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987コメント223KB

HSP - Hot Soup Processor [2]

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0001名前は開発中のものです。02/10/24 12:05ID:???

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0135あぼーんNGNG
あぼーん
0136名前は開発中のものです。02/11/20 01:27ID:???
アクションゲーム作るとしたら、やはりDirectX使った方が作りやすいですか?
0137あぼーんNGNG
あぼーん
0138名前は開発中のものです。02/11/20 02:05ID:???
シューティング作ってるひと多いけど、やっぱり作りやすいからかな?
漏れは数学がダメなんで敵弾の軌道とかどうやってんのか
チンプンカンプンなのだが
0139あぼーんNGNG
あぼーん
0140名前は開発中のものです。02/11/20 02:33ID:???
アクションとかシューティングをフルスクリーンでなくウィンドウで
やっていこうというのはHSPでは向いてないのかな?

ファイナルファイト系のアクションゲーム作ってるサイトないかな
0141あぼーんNGNG
あぼーん
0142名前は開発中のものです。02/11/20 02:52ID:???
もう限界だ

今日のところは戦線離脱する
0143名前は開発中のものです。02/11/20 03:44ID:???
>>142
依頼しておくよ(´Д⊂ヽ
0144あぼーんNGNG
あぼーん
0145あぼーんNGNG
あぼーん
0146あぼーんNGNG
あぼーん
0147名前は開発中のものです。02/11/20 14:55ID:NQH7zHL5
>>134
ワラタ
0148あぼーんNGNG
あぼーん
0149名前は開発中のものです。02/11/20 15:23ID:???
>>134
それならデバッグウィンドウがあるだろ。

スコープというのは、土を掘るときに使うアレだ。
0150あぼーんNGNG
あぼーん
0151名前は開発中のものです。02/11/20 16:00ID:???
>>149
ボケはム板でよろしこ。
0152名前は開発中のものです。02/11/20 16:01ID:???
>>149
ああそうなのか。

よーし、パパ土掘っちゃうぞー


ほんとはなんですか?
0153あぼーんNGNG
あぼーん
0154名前は開発中のものです。02/11/20 16:20ID:???
↑の荒らしって自動でやってんの?24時間常に監視してるような感じでキモイんだが

0155あぼーんNGNG
あぼーん
0156名前は開発中のものです。02/11/20 16:46ID:???
>140
directxをつかったほうがいいのかということなら、
アクションは判定とかで結構処理が重くなるから使ったほうがいい。

つかここの荒らしは何が気に入らないんだ?
0157名前は開発中のものです。02/11/20 16:59ID:c4fCJ7a5
>>156
なるほど。レス感謝。解説をざっと見た感じ、やっぱ当たり判定で
directX使うのと使わないのとでは全然ちがうみたいだね。
0158あぼーんNGNG
あぼーん
0159名前は開発中のものです。02/11/20 17:20ID:h6eiTHUH
>>157
ワラタ
0160あぼーんNGNG
あぼーん
0161名前は開発中のものです。02/11/20 17:27ID:c4fCJ7a5
>>160
ワラタ
0162あぼーんNGNG
あぼーん
0163あぼーんNGNG
あぼーん
0164名前は開発中のものです。02/11/20 18:48ID:kXUS1fZK
>>157
というより描画が標準ではかなりおそいので
そこであんまり処理に時間がかかると、地形や攻撃、敵との判定を
する時間がなくなるって事。
0165あぼーんNGNG
あぼーん
0166名前は開発中のものです。02/11/20 19:12ID:c4fCJ7a5
>>164
あ、そういうことなのか。ご丁寧にどうも。
0167あぼーんNGNG
あぼーん
0168名前は開発中のものです。02/11/20 21:47ID:c4fCJ7a5
以前作った、暇つぶしにもならないゲームをうpしてみるテスト

ttp://www.geocities.com/suteid1234/hsp/wp.zip
(サイズ約61KB)

上から降ってくる水滴を洗面器で受け止めて下さい。1滴1点。
洗面器はマウスを左右に動かす事で移動ができます。
なお、スコアは記録されません。自分で覚えてください。

30点くらいからが、ふんばりどきです。
何点まで行くかは結構運によります。

ちなみに作者最高記録:52点
0169あぼーんNGNG
あぼーん
0170名前は開発中のものです。02/11/20 22:33ID:tMkWAVAc
>>168
40点(´・ω・`)
0171名前は開発中のものです。02/11/20 22:55ID:c4fCJ7a5
>>170
遊んでくれてありがとう!
0172あぼーんNGNG
あぼーん
0173名前は開発中のものです。02/11/20 23:49ID:MZrA4CcY
>>168
24点(つД`)
0174あぼーんNGNG
あぼーん
0175名前は開発中のものです。02/11/21 00:18ID:bhOabSat
>>173
プレーしてくれてありがとう!作者も大抵は30点行くか行かないかだよ!


それにしてもHSPをまともに語れるところは
もう2chにはないのか・・・公式掲示板はあんなだし、
初心者講座してるところは数あれど、もう少し突っ込んだ話をしている
ところは見かけないしなぁ。

っていうか漏れも初心者で且つもう半年もプログラムしてないわけだが
0176名前は開発中のものです。02/11/21 00:20ID:bhOabSat
ID変わっちまった。っていうかsageでもIDが出るようになってた
0177名前は開発中のものです。02/11/21 01:11ID:5Y3bjDgg
強制IDが導入されたね。
ここの終了厨はこの板全般で荒らしてたみたい。
0178あぼーんNGNG
あぼーん
0179名前は開発中のものです。02/11/21 02:26ID:bhOabSat
今日はこの辺で戦線離脱だ。もう、うpするものもないしな。

この無益な戦いはいつまで続くのだろうか
昨日、削除依頼してくださった方に感謝。
0180あぼーんNGNG
あぼーん
0181あぼーんNGNG
あぼーん
0182名前は開発中のものです。02/11/21 18:08ID:2kTFyNXH
NGワード設定した2chビューワで見れば
全く気にならない。
というわけで、2chビューワ使用を勧める。
0183あぼーんNGNG
あぼーん
0184名前は開発中のものです。02/11/22 05:01ID:BGYuh8HW
あぼーん
0185あぼーんNGNG
あぼーん
0186名前は開発中のものです。02/11/23 01:01ID:QKf7kD7A
age
0187あぼーんNGNG
あぼーん
0188あぼーんNGNG
あぼーん
0189名前は開発中のものです。02/11/23 15:23ID:6lzl12Gx
終了厨ウゼ-よ。
ここはおそらく今世紀最高のスレなんだよ。
0190あぼーんNGNG
あぼーん
0191名前は開発中のものです。02/11/23 17:45ID:xYAwstWK
なんか板全体にAA以外の書き込みがなくなったな。
0192あぼーんNGNG
あぼーん
0193名前は開発中のものです。02/11/23 19:42ID:tL706Zdh
HSPではじめて作ったオリジナルゲームは何ですか。
俺は、アクションゲームだった。
0194あぼーんNGNG
あぼーん
0195名前は開発中のものです。02/11/23 20:30ID:cbieDyke
俺はシューティングだったなあ
てか、初めてでアクションって難しくない?
あ、スクロールしなけりゃ簡単かも
0196名前は開発中のものです。02/11/23 20:31ID:GyQSNtHU
避けゲーかも。
0197名前は開発中のものです。02/11/23 20:39ID:EdGopnBt
>195
スクロールは超簡単だろ・・・


019819302/11/23 20:39ID:tL706Zdh
>>196
あたりです。
こんな感じの↓

       <敵
    ■自機  <>
___________
一応ジャンプできました。
0199あぼーんNGNG
あぼーん
0200名前は開発中のものです。02/11/23 22:10ID:GyQSNtHU
…と。
              ∧_∧
       ∧_∧  (´<_`  )  さすがだよな俺ら。
       ( ´_ゝ`) /   ⌒i
      /   \     | |
      /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
    __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
        \/____/ (u ⊃
0201あぼーんNGNG
あぼーん
0202名前は開発中のものです。02/11/24 13:01ID:trsfUKq+
>>197
きっと常にキャラが真中にいるとかいうレベルじゃなく
慣性やカメラワークを考慮したスクロールのことを
言っているに違いない。

初めてでそりゃ無理だ
020319502/11/24 13:30ID:PepAgApj
>>202
そうです
てか、今俺それつくってて、スゲエ苦労してるんで
確かにアクションといっても色々ありましたね
勘違いしたレスしてスマソ
0204名前は開発中のものです。02/11/24 15:35ID:FfpUP7Ic
>>202
慣性とか
カメラワークって難しいか?
3Dなんだったらしらんがさぁ。
0205あぼーんNGNG
あぼーん
0206名前は開発中のものです。02/11/24 20:36ID:kib+kZAf
何気に応援したい気分・・・
>> 205
所詮はAAパクリ程度しかできん厨だ。気にするナカレ
0207あぼーんNGNG
あぼーん
0208名前は開発中のものです。02/11/26 06:20ID:6H6WKYg4
テックウインでの連載終了。さびしい。
また戻ってきてほしい。
0209あぼーんNGNG
あぼーん
0210名前は開発中のものです。02/11/26 08:10ID:OsD6Cr2n
>>208
せっかく3Dに入ったんだから、もっと続けて欲しかったよね
0211あぼーんNGNG
あぼーん
0212名前は開発中のものです。02/11/26 16:34ID:Wfo1t5cU
>>210
うん、stgとかactとかのサンプル見てみたかった
0213あぼーんNGNG
あぼーん
0214名前は開発中のものです。02/11/26 19:40ID:b9i5U0YH
結局ただのユーザー集め企画だろ。
結果が成功か失敗かは一目瞭然だけどね。
0215あぼーんNGNG
あぼーん
0216名前は開発中のものです。02/11/26 23:21ID:eQNBxXXi
>>214=Peek
ひがむなよ(藁
0217あぼーんNGNG
あぼーん
0218名前は開発中のものです。02/11/27 12:35ID:c4f+do7v
>>212
激しく同意
0219あぼーんNGNG
あぼーん
0220名前は開発中のものです。02/11/27 19:05ID:+/jX1eFX
格ゲーなんかの
コマンド入力の判定ってどうやんだろ?
実際にやられているようないい方法ないか?
俺がやるとどうもレスポンスが悪くてダメだ。
0221あぼーんNGNG
あぼーん
0222名前は開発中のものです。02/11/27 21:04ID:c4f+do7v
>>220
とりあえずソース晒してみれ。
0223あぼーんNGNG
あぼーん
0224名前は開発中のものです。02/11/27 22:19ID:ljrYRzS2
sdim com,256 : sdim com2,256
*main
stick key,15
getkey zkey,90
if zkey {
if zren : zkey=0 : else : zren=1
}
else : zren=0
;------コマンド処理-------------------------
if key^15<15&(mode=0) : mode=1
if mode {
time++
if time>10 : time=0 : com2=com : com="" : mode=0
if key!key2&(key^15<15) {
time=0 : com+=""+key : com+="/"
}}
key2=key
if com="8/12/4/"&zkey : com2="成功":com="":mode=0;波動拳コマンド
;-----------------------------------------------
redraw 2
color 255,255,255 : boxf
color : pos 20,150 : mes "コマンド"
pos 100,150 : mes ""+com+"\n\n\n"+com2
redraw 1 : await 16
goto *main
とりあえずはじめにやってみた方法。
つか、格ゲー的なコマンド入力を判定するのに必要な要素がわからない・・・
確実なのは、規定時間たったら失敗程度。
0225名前は開発中のものです。02/11/28 04:27ID:FRDBpgI0
それでいいんじゃないの?
もっと細かくやりたかったら早すぎてもNGにすればいいんでは
0226あぼーんNGNG
あぼーん
0227名前は開発中のものです。02/11/28 16:05ID:pykLnbp/
HSPって画像表示するにも楽でいいなー
あと構造体とかポインタ使えればなー
0228あぼーんNGNG
あぼーん
0229名前は開発中のものです。02/11/28 18:23ID:uYoL9Iom
構造体もポインタも結構難しいもんだからな。
0230あぼーんNGNG
あぼーん
0231名前は開発中のものです。02/11/28 22:34ID:HDHoTizq
リファレンス読むのだりーな
良解説サイトない?
0232あぼーんNGNG
あぼーん
0233名前は開発中のものです。02/11/29 00:03ID:sXlrhso2
ぷにしみゅれーたの物体データファイル.pniを作って配布しているサイトはないものか
XXXなデータとかホスィ
0234あぼーんNGNG
あぼーん
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