほど嫌なものはない。
どうせたいしたシナリオは作れないんだからシステムをよくしたほうがいい。
0688あぼーん
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03/01/15 20:39ID:6ymN8POW格段に難しいって。
ぜんぜんちがうもん。
0690名前は開発中のものです。
03/01/15 20:44ID:KB/rU+8b戦闘システムがそんなに斬新なのか?
面倒臭いの間違いだろ。
0691あぼーん
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03/01/15 21:07ID:3daAcixuアクションやSTGの方がリアルタイムに処理しなければ
いけないことが多い分、結構しんどいと思うけどね。
簡単な三角関数の知識が必要な場合もあるし。
その点RPGなら、FCのドラクエI〜III位までなら、面倒なだけで
難しいって事はないと思うけどなぁ。
昔のパソコンプログラム投稿雑誌にもBASIC製のRPGが
ちょこちょこ掲載されてたし。
FFXII以降みたいなのを目指すというのなら、
難しいというのも頷けるけど。
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03/01/15 21:23ID:8WeRgTZMそれだとたぶん12
左右がどっちかいっつも忘れるよ。
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03/01/15 21:26ID:iHecE9vdこれじゃカードをランダムに配れない・・・。
rndmize命令はちゃんと使ってますよ、念のため・・・。
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03/01/15 21:28ID:3daAcixu確かにXIIじゃ、大変だな。
間違い間違い。VIIでいいんだっけ?
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03/01/15 21:28ID:6PDYama6ゲームプログラミングで難しいといえるのは
ネットワーク関係と3Dぐらいなもんだろう。
他は気合があれば何とかなる。
グラフィック・音楽は気合だけじゃどうにもならないけどね。
SFC並みのRPGで難しいと感じるならツクールでも使いなさい。
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03/01/15 21:35ID:Kz9vPUQUrandomizeね。
パラメーターつけなきゃ完全ランダムね。
あと、もう来ないでね(^^
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03/01/15 21:50ID:iHecE9vdこんな奴ばかりだから荒れるんだよな、randomizeはちゃんとやってるって言ってるだろうがボケ
0699あぼーん
NGNG0700名前は開発中のものです。
03/01/15 21:57ID:3daAcixurandomize
repeat 16
rnd a,4096
mes a
loop
stop
で、F5実行かけるごとに結果は変わってるんだけど
何が違うんだろう?
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03/01/15 22:09ID:KB/rU+8bほかに何をいってやればいいのか聞きたい。
でわどうぞ。
0702あぼーん
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03/01/15 22:59ID:6PDYama60704名前は開発中のものです。
03/01/16 01:03ID:HsA2JGVF0705名前は開発中のものです。
03/01/16 01:12ID:O6BW9K1gな〜に〜?
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03/01/16 01:30ID:4dvpaCBBいやRPGツクールです!
0707あぼーん
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03/01/16 07:18ID:iYn9R0W7HSP初心者なんですが、Mac版の方の講座とかがあるサイト、
ご存じだったら教えて下さい。
自分でもかなり探したけどありませんでした。
Win版の、色んな所をしこたま見てやってみたけど、どうも上手くゆかず。
0709名前は開発中のものです。
03/01/16 12:53ID:oI/l3Dopでくぐれ。
Mac版やったことないが、WIN版とそんなに違うのか?
0710名前は開発中のものです。
03/01/16 14:03ID:kaM8KfYEこの機会にWindows買ったほうがいいよ。
0711あぼーん
NGNG0712名前は開発中のものです。
03/01/16 15:26ID:MhwV22NcHSPという言語で一体どのくらい出来るものなのか…
これは間違い無く最高峰だろう、というのを誰か知ってたら教えてたもれ。
0713名前は開発中のものです。
03/01/16 16:19ID:4S5+UdZ8どの程度がすごいといってるのかわからないが
あーそれとFFXみたいのを言ってるんだったら本家にいってくれ。
君がafoじゃないことを祈る。
唸るほどのは見たこと無いが
ttp://www.infoseek.livedoor.com/~koushi_okada/
ここのELDEBAICE DXとかREVIOUSはすごいと思ったなぁ。
あとはぷちわらとかバロックテトリスあたりかな?
まあほとんどが糞ゲー。
俺も面白いゲームを作れるわけではないが公開するなら
ちゃんとした物作れといいたい。
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03/01/16 16:23ID:4S5+UdZ8勘違いかも知らんが。
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03/01/16 16:46ID:c4oAhK+5その前にお前がどのくらい出来るのか問いたい。
0716あぼーん
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03/01/16 18:14ID:xeNuJXZB何でそんなこと知りたいんだよ。
どうせお前にはつくれないし。
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03/01/16 18:27ID:MhwV22Nc0719名前は開発中のものです。
03/01/16 18:37ID:+J66JLlq削除依頼だそうとしないから
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03/01/16 18:39ID:MhwV22Nc>>713
どうもありがとう。
0721あぼーん
NGNG0722名前は開発中のものです。
03/01/16 19:19ID:EXsymBaj0723( ´-`)y-~~~
03/01/16 19:56ID:rIH7bpLT0724!722
03/01/16 22:30ID:OIjzIPaD・一行にいくつも命令をまとめようとする
・いわゆる「関数型」の思考ができない
・グローバル変数をやたら使う
・例外処理等の基本マナーが身につかない
・自分で調べる癖がつかない(人によるけど)
とりあえず予想がついたのはこれぐらいかな。
もちろん本人の努力次第ですぐに直るけど。
0725~~~-v(´-` )
03/01/16 23:15ID:rIH7bpLTまあ最初のひとつはよくミスったけど、どうせコンパイルできないし・・・
0726名前は開発中のものです。
03/01/16 23:22ID:vkESK1f80727( ´-`)y-~~~
03/01/16 23:26ID:rIH7bpLTそうだった、それはヤヴァイ
0728名前は開発中のものです。
03/01/16 23:27ID:oI/l3Dop0729名前は開発中のものです。
03/01/16 23:30ID:3gYz2mMz0730名前は開発中のものです。
03/01/16 23:37ID:yKx4KE9R型の概念とポインタ(又は参照)。
ある程度理解が進むまでキャストは使わないほうがいい。
コンパイラを通すためにキャスト多用なんて論外。
0731( ´-`)y-~~~
03/01/16 23:40ID:rIH7bpLT(; ´-`) …
0732名前は開発中のものです。
03/01/16 23:48ID:O/o34INn0733名前は開発中のものです。
03/01/17 00:31ID:9L5jgscaその命令の後、randomize をつけずに同じ命令を繰り返してるんじゃないのか?
0734名前は開発中のものです。
03/01/17 00:37ID:2zuk4YnJなんでrandomizeがいるんだ?
つーか初心者がなんか勘違いしてるだけだろ。
もうそれはいいよ。
0735名前は開発中のものです。
03/01/17 00:40ID:SlWHIOachspでいいじゃない。
0736名前は開発中のものです。
03/01/17 08:57ID:MHCOlE/Aいいこと言うな!
0737あぼーん
NGNG0738名前は開発中のものです。
03/01/17 09:48ID:9NkKABzz0739bloom
03/01/17 10:01ID:Jz9aQQnihttp://www.agemasukudasai.com/bloom/
0740名前は開発中のものです。
03/01/17 11:25ID:lG0sxkY40741あぼーん
NGNG0742名前は開発中のものです。
03/01/17 13:51ID:FMdOzANjそれでもよく使われているしてるのは、正解だったということか。
金がなくても、簡単にウィンドウや画像が扱えるとかいう機能面以外で、
(↑自分はその点で、使っていた)
言語仕様面で一般に使われやすい要素があったら、教えてくれ。
0743名前は開発中のものです。
03/01/17 13:59ID:9L5jgsca中学の教科書でよくN88BASICが使われてるから
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03/01/17 14:26ID:sDMf3llk0745あぼーん
NGNG0746名前は開発中のものです。
03/01/17 15:18ID:OwRkAEkm0747名前は開発中のものです。
03/01/17 16:39ID:VlyOTyfo思いつきで作り始める事ができるし、
ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
”hallo world"を表示させるまでの手順が
もっとも簡単な言語のひとつだし。
とっつきの良さと言うことで。
0748名前は開発中のものです。
03/01/17 16:45ID:vaFVxQk60749748
03/01/17 16:47ID:lG0sxkY40750名前は開発中のものです。
03/01/17 17:30ID:fBN9xOXj742は言語仕様の話をしてるんだと思うんだが
ちょっとずれてないか?
>ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
>トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
そんな事は大抵の開発環境でできます。
>”hallo world"を表示させるまでの手順が
>もっとも簡単な言語のひとつだし。
ちなみにDelphiでHelloWorldはソース1行も書かずにできる。
0751名前は開発中のものです。
03/01/17 17:47ID:VlyOTyfo>>750
行き当たりばったりで変数を追加するのも自由だし、
構造化だのなんだの、言語命令を憶える前に憶えなくちゃいけない
作法が少ないところがHSPが使われる理由ではないかと。
>>ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
>>トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
>そんな事は大抵の開発環境でできます。
とは言うけどさ、同僚のプログラマがC++で仕事しているけど、
何だかんだいってHSPの様にF5一発って感じじゃないぞ。
言語仕様的には多言語と比べてどうというところは無いのかも知れんが・・・。
0752あぼーん
NGNG0753( ´-`)y-~~~
03/01/17 18:39ID:nwLqLDV+repeat〜loopみたいな単純化された機能を見るとそう感じる。
アセンブラ的な単純な書き方でWindowsアプリが組めるんだから
面白いじゃない。
0754名前は開発中のものです。
03/01/17 18:53ID:fBN9xOXj>行き当たりばったりで変数を追加するのも自由だし、
変数の追加が難しい言語って何でしょうか?
>構造化だのなんだの、言語命令を憶える前に憶えなくちゃいけない
>作法が少ないところがHSPが使われる理由ではないかと。
それはその通りだろうね。
ただHSPは昔から初心者専用の言語だったわけではない。
昔はWinでゲームとかGUIのアプリを簡単に作成できるフリーの
言語なんてそんなになかったんだよ。
だから他言語でプログラミング経験があってもHSPを使う人がいて
そういう人がプラグインを作ったりHSPの研究をしてた。
今のHSPの発展はその人たちの貢献を抜きにしては語れないと思う。
でも今は他に選択肢が多くなって上級者が少なくなってしまった。
悲しいことだ。
0755名前は開発中のものです。
03/01/17 19:17ID:klzRzgQagetkeyで;:」、。・などを取得する方法はありますか?
あと一定時間入力を受け付けなくするにはどうしたらよいのですか?
わかる方いたらお願いします。
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