トップページgamedev
987コメント223KB

HSP - Hot Soup Processor [2]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/24 12:05ID:???

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0362名前は開発中のものです。02/12/08 18:50ID:NdF6ynAx
>>357
再帰的なプログラムならN88でもできるぞ
0363あぼーんNGNG
あぼーん
0364名前は開発中のものです。02/12/08 19:12ID:aj8zx2A3
357=一行無脳=WWEヲタ=アニヲタ
0365あぼーんNGNG
あぼーん
0366名前は開発中のものです。02/12/08 22:14ID:cycX2Fh7
やっぱポインタと構造体(共用体)使いたいなぁ・・・
配列もどっちが行、列なのかややこしくなるyo
0367あぼーんNGNG
あぼーん
0368名前は開発中のものです。02/12/08 22:36ID:NcGgPwDo
モナーゼルダ作りてぇ
ドット単位の当たり判定って、やっぱ
マスク使ってやる方法ぐらいしかないのか?
DirectXってスプライト単位じゃなくて、
ドット単位の当たり判定できたっけ?
0369あぼーんNGNG
あぼーん
0370名前は開発中のものです。02/12/09 00:42ID:yMQDaZbM
もう許してえ。。。
0371あぼーんNGNG
あぼーん
0372名前は開発中のものです。02/12/09 01:46ID:GAcpuvii
荒らしの中でも最も低脳なコピペ厨だが
粘着厨とのコラボレーションによって
荒らし力が向上したが2chビューアの
透明あぼーんの前には無意味な荒らしだった
0373あぼーんNGNG
あぼーん
0374名前は開発中のものです。02/12/09 02:22ID:2mUu3r2f
>>372
それでも1つのスレに書き込めるレスの最大数が
荒らされれば荒らされるほど減っていくのね。
あながち無意味ぢゃ無いのかも。
0375あぼーんNGNG
あぼーん
0376名前は開発中のものです。02/12/09 02:58ID:6teyGDMi
>>372,374
反応=荒らし
基本は放置プレイ
よろ
0377あぼーんNGNG
あぼーん
0378あぼーんNGNG
あぼーん
0379あぼーんNGNG
あぼーん
0380名前は開発中のものです。02/12/09 19:27ID:U8VYWNNL
0381あぼーんNGNG
あぼーん
0382名前は開発中のものです。02/12/09 21:35ID:n5BqBnKH
>>379
既に無理でした・・・
0383あぼーんNGNG
あぼーん
0384DenPa 02/12/09 21:40ID:qOWDTFZL
削除人さん
荒らしをアク禁にしちゃえば良い話ではないでしょうか?

0385DenPa02/12/09 21:41ID:qOWDTFZL
げ・・・
スマソ・・
ホントにごめんなさい・・・

荒らし対策についての意見言いつつ、自らageて荒らしを誘うようなまねをしてしまった・・
鬱、釣って来ます。。。
0386あぼーんNGNG
あぼーん
0387名前は開発中のものです。02/12/09 22:17ID:je/7cDXP
>>384-385
気持ちはわかるが
>>376を読んでもちつけ。
荒らしへ反応することは、
荒らしてるのと変わりない。
オレモナー。
0388あぼーんNGNG
あぼーん
0389名前は開発中のものです。02/12/09 23:20ID:YL/t0htM
sdim a,1,3,3ってやると全要素にNULLが入るんだろうか?
0390名前は開発中のものです。02/12/09 23:27ID:otv3LI0y
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】
0391名前は開発中のものです。02/12/09 23:28ID:U8VYWNNL
荒らしってスクリプトキディ(キティ)なのかな?
0392名前は開発中のものです。02/12/09 23:37ID:o2aydNgh
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
  =   【終 了 し ま し た】
0393名前は開発中のものです。02/12/10 00:45ID:ihEsNE8r
>>389
yes

>>391
ここのは只の粘着だと思われ。
AA違うのがその証拠。
ム板HSPスレ住人じゃねぇの?
0394名前は開発中のものです。02/12/10 00:47ID:dBwAC77f
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】
0395名前は開発中のものです。02/12/10 03:26ID:8lazo23e
ム板のスレってまだあったのか。
0396名前は開発中のものです。02/12/10 03:31ID:dBwAC77f
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】
0397名前は開発中のものです。02/12/10 16:43ID:ylhAht4I
>>393
ほとんどのスレを爆撃している荒らしが、このスレを攻撃しないわけないと思う
おそらくスレによって荒らすAAを変えているのでは?
0398名前は開発中のものです。02/12/10 18:28ID:Xd3PL3n7
ほかのAAは複数のスレで使われているのに対し
このAAはここだけだからどっちかわからんのだよ。
0399名前は開発中のものです。02/12/10 18:50ID:wzI6nBdL
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】
0400名前は開発中のものです。02/12/10 23:38ID:ylhAht4I
>>398
無板と争わせようとするためにここだけ特殊なAAだったりして。
荒らしがチョビンとかだったらやりかねん…。
0401名前は開発中のものです。02/12/10 23:38ID:4mj3mbJk
ここ以外でもスレによって違うのが貼られていたりするよ。
0402あぼーんNGNG
あぼーん
0403名前は開発中のものです。02/12/11 21:42ID:wf2qK8gQ
>>401の一言により、スクリプト説が有力となりますた。

さて、ゲームでも作るか。
0404あぼーんNGNG
あぼーん
0405名前は開発中のものです。02/12/12 07:03ID:nQ8PYTdl
>>368
 ゼルダってどのゼルダよ。
 それに、ドット単位の当り判定って本当に必要なのかシステム見なおすべし。

 ちなみにDirectXなら、HSPからだと矩形判定でサイズは%指定可。
0406あぼーんNGNG
あぼーん
040736802/12/12 22:27ID:/041hLgD
>>405
確かに要らんかも・・・
ゼルダって言ったら漏れ的には2Dなんだが
そういえば最近のは3Dなんだな。

参考になった。サンクスコ
0408あぼーんNGNG
あぼーん
0409名前は開発中のものです。02/12/13 04:27ID:6RZYhUcl
>>407
 初代ゼルダならDirectXは使わないほうが楽に作れるかな。
 スクロール処理は特に問題ないだろうし、意外と詰まるのがブーメランの軌道かも。
0410あぼーんNGNG
あぼーん
0411名前は開発中のものです。02/12/14 02:20ID:l48NdR/g
基本命令だけで文字を90度か180度回転させて表示したいんですけどできます?
フォント作った方が早いんだろうけど漢字使いたいし。
0412あぼーんNGNG
あぼーん
0413名前は開発中のものです。02/12/14 02:25ID:4lXelMq6
>>411
できる
0414あぼーんNGNG
あぼーん
0415名前は開発中のものです。02/12/14 15:48ID:l48NdR/g
>>413
その方法は?
0416あぼーんNGNG
あぼーん
0417名前は開発中のものです。02/12/14 16:17ID:je7Wg3qG
四角い部屋つきの迷路の自動生成ってどうやるんだ?
0418あぼーんNGNG
あぼーん
0419名前は開発中のものです。02/12/14 22:24ID:krusc1Zx
>>417
部屋作る
繋ぐ
0420あぼーんNGNG
あぼーん
0421名前は開発中のものです。02/12/14 22:58ID:LXrquWYp
正直HSPはこれから伸びる気がしない。
プログラミング言語といってもC/C++には到底及ばないし
かといってツクールほど敷居が低くない。
ツクールとかその他のオーサリングツール製の方が面白いゲームが多い。
限られた範囲だけどFlashとかも確実に広がってるし可能性もある。
HSPは厨房御用達ツールに・・・
0422あぼーんNGNG
あぼーん
0423名前は開発中のものです。02/12/15 01:44ID:URRyH+hE
 「ここまではできましたけど、ここでつまづいています」っつー、具体性がまるで無しっていうか、なんつーか。
0424名前は開発中のものです。02/12/15 01:52ID:2lZAyGKT
>>419
むっ一瞬煽りかと思ったが
なんかそれで出来そうな予感。(ほかに方法があるのならたのむ
その考えでやってみる。
0425あぼーんNGNG
あぼーん
0426名前は開発中のものです。02/12/15 13:05ID:RXCClHNq
>>411
gzoomを使えば確かできたはず
HSP系のサイトめぐればこういうの書いてそうだけど
0427名前は開発中のものです。02/12/15 16:37ID:q6dqxoBv
>>426
いいか、理解してくれよ。
回転と反転とは違うぞ。
0428名前は開発中のものです。02/12/15 16:51ID:9/2yNocC
>>411
フォント名の前に@つける
0429名前は開発中のものです。02/12/15 23:40ID:kxi4TEYV
>>424
レスは少ないけどここも参照しとけ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50
ゲーム作りの本も最近多く出てるから立ち読みでもするといい。
大抵C++向けだけど分かるとこだけ読めば十分。
0430名前は開発中のものです。02/12/16 00:14ID:2iUeBHjl
>>411
90度単位でならいったん画像にして回転させたほうが楽だな
gcopyだと180度回転か反転しか出来ない罠
それがやならフォントかえる
0431あぼーんNGNG
あぼーん
0432名前は開発中のものです。02/12/17 17:12ID:Jqz5mJe9
ダンジョン自動生成なんとなくできた。
0433あぼーんNGNG
あぼーん
0434名前は開発中のものです。02/12/17 19:55ID:8KTzG9mZ
β17公開祭り!!!
0435名前は開発中のものです。02/12/18 00:30ID:OuE3jfSb
寂しい祭りですね(プ
YGSにしたら?
0436あぼーんNGNG
あぼーん
0437名前は開発中のものです。02/12/18 08:31ID:gUx2G2oP
ベーマガでO2講座の連載はじまりましたね、鯖落ちの予感
0438あぼーんNGNG
あぼーん
0439名前は開発中のものです。02/12/18 17:27ID:GQiDzlAU
>>435
今回の更新は地味だからな…。
0440名前は開発中のものです。02/12/18 18:28ID:ZtOwsvll
β17にしたらほとんどのスクリプトがシボンヌですた。糞。
0441名前は開発中のものです。02/12/18 21:13ID:a7AwThVK
β17<
バッファオーバーフローの嵐だね。
0442あぼーんNGNG
あぼーん
0443名前は開発中のものです。02/12/18 23:36ID:jmqEOeI+
お前らのスクリが甘いんじゃないのか?
漏れは実行時間が短くなったみたいで桶
0444名前は開発中のものです。02/12/19 00:04ID:zak7siV6
>443
dirlistやnoteselで大きなサイズの変数使ってみろ。
単にオマエのソースが単純で規模が小さいだけだろ。
0445あぼーんNGNG
あぼーん
0446名前は開発中のものです。02/12/19 08:06ID:uapfXlek
煽るな煽るな
0447あぼーんNGNG
あぼーん
0448名前は開発中のものです。02/12/19 11:21ID:JCyLbTpE
b17が糞なのは何故?
0449名前は開発中のものです。02/12/19 13:02ID:a82lmLcQ
>>432
詳細キボンヌ
045043202/12/19 16:15ID:7tFyZbbZ
>449
迷路のアルゴリズムでマス同士をつなぐのを
部屋単位でつないだらできるのではと思って、とりあえず単純な棒倒し法
を応用してやってみたら、
結構いい感じになった。
0451名前は開発中のものです。02/12/19 18:00ID:qkbiuD1/
>β17
2.6βは文字列の扱いの仕様変更による不具合が、まだ全然調整できていない
感じがする。
β16は文字列変数に1000文字程度格納しただけで「文字列の制限を越えた」とかいう
専用のエラーメッセージが出て強制終了していたし、
β17ではそれが悪化していて、このエラーメッセージも出ずに、
バッファオーバーフローで強制終了するみたいだ。
でも、本家掲示版で報告するのも気が進まないんだよね・・・
0452名前は開発中のものです。02/12/19 19:10ID:iw6h1OGl
sdim a,1048576
memset a,'A',1048570
repeat 10000
wpoke a,cnt*10,$0d0a
loop
notesel a
notemax i
mes i
chdir windir
dirlist a,"*.*"
mes a
stop

どういう場合にそんなエラーが出るんだ?
0453名前は開発中のものです。02/12/19 20:04ID:a82lmLcQ
>>450
なるほど。ありがd。
0454あぼーんNGNG
あぼーん
0455名前は開発中のものです。02/12/19 22:39ID:0Vi7D/nE
>452
一例だけど、ループ書式内でnotegetで文字列を取得しようとすると
文字列の大きさなんかは無関係にエラーで終了すると思う。(awaitいれてもダメ)
この例だけでなく、notepad系コマンドをちょっと無理な?使い方をしている
2.55までのソースは全てこれが原因で動かないんじゃないかと思うが・・
誰か本家に報告する?
0456名前は開発中のものです。02/12/19 22:50ID:hc4McOBe
>455
すりゃーいいじゃん。
別にこだわることではない。
おそかれはやかれどうせだれか報告するだろうし。
0457名前は開発中のものです。02/12/20 00:06ID:lOtAijpa
このスレって匿名じゃないと掲示坂にもカキコできない香具師ばかりですか?
0458名前は開発中のものです。02/12/20 00:20ID:avgwUxzc
>>457
んじゃして
0459名前は開発中のものです。02/12/20 00:34ID:1SDBNBMg
>>457
そんなこと書くチミも匿名ぢゃん。
漏れも他人の事謂えないが。
0460名前は開発中のものです。02/12/20 02:27ID:aop6ofDf
とつぜんだがHSPLetからCGIにbsaveでデータ渡す時の
パラメータの指定に憑いて教えて呉呉。
HSPLetのヘルプ/サンプルだけではイマイチ理解できnかった。

たとえば
data="?name=monar&mode=sage"
bsave "./cgi-bin/sage.cgi",data
でQUERY_STRINGに文字列は逝くんだろうか。
というかまあ逝ってないわけだが。
AFOな質問してるぽいが頼みまs
0461あぼーんNGNG
あぼーん
0462名前は開発中のものです。02/12/20 05:10ID:OA2EWhIt
>本家掲示板
いや記名して書きこむのは、いいんだけどさ、
あそこって、無条件にIPが表示されるじゃん。
こういうところに出入りしている人間だと、そっちに抵抗があるよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています