HSP - Hot Soup Processor [2]
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0001名前は開発中のものです。
02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0024名前は開発中のものです。
02/10/30 13:49ID:???0025あぼーん
NGNG0026名前は開発中のものです。
02/10/30 18:12ID:???0027名前は開発中のものです。
02/10/30 20:41ID:???ドット少しなら打てるけど、何かある?
0028名前は開発中のものです。
02/10/30 20:46ID:???先にメモリに読みこめば問題ないかと‥‥
0029名前は開発中のものです。
02/10/30 22:11ID:GuqN771Zマリオ再現しようとしている人いるよ
http://park.zero.ad.jp/mr./prog/fc2hsp.htm
でもまだかなりできていないような気が、、、、
0030名前は開発中のものです。
02/10/30 22:12ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0031名前は開発中のものです。
02/10/30 22:18ID:???マップチップはソースに埋めこむより外部ファイルに
持っておいたほうが後々のためにいいんじゃと思ったんだが・・・
それにしてもよくそんなサイト見つけてくるね。
後、この板は上位にあるスレは無差別に攻撃を食らうんで
sage書きを徹底した方がいいっす
0032名前は開発中のものです。
02/10/30 22:22ID:???>>29
いいねぇ。
だが、さすがにそこまでやる気もしないな・・・
画像用意するのめんどいしなぁ
0033あぼーん
NGNG003431
02/10/30 22:29ID:???古〜いパソコン用にゲームを作ってるんだけど
それができたらHSPに持っていこうかな。
オールドスタイル系BASICの移植とは相性が良さそうだ。
0035あぼーん
NGNG0036あぼーん
NGNG0037あぼーん
NGNG0038あぼーん
NGNG0039名前は開発中のものです。
02/10/31 15:48ID:r+k5+7QxC++などオブジェクト指向言語に使い慣れると構造化がやりにくくて仕方ない。
まあ小回りが利くことくらいが利点かな。
0040あぼーん
NGNG0041名前は開発中のものです。
02/10/31 17:02ID:???>HSPって何ですか?
>
>ホットソーププロセッサーの略でプログラム言語の一つです。
~~~~~~~
0042名前は開発中のものです。
02/10/31 17:04ID:???なんか猥褻だな〜
0043名前は開発中のものです。
02/10/31 17:16ID:???そこすごくわかりやすかったYO
おしえてくれてありがd
0044名前は開発中のものです。
02/10/31 18:25ID:???どこかうぷするとこ無いでしょか
0045あぼーん
NGNG0046名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:20ID:???http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up4065.lzh
操作方法はlander.as実行してhow to playをクリック
0047名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:22ID:???定数がやたら多いけど気にせんといて
NORMALで9秒が今のとこ最速
HARDは難しすぎるからミサイル減らしてもいいかも
0048名前は開発中のものです。
02/10/31 21:33ID:???HSPのバージョンは何ですか?
何故かうちじゃうごかなかたよ・・・
004948
02/10/31 21:39ID:???コメントを全部";"に変えたらいけたみたい。
ってゆか、いつの間にc++風のコメントもサポートされるように
なったわけ?
005046
02/10/31 21:43ID:???てか2.6b15がいつの間にかでてますた
0051名前は開発中のものです。
02/10/31 22:00ID:???情報どうもっす。ついにloadlib.dllが内蔵されましたか。
どんどん機能が追加されていくなー。
久しぶりにbeta版のページ見たけど、サパーリ把握できん。
ゲームの感想かいときます。
グリーンディスプレイ! イイ!これに尽きるとおもた。
昔のPC板でも晒してみたらどうでしょう。
005246
02/10/31 22:09ID:???マクロ使うと逆に混乱しそうですよね ヽ(´Д`;)ノ
loadlib 標準装備は有難いですが
実は赤も混じってる罠
昔のPC板・・・行ったことないでつw
0053名前は開発中のものです。
02/11/01 00:20ID:???・bload,picloadなどのファイルシステムにメモリストリームを追加
0054名前は開発中のものです。
02/11/01 12:06ID:???0055名前は開発中のものです。
02/11/01 14:26ID:???メモリ(変数)に読み込んだファイルを読めるようにするって事じゃないかな‥‥
現状じゃ独自アーカイブ使ったときに自力で画像展開するハメになるし‥‥
0056あぼーん
NGNG005746
02/11/02 16:23ID:???http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/513.lzh
0058名前は開発中のものです。
02/11/02 16:47ID:???NORMAL:9秒
HARD:45秒
が限界ですた・・・
0059名前は開発中のものです。
02/11/07 13:18ID:???0060名前は開発中のものです。
02/11/07 20:19ID:???引き続き、お題募集中
0061名前は開発中のものです。
02/11/08 21:58ID:???シミュレーションRPGの詳しい作り方の解説をしている
サイトとかありませんか?
FE SRW チックなかんじのゲームが作りたい
のですが、どこから手をつければ良いのやら…
どうか教えてくださいませ。
0062名前は開発中のものです。
02/11/08 21:59ID:???0063 ◆oT/w3Qtogc
02/11/08 22:09ID:x4ynelef0064名前は開発中のものです。
02/11/08 22:10ID:???下の方にあっても結構見てる人いるし、板にアレな人がいるから
(前スレは基本的にsage進行で1000まで逝ったわけだし)
ぜひそのまんまでよろしこ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/gcroom/gcrindex.htm
↑HSPのゲーム製作講座というと、この辺が有名だろう。
RPGの項目も参考になる部分があると思う。
色んな事の積み重ねだから、構成要素を一個づつ実現できるように
勉強していけば良いんじゃない。
0065名前は開発中のものです。
02/11/08 22:21ID:???速レスサンクス!
過疎化してるかとオモタのにうれしビックリしました
まずは勉強ってことですね!
早速逝ってきまツ
あげられちゃったけど……
0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068あぼーん
NGNG0069あぼーん
NGNG0070名前は開発中のものです。
02/11/09 15:06ID:???アホが湧いたじゃないか
0071名前は開発中のものです。
02/11/09 18:54ID:???マァマァ。
007270
02/11/09 23:03ID:???人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
0073名前は開発中のものです。
02/11/10 19:20ID:???0074あぼーん
NGNG0075名前は開発中のものです。
02/11/10 20:42ID:???とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh
なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。
ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーん
NGNG0077名前は開発中のものです。
02/11/10 21:23ID:???おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーん
NGNG0079名前は開発中のものです。
02/11/11 18:56ID:???本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
0080名前は開発中のものです。
02/11/11 21:00ID:pkogI8yq0081名前は開発中のものです。
02/11/11 21:01ID:???0082あぼーん
NGNG0083名前は開発中のものです。
02/11/11 22:43ID:???0084名前は開発中のものです。
02/11/11 23:04ID:???0085名前は開発中のものです。
02/11/11 23:05ID:???プレステ2で動くよ。
0086名前は開発中のものです。
02/11/12 02:22ID:???Mac版のHSPもあるよ
使えない命令多すぎるけど
旧Mac用だし
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02/11/12 16:13ID:???そのダンジョン自動生成アルゴリズムがいまいちわからんので
とりあえず仮のMAPを読み込むようにしてまつ。
ムズカスィ・・・。
0088名前は開発中のものです。
02/11/12 17:30ID:???0089名前は開発中のものです。
02/11/12 22:08ID:???0090名前は開発中のものです。
02/11/12 22:11ID:???ここ以外に移動制御関係の解説をしているサイトって
ありませんかねぇ?
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02/11/12 22:36ID:???0092名前は開発中のものです。
02/11/13 17:52ID:???ここのtips
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02/11/14 00:32ID:???発見します太
LCCでHSPのDLLをつくろう
http://web.archive.org/web/*/http://www.bl.mmtr.or.jp/~iwaiwa/
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02/11/15 20:52ID:???dクス!
0095名前は開発中のものです。
02/11/15 23:18ID:???直に再生することって不可能なんですか?
0096名前は開発中のものです。
02/11/16 11:17ID:???0097あぼーん
NGNG0098名前は開発中のものです。
02/11/18 12:39ID:???サンプル動かそうと思っても、ユーザー登録もまともにできないし。
一応ローカル鯖で動くプログラムはできたのだが無しのつぶて・・・、
0099あぼーん
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02/11/18 15:52ID:???0101名前は開発中のものです。
02/11/18 16:03ID:???この板でのageは破壊行為だぞ
0102あぼーん
NGNG0103あぼーん
NGNG0104あぼーん
NGNG0105名前は開発中のものです。
02/11/18 20:18ID:???0106あぼーん
NGNG0107名前は開発中のものです。
02/11/18 21:51ID:???反応は罪
ヤメレ。
0108あぼーん
NGNG0109名前は開発中のものです。
02/11/18 23:20ID:???スマソ
0110あぼーん
NGNG0111名前は開発中のものです。
02/11/18 23:44ID:4DuDFB8/0112あぼーん
NGNG0113あぼーん
NGNG0114あぼーん
NGNG0115あぼーん
NGNG0116名前は開発中のものです。
02/11/19 14:06ID:S3peASNE0117あぼーん
NGNG0118名前は開発中のものです。
02/11/19 18:07ID:nkOdr8OP馬鹿は、逝ってよし
0119あぼーん
NGNG0120あぼーん
NGNG0121あぼーん
NGNG0122あぼーん
NGNG0123名前は開発中のものです。
02/11/19 22:41ID:???on〜goto、on〜gosub命令が追加されたのが個人的に嬉しい。
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