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HSP - Hot Soup Processor [2]

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0001名前は開発中のものです。02/10/24 12:05ID:???

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0002名前は開発中のものです。02/10/24 12:06ID:???

前スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP Plug-in Information Center
   http://ven.virtualave.net/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0003あぼーんNGNG
あぼーん
0004名前は開発中のものです。02/10/24 14:10ID:???
>>1
スレたて乙
ありがd
0005名前は開発中のものです。02/10/24 17:59ID:???
終了厨ウゼー。
HSPスレに来るんじゃねーよ。クソが。
0006名前は開発中のものです。02/10/24 18:18ID:???
つーかどこにもくんなよ
0007名前は開発中のものです。02/10/24 19:12ID:???
乗り遅れた ヽ(`Д´)ノ
スレ立てありがd

さて、早く潜りたいな
0008名前は開発中のものです。02/10/25 06:42ID:???
ダンジョンの自動生成はどうやったらいいんですかね?
0009名前は開発中のものです。02/10/25 09:12ID:???
>>23
前スレでローグの自動生成アルゴリズムを質問したものですけど、
とりあえず調べた結果、アルゴリズムが少しわかりました。

1. 画面全体を9分割(3×3)する
2. それぞれのエリアにランダムで一つの部屋 or 迷路(状の通路)を配置(この時、どこかの列か行で必ず縦 or 横に三つ部屋が並ぶ)
3. 一つの部屋は9分割されたそれぞれのエリア内に入りきり、なおかつ隣の部屋と通路を結べるようなサイズと配置にしておく
4. 配置し終わったら各部屋を通路で結ぶ
5. 通路を結んでいって、全部の部屋に行ける事を確認
6. 行き止まりなどをうまく処理して終了

Nethackはまた少し違うらしい。
0010名前は開発中のものです。02/10/25 16:35ID:???
5. 通路を結んでいって、全部の部屋に行ける事を確認
6. 行き止まりなどをうまく処理して終了

俺ならこういう所は面倒臭いから省略しちゃうだろうな・・・
0011名前は開発中のものです。02/10/28 00:16ID:???
tes
0012名前は開発中のものです。02/10/28 14:28ID:D3p4VpiK
HSP使ってる人って何人くらいいるのだろう?
0013名前は開発中のものです。02/10/28 14:35ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0014名前は開発中のものです。02/10/28 15:11ID:D3p4VpiK
            o
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           /   このスレは永遠に  /
           /  続くことにしました    /
          / ありがとうございます  /
          /                /
         /   モララーより      /
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0015名前は開発中のものです。02/10/28 15:47ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは見苦しく /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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0016名前は開発中のものです。02/10/29 08:10ID:wabcO4vP
>>15のばか+>>13のばかへ(笑)
おばかくんは、あぼーんの意味を知らないのかな?
↓をみろよ
http://www.2ch.net/2ch.html
初心者はまずここからね。
>>15以外の人へ
気持ちよくHSPについて語りましょう
0017名前は開発中のものです。02/10/29 12:55ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /                
 (  ゚Д゚) /               
 (    )つ               
 | | |                  
 (__)_)                 
0018名前は開発中のものです。02/10/29 16:49ID:???
ギコじゃないし・・・
0019名前は開発中のものです。02/10/29 20:02ID:???
テーマ募集中
粘着にはムシが効く
0020名前は開発中のものです。02/10/29 23:51ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0021名前は開発中のものです。02/10/30 04:18ID:???
画像ロードの砂時計は矢印カーソルのままにできんのかね?
0022名前は開発中のものです。02/10/30 07:00ID:???
この板ってほんと無意味に終わらせようとするヤシばかりだな。
おまえら一体どうして欲しいんだ?
0023名前は開発中のものです。02/10/30 11:12ID:???
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0024名前は開発中のものです。02/10/30 13:49ID:???
粘着終了厨=ム板のHSPヲチスレ住人
0025あぼーんNGNG
あぼーん
0026名前は開発中のものです。02/10/30 18:12ID:???
じゃあなんかレトロなゲームでも作ろうか
0027名前は開発中のものです。02/10/30 20:41ID:???
ファミコン系とかいいね
ドット少しなら打てるけど、何かある?
0028名前は開発中のものです。02/10/30 20:46ID:???
>>21
先にメモリに読みこめば問題ないかと‥‥
0029名前は開発中のものです。02/10/30 22:11ID:GuqN771Z
>>27
マリオ再現しようとしている人いるよ
http://park.zero.ad.jp/mr./prog/fc2hsp.htm
でもまだかなりできていないような気が、、、、
0030名前は開発中のものです。02/10/30 22:12ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0031名前は開発中のものです。02/10/30 22:18ID:???
>29
マップチップはソースに埋めこむより外部ファイルに
持っておいたほうが後々のためにいいんじゃと思ったんだが・・・
それにしてもよくそんなサイト見つけてくるね。

後、この板は上位にあるスレは無差別に攻撃を食らうんで
sage書きを徹底した方がいいっす
0032名前は開発中のものです。02/10/30 22:22ID:???
sage進行は基本かな

>>29
いいねぇ。
だが、さすがにそこまでやる気もしないな・・・
画像用意するのめんどいしなぁ
0033あぼーんNGNG
あぼーん
00343102/10/30 22:29ID:???
マップチップ→マップデータですた。ハズカスー
古〜いパソコン用にゲームを作ってるんだけど
それができたらHSPに持っていこうかな。
オールドスタイル系BASICの移植とは相性が良さそうだ。
0035あぼーんNGNG
あぼーん
0036あぼーんNGNG
あぼーん
0037あぼーんNGNG
あぼーん
0038あぼーんNGNG
あぼーん
0039名前は開発中のものです。02/10/31 15:48ID:r+k5+7Qx
ぶっちゃけ、インタプリタって時点で作れるものは限られてくる。
C++などオブジェクト指向言語に使い慣れると構造化がやりにくくて仕方ない。
まあ小回りが利くことくらいが利点かな。
0040あぼーんNGNG
あぼーん
0041名前は開発中のものです。02/10/31 17:02ID:???
>>29
>HSPって何ですか?
>
>ホットソーププロセッサーの略でプログラム言語の一つです。
    ~~~~~~~
0042名前は開発中のものです。02/10/31 17:04ID:???
熱いソープなのか…
なんか猥褻だな〜
0043名前は開発中のものです。02/10/31 17:16ID:???
>>29
そこすごくわかりやすかったYO
おしえてくれてありがd
0044名前は開発中のものです。02/10/31 18:25ID:???
レトロゲー風ゲーム作ったけど
どこかうぷするとこ無いでしょか
0045あぼーんNGNG
あぼーん
0046名無し屋さん ◆774838Rl3I 02/10/31 21:20ID:???
うぷしてきた
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up4065.lzh
操作方法はlander.as実行してhow to playをクリック
0047名無し屋さん ◆774838Rl3I 02/10/31 21:22ID:???
5時間ぐらいで作ったからバグあるかも
定数がやたら多いけど気にせんといて

NORMALで9秒が今のとこ最速
HARDは難しすぎるからミサイル減らしてもいいかも
0048名前は開発中のものです。02/10/31 21:33ID:???
>>47
HSPのバージョンは何ですか?
何故かうちじゃうごかなかたよ・・・
00494802/10/31 21:39ID:???
お騒がせしますた。
コメントを全部";"に変えたらいけたみたい。
ってゆか、いつの間にc++風のコメントもサポートされるように
なったわけ?
00504602/10/31 21:43ID:???
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html です
てか2.6b15がいつの間にかでてますた
0051名前は開発中のものです。02/10/31 22:00ID:???
>>50
情報どうもっす。ついにloadlib.dllが内蔵されましたか。
どんどん機能が追加されていくなー。
久しぶりにbeta版のページ見たけど、サパーリ把握できん。

ゲームの感想かいときます。
グリーンディスプレイ! イイ!これに尽きるとおもた。
昔のPC板でも晒してみたらどうでしょう。
00524602/10/31 22:09ID:???
>>51
マクロ使うと逆に混乱しそうですよね ヽ(´Д`;)ノ
loadlib 標準装備は有難いですが

実は赤も混じってる罠
昔のPC板・・・行ったことないでつw
0053名前は開発中のものです。02/11/01 00:20ID:???
まだ実装されてないけど、これはどういう意味?
・bload,picloadなどのファイルシステムにメモリストリームを追加
0054名前は開発中のものです。02/11/01 12:06ID:???
うう落とし損ねた。(;´Д`)
0055名前は開発中のものです。02/11/01 14:26ID:???
>>53
メモリ(変数)に読み込んだファイルを読めるようにするって事じゃないかな‥‥

現状じゃ独自アーカイブ使ったときに自力で画像展開するハメになるし‥‥
0056あぼーんNGNG
あぼーん
00574602/11/02 16:23ID:???
りあっぷ
http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/513.lzh
0058名前は開発中のものです。02/11/02 16:47ID:???
EASY:6秒
NORMAL:9秒
HARD:45秒
が限界ですた・・・
0059名前は開発中のものです。02/11/07 13:18ID:???
HARDは18秒だったけどEASYで6秒とかNORMALで9秒とか不可能…
0060名前は開発中のものです。02/11/07 20:19ID:???
おいおい、寂れたなぁ ヽ(´Д`;)ノ
引き続き、お題募集中
0061名前は開発中のものです。02/11/08 21:58ID:???
お題…じゃなくて恐縮ですが

シミュレーションRPGの詳しい作り方の解説をしている
サイトとかありませんか?

FE SRW チックなかんじのゲームが作りたい
のですが、どこから手をつければ良いのやら…

どうか教えてくださいませ。
0062名前は開発中のものです。02/11/08 21:59ID:???
ageたほうがよさげ…?
0063 ◆oT/w3Qtogc 02/11/08 22:09ID:x4ynelef
HSPでTCP/IPについて説明してあるところはありませんか?
0064名前は開発中のものです。02/11/08 22:10ID:???
>61
下の方にあっても結構見てる人いるし、板にアレな人がいるから
(前スレは基本的にsage進行で1000まで逝ったわけだし)
ぜひそのまんまでよろしこ。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/gcroom/gcrindex.htm
↑HSPのゲーム製作講座というと、この辺が有名だろう。
RPGの項目も参考になる部分があると思う。

色んな事の積み重ねだから、構成要素を一個づつ実現できるように
勉強していけば良いんじゃない。
0065名前は開発中のものです。02/11/08 22:21ID:???
>>64

速レスサンクス!
過疎化してるかとオモタのにうれしビックリしました
まずは勉強ってことですね!
早速逝ってきまツ

あげられちゃったけど……
0066あぼーんNGNG
あぼーん
0067あぼーんNGNG
あぼーん
0068あぼーんNGNG
あぼーん
0069あぼーんNGNG
あぼーん
0070名前は開発中のものです。02/11/09 15:06ID:???
どっかの誰かさんがageるから
アホが湧いたじゃないか
0071名前は開発中のものです。02/11/09 18:54ID:???
>>70
マァマァ。
00727002/11/09 23:03ID:???
すまない言い過ぎた。
人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
0073名前は開発中のものです。02/11/10 19:20ID:???
まあ書いてるわけじゃないな。
0074あぼーんNGNG
あぼーん
0075名前は開発中のものです。02/11/10 20:42ID:???
Rogue途中で全然わからなくて開発停止中。
とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh

なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。

ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーんNGNG
あぼーん
0077名前は開発中のものです。02/11/10 21:23ID:???
>>75
おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーんNGNG
あぼーん
0079名前は開発中のものです。02/11/11 18:56ID:???
ここが伝説のHSP糞スレですね。
本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
0080名前は開発中のものです。02/11/11 21:00ID:pkogI8yq
0081名前は開発中のものです。02/11/11 21:01ID:???
アホ
0082あぼーんNGNG
あぼーん
0083名前は開発中のものです。02/11/11 22:43ID:???
HSPでつくったゲームってwindows以外でも動くのですか? 
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