HSP - Hot Soup Processor [2]
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02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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02/10/31 21:33ID:???HSPのバージョンは何ですか?
何故かうちじゃうごかなかたよ・・・
004948
02/10/31 21:39ID:???コメントを全部";"に変えたらいけたみたい。
ってゆか、いつの間にc++風のコメントもサポートされるように
なったわけ?
005046
02/10/31 21:43ID:???てか2.6b15がいつの間にかでてますた
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02/10/31 22:00ID:???情報どうもっす。ついにloadlib.dllが内蔵されましたか。
どんどん機能が追加されていくなー。
久しぶりにbeta版のページ見たけど、サパーリ把握できん。
ゲームの感想かいときます。
グリーンディスプレイ! イイ!これに尽きるとおもた。
昔のPC板でも晒してみたらどうでしょう。
005246
02/10/31 22:09ID:???マクロ使うと逆に混乱しそうですよね ヽ(´Д`;)ノ
loadlib 標準装備は有難いですが
実は赤も混じってる罠
昔のPC板・・・行ったことないでつw
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02/11/01 00:20ID:???・bload,picloadなどのファイルシステムにメモリストリームを追加
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02/11/01 12:06ID:???0055名前は開発中のものです。
02/11/01 14:26ID:???メモリ(変数)に読み込んだファイルを読めるようにするって事じゃないかな‥‥
現状じゃ独自アーカイブ使ったときに自力で画像展開するハメになるし‥‥
0056あぼーん
NGNG005746
02/11/02 16:23ID:???http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/513.lzh
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02/11/02 16:47ID:???NORMAL:9秒
HARD:45秒
が限界ですた・・・
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02/11/07 13:18ID:???0060名前は開発中のものです。
02/11/07 20:19ID:???引き続き、お題募集中
0061名前は開発中のものです。
02/11/08 21:58ID:???シミュレーションRPGの詳しい作り方の解説をしている
サイトとかありませんか?
FE SRW チックなかんじのゲームが作りたい
のですが、どこから手をつければ良いのやら…
どうか教えてくださいませ。
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02/11/08 21:59ID:???0063 ◆oT/w3Qtogc
02/11/08 22:09ID:x4ynelef0064名前は開発中のものです。
02/11/08 22:10ID:???下の方にあっても結構見てる人いるし、板にアレな人がいるから
(前スレは基本的にsage進行で1000まで逝ったわけだし)
ぜひそのまんまでよろしこ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/gcroom/gcrindex.htm
↑HSPのゲーム製作講座というと、この辺が有名だろう。
RPGの項目も参考になる部分があると思う。
色んな事の積み重ねだから、構成要素を一個づつ実現できるように
勉強していけば良いんじゃない。
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02/11/08 22:21ID:???速レスサンクス!
過疎化してるかとオモタのにうれしビックリしました
まずは勉強ってことですね!
早速逝ってきまツ
あげられちゃったけど……
0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068あぼーん
NGNG0069あぼーん
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02/11/09 15:06ID:???アホが湧いたじゃないか
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02/11/09 18:54ID:???マァマァ。
007270
02/11/09 23:03ID:???人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
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02/11/10 19:20ID:???0074あぼーん
NGNG0075名前は開発中のものです。
02/11/10 20:42ID:???とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh
なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。
ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーん
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02/11/10 21:23ID:???おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーん
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02/11/11 18:56ID:???本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
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02/11/11 21:00ID:pkogI8yq0081名前は開発中のものです。
02/11/11 21:01ID:???0082あぼーん
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02/11/11 22:43ID:???0084名前は開発中のものです。
02/11/11 23:04ID:???0085名前は開発中のものです。
02/11/11 23:05ID:???プレステ2で動くよ。
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02/11/12 02:22ID:???Mac版のHSPもあるよ
使えない命令多すぎるけど
旧Mac用だし
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02/11/12 16:13ID:???そのダンジョン自動生成アルゴリズムがいまいちわからんので
とりあえず仮のMAPを読み込むようにしてまつ。
ムズカスィ・・・。
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02/11/12 17:30ID:???0089名前は開発中のものです。
02/11/12 22:08ID:???0090名前は開発中のものです。
02/11/12 22:11ID:???ここ以外に移動制御関係の解説をしているサイトって
ありませんかねぇ?
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02/11/12 22:36ID:???0092名前は開発中のものです。
02/11/13 17:52ID:???ここのtips
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02/11/14 00:32ID:???発見します太
LCCでHSPのDLLをつくろう
http://web.archive.org/web/*/http://www.bl.mmtr.or.jp/~iwaiwa/
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02/11/15 20:52ID:???dクス!
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02/11/15 23:18ID:???直に再生することって不可能なんですか?
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02/11/16 11:17ID:???0097あぼーん
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02/11/18 12:39ID:???サンプル動かそうと思っても、ユーザー登録もまともにできないし。
一応ローカル鯖で動くプログラムはできたのだが無しのつぶて・・・、
0099あぼーん
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02/11/18 15:52ID:???0101名前は開発中のものです。
02/11/18 16:03ID:???この板でのageは破壊行為だぞ
0102あぼーん
NGNG0103あぼーん
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02/11/18 20:18ID:???0106あぼーん
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02/11/18 21:51ID:???反応は罪
ヤメレ。
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02/11/18 23:20ID:???スマソ
0110あぼーん
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02/11/18 23:44ID:4DuDFB8/0112あぼーん
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NGNG0114あぼーん
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02/11/19 14:06ID:S3peASNE0117あぼーん
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02/11/19 18:07ID:nkOdr8OP馬鹿は、逝ってよし
0119あぼーん
NGNG0120あぼーん
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NGNG0122あぼーん
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02/11/19 22:41ID:???on〜goto、on〜gosub命令が追加されたのが個人的に嬉しい。
0124あぼーん
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02/11/19 23:01ID:???0126あぼーん
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02/11/20 00:16ID:???0128あぼーん
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02/11/20 00:35ID:???たまたま漏れが見たところがそうだっただけかな?
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02/11/20 00:45ID:???ヒマな厨房、工房はそういうのが好きらしい(w
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02/11/20 01:01ID:???確かに。
0133あぼーん
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02/11/20 01:11ID:???>>125
よろしければ変数のスコープって何か教えてもらえませんか?
予想するに、
変数の値がプログラム実行中常時見れる、というような感じな気がする。
0135あぼーん
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02/11/20 01:27ID:???0137あぼーん
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02/11/20 02:05ID:???漏れは数学がダメなんで敵弾の軌道とかどうやってんのか
チンプンカンプンなのだが
0139あぼーん
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02/11/20 02:33ID:???やっていこうというのはHSPでは向いてないのかな?
ファイナルファイト系のアクションゲーム作ってるサイトないかな
0141あぼーん
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02/11/20 02:52ID:???今日のところは戦線離脱する
0143名前は開発中のものです。
02/11/20 03:44ID:???依頼しておくよ(´Д⊂ヽ
0144あぼーん
NGNG0145あぼーん
NGNG0146あぼーん
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02/11/20 14:55ID:NQH7zHL5ワラタ
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