HSP - Hot Soup Processor [2]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0261名前は開発中のものです。
02/12/03 07:55ID:4iEuJynlやっぱ何書いてあるのかさっぱりわからんわ。このあらしはすごいや(藁
しかし本当にすげえな。こんなに荒らされてる掲示板というのも見たことないや。
どうなってるんかねえ。よほど高速な回線でつながっているのだろうか。
ここは普段から人がいないから、高速でレスポンスが帰ってくるというのも
原因の一つだろう。しかも一晩中はりついてないとこの量は書き込めないよね。
嵐にまけないようにかたまってレスしようぜ。HSP野郎たちあつまれーーー!
0262あぼーん
NGNG0263名前は開発中のものです。
02/12/03 10:16ID:uAKJBYSy0264名前は開発中のものです。
02/12/03 12:48ID:IPUU+umt3Dって全然知らないから大苦戦
難とかそれっぽく走れるものが出来たけど、壁のあたり判定でまた苦戦
うーん・・・
キャラとかマップとか追加できるのにしてやろうと思ってるけど、
いつ完成するんだろ・・・
0265あぼーん
NGNG0266名前は開発中のものです。
02/12/03 15:16ID:QGRHuI+fがんばれ
0267名前は開発中のものです。
02/12/03 15:22ID:z2HfB1Odで、どこを縦読みすればいいんだ?
面白いのはわかったから、なるべくsageてこうぜ
>>264
応援しかできないが、がんがれ。
0268あぼーん
NGNG0269あぼーん
NGNG0270名前は開発中のものです。
02/12/04 13:32ID:SLQBDQC+[abcdefg]
↓
[abcdfg]
のように1文字だけ削除する事できるスマートな方法ありませんか?
0271270
02/12/04 13:59ID:SLQBDQC+0272名前は開発中のものです。
02/12/04 15:02ID:fOXJofKU0273名前は開発中のものです。
02/12/04 17:00ID:RLFLqCymスマートな方法教えてクレクレ
0274あぼーん
NGNG0275名前は開発中のものです。
02/12/04 17:25ID:o7j8KqAtスマートじゃない方法ってどんなのだ?
WinAPIを使わず地道にやる方法のことを言うのか?
0276あぼーん
NGNG0277名前は開発中のものです。
02/12/04 19:44ID:HkhjIyYrn=4
strlen l,s
memcpy s,s,l-n-1,n,n+1
poke s,l-1,0
mes s
stop
これより速い方法キボンヌ
0278あぼーん
NGNG0279910
02/12/04 21:12ID:QKGWw3mg#module
sdim d,256,1
#deffunc onedel val,str
mref s,24:mref d,33
repeat 1
instr n,s,d,0:if n=-1:break;抜く文字を検索し、無かったらbreak
strlen l,s;長さを調べる
memcpy s,s,l-n-1,n,n+1;抜く文字以降の文字列をコピー
poke s,l-1,0;抜いた後に余った文字列を消す
continue 0:loop:return
#global
onedel "抜かれる文字列変数","抜く文字列"
で使える。
0280910
02/12/04 21:35ID:QKGWw3mg#module
sdim d,256,1
#deffunc onedel val,str
mref s,24:mref d,33
strlen o,d
repeat 1
instr n,s,d,0:if n=-1:break;抜く文字を検索し、無かったらbreak
strlen l,s;長さを調べる
memcpy s,s,l-n-o,n,n+o;抜く文字以降の文字列をコピー
poke s,l-o,0;抜いた後に余った文字列を消す
continue 0:loop:return
#global
0281あぼーん
NGNG0282名前は開発中のものです。
02/12/04 23:04ID:HHwzSOAu勉強になりますた
0283あぼーん
NGNG0284名前は開発中のものです。
02/12/05 16:20ID:sFD0WyM4その sdim d,256,1 て実行されるのか?
確かされなかった気が・・・
てか、sdimいらないと思うのだが・・・
0285名前は開発中のものです。
02/12/05 16:55ID:Hv20fIgz内部的には変数情報のポインタを書き換えてるだけみたいだから、いらないな。
0286あぼーん
NGNG0287名前は開発中のものです。
02/12/06 06:14ID:gjGy9xAA0288あぼーん
NGNG0289名前は開発中のものです。
02/12/06 10:33ID:oMuhz68Oだぁかぁらぁ〜っ、あーいう馬鹿共は報知しなさい、呆痴。
0290あぼーん
NGNG0291名前は開発中のものです。
02/12/06 12:32ID:JDp0qOWa他人のソース見るとき解かり辛くてしょうがない
やめれ
0292あぼーん
NGNG0293名前は開発中のものです。
02/12/06 13:23ID:CHj/t0Id( ,,)
[ ̄]))
=
0294名前は開発中のものです。
02/12/06 13:23ID:CHj/t0Id( ,,)
[ ̄]))
 ̄
0295名前は開発中のものです。
02/12/06 14:17ID:pA5EQlvPそれが長所でもあり短所でもあるが
変数名typoとかがわかりにくいから、
漏れも宣言型のがいいなぁ
0296名前は開発中のものです。
02/12/06 14:32ID:gjGy9xAA,と. 見分け辛くて
0297あぼーん
NGNG0298名前は開発中のものです。
02/12/06 15:21ID:Wl9neGkj確かに他人に見せるソースには、
変数表は必須だ罠。
ソースの先頭あたりにコメント内にズラズラと、
列記しておけば解かり辛いのは軽減されるハズではあるが…
どちらかというと、コンパイル時に変数名を間違えても
エラーにならないのが問題。
0299あぼーん
NGNG0300名前は開発中のものです。
02/12/06 15:34ID:PxcUl6Hv0301名前は開発中のものです。
02/12/06 17:18ID:2kq23lGRy=0
int key
screen 0,100,100
repeat
redraw 0
cls
pos x,y
mes "●"
stick key,15
if key&1 : x-=1
if key&2 : y-=1
if key&4 : x+=1
if key&8 : y+=1
if x<0 : x=0
if x>90 : x=90
if y<0 : y=0
if y>90 : y=90
redraw 1
await 1
loop
なんでredraw使ってるのにちらつくんだろ(ノД`)
あとなんで右端まで行くと途切れちゃうんでしょか
0302名前は開発中のものです。
02/12/06 17:21ID:Ppy2/Myocls 使ってるから。
color 255,255,255 : boxf を使うと吉。
あと頼むからsageてくれ
0303302
02/12/06 17:24ID:Ppy2/Myo> 右端で途切れる
それはHSPってかWindowsの仕様。
ウィンドウサイズを広げると吉。
0304名前は開発中のものです。
02/12/06 18:01ID:EP/eWYb8サンクス、うまくいったYO
screen 3,100,100にしてウィンドウサイズ変えようとしたら何故かフリーズした(;´Д`)
clsの用途がわからなくなったなぁ
0305名前は開発中のものです。
02/12/06 18:03ID:EP/eWYb80306あぼーん
NGNG0307名前は開発中のものです。
02/12/06 19:35ID:G3MFblkz#define WY 200 ; ウィンドウサイズY
#define BX1 60
#define BY1 70
#define BX2 80
#define BY2 90
#define SIZE 16 ; キャラサイズ
x=0 ; キャラ座標X
y=0 ; キャラ座標Y
int key ; 取得キー
screen 0,WX,WY
repeat
redraw 0
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : boxf BX1,BY1,BX2,BY2
pos x,y
color 255,255,255 : mes "●"
0308名前は開発中のものです。
02/12/06 19:35ID:G3MFblkzif ( (x+SIZE>BX1) & (y+SIZE>BY1) ) & ( (x<BX2) & (y<BY2) ) {
title "Hit"
} else {
if key&1 : x-=1
if key&2 : y-=1
if key&4 : x+=1
if key&8 : y+=1
if x<0 : x=0
if x>(WX-SIZE) : x=WX-SIZE
if y<0 : y=0
if y>(WY-SIZE) : y=WY-SIZE
}
redraw 1
await 1
loop
当たり判定つけてみたんですけど
一度くっつくと動けなくなってしまいます
また、こうしたら良いとかいうのありますか?(配列?)
0309あぼーん
NGNG0310名前は開発中のものです。
02/12/06 19:55ID:3rWhYw+7あたりまえだろ・・・
あたってたらタイトルバーを"hit"に
あたってなかったらキー操作になってんじゃん。
0311あぼーん
NGNG0312302
02/12/06 20:15ID:Ppy2/Myohttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/140-142
に見本をうぷしといた。
HSPだから仕方ないけど、なるべく
作業によって、gosubしたほうが後で楽。
拡張しやすいように配列を使うと有効。
0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
02/12/06 22:48ID:IQvk4cZy進入不可にしたいときはどうすればいいんだろ
衝突チェックしてから座標移動しなきゃならないよね?
やっぱいろいろやってみなきゃだめだね
講座なんか見て理論上ではわかったつもりでも
実際は思うようにプログラム組めないんだなぁ
ということがわかりました
みなさんどうもありがとうございました
0315あぼーん
NGNG0316910
02/12/06 23:11ID:0t0VfH0P#module
str s;操作する文字列
int l;操作する文字列の長さ
int n;抜く文字の位置検索用
int i;インデックス
sdim d,256,2;0"抜かれる文字列"、1"置き換える文字列"
dim o,2;0"抜かれる文字列の長さ"、1"置き換える文字列の長さ"
str t;文字列一時退避用
#deffunc strrep val,val
mref s,24:mref d,57:i=0
strlen o.0,d.0:strlen o.1,d.1
repeat 1
strlen l,s;操作する文字列の長さを調べる
instr n,s,d.0,i:if n=-1:break:else:n+i;抜く文字を検索し、無かったらbreak、あったらインデックス分を足す
sdim t,1,1;なんかこうしないと上手くいかない
memcpy t,s,l-n-o.0,0,n+o.0;抜かれる文字列以降の文字列を一時的に退避
poke s,n,0;抜かれる文字列以降を削除
s+d.1+t;抜かれる文字列より前にある文字列+置き換える文字列+抜かれる文字列以降の文字列
i+n+o.1:continue 0:loop:return;インデックス計算
#global
0317910
02/12/06 23:11ID:0t0VfH0P#include "strrep.as"
s="おはようございます\\nさようなら\\nこんにちは";抜かれる文字列
sdim d,256,2
d.0="\\n":d.1="\n";0"抜く文字列"、1"置き換える文字列"
mes s;置き換える前
strrep s,d:mes s;置き換えた後
stop
0318あぼーん
NGNG0319名前は開発中のものです。
02/12/06 23:27ID:3bUcyKcn素直にse命令のみで組んでます。
se命令で直接配列変数送れればいいんだけどね。
0320あぼーん
NGNG0321名前は開発中のものです。
02/12/07 00:44ID:GCNdkRWgこのチョーシで頼むぜベイベー!わーお!
0322あぼーん
NGNG0323名前は開発中のものです。
02/12/07 07:20ID:VzmrLDOV0324あぼーん
NGNG0325名前は開発中のものです。
02/12/07 11:34ID:vEyGHeAt終了厨の仕業
0326あぼーん
NGNG0327名前は開発中のものです。
02/12/07 16:42ID:yghKPDISどうよ?
0328名前は開発中のものです。
02/12/07 17:16ID:tczHu7daお前馬鹿だろ?
rpgツクールじゃねーんだぞ・・・
0329名前は開発中のものです。
02/12/07 17:34ID:QN5Km6uG3D使えるんだろーが?
馬鹿はそっちだろ。
0330名前は開発中のものです。
02/12/07 17:36ID:tczHu7daそんなことを聞くことに対して馬鹿といったんだが?
出来るに決まってるだろ。
hspで○○はできますか?とか言う質問、イラッとこないか?
0331あぼーん
NGNG0332名前は開発中のものです。
02/12/07 17:50ID:uzjobifAわざわざつかかってくるほうがイラっとくるな。
0333あぼーん
NGNG0334名前は開発中のものです。
02/12/07 18:20ID:tI4HRBNH進入不可の方法教えてくれ
0335あぼーん
NGNG0336名前は開発中のものです。
02/12/07 18:43ID:4/oXf729荒らしなんとかしろよ。
削除無脳と
0337あぼーん
NGNG0338名前は開発中のものです。
02/12/07 18:47ID:7PvpvcqD0339あぼーん
NGNG0340名前は開発中のものです。
02/12/07 18:54ID:R3jlReN00341あぼーん
NGNG0342あぼーん
NGNG0343名前は開発中のものです。
02/12/07 20:15ID:crxnY5nX0344あぼーん
NGNG0345名前は開発中のものです。
02/12/07 21:11ID:Mk0XZjnW0346あぼーん
NGNG0347314
02/12/07 23:03ID:R7dxKd7q0348あぼーん
NGNG0349名前は開発中のものです。
02/12/08 12:52ID:A0uFhjoy荒らしを進入不可にしてくれ
0350名前は開発中のものです。
02/12/08 13:24ID:NvYQH9fXどうすればいいですか?
0351名前は開発中のものです。
02/12/08 13:32ID:FcYjtYMB「HSPってすげぇ」って思わせればよい。
0352あぼーん
NGNG0353名前は開発中のものです。
02/12/08 14:43ID:K3BYwFtrそれ以上のもんつくってみろといえばいい。
0354名前は開発中のものです。
02/12/08 17:08ID:myyKL0PmHSPは小規模開発にしか向かないからでかい事を
しでかしてやろうなんて考えないように。
自分で便利に使っていればよし。
0355あぼーん
NGNG0356名前は開発中のものです。
02/12/08 17:22ID:tRotzITL0357名前は開発中のものです。
02/12/08 17:24ID:ToBQkvhZ0358名前は開発中のものです。
02/12/08 17:51ID:Z74e/DjV最新ベータ調べてみたら?>お馬鹿さん
0359あぼーん
NGNG0360名前は開発中のものです。
02/12/08 18:21ID:myyKL0PmHSPで回帰するメリットはほとんどない。
混乱するだけ。
自分でスタック管理シル!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています