HSP - Hot Soup Processor [2]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/10/24 12:05ID:???( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0002名前は開発中のものです。
02/10/24 12:06ID:???前スレ
HSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/
関連サイト
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP Plug-in Information Center
http://ven.virtualave.net/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0003あぼーん
NGNG0004名前は開発中のものです。
02/10/24 14:10ID:???スレたて乙
ありがd
0005名前は開発中のものです。
02/10/24 17:59ID:???HSPスレに来るんじゃねーよ。クソが。
0006名前は開発中のものです。
02/10/24 18:18ID:???0007名前は開発中のものです。
02/10/24 19:12ID:???スレ立てありがd
さて、早く潜りたいな
0008名前は開発中のものです。
02/10/25 06:42ID:???0009名前は開発中のものです。
02/10/25 09:12ID:???前スレでローグの自動生成アルゴリズムを質問したものですけど、
とりあえず調べた結果、アルゴリズムが少しわかりました。
1. 画面全体を9分割(3×3)する
2. それぞれのエリアにランダムで一つの部屋 or 迷路(状の通路)を配置(この時、どこかの列か行で必ず縦 or 横に三つ部屋が並ぶ)
3. 一つの部屋は9分割されたそれぞれのエリア内に入りきり、なおかつ隣の部屋と通路を結べるようなサイズと配置にしておく
4. 配置し終わったら各部屋を通路で結ぶ
5. 通路を結んでいって、全部の部屋に行ける事を確認
6. 行き止まりなどをうまく処理して終了
Nethackはまた少し違うらしい。
0010名前は開発中のものです。
02/10/25 16:35ID:???6. 行き止まりなどをうまく処理して終了
俺ならこういう所は面倒臭いから省略しちゃうだろうな・・・
0011名前は開発中のものです。
02/10/28 00:16ID:???0012名前は開発中のものです。
02/10/28 14:28ID:D3p4VpiK0013名前は開発中のものです。
02/10/28 14:35ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0014名前は開発中のものです。
02/10/28 15:11ID:D3p4VpiK/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは永遠に /
/ 続くことにしました /
/ ありがとうございます /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0015名前は開発中のものです。
02/10/28 15:47ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは見苦しく /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0016名前は開発中のものです。
02/10/29 08:10ID:wabcO4vPおばかくんは、あぼーんの意味を知らないのかな?
↓をみろよ
http://www.2ch.net/2ch.html
初心者はまずここからね。
>>15以外の人へ
気持ちよくHSPについて語りましょう
0017名前は開発中のものです。
02/10/29 12:55ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ /
( ゚Д゚) /
( )つ
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(__)_)
0018名前は開発中のものです。
02/10/29 16:49ID:???0019名前は開発中のものです。
02/10/29 20:02ID:???粘着にはムシが効く
0020名前は開発中のものです。
02/10/29 23:51ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0021名前は開発中のものです。
02/10/30 04:18ID:???0022名前は開発中のものです。
02/10/30 07:00ID:???おまえら一体どうして欲しいんだ?
0023名前は開発中のものです。
02/10/30 11:12ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0024名前は開発中のものです。
02/10/30 13:49ID:???0025あぼーん
NGNG0026名前は開発中のものです。
02/10/30 18:12ID:???0027名前は開発中のものです。
02/10/30 20:41ID:???ドット少しなら打てるけど、何かある?
0028名前は開発中のものです。
02/10/30 20:46ID:???先にメモリに読みこめば問題ないかと‥‥
0029名前は開発中のものです。
02/10/30 22:11ID:GuqN771Zマリオ再現しようとしている人いるよ
http://park.zero.ad.jp/mr./prog/fc2hsp.htm
でもまだかなりできていないような気が、、、、
0030名前は開発中のものです。
02/10/30 22:12ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0031名前は開発中のものです。
02/10/30 22:18ID:???マップチップはソースに埋めこむより外部ファイルに
持っておいたほうが後々のためにいいんじゃと思ったんだが・・・
それにしてもよくそんなサイト見つけてくるね。
後、この板は上位にあるスレは無差別に攻撃を食らうんで
sage書きを徹底した方がいいっす
0032名前は開発中のものです。
02/10/30 22:22ID:???>>29
いいねぇ。
だが、さすがにそこまでやる気もしないな・・・
画像用意するのめんどいしなぁ
0033あぼーん
NGNG003431
02/10/30 22:29ID:???古〜いパソコン用にゲームを作ってるんだけど
それができたらHSPに持っていこうかな。
オールドスタイル系BASICの移植とは相性が良さそうだ。
0035あぼーん
NGNG0036あぼーん
NGNG0037あぼーん
NGNG0038あぼーん
NGNG0039名前は開発中のものです。
02/10/31 15:48ID:r+k5+7QxC++などオブジェクト指向言語に使い慣れると構造化がやりにくくて仕方ない。
まあ小回りが利くことくらいが利点かな。
0040あぼーん
NGNG0041名前は開発中のものです。
02/10/31 17:02ID:???>HSPって何ですか?
>
>ホットソーププロセッサーの略でプログラム言語の一つです。
~~~~~~~
0042名前は開発中のものです。
02/10/31 17:04ID:???なんか猥褻だな〜
0043名前は開発中のものです。
02/10/31 17:16ID:???そこすごくわかりやすかったYO
おしえてくれてありがd
0044名前は開発中のものです。
02/10/31 18:25ID:???どこかうぷするとこ無いでしょか
0045あぼーん
NGNG0046名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:20ID:???http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up4065.lzh
操作方法はlander.as実行してhow to playをクリック
0047名無し屋さん ◆774838Rl3I
02/10/31 21:22ID:???定数がやたら多いけど気にせんといて
NORMALで9秒が今のとこ最速
HARDは難しすぎるからミサイル減らしてもいいかも
0048名前は開発中のものです。
02/10/31 21:33ID:???HSPのバージョンは何ですか?
何故かうちじゃうごかなかたよ・・・
004948
02/10/31 21:39ID:???コメントを全部";"に変えたらいけたみたい。
ってゆか、いつの間にc++風のコメントもサポートされるように
なったわけ?
005046
02/10/31 21:43ID:???てか2.6b15がいつの間にかでてますた
0051名前は開発中のものです。
02/10/31 22:00ID:???情報どうもっす。ついにloadlib.dllが内蔵されましたか。
どんどん機能が追加されていくなー。
久しぶりにbeta版のページ見たけど、サパーリ把握できん。
ゲームの感想かいときます。
グリーンディスプレイ! イイ!これに尽きるとおもた。
昔のPC板でも晒してみたらどうでしょう。
005246
02/10/31 22:09ID:???マクロ使うと逆に混乱しそうですよね ヽ(´Д`;)ノ
loadlib 標準装備は有難いですが
実は赤も混じってる罠
昔のPC板・・・行ったことないでつw
0053名前は開発中のものです。
02/11/01 00:20ID:???・bload,picloadなどのファイルシステムにメモリストリームを追加
0054名前は開発中のものです。
02/11/01 12:06ID:???0055名前は開発中のものです。
02/11/01 14:26ID:???メモリ(変数)に読み込んだファイルを読めるようにするって事じゃないかな‥‥
現状じゃ独自アーカイブ使ったときに自力で画像展開するハメになるし‥‥
0056あぼーん
NGNG005746
02/11/02 16:23ID:???http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/513.lzh
0058名前は開発中のものです。
02/11/02 16:47ID:???NORMAL:9秒
HARD:45秒
が限界ですた・・・
0059名前は開発中のものです。
02/11/07 13:18ID:???0060名前は開発中のものです。
02/11/07 20:19ID:???引き続き、お題募集中
0061名前は開発中のものです。
02/11/08 21:58ID:???シミュレーションRPGの詳しい作り方の解説をしている
サイトとかありませんか?
FE SRW チックなかんじのゲームが作りたい
のですが、どこから手をつければ良いのやら…
どうか教えてくださいませ。
0062名前は開発中のものです。
02/11/08 21:59ID:???0063 ◆oT/w3Qtogc
02/11/08 22:09ID:x4ynelef0064名前は開発中のものです。
02/11/08 22:10ID:???下の方にあっても結構見てる人いるし、板にアレな人がいるから
(前スレは基本的にsage進行で1000まで逝ったわけだし)
ぜひそのまんまでよろしこ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020801/lnkpg/gcroom/gcrindex.htm
↑HSPのゲーム製作講座というと、この辺が有名だろう。
RPGの項目も参考になる部分があると思う。
色んな事の積み重ねだから、構成要素を一個づつ実現できるように
勉強していけば良いんじゃない。
0065名前は開発中のものです。
02/11/08 22:21ID:???速レスサンクス!
過疎化してるかとオモタのにうれしビックリしました
まずは勉強ってことですね!
早速逝ってきまツ
あげられちゃったけど……
0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068あぼーん
NGNG0069あぼーん
NGNG0070名前は開発中のものです。
02/11/09 15:06ID:???アホが湧いたじゃないか
0071名前は開発中のものです。
02/11/09 18:54ID:???マァマァ。
007270
02/11/09 23:03ID:???人間誰しもミスはあるよな。
sage進行でよろしこ。
0073名前は開発中のものです。
02/11/10 19:20ID:???0074あぼーん
NGNG0075名前は開発中のものです。
02/11/10 20:42ID:???とりあえず↓にうpしますた。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/550.lzh
なんか色々まわりくどいことやってたりしてまつ。
「アフォかここはこうするべきだろ」とか「ハァ?そこはこんな感じでいいだろ」とか
ご指摘願いまつ。
ああ、HSP1年近く触ってて全然わからんようじゃ駄目だなぁ・・・。
0076あぼーん
NGNG0077名前は開発中のものです。
02/11/10 21:23ID:???おー、いいね。
BMPからマップ作ってるようだけど、
ランダムじゃなくていいの?
ローグあんまり知らないけど。
0078あぼーん
NGNG0079名前は開発中のものです。
02/11/11 18:56ID:???本当に見事な糞スレっぷりで感激しました!
0080名前は開発中のものです。
02/11/11 21:00ID:pkogI8yq0081名前は開発中のものです。
02/11/11 21:01ID:???0082あぼーん
NGNG0083名前は開発中のものです。
02/11/11 22:43ID:???0084名前は開発中のものです。
02/11/11 23:04ID:???0085名前は開発中のものです。
02/11/11 23:05ID:???プレステ2で動くよ。
0086名前は開発中のものです。
02/11/12 02:22ID:???Mac版のHSPもあるよ
使えない命令多すぎるけど
旧Mac用だし
0087名前は開発中のものです。
02/11/12 16:13ID:???そのダンジョン自動生成アルゴリズムがいまいちわからんので
とりあえず仮のMAPを読み込むようにしてまつ。
ムズカスィ・・・。
0088名前は開発中のものです。
02/11/12 17:30ID:???0089名前は開発中のものです。
02/11/12 22:08ID:???0090名前は開発中のものです。
02/11/12 22:11ID:???ここ以外に移動制御関係の解説をしているサイトって
ありませんかねぇ?
0091名前は開発中のものです。
02/11/12 22:36ID:???0092名前は開発中のものです。
02/11/13 17:52ID:???ここのtips
0093名前は開発中のものです。
02/11/14 00:32ID:???発見します太
LCCでHSPのDLLをつくろう
http://web.archive.org/web/*/http://www.bl.mmtr.or.jp/~iwaiwa/
0094名前は開発中のものです。
02/11/15 20:52ID:???dクス!
0095名前は開発中のものです。
02/11/15 23:18ID:???直に再生することって不可能なんですか?
0096名前は開発中のものです。
02/11/16 11:17ID:???0097あぼーん
NGNG0098名前は開発中のものです。
02/11/18 12:39ID:???サンプル動かそうと思っても、ユーザー登録もまともにできないし。
一応ローカル鯖で動くプログラムはできたのだが無しのつぶて・・・、
0099あぼーん
NGNG0100名前は開発中のものです。
02/11/18 15:52ID:???0101名前は開発中のものです。
02/11/18 16:03ID:???この板でのageは破壊行為だぞ
0102あぼーん
NGNG0103あぼーん
NGNG0104あぼーん
NGNG0105名前は開発中のものです。
02/11/18 20:18ID:???0106あぼーん
NGNG0107名前は開発中のものです。
02/11/18 21:51ID:???反応は罪
ヤメレ。
0108あぼーん
NGNG0109名前は開発中のものです。
02/11/18 23:20ID:???スマソ
0110あぼーん
NGNG0111名前は開発中のものです。
02/11/18 23:44ID:4DuDFB8/0112あぼーん
NGNG0113あぼーん
NGNG0114あぼーん
NGNG0115あぼーん
NGNG0116名前は開発中のものです。
02/11/19 14:06ID:S3peASNE0117あぼーん
NGNG0118名前は開発中のものです。
02/11/19 18:07ID:nkOdr8OP馬鹿は、逝ってよし
0119あぼーん
NGNG0120あぼーん
NGNG0121あぼーん
NGNG0122あぼーん
NGNG0123名前は開発中のものです。
02/11/19 22:41ID:???on〜goto、on〜gosub命令が追加されたのが個人的に嬉しい。
0124あぼーん
NGNG0125名前は開発中のものです。
02/11/19 23:01ID:???0126あぼーん
NGNG0127名前は開発中のものです。
02/11/20 00:16ID:???0128あぼーん
NGNG0129名前は開発中のものです。
02/11/20 00:35ID:???たまたま漏れが見たところがそうだっただけかな?
0130あぼーん
NGNG0131名前は開発中のものです。
02/11/20 00:45ID:???ヒマな厨房、工房はそういうのが好きらしい(w
0132名前は開発中のものです。
02/11/20 01:01ID:???確かに。
0133あぼーん
NGNG0134名前は開発中のものです。
02/11/20 01:11ID:???>>125
よろしければ変数のスコープって何か教えてもらえませんか?
予想するに、
変数の値がプログラム実行中常時見れる、というような感じな気がする。
0135あぼーん
NGNG0136名前は開発中のものです。
02/11/20 01:27ID:???0137あぼーん
NGNG0138名前は開発中のものです。
02/11/20 02:05ID:???漏れは数学がダメなんで敵弾の軌道とかどうやってんのか
チンプンカンプンなのだが
0139あぼーん
NGNG0140名前は開発中のものです。
02/11/20 02:33ID:???やっていこうというのはHSPでは向いてないのかな?
ファイナルファイト系のアクションゲーム作ってるサイトないかな
0141あぼーん
NGNG0142名前は開発中のものです。
02/11/20 02:52ID:???今日のところは戦線離脱する
0143名前は開発中のものです。
02/11/20 03:44ID:???依頼しておくよ(´Д⊂ヽ
0144あぼーん
NGNG0145あぼーん
NGNG0146あぼーん
NGNG0147名前は開発中のものです。
02/11/20 14:55ID:NQH7zHL5ワラタ
0148あぼーん
NGNG0149名前は開発中のものです。
02/11/20 15:23ID:???それならデバッグウィンドウがあるだろ。
スコープというのは、土を掘るときに使うアレだ。
0150あぼーん
NGNG0151名前は開発中のものです。
02/11/20 16:00ID:???ボケはム板でよろしこ。
0152名前は開発中のものです。
02/11/20 16:01ID:???ああそうなのか。
よーし、パパ土掘っちゃうぞー
ほんとはなんですか?
0153あぼーん
NGNG0154名前は開発中のものです。
02/11/20 16:20ID:???0155あぼーん
NGNG0156名前は開発中のものです。
02/11/20 16:46ID:???directxをつかったほうがいいのかということなら、
アクションは判定とかで結構処理が重くなるから使ったほうがいい。
つかここの荒らしは何が気に入らないんだ?
0157名前は開発中のものです。
02/11/20 16:59ID:c4fCJ7a5なるほど。レス感謝。解説をざっと見た感じ、やっぱ当たり判定で
directX使うのと使わないのとでは全然ちがうみたいだね。
0158あぼーん
NGNG0159名前は開発中のものです。
02/11/20 17:20ID:h6eiTHUHワラタ
0160あぼーん
NGNG0161名前は開発中のものです。
02/11/20 17:27ID:c4fCJ7a5ワラタ
0162あぼーん
NGNG0163あぼーん
NGNG0164名前は開発中のものです。
02/11/20 18:48ID:kXUS1fZKというより描画が標準ではかなりおそいので
そこであんまり処理に時間がかかると、地形や攻撃、敵との判定を
する時間がなくなるって事。
0165あぼーん
NGNG0166名前は開発中のものです。
02/11/20 19:12ID:c4fCJ7a5あ、そういうことなのか。ご丁寧にどうも。
0167あぼーん
NGNG0168名前は開発中のものです。
02/11/20 21:47ID:c4fCJ7a5ttp://www.geocities.com/suteid1234/hsp/wp.zip
(サイズ約61KB)
上から降ってくる水滴を洗面器で受け止めて下さい。1滴1点。
洗面器はマウスを左右に動かす事で移動ができます。
なお、スコアは記録されません。自分で覚えてください。
30点くらいからが、ふんばりどきです。
何点まで行くかは結構運によります。
ちなみに作者最高記録:52点
0169あぼーん
NGNG0170名前は開発中のものです。
02/11/20 22:33ID:tMkWAVAc40点(´・ω・`)
0171名前は開発中のものです。
02/11/20 22:55ID:c4fCJ7a5遊んでくれてありがとう!
0172あぼーん
NGNG0173名前は開発中のものです。
02/11/20 23:49ID:MZrA4CcY24点(つД`)
0174あぼーん
NGNG0175名前は開発中のものです。
02/11/21 00:18ID:bhOabSatプレーしてくれてありがとう!作者も大抵は30点行くか行かないかだよ!
それにしてもHSPをまともに語れるところは
もう2chにはないのか・・・公式掲示板はあんなだし、
初心者講座してるところは数あれど、もう少し突っ込んだ話をしている
ところは見かけないしなぁ。
っていうか漏れも初心者で且つもう半年もプログラムしてないわけだが
0176名前は開発中のものです。
02/11/21 00:20ID:bhOabSat0177名前は開発中のものです。
02/11/21 01:11ID:5Y3bjDggここの終了厨はこの板全般で荒らしてたみたい。
0178あぼーん
NGNG0179名前は開発中のものです。
02/11/21 02:26ID:bhOabSatこの無益な戦いはいつまで続くのだろうか
昨日、削除依頼してくださった方に感謝。
0180あぼーん
NGNG0181あぼーん
NGNG0182名前は開発中のものです。
02/11/21 18:08ID:2kTFyNXH全く気にならない。
というわけで、2chビューワ使用を勧める。
0183あぼーん
NGNG0184名前は開発中のものです。
02/11/22 05:01ID:BGYuh8HW0185あぼーん
NGNG0186名前は開発中のものです。
02/11/23 01:01ID:QKf7kD7A0187あぼーん
NGNG0188あぼーん
NGNG0189名前は開発中のものです。
02/11/23 15:23ID:6lzl12Gxここはおそらく今世紀最高のスレなんだよ。
0190あぼーん
NGNG0191名前は開発中のものです。
02/11/23 17:45ID:xYAwstWK0192あぼーん
NGNG0193名前は開発中のものです。
02/11/23 19:42ID:tL706Zdh俺は、アクションゲームだった。
0194あぼーん
NGNG0195名前は開発中のものです。
02/11/23 20:30ID:cbieDykeてか、初めてでアクションって難しくない?
あ、スクロールしなけりゃ簡単かも
0196名前は開発中のものです。
02/11/23 20:31ID:GyQSNtHU0197名前は開発中のものです。
02/11/23 20:39ID:EdGopnBtスクロールは超簡単だろ・・・
0198193
02/11/23 20:39ID:tL706Zdhあたりです。
こんな感じの↓
<敵
■自機 <>
___________
一応ジャンプできました。
0199あぼーん
NGNG0200名前は開発中のものです。
02/11/23 22:10ID:GyQSNtHU∧_∧
∧_∧ (´<_` ) さすがだよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0201あぼーん
NGNG0202名前は開発中のものです。
02/11/24 13:01ID:trsfUKq+きっと常にキャラが真中にいるとかいうレベルじゃなく
慣性やカメラワークを考慮したスクロールのことを
言っているに違いない。
初めてでそりゃ無理だ
0203195
02/11/24 13:30ID:PepAgApjそうです
てか、今俺それつくってて、スゲエ苦労してるんで
確かにアクションといっても色々ありましたね
勘違いしたレスしてスマソ
0204名前は開発中のものです。
02/11/24 15:35ID:FfpUP7Ic慣性とか
カメラワークって難しいか?
3Dなんだったらしらんがさぁ。
0205あぼーん
NGNG0206名前は開発中のものです。
02/11/24 20:36ID:kib+kZAf>> 205
所詮はAAパクリ程度しかできん厨だ。気にするナカレ
0207あぼーん
NGNG0208名前は開発中のものです。
02/11/26 06:20ID:6H6WKYg4また戻ってきてほしい。
0209あぼーん
NGNG0210名前は開発中のものです。
02/11/26 08:10ID:OsD6Cr2nせっかく3Dに入ったんだから、もっと続けて欲しかったよね
0211あぼーん
NGNG0212名前は開発中のものです。
02/11/26 16:34ID:Wfo1t5cUうん、stgとかactとかのサンプル見てみたかった
0213あぼーん
NGNG0214名前は開発中のものです。
02/11/26 19:40ID:b9i5U0YH結果が成功か失敗かは一目瞭然だけどね。
0215あぼーん
NGNG0216名前は開発中のものです。
02/11/26 23:21ID:eQNBxXXiひがむなよ(藁
0217あぼーん
NGNG0218名前は開発中のものです。
02/11/27 12:35ID:c4f+do7v激しく同意
0219あぼーん
NGNG0220名前は開発中のものです。
02/11/27 19:05ID:+/jX1eFXコマンド入力の判定ってどうやんだろ?
実際にやられているようないい方法ないか?
俺がやるとどうもレスポンスが悪くてダメだ。
0221あぼーん
NGNG0222名前は開発中のものです。
02/11/27 21:04ID:c4f+do7vとりあえずソース晒してみれ。
0223あぼーん
NGNG0224名前は開発中のものです。
02/11/27 22:19ID:ljrYRzS2*main
stick key,15
getkey zkey,90
if zkey {
if zren : zkey=0 : else : zren=1
}
else : zren=0
;------コマンド処理-------------------------
if key^15<15&(mode=0) : mode=1
if mode {
time++
if time>10 : time=0 : com2=com : com="" : mode=0
if key!key2&(key^15<15) {
time=0 : com+=""+key : com+="/"
}}
key2=key
if com="8/12/4/"&zkey : com2="成功":com="":mode=0;波動拳コマンド
;-----------------------------------------------
redraw 2
color 255,255,255 : boxf
color : pos 20,150 : mes "コマンド"
pos 100,150 : mes ""+com+"\n\n\n"+com2
redraw 1 : await 16
goto *main
とりあえずはじめにやってみた方法。
つか、格ゲー的なコマンド入力を判定するのに必要な要素がわからない・・・
確実なのは、規定時間たったら失敗程度。
0225名前は開発中のものです。
02/11/28 04:27ID:FRDBpgI0もっと細かくやりたかったら早すぎてもNGにすればいいんでは
0226あぼーん
NGNG0227名前は開発中のものです。
02/11/28 16:05ID:pykLnbp/あと構造体とかポインタ使えればなー
0228あぼーん
NGNG0229名前は開発中のものです。
02/11/28 18:23ID:uYoL9Iom0230あぼーん
NGNG0231名前は開発中のものです。
02/11/28 22:34ID:HDHoTizq良解説サイトない?
0232あぼーん
NGNG0233名前は開発中のものです。
02/11/29 00:03ID:sXlrhso2XXXなデータとかホスィ
0234あぼーん
NGNG0235名前は開発中のものです。
02/11/29 07:55ID:hcXR98Ks0236あぼーん
NGNG0237名前は開発中のものです。
02/11/29 11:11ID:QKN4kWIl0238あぼーん
NGNG0239名前は開発中のものです。
02/11/29 20:14ID:vyEKC1neこれの五十音順並び替えってやっぱり、並び替えテーブルがつくってあんのかな?
普通にやったらかなり時間がかかるような。
0240あぼーん
NGNG0241名前は開発中のものです。
02/11/29 23:27ID:HyNmdZhi0242名前は開発中のものです。
02/11/29 23:26ID:SYJYKZvr0243あぼーん
NGNG0244名前は開発中のものです。
02/11/30 01:12ID:Bo/e7XOf0245あぼーん
NGNG0246名前は開発中のものです。
02/11/30 01:49ID:CsUaI1XH0247名前は開発中のものです。
02/11/30 09:37ID:SLpyg/jfおそらく自動だと思うが、このスレだけ特別なAAというのは不気味だ。
0248あぼーん
NGNG0249名前は開発中のものです。
02/11/30 20:44ID:xT8ZrrPS0250名前は開発中のものです。
02/12/01 11:33ID:uRfVA6SMヤシは、なぜかHSPに私怨を抱いているようです。
0251名前は開発中のものです。
02/12/01 12:23ID:jz8IvXiAYATで安心宇宙旅行だな
0252あぼーん
NGNG0253名前は開発中のものです。
02/12/01 13:17ID:lBNqtkJNイントロが終わった直後に切れ目無くループ部を鳴らす方法ってあるかな?
0254910
02/12/01 16:17ID:iHwu2XrZこんなの? intro.wavとloop.wavは各自でよろしく。
onexit *finish
mci "open intro.wav alias intro"
mci "open loop.wav alias loop type MPEGVIDEO2";DirectShowで開く
mci "set intro time format ms";時刻形式をミリ秒に指定
mci "status intro length":length=stat;長さ取得
mci "play intro";イントロ再生
repeat:mci "status intro position";現在の再生位置取得
if length=stat:break:else:await 1:loop;再生位置が最後まで来たらbreak
mci "play loop repeat":stop;ループ部再生
;DirectShowなので、自動ループがかかる
*finish
mci "close all";最後にちゃんと閉じないとえらい事になる可能性アリ。
0255あぼーん
NGNG0256名前は開発中のものです。
02/12/01 20:23ID:+kAW6UHg0257名前は開発中のものです。
02/12/01 21:08ID:/DWG3zSAおー、MPEGVIDEO2で開くと自動ループになるのか
知らんかった。>>253じゃないがありがd
0258あぼーん
NGNG0259910
02/12/02 22:22ID:BIRupp/i正確には「自動ループにする事ができる」ね。
ここを見ると詳しい、というか情報元。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/i/mr.manri/MCI/
0260あぼーん
NGNG0261名前は開発中のものです。
02/12/03 07:55ID:4iEuJynlやっぱ何書いてあるのかさっぱりわからんわ。このあらしはすごいや(藁
しかし本当にすげえな。こんなに荒らされてる掲示板というのも見たことないや。
どうなってるんかねえ。よほど高速な回線でつながっているのだろうか。
ここは普段から人がいないから、高速でレスポンスが帰ってくるというのも
原因の一つだろう。しかも一晩中はりついてないとこの量は書き込めないよね。
嵐にまけないようにかたまってレスしようぜ。HSP野郎たちあつまれーーー!
0262あぼーん
NGNG0263名前は開発中のものです。
02/12/03 10:16ID:uAKJBYSy0264名前は開発中のものです。
02/12/03 12:48ID:IPUU+umt3Dって全然知らないから大苦戦
難とかそれっぽく走れるものが出来たけど、壁のあたり判定でまた苦戦
うーん・・・
キャラとかマップとか追加できるのにしてやろうと思ってるけど、
いつ完成するんだろ・・・
0265あぼーん
NGNG0266名前は開発中のものです。
02/12/03 15:16ID:QGRHuI+fがんばれ
0267名前は開発中のものです。
02/12/03 15:22ID:z2HfB1Odで、どこを縦読みすればいいんだ?
面白いのはわかったから、なるべくsageてこうぜ
>>264
応援しかできないが、がんがれ。
0268あぼーん
NGNG0269あぼーん
NGNG0270名前は開発中のものです。
02/12/04 13:32ID:SLQBDQC+[abcdefg]
↓
[abcdfg]
のように1文字だけ削除する事できるスマートな方法ありませんか?
0271270
02/12/04 13:59ID:SLQBDQC+0272名前は開発中のものです。
02/12/04 15:02ID:fOXJofKU0273名前は開発中のものです。
02/12/04 17:00ID:RLFLqCymスマートな方法教えてクレクレ
0274あぼーん
NGNG0275名前は開発中のものです。
02/12/04 17:25ID:o7j8KqAtスマートじゃない方法ってどんなのだ?
WinAPIを使わず地道にやる方法のことを言うのか?
0276あぼーん
NGNG0277名前は開発中のものです。
02/12/04 19:44ID:HkhjIyYrn=4
strlen l,s
memcpy s,s,l-n-1,n,n+1
poke s,l-1,0
mes s
stop
これより速い方法キボンヌ
0278あぼーん
NGNG0279910
02/12/04 21:12ID:QKGWw3mg#module
sdim d,256,1
#deffunc onedel val,str
mref s,24:mref d,33
repeat 1
instr n,s,d,0:if n=-1:break;抜く文字を検索し、無かったらbreak
strlen l,s;長さを調べる
memcpy s,s,l-n-1,n,n+1;抜く文字以降の文字列をコピー
poke s,l-1,0;抜いた後に余った文字列を消す
continue 0:loop:return
#global
onedel "抜かれる文字列変数","抜く文字列"
で使える。
0280910
02/12/04 21:35ID:QKGWw3mg#module
sdim d,256,1
#deffunc onedel val,str
mref s,24:mref d,33
strlen o,d
repeat 1
instr n,s,d,0:if n=-1:break;抜く文字を検索し、無かったらbreak
strlen l,s;長さを調べる
memcpy s,s,l-n-o,n,n+o;抜く文字以降の文字列をコピー
poke s,l-o,0;抜いた後に余った文字列を消す
continue 0:loop:return
#global
0281あぼーん
NGNG0282名前は開発中のものです。
02/12/04 23:04ID:HHwzSOAu勉強になりますた
0283あぼーん
NGNG0284名前は開発中のものです。
02/12/05 16:20ID:sFD0WyM4その sdim d,256,1 て実行されるのか?
確かされなかった気が・・・
てか、sdimいらないと思うのだが・・・
0285名前は開発中のものです。
02/12/05 16:55ID:Hv20fIgz内部的には変数情報のポインタを書き換えてるだけみたいだから、いらないな。
0286あぼーん
NGNG0287名前は開発中のものです。
02/12/06 06:14ID:gjGy9xAA0288あぼーん
NGNG0289名前は開発中のものです。
02/12/06 10:33ID:oMuhz68Oだぁかぁらぁ〜っ、あーいう馬鹿共は報知しなさい、呆痴。
0290あぼーん
NGNG0291名前は開発中のものです。
02/12/06 12:32ID:JDp0qOWa他人のソース見るとき解かり辛くてしょうがない
やめれ
0292あぼーん
NGNG0293名前は開発中のものです。
02/12/06 13:23ID:CHj/t0Id( ,,)
[ ̄]))
=
0294名前は開発中のものです。
02/12/06 13:23ID:CHj/t0Id( ,,)
[ ̄]))
 ̄
0295名前は開発中のものです。
02/12/06 14:17ID:pA5EQlvPそれが長所でもあり短所でもあるが
変数名typoとかがわかりにくいから、
漏れも宣言型のがいいなぁ
0296名前は開発中のものです。
02/12/06 14:32ID:gjGy9xAA,と. 見分け辛くて
0297あぼーん
NGNG0298名前は開発中のものです。
02/12/06 15:21ID:Wl9neGkj確かに他人に見せるソースには、
変数表は必須だ罠。
ソースの先頭あたりにコメント内にズラズラと、
列記しておけば解かり辛いのは軽減されるハズではあるが…
どちらかというと、コンパイル時に変数名を間違えても
エラーにならないのが問題。
0299あぼーん
NGNG0300名前は開発中のものです。
02/12/06 15:34ID:PxcUl6Hv0301名前は開発中のものです。
02/12/06 17:18ID:2kq23lGRy=0
int key
screen 0,100,100
repeat
redraw 0
cls
pos x,y
mes "●"
stick key,15
if key&1 : x-=1
if key&2 : y-=1
if key&4 : x+=1
if key&8 : y+=1
if x<0 : x=0
if x>90 : x=90
if y<0 : y=0
if y>90 : y=90
redraw 1
await 1
loop
なんでredraw使ってるのにちらつくんだろ(ノД`)
あとなんで右端まで行くと途切れちゃうんでしょか
0302名前は開発中のものです。
02/12/06 17:21ID:Ppy2/Myocls 使ってるから。
color 255,255,255 : boxf を使うと吉。
あと頼むからsageてくれ
0303302
02/12/06 17:24ID:Ppy2/Myo> 右端で途切れる
それはHSPってかWindowsの仕様。
ウィンドウサイズを広げると吉。
0304名前は開発中のものです。
02/12/06 18:01ID:EP/eWYb8サンクス、うまくいったYO
screen 3,100,100にしてウィンドウサイズ変えようとしたら何故かフリーズした(;´Д`)
clsの用途がわからなくなったなぁ
0305名前は開発中のものです。
02/12/06 18:03ID:EP/eWYb80306あぼーん
NGNG0307名前は開発中のものです。
02/12/06 19:35ID:G3MFblkz#define WY 200 ; ウィンドウサイズY
#define BX1 60
#define BY1 70
#define BX2 80
#define BY2 90
#define SIZE 16 ; キャラサイズ
x=0 ; キャラ座標X
y=0 ; キャラ座標Y
int key ; 取得キー
screen 0,WX,WY
repeat
redraw 0
color 0,0,0 : boxf
color 255,255,255 : boxf BX1,BY1,BX2,BY2
pos x,y
color 255,255,255 : mes "●"
0308名前は開発中のものです。
02/12/06 19:35ID:G3MFblkzif ( (x+SIZE>BX1) & (y+SIZE>BY1) ) & ( (x<BX2) & (y<BY2) ) {
title "Hit"
} else {
if key&1 : x-=1
if key&2 : y-=1
if key&4 : x+=1
if key&8 : y+=1
if x<0 : x=0
if x>(WX-SIZE) : x=WX-SIZE
if y<0 : y=0
if y>(WY-SIZE) : y=WY-SIZE
}
redraw 1
await 1
loop
当たり判定つけてみたんですけど
一度くっつくと動けなくなってしまいます
また、こうしたら良いとかいうのありますか?(配列?)
0309あぼーん
NGNG0310名前は開発中のものです。
02/12/06 19:55ID:3rWhYw+7あたりまえだろ・・・
あたってたらタイトルバーを"hit"に
あたってなかったらキー操作になってんじゃん。
0311あぼーん
NGNG0312302
02/12/06 20:15ID:Ppy2/Myohttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/140-142
に見本をうぷしといた。
HSPだから仕方ないけど、なるべく
作業によって、gosubしたほうが後で楽。
拡張しやすいように配列を使うと有効。
0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
02/12/06 22:48ID:IQvk4cZy進入不可にしたいときはどうすればいいんだろ
衝突チェックしてから座標移動しなきゃならないよね?
やっぱいろいろやってみなきゃだめだね
講座なんか見て理論上ではわかったつもりでも
実際は思うようにプログラム組めないんだなぁ
ということがわかりました
みなさんどうもありがとうございました
0315あぼーん
NGNG0316910
02/12/06 23:11ID:0t0VfH0P#module
str s;操作する文字列
int l;操作する文字列の長さ
int n;抜く文字の位置検索用
int i;インデックス
sdim d,256,2;0"抜かれる文字列"、1"置き換える文字列"
dim o,2;0"抜かれる文字列の長さ"、1"置き換える文字列の長さ"
str t;文字列一時退避用
#deffunc strrep val,val
mref s,24:mref d,57:i=0
strlen o.0,d.0:strlen o.1,d.1
repeat 1
strlen l,s;操作する文字列の長さを調べる
instr n,s,d.0,i:if n=-1:break:else:n+i;抜く文字を検索し、無かったらbreak、あったらインデックス分を足す
sdim t,1,1;なんかこうしないと上手くいかない
memcpy t,s,l-n-o.0,0,n+o.0;抜かれる文字列以降の文字列を一時的に退避
poke s,n,0;抜かれる文字列以降を削除
s+d.1+t;抜かれる文字列より前にある文字列+置き換える文字列+抜かれる文字列以降の文字列
i+n+o.1:continue 0:loop:return;インデックス計算
#global
0317910
02/12/06 23:11ID:0t0VfH0P#include "strrep.as"
s="おはようございます\\nさようなら\\nこんにちは";抜かれる文字列
sdim d,256,2
d.0="\\n":d.1="\n";0"抜く文字列"、1"置き換える文字列"
mes s;置き換える前
strrep s,d:mes s;置き換えた後
stop
0318あぼーん
NGNG0319名前は開発中のものです。
02/12/06 23:27ID:3bUcyKcn素直にse命令のみで組んでます。
se命令で直接配列変数送れればいいんだけどね。
0320あぼーん
NGNG0321名前は開発中のものです。
02/12/07 00:44ID:GCNdkRWgこのチョーシで頼むぜベイベー!わーお!
0322あぼーん
NGNG0323名前は開発中のものです。
02/12/07 07:20ID:VzmrLDOV0324あぼーん
NGNG0325名前は開発中のものです。
02/12/07 11:34ID:vEyGHeAt終了厨の仕業
0326あぼーん
NGNG0327名前は開発中のものです。
02/12/07 16:42ID:yghKPDISどうよ?
0328名前は開発中のものです。
02/12/07 17:16ID:tczHu7daお前馬鹿だろ?
rpgツクールじゃねーんだぞ・・・
0329名前は開発中のものです。
02/12/07 17:34ID:QN5Km6uG3D使えるんだろーが?
馬鹿はそっちだろ。
0330名前は開発中のものです。
02/12/07 17:36ID:tczHu7daそんなことを聞くことに対して馬鹿といったんだが?
出来るに決まってるだろ。
hspで○○はできますか?とか言う質問、イラッとこないか?
0331あぼーん
NGNG0332名前は開発中のものです。
02/12/07 17:50ID:uzjobifAわざわざつかかってくるほうがイラっとくるな。
0333あぼーん
NGNG0334名前は開発中のものです。
02/12/07 18:20ID:tI4HRBNH進入不可の方法教えてくれ
0335あぼーん
NGNG0336名前は開発中のものです。
02/12/07 18:43ID:4/oXf729荒らしなんとかしろよ。
削除無脳と
0337あぼーん
NGNG0338名前は開発中のものです。
02/12/07 18:47ID:7PvpvcqD0339あぼーん
NGNG0340名前は開発中のものです。
02/12/07 18:54ID:R3jlReN00341あぼーん
NGNG0342あぼーん
NGNG0343名前は開発中のものです。
02/12/07 20:15ID:crxnY5nX0344あぼーん
NGNG0345名前は開発中のものです。
02/12/07 21:11ID:Mk0XZjnW0346あぼーん
NGNG0347314
02/12/07 23:03ID:R7dxKd7q0348あぼーん
NGNG0349名前は開発中のものです。
02/12/08 12:52ID:A0uFhjoy荒らしを進入不可にしてくれ
0350名前は開発中のものです。
02/12/08 13:24ID:NvYQH9fXどうすればいいですか?
0351名前は開発中のものです。
02/12/08 13:32ID:FcYjtYMB「HSPってすげぇ」って思わせればよい。
0352あぼーん
NGNG0353名前は開発中のものです。
02/12/08 14:43ID:K3BYwFtrそれ以上のもんつくってみろといえばいい。
0354名前は開発中のものです。
02/12/08 17:08ID:myyKL0PmHSPは小規模開発にしか向かないからでかい事を
しでかしてやろうなんて考えないように。
自分で便利に使っていればよし。
0355あぼーん
NGNG0356名前は開発中のものです。
02/12/08 17:22ID:tRotzITL0357名前は開発中のものです。
02/12/08 17:24ID:ToBQkvhZ0358名前は開発中のものです。
02/12/08 17:51ID:Z74e/DjV最新ベータ調べてみたら?>お馬鹿さん
0359あぼーん
NGNG0360名前は開発中のものです。
02/12/08 18:21ID:myyKL0PmHSPで回帰するメリットはほとんどない。
混乱するだけ。
自分でスタック管理シル!
0361あぼーん
NGNG0362名前は開発中のものです。
02/12/08 18:50ID:NdF6ynAx再帰的なプログラムならN88でもできるぞ
0363あぼーん
NGNG0364名前は開発中のものです。
02/12/08 19:12ID:aj8zx2A30365あぼーん
NGNG0366名前は開発中のものです。
02/12/08 22:14ID:cycX2Fh7配列もどっちが行、列なのかややこしくなるyo
0367あぼーん
NGNG0368名前は開発中のものです。
02/12/08 22:36ID:NcGgPwDoドット単位の当たり判定って、やっぱ
マスク使ってやる方法ぐらいしかないのか?
DirectXってスプライト単位じゃなくて、
ドット単位の当たり判定できたっけ?
0369あぼーん
NGNG0370名前は開発中のものです。
02/12/09 00:42ID:yMQDaZbM0371あぼーん
NGNG0372名前は開発中のものです。
02/12/09 01:46ID:GAcpuvii粘着厨とのコラボレーションによって
荒らし力が向上したが2chビューアの
透明あぼーんの前には無意味な荒らしだった
0373あぼーん
NGNG0374名前は開発中のものです。
02/12/09 02:22ID:2mUu3r2fそれでも1つのスレに書き込めるレスの最大数が
荒らされれば荒らされるほど減っていくのね。
あながち無意味ぢゃ無いのかも。
0375あぼーん
NGNG0376名前は開発中のものです。
02/12/09 02:58ID:6teyGDMi反応=荒らし
基本は放置プレイ
よろ
0377あぼーん
NGNG0378あぼーん
NGNG0379あぼーん
NGNG0380名前は開発中のものです。
02/12/09 19:27ID:U8VYWNNL0381あぼーん
NGNG0382名前は開発中のものです。
02/12/09 21:35ID:n5BqBnKH既に無理でした・・・
0383あぼーん
NGNG0384DenPa
02/12/09 21:40ID:qOWDTFZL荒らしをアク禁にしちゃえば良い話ではないでしょうか?
0385DenPa
02/12/09 21:41ID:qOWDTFZLスマソ・・
ホントにごめんなさい・・・
荒らし対策についての意見言いつつ、自らageて荒らしを誘うようなまねをしてしまった・・
鬱、釣って来ます。。。
0386あぼーん
NGNG0387名前は開発中のものです。
02/12/09 22:17ID:je/7cDXP気持ちはわかるが
>>376を読んでもちつけ。
荒らしへ反応することは、
荒らしてるのと変わりない。
オレモナー。
0388あぼーん
NGNG0389名前は開発中のものです。
02/12/09 23:20ID:YL/t0htM0390名前は開発中のものです。
02/12/09 23:27ID:otv3LI0y.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
0391名前は開発中のものです。
02/12/09 23:28ID:U8VYWNNL0392名前は開発中のものです。
02/12/09 23:37ID:o2aydNgh( ,,)
[ ̄]))
= 【終 了 し ま し た】
0393名前は開発中のものです。
02/12/10 00:45ID:ihEsNE8ryes
>>391
ここのは只の粘着だと思われ。
AA違うのがその証拠。
ム板HSPスレ住人じゃねぇの?
0394名前は開発中のものです。
02/12/10 00:47ID:dBwAC77f.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
0395名前は開発中のものです。
02/12/10 03:26ID:8lazo23e0396名前は開発中のものです。
02/12/10 03:31ID:dBwAC77f.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
0397名前は開発中のものです。
02/12/10 16:43ID:ylhAht4Iほとんどのスレを爆撃している荒らしが、このスレを攻撃しないわけないと思う
おそらくスレによって荒らすAAを変えているのでは?
0398名前は開発中のものです。
02/12/10 18:28ID:Xd3PL3n7このAAはここだけだからどっちかわからんのだよ。
0399名前は開発中のものです。
02/12/10 18:50ID:wzI6nBdL.( ,,)
( ,,).
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(,;::-──-; )-、
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,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
0400名前は開発中のものです。
02/12/10 23:38ID:ylhAht4I無板と争わせようとするためにここだけ特殊なAAだったりして。
荒らしがチョビンとかだったらやりかねん…。
0401名前は開発中のものです。
02/12/10 23:38ID:4mj3mbJk0402あぼーん
NGNG0403名前は開発中のものです。
02/12/11 21:42ID:wf2qK8gQさて、ゲームでも作るか。
0404あぼーん
NGNG0405名前は開発中のものです。
02/12/12 07:03ID:nQ8PYTdlゼルダってどのゼルダよ。
それに、ドット単位の当り判定って本当に必要なのかシステム見なおすべし。
ちなみにDirectXなら、HSPからだと矩形判定でサイズは%指定可。
0406あぼーん
NGNG0407368
02/12/12 22:27ID:/041hLgD確かに要らんかも・・・
ゼルダって言ったら漏れ的には2Dなんだが
そういえば最近のは3Dなんだな。
参考になった。サンクスコ
0408あぼーん
NGNG0409名前は開発中のものです。
02/12/13 04:27ID:6RZYhUcl初代ゼルダならDirectXは使わないほうが楽に作れるかな。
スクロール処理は特に問題ないだろうし、意外と詰まるのがブーメランの軌道かも。
0410あぼーん
NGNG0411名前は開発中のものです。
02/12/14 02:20ID:l48NdR/gフォント作った方が早いんだろうけど漢字使いたいし。
0412あぼーん
NGNG0413名前は開発中のものです。
02/12/14 02:25ID:4lXelMq6できる
0414あぼーん
NGNG0415名前は開発中のものです。
02/12/14 15:48ID:l48NdR/gその方法は?
0416あぼーん
NGNG0417名前は開発中のものです。
02/12/14 16:17ID:je7Wg3qG0418あぼーん
NGNG0419名前は開発中のものです。
02/12/14 22:24ID:krusc1Zx部屋作る
繋ぐ
0420あぼーん
NGNG0421名前は開発中のものです。
02/12/14 22:58ID:LXrquWYpプログラミング言語といってもC/C++には到底及ばないし
かといってツクールほど敷居が低くない。
ツクールとかその他のオーサリングツール製の方が面白いゲームが多い。
限られた範囲だけどFlashとかも確実に広がってるし可能性もある。
HSPは厨房御用達ツールに・・・
0422あぼーん
NGNG0423名前は開発中のものです。
02/12/15 01:44ID:URRyH+hE0424名前は開発中のものです。
02/12/15 01:52ID:2lZAyGKTむっ一瞬煽りかと思ったが
なんかそれで出来そうな予感。(ほかに方法があるのならたのむ
その考えでやってみる。
0425あぼーん
NGNG0426名前は開発中のものです。
02/12/15 13:05ID:RXCClHNqgzoomを使えば確かできたはず
HSP系のサイトめぐればこういうの書いてそうだけど
0427名前は開発中のものです。
02/12/15 16:37ID:q6dqxoBvいいか、理解してくれよ。
回転と反転とは違うぞ。
0428名前は開発中のものです。
02/12/15 16:51ID:9/2yNocCフォント名の前に@つける
0429名前は開発中のものです。
02/12/15 23:40ID:kxi4TEYVレスは少ないけどここも参照しとけ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50
ゲーム作りの本も最近多く出てるから立ち読みでもするといい。
大抵C++向けだけど分かるとこだけ読めば十分。
0430名前は開発中のものです。
02/12/16 00:14ID:2iUeBHjl90度単位でならいったん画像にして回転させたほうが楽だな
gcopyだと180度回転か反転しか出来ない罠
それがやならフォントかえる
0431あぼーん
NGNG0432名前は開発中のものです。
02/12/17 17:12ID:Jqz5mJe90433あぼーん
NGNG0434名前は開発中のものです。
02/12/17 19:55ID:8KTzG9mZ0435名前は開発中のものです。
02/12/18 00:30ID:OuE3jfSbYGSにしたら?
0436あぼーん
NGNG0437名前は開発中のものです。
02/12/18 08:31ID:gUx2G2oP0438あぼーん
NGNG0439名前は開発中のものです。
02/12/18 17:27ID:GQiDzlAU今回の更新は地味だからな…。
0440名前は開発中のものです。
02/12/18 18:28ID:ZtOwsvll0441名前は開発中のものです。
02/12/18 21:13ID:a7AwThVKバッファオーバーフローの嵐だね。
0442あぼーん
NGNG0443名前は開発中のものです。
02/12/18 23:36ID:jmqEOeI+漏れは実行時間が短くなったみたいで桶
0444名前は開発中のものです。
02/12/19 00:04ID:zak7siV6dirlistやnoteselで大きなサイズの変数使ってみろ。
単にオマエのソースが単純で規模が小さいだけだろ。
0445あぼーん
NGNG0446名前は開発中のものです。
02/12/19 08:06ID:uapfXlek0447あぼーん
NGNG0448名前は開発中のものです。
02/12/19 11:21ID:JCyLbTpE0449名前は開発中のものです。
02/12/19 13:02ID:a82lmLcQ詳細キボンヌ
0450432
02/12/19 16:15ID:7tFyZbbZ迷路のアルゴリズムでマス同士をつなぐのを
部屋単位でつないだらできるのではと思って、とりあえず単純な棒倒し法
を応用してやってみたら、
結構いい感じになった。
0451名前は開発中のものです。
02/12/19 18:00ID:qkbiuD1/2.6βは文字列の扱いの仕様変更による不具合が、まだ全然調整できていない
感じがする。
β16は文字列変数に1000文字程度格納しただけで「文字列の制限を越えた」とかいう
専用のエラーメッセージが出て強制終了していたし、
β17ではそれが悪化していて、このエラーメッセージも出ずに、
バッファオーバーフローで強制終了するみたいだ。
でも、本家掲示版で報告するのも気が進まないんだよね・・・
0452名前は開発中のものです。
02/12/19 19:10ID:iw6h1OGlmemset a,'A',1048570
repeat 10000
wpoke a,cnt*10,$0d0a
loop
notesel a
notemax i
mes i
chdir windir
dirlist a,"*.*"
mes a
stop
どういう場合にそんなエラーが出るんだ?
0453名前は開発中のものです。
02/12/19 20:04ID:a82lmLcQなるほど。ありがd。
0454あぼーん
NGNG0455名前は開発中のものです。
02/12/19 22:39ID:0Vi7D/nE一例だけど、ループ書式内でnotegetで文字列を取得しようとすると
文字列の大きさなんかは無関係にエラーで終了すると思う。(awaitいれてもダメ)
この例だけでなく、notepad系コマンドをちょっと無理な?使い方をしている
2.55までのソースは全てこれが原因で動かないんじゃないかと思うが・・
誰か本家に報告する?
0456名前は開発中のものです。
02/12/19 22:50ID:hc4McOBeすりゃーいいじゃん。
別にこだわることではない。
おそかれはやかれどうせだれか報告するだろうし。
0457名前は開発中のものです。
02/12/20 00:06ID:lOtAijpa0458名前は開発中のものです。
02/12/20 00:20ID:avgwUxzcんじゃして
0459名前は開発中のものです。
02/12/20 00:34ID:1SDBNBMgそんなこと書くチミも匿名ぢゃん。
漏れも他人の事謂えないが。
0460名前は開発中のものです。
02/12/20 02:27ID:aop6ofDfパラメータの指定に憑いて教えて呉呉。
HSPLetのヘルプ/サンプルだけではイマイチ理解できnかった。
たとえば
data="?name=monar&mode=sage"
bsave "./cgi-bin/sage.cgi",data
でQUERY_STRINGに文字列は逝くんだろうか。
というかまあ逝ってないわけだが。
AFOな質問してるぽいが頼みまs
0461あぼーん
NGNG0462名前は開発中のものです。
02/12/20 05:10ID:OA2EWhItいや記名して書きこむのは、いいんだけどさ、
あそこって、無条件にIPが表示されるじゃん。
こういうところに出入りしている人間だと、そっちに抵抗があるよ。
0463あぼーん
NGNG0464名前は開発中のものです。
02/12/20 12:16ID:e40DmQi50465あぼーん
NGNG0466名前は開発中のものです。
02/12/21 16:16ID:EjRM1RLe別にやましい事書くわけじゃないだろ。
0467名前は開発中のものです。
02/12/22 10:37ID:Lpx5G4cj0468名前は開発中のものです。
02/12/22 12:25ID:zH2iu7Ng0469名前は開発中のものです。
02/12/22 13:13ID:f893gfFE0470名前は開発中のものです。
02/12/22 13:20ID:WCihNs6m( ,,)
[ ̄]))
= 【終 了 し ま し た】
0471名前は開発中のものです。
02/12/22 14:10ID:IeNHUVjA0472あぼーん
NGNG0473名前は開発中のものです。
02/12/22 14:16ID:xtrHSUaw暗号化の基礎
ビットシフト
規定値を足す、引く
xor
判別の要素を暗号化する際に書き込んだり。
誰もフリーの面白いともわからないセーブデータの暗号をとこうなんて思わないから
テキトーでいいよ
0474名前は開発中のものです。
02/12/22 14:23ID:0UlH7CZ4適当に作ったようなものを公開するな。
hsp製ソフトはあまりにもくだらんものが多すぎる。
0475名前は開発中のものです。
02/12/22 17:07ID:pcxtEtRP( ,,)
[ ̄]))
=
0476名前は開発中のものです。
02/12/22 18:06ID:f893gfFE足し引きとビットシフトは別物
0477名前は開発中のものです。
02/12/22 20:46ID:pIBmFLEr当たり前
0478名前は開発中のものです。
02/12/22 21:16ID:P5grX1xX何を今更・・・えらくなったつもりか?
0479名前は開発中のものです。
02/12/22 22:23ID:f893gfFE0480名前は開発中のものです。
02/12/23 00:32ID:Bpu6x+oY( ;Д;)ヽ(´v` )ヨシヨシ みんな冬房に気が立っているのさ
0481名前は開発中のものです。
02/12/23 01:13ID:jQLDT2St0482名前は開発中のものです。
02/12/23 03:12ID:MToCaRvg( ,,)
[ ̄]))
= THE END
0483名前は開発中のものです。
02/12/23 05:41ID:CsVUFx2j自分はこいつより上なんだ、って優越感に浸りたいだけならそれでいいけど
厨房を叩いた所で自分の価値が上がるわけじゃなし
( ,,)
( ,,)
[ ̄]))
 ̄
0484名前は開発中のものです。
02/12/23 06:44ID:cVNvbFKc優越感以前の問題。
0485名前は開発中のものです。
02/12/23 12:50ID:jbRPtzZcお前偉そうだな
0486あぼーん
NGNG0487名前は開発中のものです。
02/12/23 18:15ID:jbRPtzZc0488名前は開発中のものです。
02/12/23 19:22ID:4ClkO0EO皮肉じゃなくてマジで
0489名前は開発中のものです。
02/12/23 19:28ID:lqMavJxv0490名前は開発中のものです。
02/12/23 20:11ID:vYniZsgf0491あぼーん
NGNG0492名前は開発中のものです。
02/12/24 03:31ID:gQ1Y8CLTやれやれ、"END"も透明あぼーん対象に追加か
0493名前は開発中のものです。
02/12/24 11:48ID:4y/39tsHbutton "占う",*uranau
mes "今日のあなたの運勢は…"
stop
*uranau
cls
button "終了",*owari
width 265,45
mes "アヒャ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!"
stop
*owari
end
0494428
02/12/24 15:22ID:Hz3yJQDSHSP自体は(Cには及ばない糞言語だが)悪くはない。
ただ単にHSP厨のレベルが糞なだけだ。
漏れ的にはVBよりよっぽどましに思えますが何か?
0495428
02/12/24 15:24ID:Hz3yJQDSスマソ
つうか漏れも糞かな。
0496名前は開発中のものです。
02/12/24 16:36ID:Eu/vaGOlIDカコイイ
>>494
VBを出すならバージョン示せよ。
VBはバージョン違うと別言語だからな(藁
0497名前は開発中のものです。
02/12/24 17:06ID:osYLNgg+>漏れ的にはVBよりよっぽどましに思えますが何か?
君は精神病院に行ったほうが良いと思われ
0498名前は開発中のものです。
02/12/24 17:06ID:Tb8Ss6J50499名前は開発中のものです。
02/12/24 19:49ID:uOWjIBik0500名前は開発中のものです。
02/12/24 23:15ID:wuFpj7N80501名前は開発中のものです。
02/12/25 04:59ID:iPD7ygaZ0502あぼーん
NGNG0503名前は開発中のものです。
02/12/25 15:35ID:C/6+yAtoこっちのスレで勉強しるしる♪
0504名前は開発中のものです。
02/12/25 16:14ID:ZA9J75WN…誤爆?
0505あぼーん
NGNG0506名前は開発中のものです。
02/12/26 00:51ID:rlGZBfJP0507名前は開発中のものです。
02/12/26 02:00ID:MeHhr4X9・気のせい。
・厨房雑誌の影響で糞ガキが大量乱入した。
・糞文法が改善されずに古代の悪しき遺産マクロ機能追加等
暴走気味のおにたまに上級者がキレた。
・Delphiとか無料配布されてるし、上級者はHSPにこだわる必要がなくなった。
・他のゲーム作成用ツール等も良いのがポツポツ出てきた。
・上級者が根こそぎ餡垂れに闇討ちされた。
・元からです・・・・
0508名前は開発中のものです。
02/12/26 02:26ID:rIhhZJrkつーか厨房雑誌って何だ?
0509名前は開発中のものです。
02/12/26 02:44ID:2y6CDNlX>* ヲチ、ネタなどはスレ違い
0510名前は開発中のものです。
02/12/26 03:14ID:gHun9NSs0511名前は開発中のものです。
02/12/26 14:00ID:AtORcl/fstop
*move
if wparam=2:end
if wparam=1:objsend -28,$A1,2,lp,1
stop
最近チキニータ覗いたらコレだけでウィンドウ移動できるのがわかった・・・。
今まで一生懸命組んでたのはなんだったんだ・・・。
0512名前は開発中のものです。
02/12/26 14:45ID:jjAc1tqO0513名前は開発中のものです。
02/12/26 15:05ID:2/ZqgWjK逆転人生歩んでください。
http://www.freespace.jp/~sean2001
俺みたいに
0514あぼーん
NGNG0515名前は開発中のものです。
02/12/27 01:44ID:z44tOpSF0516名前は開発中のものです。
02/12/27 01:56ID:sn0rGAKW0517名前は開発中のものです。
02/12/27 02:14ID:QTFvO4y8同意
0518名前は開発中のものです。
02/12/27 13:41ID:kjNqVVjh添え字の演算がしたいの?
これは公式に対応してくれるのを待つしかないね。
モジュールでもHSPじゃ戻り値がないから駄目。
マクロでも駄目。
0519名前は開発中のものです。
02/12/27 17:23ID:QTFvO4y8マクロにょ!
0520名前は開発中のものです。
02/12/28 02:42ID:4u+qA2Ld0521あぼーん
NGNG0522名前は開発中のものです。
02/12/29 21:52ID:o53mBoGp0523名前は開発中のものです。
02/12/30 01:41ID:ZsTpxa6L>>434
0524名前は開発中のものです。
02/12/30 02:16ID:PRwCETkw17aになってる。
0525名前は開発中のものです。
02/12/30 06:23ID:ZsTpxa6Lほんとだ
0526あぼーん
NGNG0527名前は開発中のものです。
02/12/30 07:08ID:b0s+kqLUなんかいいな、そのレス
0528名前は開発中のものです。
02/12/30 18:33ID:NYksfLag0529名前は開発中のものです。
02/12/31 00:07ID:hsEpJqGl0530名前は開発中のものです。
02/12/31 11:03ID:cDf9UKUZ送れないゲームがありますが、なぜですか?
0531名前は開発中のものです。
02/12/31 15:40ID:eS1Bnb9v意味不明、初心者擁護の本家で聞け。
0532あぼーん
NGNG0533名前は開発中のものです。
03/01/03 21:01ID:p/vhTb7x0534名前は開発中のものです。
03/01/03 21:07ID:tM1vAViBタイマー付ければ?
( ,,,)
.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' E N D
0535名前は開発中のものです。
03/01/04 02:54ID:OeFXrVJl>>533
自分でどんな仕組みで動いているか考えてみよう。
そしてどんどん試してみよう。
その試行錯誤はきっと自分の血となり肉となるよ。
0536名前は開発中のものです。
03/01/04 03:53ID:0x487S/b本気だったらもっと嫌だが
0537名前は開発中のものです。
03/01/04 10:55ID:cXgHKMqKHSPなんぞでFFなんかつくれるわけねーだろ?
馬鹿かお前?
0538名前は開発中のものです。
03/01/04 11:44ID:K4ixdqL80539名前は開発中のものです。
03/01/04 11:51ID:3OX1SXlS馬鹿はお前だ。
FFそのものではなく、ATBと謂ってるだろーが。
まぁ、マルチスレッドが苦手(?)なHSPでは苦しいかも知れない。
>>533、がんがれ〜
0540名前は開発中のものです。
03/01/04 14:24ID:JhE3PY6QなんでFFでマルチスレッドがでてくるんだよ……
0541名前は開発中のものです。
03/01/04 14:36ID:KmiZOIY/マルチスレッド使わなくても、メインループ内で
コマンド選択処理とカウント処理を一括でやれば
問題ないでしょ。
0542あぼーん
NGNG0543名前は開発中のものです。
03/01/04 14:41ID:MhbcPbAuHSP厨房はスレッドに憧れてるからだろ。
541のように恐れを抱いて反発する香具師もいるがな(藁
0544あぼーん
NGNG0546名前は開発中のものです。
03/01/04 18:29ID:5PYeaYI+0547名前は開発中のものです。
03/01/04 19:05ID:tFJtod180548名前は開発中のものです。
03/01/04 22:13ID:K4ixdqL80549名前は開発中のものです。
03/01/04 23:55ID:D92Iplpi#deffunc is_prime int
mref p1,0 : mref result,64
if (p1<=1) : result=0 : return
r=1
repeat p1-2,2
if (p1\cnt)=0 : r=0 : break
loop
result=r
return
#global
is_prime 10
if stat : mes "true" : else : mes "false"
is_prime 13
if stat : mes "true" : else : mes "false"
stop
0550名前は開発中のものです。
03/01/05 01:12ID:IFoG0Bciありがとう、ございます。でも自分がはじめにやったのと同じでした。
なんか常套手段みたいなのがあると思って聞いたのですが、これでいいってことですね。
0551名前は開発中のものです。
03/01/05 01:30ID:X9QgGddOぜんぜん良くねーよ。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018657457/
>>549
2chまで来て本家みたいなレスすんな。
0552名前は開発中のものです。
03/01/05 02:42ID:7RrCJJO5ワラタ
0553あぼーん
NGNG0554名前は開発中のものです。
03/01/05 18:23ID:77GSmYupいままで自分がつくったもので一番出来がいいものをあげてみようや。
0555名前は開発中のものです。
03/01/05 18:55ID:7RrCJJO5; さいころゲーム
randomize
rnd a,6
mes a+1
stop
0556名前は開発中のものです。
03/01/05 20:03ID:7pqeVNZWでる値何個か覚えたら、賭けで勝てるな。
アホしか引っかからないが。
0557名前は開発中のものです。
03/01/05 21:04ID:AaT6o3YEマジレスしてる辺りにワラタヨ
0558名前は開発中のものです。
03/01/05 23:07ID:XnnuFHUC0559名前は開発中のものです。
03/01/05 23:29ID:R2w09nf60560あぼーん
NGNG0561あぼーん
NGNG0562名前は開発中のものです。
03/01/06 00:21ID:lS39cT+zハァ?
>>559
2chに来ててそんな心配するなよ(藁
0563あぼーん
NGNG0564名前は開発中のものです。
03/01/06 00:42ID:Yxv5j6cH0565あぼーん
NGNG0566名前は開発中のものです。
03/01/06 02:20ID:4gXM8+hT時間が16時間も離れてる点がキモいと言ってるのだと思われ。
パソをつけっぱなしにしてた可能性もあるが。
0567名前は開発中のものです。
03/01/06 02:34ID:WPuJ0wyr張り付いてたのなら、時間が16時間も離れてる事の方が不思議だが。
普通、黙ったままそんなに粘ってはいられないだろう・・・
ケーブルだとパソつけなおしてもID変わんないし。
0568名前は開発中のものです。
03/01/06 02:45ID:NNzXRhHe0569あぼーん
NGNG0570名前は開発中のものです。
03/01/06 03:30ID:WPuJ0wyr0571名前は開発中のものです。
03/01/06 04:18ID:ABAxRyIg合計点が一番多いところに置く。
0572名前は開発中のものです。
03/01/06 05:32ID:NhSX4H7Dここが参考になるかも。
05737RrCJJO5
03/01/06 06:09ID:irFhZbN00574あぼーん
NGNG0576あぼーん
NGNG0577あぼーん
NGNG0578あぼーん
NGNG0579名前は開発中のものです。
03/01/06 13:58ID:sQTM35By参考になるサイトって無いですかね?
いろいろ飛び回っても、それらしい所が無くて。。。
0580あぼーん
NGNG0581名前は開発中のものです。
03/01/06 14:25ID:CCtKwDqwゼルダっぽいって言われてもなぁ。
見下ろし視点の8方向スクロールアクションRPGって事かな?
個人的にはイースタイプとして認識してたけど。
で、参考になるようなサイト…悪い、ちょっと見つからない。
つーかHSPのプログラムであのタイプのゲーム作るのは、逆に面倒じゃないかと思ったり。
むしろシューティングツクールとかでゲーム部分を大まかに作ってみて、プログラムの方は
あとから考えた方が良いかも。
0582名前は開発中のものです。
03/01/06 14:36ID:iOcq+cSy3Dでないぜルダのシステムを作るのは結構簡単にいけると思いますよ。
画像が多くなりそうだし、ダンジョンの仕掛けも考えなくてはいけないので
かなり大変そうですけどね。
やはりゲーム全般にいえることですが根気が要ります。
スーファミのぜルダってスクロールが無かったような?
気のせいかな。
0583名前は開発中のものです。
03/01/06 15:12ID:s2fX95wvあったと思うが
0584579
03/01/06 15:36ID:6Mr0ZB/u皆さん、色々とご回答ありがとうございます。
やっぱり、地道にシューティングゲーを改造しながら
学んでみようと思います。
>>581
自分で剣とか魔法を放つタイプのゲームが作りたかったので、
イースとはちょっとニュアンスが違うんですよ。
やっぱり、シューティングを改造するのが手っ取り早そうですね。
>>582
画像はとりあえず単色のみにして、最終的に調整しようと
いう考えで居るんですが、二度手間ですかね?
とりあえず、下らない物でも作りきる事を目標にしているので、
根気が居る事への覚悟はそれなりにあるんですが。
0585あぼーん
NGNG0586名前は開発中のものです。
03/01/06 22:11ID:JnLR5e/E漏れもゼルダ作ってるから
このスレで情報交換しつつがんがろうぜ
>>582-583
初代ゼルダは、画面端に行くとスクロールする
画面単位のスクロールタイプ。
0587名前は開発中のものです。
03/01/06 22:15ID:WB3vmaZ1俺もアクションつくるかな。
0588名前は開発中のものです。
03/01/07 00:39ID:zXdjSHC1初代ゼルダなんて知らねーよ普通
0589あぼーん
NGNG0590名前は開発中のものです。
03/01/07 02:11ID:Sr7KRzeJ当方リアル工房だが初代ゼルダぐらい普通に知ってるぞ。
あれ?それとも初代ってディスクシステムのやつじゃないの?
違うなら勘違いスマソ
0591名前は開発中のものです。
03/01/07 02:11ID:JbNjEcyPゼルダってスーファミだから10代後半くらいからやってるだろ。
それともお前は平成生まれか?
ちゃんとおねんねしなさい!
0592名前は開発中のものです。
03/01/07 02:14ID:JbNjEcyPもしかしてゼルダってスーファミが最初じゃないのか?
0593あぼーん
NGNG0594名前は開発中のものです。
03/01/07 04:23ID:bcVSOEXf0595名前は開発中のものです。
03/01/07 05:10ID:J6jl4ugL・・・思い出は美化されていますた。単色のオクタロック萌。
まぁ、各々がゼルダっぽいの制作ってのは面白いかもな。あくまで「っぽい」の。
0596あぼーん
NGNG0597名無しは開発中
03/01/07 07:14ID:uSQ7NKDp0598名前は開発中のものです。
03/01/07 07:49ID:VQcXgLNW青ブーメラン萌えですた
0599579
03/01/07 08:21ID:sos5AEJh>>586
おお、頼もしいです。
私くらいの初心者じゃ、提供できる情報なんて無いかも
しれませんが、何とかがんばってみます!
>>588
なぬ!まだおっさんじゃないですぞ。
多分。。。
>>590-592
意外とディスクシステムのゼルダの伝説って風化して
いるんですな。
時代の潮流を感じずにはいられない今日この頃。。。
>>598
裏ゼルダ!懐かすぃ。
当時は裏ゼルダのみの攻略本なんかも出てて、それを見ながら
ようやくクリアしたなぁ。。。
しかけられる所全てに爆弾とろうそくの炎を当てたっけ。
よ〜し、あの頃の気力を再び呼び起こして、作ってみるぞ!
0600名前は開発中のものです。
03/01/07 08:24ID:YeWHs9va0601あぼーん
NGNG0602名前は開発中のものです。
03/01/07 08:38ID:/zD9T/Ve初心者なのはいいけどHSPの使い方は聞くな。まにゅある嫁よ。
0603名前は開発中のものです。
03/01/07 09:00ID:zXdjSHC10604あぼーん
NGNG0605名前は開発中のものです。
03/01/07 09:28ID:vaH/6pXj類義語 RPGツクール
0606名前は開発中のものです。
03/01/07 13:21ID:gCaW7JzBつーか初心者がいきなりゼルダみたいなの作ろうとすると
必ず挫折するので、もっと単純なものを作って慣れた方がイイ
0607名前は開発中のものです。
03/01/07 14:20ID:idUdNyA1たしか対象年齢は厨房と消防だったはず。
工房は割れVBでも使ってろ。
0608名前は開発中のものです。
03/01/07 14:59ID:6NL2Ysdvガンガレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/l50
中間報告は↑でヨロシコ。
>>607
IDがid
煽りはやらんどくれ。
0609あぼーん
NGNG0610名前は開発中のものです。
03/01/07 15:17ID:f48gmYRJなんか思ったよりおもろそうだね。
もっとしょぼい物を想像してたよ。
たけしの挑戦状ぐらいの。
0611名前は開発中のものです。
03/01/07 20:27ID:S0tKsbsS0612( ´-`)y-~~~
03/01/08 09:14ID:dgJGwtpJ0613あぼーん
NGNG0614名前は開発中のものです。
03/01/08 14:33ID:6BANzHkq0615名前は開発中のものです。
03/01/08 15:36ID:6BANzHkq0616あぼーん
NGNG0617名前は開発中のものです。
03/01/08 17:36ID:M2aiBXTwcolor 100,100,100 : boxf ,,31,31
color 64,32, : boxf 32,,63,31
color 32,32,32: boxf 64,,95,31
color 128,64: boxf 96,,127,31
screen 0,320,320
dim map,10,10 : tsize=32 : mapmaxx=10
map.0.0=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 : map.0.1=3,1,1,1,2,2,1,1,1,3
map.0.2=3,1,0,0,0,0,0,0,1,3 : map.0.3=3,1,0,0,0,0,0,0,1,3
map.0.4=3,2,0,0,0,0,0,0,2,3 : map.0.5=3,2,0,0,0,0,0,0,2,3
map.0.6=3,1,0,0,0,0,0,0,1,3 : map.0.7=3,1,0,0,0,0,0,0,1,3
map.0.8=3,1,1,1,2,2,1,1,1,3 : map.0.9=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
repeat : mx+=8 : y=0 : redraw 2
if mapmaxx*tsize<mx : mx=0 : wait 100
tx=mx/tsize : tx2=mx\tsize
if tx2=0 : tmp=10 : else : tmp=11
repeat 10 : yy=cnt : x=tx : repeat tmp : xx=cnt
if x=mapmaxx : x=0
pos xx*tsize-tx2,yy*tsize : gcopy 2,map.x.y*32,0,32,32
x++ : loop : y++ : loop : redraw 1 : await 16 : loop
あくまで動きだけ再現したからまったく上のは使えんが
こういうゼルダみたいな部屋移動をしようとおもったら
三次元配列用意して、一つを、部屋の番号みたいにやればいいのかな?
効率のいい方法なんかないか?
0618連打ゲー
03/01/08 18:42ID:7LNYdXoz#define gamef "MS Pゴシック"
screen 0,320,240,1 : boxf : buffer 2,320,240,1
font gamef,32 : pos 120,100 : mes "TEST"
repeat 2:tmp=cnt:d_num=0:repeat 100,120:x=cnt:repeat 40,100:y=cnt:pget x,y
if rval=0 {if tmp:cx.d_num=x:cy.d_num=y:rnd cx2.d_num,320:rnd cy2.d_num,240
d_num++} loop : loop
if tmp=0:dim cx,d_num:dim cy,d_num:dim cx2,d_num:dim cy2,d_num}loop:gsel 0
*Menu
totaltime=0:limit=20000:retime=limit:num=0:flg=0:max=0:min=0:min2=0:max2=0
repeat 50 : ant=cnt:redraw 2:palcolor:boxf:palcolor 255:repeat d_num
x=cx.cnt-cx2.cnt*ant/49+cx2.cnt:y=cy.cnt-cy2.cnt*ant/49+cy2.cnt
pset x,y:loop:redraw 1:await 16:loop
font gamef,16 : pos 0,0 : mes "push space key!":gosub *KWait
palcolor : boxf:palcolor 249 : boxf 0,151,320,240
font gamef,16:pos 0,150:mes "Best "+min+"\nWorst "+max:font gamef,64
repeat 50:redraw 2:palcolor:boxf 0,0,320,149
palcolor 255:pos 3*cnt-5,50:mes "ready?":await 16:redraw 1:loop
font gamef,16:repeat 20 : redraw 2 : palcolor : boxf 150,110,260,140
col=255*cnt/19:color col,col,col:pos 150,124-cnt:mes "push space key"
redraw 1 : await 16 : loop
gosub *KWait
palcolor :boxf 0,0,320,150:palcolor 1:line 0,100,320,100:line 0,50,320,50
0619連打ゲー続き
03/01/08 18:43ID:7LNYdXozgosub *TimeGet : if retime<0 : retime=0}redraw 2:stick key
if key&16{time=tmptime-tmptime2:tmptime2=tmptime
if num=0:max=time:min=time:min2=time:else {
if time>max : max=time}if time<min : min=time }}
if time<100:palcolor 160:else:palcolor 49}line num+5,-time/2+150,num+5,150
if time>100:palcolor 255:pset num+5,100}if time>200:pset num+5,50
palcolor 39:pset num+5,-time/2+150 : num++}
palcolor 249:boxf 0,151,320,240:res=retime/1000:rems=retime\1000:font gamef,32
palcolor 255:pos 0,150:mes "残り":if res>9:pos 60,150:else:pos 75,150}mes ""+res+"."
pos 160,150:mes "連打数 "+num:font gamef,18,1:pos 100,164:str rems,3:mes rems
if min2>min:min2-=3:else:min2=min}if max2<max:max2+=3:else:max2=max
pos 100,200:mes "Best "+min2:pos 200,200:mes "Worst "+max2
redraw 1 : if retime=0 : goto *Result } await 0 : goto *Main
*TimeGet
if flg=0:flg=1:es_timer starttime:tmptime=starttime:tmptime2=starttime:return
es_timer tmptime : retime=limit-tmptime+starttime : return
*Result
font gamef,100:pos 50,50:mes "END":wait 50:gosub *KWait:color
repeat 2:tmp=cnt:repeat winx/8
boxf tmp*4+(cnt*8),0,tmp*4+(cnt*8)+4,winy:await 10:loop:loop
ave=limit/num:ave2=limit\num*1000/num:font gamef,32 :palcolor 255:pos 0,0:mes "結果"
font gamef,24:mes "回数 "+num+"\n平均 "+ave+"."+ave2+"ms"
mes "最速 "+min+"ms\nワースト "+max+"ms":wait 50 : gosub *KWait : goto *menu
*KWait repeat : stick key :if key&16 { break} wait 1 : loop : return
0620~~~-v(´-` )
03/01/08 19:07ID:dgJGwtpJrandomize
rnd a,6
repeat a+1
mes "●"
loop
stop
0621あぼーん
NGNG0622名前は開発中のものです。
03/01/09 00:06ID:PyobBjGUID全部大文字
0623名前は開発中のものです。
03/01/09 00:20ID:b5ZcJLX2kamuttyoってかなり前から出没してたんだな、8月くらいから。
で、いまもあんなレス&質問していると・・・
hspって難しかったんだね。
0624名前は開発中のものです。
03/01/09 00:42ID:+61JHgsR0625名前は開発中のものです。
03/01/09 00:55ID:wy9HXX060626名前は開発中のものです。
03/01/09 03:08ID:ESEwwslAム板へ行ってやってくれ。
0627あぼーん
NGNG0628名無しは開発中
03/01/09 06:53ID:ugN3UYCnIDが「ZIP」です。
さあみなさま、ひれ伏してください。ありがとうございました。
0629名前は開発中のものです。
03/01/09 07:23ID:35gPeK6pなにか方法ありますか?(3次元…でも結局同じ?)
0630名前は開発中のものです。
03/01/09 08:10ID:IBE+zCKu0631あぼーん
NGNG0632579
03/01/09 08:23ID:KkioUvcA昨日は取りあえず、マップチップを数個とキャラクターの画像を
作成して見ました。
その後、参考までにゼルダをやり直してみたのですが、レベル4
とかに出てくるボス(3つ首竜)の首の動きって難しい制御が
必要なものなんでしょうか?
玉3っつで首が構成されていましたが、それぞれが繋がりながら
胴体を中心にして扇形に首が動いているんですが。
まぁ、まだまだ敵キャラは当分出す事ができそうに無いんですが
参考までにお聞かせ頂けると幸いです。
0633名前は開発中のものです。
03/01/09 12:55ID:Eh5PZsR7首の角度θ(-45度≦θ≦45度)←可動範囲90度
X座標
関節A = 胴体 + sinθ * 首の長さ * 1/3
関節B = 胴体 + sinθ * 首の長さ * 2/3
関節C = 胴体 + sinθ * 首の長さ
Y座標
関節A = 胴体 + cosθ * 首の長さ * 1/3
関節B = 胴体 + cosθ * 首の長さ * 2/3
関節C = 胴体 + cosθ * 首の長さ
0634あぼーん
NGNG0635名前は開発中のものです。
03/01/09 15:31ID:wy9HXX06そしたら、拾う、押すあたりのアクションを…
竜の動きは今はこんがらがるだけだから、必要な時聞くべし。
0636あぼーん
NGNG0637名前は開発中のものです。
03/01/09 21:59ID:S2OxL/L80638あぼーん
NGNG0639名前は開発中のものです。
03/01/10 01:31ID:yMrzaICDDirectX9にしたら突然コンパイルできなくなった・・・。
何故だ・・・。
0640あぼーん
NGNG0641名前は開発中のものです。
03/01/10 02:08ID:YhihBx7FTextureStateStage とか、微妙に仕様が変わったところがあるから
それに引っかかったんじゃないの?
0642あぼーん
NGNG0643579
03/01/10 07:59ID:9wsSUGJj>633
ありがとうございます!
なんとなく、どのようにすればいいのかが判った
気がします。
3つ首竜が出せるようになった時点で、また相談
させてください。
>635
そうですね。
今は、できる所からコツコツと詰めていこうと思います。
さぁ、今日もがんばるぞ。
0644名前は開発中のものです。
03/01/10 16:15ID:g6sbOpwc迷いの森は簡単なんじゃないか?
どういう構造か忘れたけど、確か、決まった通りに進まないと
おかしなところに行くんだったけ?
乱数で行く場所をきめたらいいだけじゃないか?
0645あぼーん
NGNG0646名前は開発中のものです。
03/01/10 20:43ID:FPKOUc1Wプログラムしやすいし動作も軽いと思う。
0647あぼーん
NGNG0648名前は開発中のものです。
03/01/11 10:54ID:yyRb7KXHバッファってどれぐらい確保してる?
絵とか音を初めに全部バッファに突っ込んで、マップもバッファに作っておくと
快適だけどかなりメモリ食うよね?
製作中のRPGが30MB以上もメモリ使うようになってるんだけどまずいかな?
これからもっと増えそうだけど・・・
0649名前は開発中のものです。
03/01/11 11:46ID:cH2yUN8R読み込むようにした方がいいんじゃない?
0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
03/01/11 22:15ID:VgDQ20KM30MBも使うなよ チンカス
0652名前は開発中のものです。
03/01/11 23:18ID:UIrTQ0UqたしかHSP本体だけで4MB消費すんだよな…。
でも、それ差し引いても多くね?
画像を256色にするとかwavの音質下げるとか色々工夫してる?
0653名前は開発中のものです。
03/01/11 23:35ID:fi2i9Xo7俺は多いときは必要なだけよみこむがなぁ。
0654名前は開発中のものです。
03/01/12 00:07ID:8/m5mnvYさあ答えはどっち!!
0655あぼーん
NGNG0656名前は開発中のものです。
03/01/12 01:31ID:xBqBsg+D昔みたいにFDとか等倍速CD-ROMからの読み込みじゃないんだから
バンク方式でも快適だと思うのだが。
むしろ必要メモリ以下の環境でプレイされた場合、キャッシュに書き
出されて快適ではなくなると思われ。
0657あぼーん
NGNG0658名前は開発中のものです。
03/01/12 06:22ID:HdT7VR2i(事務用とならそれでも十分と言う事だ)
0659648
03/01/12 12:10ID:O2Vr7g+Zでもマップの切り替えとかはともかく戦闘に入るたびにHDDに
アクセスするのってどうよ?あり?
0660あぼーん
NGNG0661名前は開発中のものです。
03/01/12 12:40ID:lCiS9haiスワップするよりまし。
まあ誰も戦闘部分をそうしろとは言ってないが、
使用メモリを決めてそのなかでやりくりしろってぐらいの意味だぞ。
それよりどんなのか見てみたい。
0662あぼーん
NGNG0663名前は開発中のものです。
03/01/12 22:14ID:Mur6BL3x0664名前は開発中のものです。
03/01/12 22:35ID:FXvuWBEy0665名前は開発中のものです。
03/01/12 22:51ID:Mur6BL3xハイ?
0666名前は開発中のものです。
03/01/13 01:46ID:BU/P+M3Dシーン(フィールド、町、買い物とか)毎のアクセスは順当だろ。逆に、シーン内で
何度もアクセスするのはウザいだろうな。
目安としては、そのシーンを構成するのに必要なバッファ+作業バッファではない
だろうか。例外として音声データ(not効果音レベル)があると思うが。
0667名前は開発中のものです。
03/01/13 03:02ID:a20DrcyEどうせ糞ゲー。
0668名前は開発中のものです。
03/01/13 03:40ID:z2qfQKpm0669名前は開発中のものです。
03/01/13 05:18ID:ySuMaHX5禿同
0670あぼーん
NGNG0671山崎渉
03/01/13 12:55ID:9SvhhA1M0672名前は開発中のものです。
03/01/13 16:25ID:AFy7jsFz教えて君のままじゃムリだけどナー
0673名前は開発中のものです。
03/01/13 16:35ID:a/t5dTViツクールにすら劣りそう。
しかも、RPGつくりたいんですけどどうしたらいいですか?って奴をよく見るが完成品は2つぐらいしか見たこと無い。
やっぱアホじゃ無理ってこったな。
0674あぼーん
NGNG0675名前は開発中のものです。
03/01/14 00:47ID:kcNgqKekアホじゃなくてもHSP使ってれば難しいだろ。
0676名前は開発中のものです。
03/01/14 02:14ID:p1QfIXGWそうだな確かにアホのお前じゃ作れないな。
0677あぼーん
NGNG0678名前は開発中のものです。
03/01/14 19:11ID:OQKCl8vx0679名前は開発中のものです。
03/01/14 19:28ID:sc9wMmiCただし一から作るのは恐ろしく面倒
0680あぼーん
NGNG0681名前は開発中のものです。
03/01/15 00:24ID:rkDFj+o50682名前は開発中のものです。
03/01/15 01:37ID:O/ddi9LLある程度できるまで、絵のことはかんがえなかったら完成するとおもふ。
0683名前は開発中のものです。
03/01/15 01:54ID:FGHTnQPb・シナリオの勉強が足りない
・社会での経験が足りない
・文才がない
・想像性に欠ける
・アニヲタ
マズー
0684名前は開発中のものです。
03/01/15 02:10ID:hzX1M175シナリオをかんがえれ!
0685あぼーん
NGNG0686名前は開発中のものです。
03/01/15 14:42ID:vN7Hwfqy昔は唐突に「魔王殺しに行こうぜ」って感じでそれでも違和感なかった気がする。
登場人物に感情移入するようになったからだろうか?
0687名前は開発中のものです。
03/01/15 15:13ID:keNpuhq1素人の今までやったゲームにかぶれたシナリオほど嫌なものはない。
どうせたいしたシナリオは作れないんだからシステムをよくしたほうがいい。
0688あぼーん
NGNG0689名前は開発中のものです。
03/01/15 20:39ID:6ymN8POW格段に難しいって。
ぜんぜんちがうもん。
0690名前は開発中のものです。
03/01/15 20:44ID:KB/rU+8b戦闘システムがそんなに斬新なのか?
面倒臭いの間違いだろ。
0691あぼーん
NGNG0692名前は開発中のものです。
03/01/15 21:07ID:3daAcixuアクションやSTGの方がリアルタイムに処理しなければ
いけないことが多い分、結構しんどいと思うけどね。
簡単な三角関数の知識が必要な場合もあるし。
その点RPGなら、FCのドラクエI〜III位までなら、面倒なだけで
難しいって事はないと思うけどなぁ。
昔のパソコンプログラム投稿雑誌にもBASIC製のRPGが
ちょこちょこ掲載されてたし。
FFXII以降みたいなのを目指すというのなら、
難しいというのも頷けるけど。
0693名前は開発中のものです。
03/01/15 21:23ID:8WeRgTZMそれだとたぶん12
左右がどっちかいっつも忘れるよ。
0694名前は開発中のものです。
03/01/15 21:26ID:iHecE9vdこれじゃカードをランダムに配れない・・・。
rndmize命令はちゃんと使ってますよ、念のため・・・。
0695名前は開発中のものです。
03/01/15 21:28ID:3daAcixu確かにXIIじゃ、大変だな。
間違い間違い。VIIでいいんだっけ?
0696名前は開発中のものです。
03/01/15 21:28ID:6PDYama6ゲームプログラミングで難しいといえるのは
ネットワーク関係と3Dぐらいなもんだろう。
他は気合があれば何とかなる。
グラフィック・音楽は気合だけじゃどうにもならないけどね。
SFC並みのRPGで難しいと感じるならツクールでも使いなさい。
0697名前は開発中のものです。
03/01/15 21:35ID:Kz9vPUQUrandomizeね。
パラメーターつけなきゃ完全ランダムね。
あと、もう来ないでね(^^
0698名前は開発中のものです。
03/01/15 21:50ID:iHecE9vdこんな奴ばかりだから荒れるんだよな、randomizeはちゃんとやってるって言ってるだろうがボケ
0699あぼーん
NGNG0700名前は開発中のものです。
03/01/15 21:57ID:3daAcixurandomize
repeat 16
rnd a,4096
mes a
loop
stop
で、F5実行かけるごとに結果は変わってるんだけど
何が違うんだろう?
0701名前は開発中のものです。
03/01/15 22:09ID:KB/rU+8bほかに何をいってやればいいのか聞きたい。
でわどうぞ。
0702あぼーん
NGNG0703名前は開発中のものです。
03/01/15 22:59ID:6PDYama60704名前は開発中のものです。
03/01/16 01:03ID:HsA2JGVF0705名前は開発中のものです。
03/01/16 01:12ID:O6BW9K1gな〜に〜?
0706名前は開発中のものです。
03/01/16 01:30ID:4dvpaCBBいやRPGツクールです!
0707あぼーん
NGNG0708名前は開発中のものです。
03/01/16 07:18ID:iYn9R0W7HSP初心者なんですが、Mac版の方の講座とかがあるサイト、
ご存じだったら教えて下さい。
自分でもかなり探したけどありませんでした。
Win版の、色んな所をしこたま見てやってみたけど、どうも上手くゆかず。
0709名前は開発中のものです。
03/01/16 12:53ID:oI/l3Dopでくぐれ。
Mac版やったことないが、WIN版とそんなに違うのか?
0710名前は開発中のものです。
03/01/16 14:03ID:kaM8KfYEこの機会にWindows買ったほうがいいよ。
0711あぼーん
NGNG0712名前は開発中のものです。
03/01/16 15:26ID:MhwV22NcHSPという言語で一体どのくらい出来るものなのか…
これは間違い無く最高峰だろう、というのを誰か知ってたら教えてたもれ。
0713名前は開発中のものです。
03/01/16 16:19ID:4S5+UdZ8どの程度がすごいといってるのかわからないが
あーそれとFFXみたいのを言ってるんだったら本家にいってくれ。
君がafoじゃないことを祈る。
唸るほどのは見たこと無いが
ttp://www.infoseek.livedoor.com/~koushi_okada/
ここのELDEBAICE DXとかREVIOUSはすごいと思ったなぁ。
あとはぷちわらとかバロックテトリスあたりかな?
まあほとんどが糞ゲー。
俺も面白いゲームを作れるわけではないが公開するなら
ちゃんとした物作れといいたい。
0714名前は開発中のものです。
03/01/16 16:23ID:4S5+UdZ8勘違いかも知らんが。
0715名前は開発中のものです。
03/01/16 16:46ID:c4oAhK+5その前にお前がどのくらい出来るのか問いたい。
0716あぼーん
NGNG0717名前は開発中のものです。
03/01/16 18:14ID:xeNuJXZB何でそんなこと知りたいんだよ。
どうせお前にはつくれないし。
0718名前は開発中のものです。
03/01/16 18:27ID:MhwV22Nc0719名前は開発中のものです。
03/01/16 18:37ID:+J66JLlq削除依頼だそうとしないから
0720名前は開発中のものです。
03/01/16 18:39ID:MhwV22Nc>>713
どうもありがとう。
0721あぼーん
NGNG0722名前は開発中のものです。
03/01/16 19:19ID:EXsymBaj0723( ´-`)y-~~~
03/01/16 19:56ID:rIH7bpLT0724!722
03/01/16 22:30ID:OIjzIPaD・一行にいくつも命令をまとめようとする
・いわゆる「関数型」の思考ができない
・グローバル変数をやたら使う
・例外処理等の基本マナーが身につかない
・自分で調べる癖がつかない(人によるけど)
とりあえず予想がついたのはこれぐらいかな。
もちろん本人の努力次第ですぐに直るけど。
0725~~~-v(´-` )
03/01/16 23:15ID:rIH7bpLTまあ最初のひとつはよくミスったけど、どうせコンパイルできないし・・・
0726名前は開発中のものです。
03/01/16 23:22ID:vkESK1f80727( ´-`)y-~~~
03/01/16 23:26ID:rIH7bpLTそうだった、それはヤヴァイ
0728名前は開発中のものです。
03/01/16 23:27ID:oI/l3Dop0729名前は開発中のものです。
03/01/16 23:30ID:3gYz2mMz0730名前は開発中のものです。
03/01/16 23:37ID:yKx4KE9R型の概念とポインタ(又は参照)。
ある程度理解が進むまでキャストは使わないほうがいい。
コンパイラを通すためにキャスト多用なんて論外。
0731( ´-`)y-~~~
03/01/16 23:40ID:rIH7bpLT(; ´-`) …
0732名前は開発中のものです。
03/01/16 23:48ID:O/o34INn0733名前は開発中のものです。
03/01/17 00:31ID:9L5jgscaその命令の後、randomize をつけずに同じ命令を繰り返してるんじゃないのか?
0734名前は開発中のものです。
03/01/17 00:37ID:2zuk4YnJなんでrandomizeがいるんだ?
つーか初心者がなんか勘違いしてるだけだろ。
もうそれはいいよ。
0735名前は開発中のものです。
03/01/17 00:40ID:SlWHIOachspでいいじゃない。
0736名前は開発中のものです。
03/01/17 08:57ID:MHCOlE/Aいいこと言うな!
0737あぼーん
NGNG0738名前は開発中のものです。
03/01/17 09:48ID:9NkKABzz0739bloom
03/01/17 10:01ID:Jz9aQQnihttp://www.agemasukudasai.com/bloom/
0740名前は開発中のものです。
03/01/17 11:25ID:lG0sxkY40741あぼーん
NGNG0742名前は開発中のものです。
03/01/17 13:51ID:FMdOzANjそれでもよく使われているしてるのは、正解だったということか。
金がなくても、簡単にウィンドウや画像が扱えるとかいう機能面以外で、
(↑自分はその点で、使っていた)
言語仕様面で一般に使われやすい要素があったら、教えてくれ。
0743名前は開発中のものです。
03/01/17 13:59ID:9L5jgsca中学の教科書でよくN88BASICが使われてるから
0744名前は開発中のものです。
03/01/17 14:26ID:sDMf3llk0745あぼーん
NGNG0746名前は開発中のものです。
03/01/17 15:18ID:OwRkAEkm0747名前は開発中のものです。
03/01/17 16:39ID:VlyOTyfo思いつきで作り始める事ができるし、
ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
”hallo world"を表示させるまでの手順が
もっとも簡単な言語のひとつだし。
とっつきの良さと言うことで。
0748名前は開発中のものです。
03/01/17 16:45ID:vaFVxQk60749748
03/01/17 16:47ID:lG0sxkY40750名前は開発中のものです。
03/01/17 17:30ID:fBN9xOXj742は言語仕様の話をしてるんだと思うんだが
ちょっとずれてないか?
>ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
>トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
そんな事は大抵の開発環境でできます。
>”hallo world"を表示させるまでの手順が
>もっとも簡単な言語のひとつだし。
ちなみにDelphiでHelloWorldはソース1行も書かずにできる。
0751名前は開発中のものです。
03/01/17 17:47ID:VlyOTyfo>>750
行き当たりばったりで変数を追加するのも自由だし、
構造化だのなんだの、言語命令を憶える前に憶えなくちゃいけない
作法が少ないところがHSPが使われる理由ではないかと。
>>ちょっと処理を作ってはF5で即実行で
>>トライ&エラーがやりやすいところじゃないかな?
>そんな事は大抵の開発環境でできます。
とは言うけどさ、同僚のプログラマがC++で仕事しているけど、
何だかんだいってHSPの様にF5一発って感じじゃないぞ。
言語仕様的には多言語と比べてどうというところは無いのかも知れんが・・・。
0752あぼーん
NGNG0753( ´-`)y-~~~
03/01/17 18:39ID:nwLqLDV+repeat〜loopみたいな単純化された機能を見るとそう感じる。
アセンブラ的な単純な書き方でWindowsアプリが組めるんだから
面白いじゃない。
0754名前は開発中のものです。
03/01/17 18:53ID:fBN9xOXj>行き当たりばったりで変数を追加するのも自由だし、
変数の追加が難しい言語って何でしょうか?
>構造化だのなんだの、言語命令を憶える前に憶えなくちゃいけない
>作法が少ないところがHSPが使われる理由ではないかと。
それはその通りだろうね。
ただHSPは昔から初心者専用の言語だったわけではない。
昔はWinでゲームとかGUIのアプリを簡単に作成できるフリーの
言語なんてそんなになかったんだよ。
だから他言語でプログラミング経験があってもHSPを使う人がいて
そういう人がプラグインを作ったりHSPの研究をしてた。
今のHSPの発展はその人たちの貢献を抜きにしては語れないと思う。
でも今は他に選択肢が多くなって上級者が少なくなってしまった。
悲しいことだ。
0755名前は開発中のものです。
03/01/17 19:17ID:klzRzgQagetkeyで;:」、。・などを取得する方法はありますか?
あと一定時間入力を受け付けなくするにはどうしたらよいのですか?
わかる方いたらお願いします。
0756名前は開発中のものです。
03/01/17 19:19ID:VlyOTyfo>変数の追加が難しい言語って何でしょうか?
この場合、変数宣言とか手続き踏まないでも、適当に必要になったら
rnd a,256 とか、repeat tmp_xとかやっちゃえる部分を言ってたつもりだす。
0757名前は開発中のものです。
03/01/17 19:27ID:gaQO5ms9仮想キーコードで検索。
入力不可にしなくても、その間処理しなければいいだけ。
0758名前は開発中のものです。
03/01/17 19:34ID:+2NE/QFoそんな奴らが話し合ってるみたい。
内容的に…
0759名前は開発中のものです。
03/01/17 19:37ID:klzRzgQa出来ました。どうもです。
0760名前は開発中のものです。
03/01/17 20:11ID:fBN9xOXjはぁ・・・
変数の宣言がそんなに面倒ですか?
ただ慣れていないだけでは?
宣言なしはデメリットが大きいです。
0761( ´-`)y-~~~
03/01/17 21:00ID:nwLqLDV+C++だったら(推奨されないにしろ)ブロックの始まりでなくても
適当に変数宣言できるから、同じくらい楽
0762名前は開発中のものです。
03/01/17 23:11ID:oNYIfvYd0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
03/01/17 23:58ID:VlyOTyfoそこだろうね。
趣味の日曜大工@犬小屋に、建築学を知っておけやと説教するような
ことになってしまうと、反ってかっこ悪い罠。
0765名前は開発中のものです。
03/01/18 00:30ID:1w3vUDnG聞いてもいないのにHSPは他言語に比べるとどうだのいいだして。
しまいにはHSP糞とかいうしまつ。
そう思うなら使わなければ良いことなのにね。
俺はHSPは良いと思うよ。単純にたのしいよ。
0766名前は開発中のものです。
03/01/18 00:49ID:3Hz3IQ4cユーザーが糞な香具師ばっかってのが何よりの証拠。
0767名前は開発中のものです。
03/01/18 01:03ID:g8/9+t/O現状に満足してる人もいれば不満を持ってる人もいるぐらいに
思って貰えればいいかと。
知っている人も多いと思いますがゲーム用ではTonyuが結構面白いです。
JavaScript似の言語で開発環境がDelphiっぽい。
ゲーム作成用のRADって感じで、地味に盛り上がってます。
遅いし重いしソースが見えてしまうのが欠点で
正直まだ実用に耐えない感じですが
HSPもこんな風になればいいなぁと思ったり。
0768あぼーん
NGNG0769名前は開発中のものです。
03/01/18 02:33ID:DWwnHye9誰も面倒だなんて言ってないでしょ
もうちょっと話の流れ読めるようになろうね
>>767
今までの各板のHSPスレを見てないからそんな事が言えるんだよ
0770名前は開発中のものです。
03/01/18 02:43ID:2+MOL+FY0771名前は開発中のものです。
03/01/18 02:46ID:2Vs5r6TL0772あぼーん
NGNG0773名前は開発中のものです。
03/01/18 16:49ID:Kgv/iPQPこの中の「う」だけ色を変えることは出来ますか?
0774あぼーん
NGNG0775名前は開発中のものです。
03/01/18 18:10ID:x0LtlJod0776名前は開発中のものです。
03/01/18 18:21ID:CqZ0sjZI0777名前は開発中のものです。
03/01/18 18:22ID:eGf2bSl8.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' お わ り
0778( ´-`)y-~~~
03/01/18 18:47ID:yWEndDqU0779名前は開発中のものです。
03/01/18 18:59ID:y+/AtLlQ0780あぼーん
NGNG0781名前は開発中のものです。
03/01/18 21:36ID:wMBVImLC0782あぼーん
NGNG0783名前は開発中のものです。
03/01/18 22:31ID:Vy3oIQykどのように「うまく動かない」のか説明しる。
乱数が起動ごとに違う数字にならないのなら、
スクリプトの最初に一回だけ randomize を呼ぶ。
0784783
03/01/18 22:36ID:Vy3oIQyk時々 rnd を呼ぶ手前で randomize を
呼び出しているスクリプトを見かけるが間違い。
↓を実行するとわかるが、引数のない randomize は
時間を乱数シードにするので、wait がないループ内で使うと
毎回同じ値を生成してしまう。多分 >>694 もそれ。
repeat 10
randomize
rnd r,256
mes r
loop
stop
0785名前は開発中のものです。
03/01/18 23:15ID:y+/AtLlQ0786名前は開発中のものです。
03/01/18 23:23ID:gAU9PK3k0787名前は開発中のものです。
03/01/18 23:31ID:CHhXNTNo0788名前は開発中のものです。
03/01/18 23:41ID:bxSI4/7bサンクス!
名前的に完全な乱数ではないのね。
調べてくる。
0789あぼーん
NGNG0790名前は開発中のものです。
03/01/19 16:28ID:/9qPSjjPぜひ評価を下さい。
http://my.reset.jp/~aclass/index.htm
0791名前は開発中のものです。
03/01/19 17:17ID:1MBubDP4なんかやけにもっさりした動きだな。仕様なのか?
それとも結構なスペックを必要とするのか。cel 733でやったが。
まあたぶん後者だろうな。
つーか単純にゲームをやるユーザーとしていうと
どこを面白さとして売ってるんだ?
一ヶ月だからしょうがないと思うけど、
システムはもっと工夫がいると思うよ。
0792790
03/01/19 17:31ID:/9qPSjjP実はawaitじゃなくてwaitを使っています。機種によっては重いかもしれませ
ん。そういう事を抜きにしても、もっさりしているかもしれません。
まだまだ試作品のレベルです。これからどんどん肉付けしていきます。
0793名前は開発中のものです。
03/01/19 17:41ID:1MBubDP4シューティングなんかはawaitのほうが良いと思うよ。
cpu使用率が気になってるなら2.6を使えばいいし。
あと加速にいくらか段階をつけて制限時間を設けるとあせる感じが良いかも。
まあ頑張っちょくれ。
0794あぼーん
NGNG0795名前は開発中のものです。
03/01/19 17:57ID:R9Ehg1vL0796あぼーん
NGNG0797790
03/01/19 19:53ID:/9qPSjjP2.6ですか!
ありがとう。
awaitの値っていくつにすればいいのか、気になってたんですよ。
あまり小さくすると、遅いマシンではWindowsに渡す時間がなくなりそうだし。
0798名前は開発中のものです。
03/01/19 20:17ID:q648J7XZいやそういうことではなくてhspのバージョンの話。
2.55ではawaitを使うとCPU使用率が100%になるが
2.6ではsleepで負荷が軽減できるはず。ってこと。
awaitの値は 16でいいかと。
0799名前は開発中のものです。
03/01/19 21:41ID:i6LUPVBfダイレクトXは使わんの?
0800あぼーん
NGNG0801名前は開発中のものです。
03/01/19 22:18ID:O+tGE7h2AAサロン板で公開されてるが、
あっちはあんまりもっさりしてないよ。
もっさりの原因は wait じゃない?
0802名前は開発中のものです。
03/01/19 22:22ID:4SkWYupK( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
0803名前は開発中のものです。
03/01/19 22:44ID:q648J7XZだから本人もそういってるわな。
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
03/01/20 06:13ID:bnGeoYqn動きの滑らかさ(早さ)にこだわるゲームは毎秒60枚。描画は30だが、判定は
秒間60回というのもある。
awaitは1ms(1秒=1000ms)だから、30秒毎ならawait 33。60秒枚なら16。
もっとも窓9x系はタイマーの精度が悪いため、30ms以下の指定はあてに
ならんけどな。
あと、awaitは、「指定数値-前回のawaitから経過時間」で一定のリズムを
刻んでくれるが、waitは指定数値分しっかり休むから、処理にかかる時間に
よってリズムは不定になる。
0806名前は開発中のものです。
03/01/20 09:08ID:m6jH1ets0807あぼーん
NGNG0808名前は開発中のものです。
03/01/20 11:43ID:Bf9zvPzS日本語べんきょうしろ。
0809名前は開発中のものです。
03/01/20 12:58ID:ULqM/MndWindowsXP、Pen4 2.4GHz,メモリ512Mで動作しました。
サクサク動きましたよ。絵もきれいですし。
一ヶ月でここまでならたいしたものだと。
0810名前は開発中のものです。
03/01/20 13:43ID:s+HIX2sR0811名前は開発中のものです。
03/01/20 14:35ID:qjSpPiA2プログラミングやったことない人、全く出来ない人の発言なのか?
出来る人の発言だとしても、人間的にどうかと思うが…
でも、いい人たちも居ますね
という自分はHSP始めて1週間の超初心者でした
まだ見ていないけど一ヶ月でシューティング作れるのは凄ひと思ふ
0812811
03/01/20 15:18ID:qjSpPiA2ツクレクレ君なんて居ないね
みんな普通の人でした
0813名前は開発中のものです。
03/01/20 15:21ID:qjSpPiA20814あぼーん
NGNG0815名前は開発中のものです。
03/01/20 16:01ID:S40EXEZs俺もいきなりシューティングを作ったが、いろいろな人のソースをみながら
ノウハウや処理の流れみたいのを覚えていくのはかなりためになったと思う。
つーか絵が上手い人はいいなぁ。
理想の雰囲気があっても俺はそれを表現できないからな。
0816あぼーん
NGNG0817名前は開発中のものです。
03/01/20 17:17ID:qjSpPiA2グラフィック的に頑張る余裕が無いので8dotサイズのキャラの
極小サイズシューティングにしますた。
でも調子に乗って敵機を大量に表示したら処理が重くなった。
0818名前は開発中のものです。
03/01/20 17:19ID:qjSpPiA2すまん 許して
0819あぼーん
NGNG0820名前は開発中のものです。
03/01/20 18:32ID:qyHfXg8PDellか?(w
>>815
(´_ゝ`)フーン
>>qjSpPiA2
氏ね
0821名前は開発中のものです。
03/01/20 18:36ID:tgfV0fV6最終的に絶対DirectXが必要だから、
ZGPをはやいうちから使うべし。
HSPDXは回転、α合成がないのでやめたほうがいい。
0822あぼーん
NGNG0823( ´-`)y-~~~
03/01/20 18:37ID:BR2J96hlだ め ぽ
0824名前は開発中のものです。
03/01/20 18:41ID:YUkp8VS8致命的なバグがまだあったとか?
完全移行しちまったんだが。
0825あぼーん
NGNG0826( ´-`)y-~~~
03/01/20 19:00ID:BR2J96hlいや、制御文をマクロで表現するようなワケワカラン仕様がやだなーと思っただけ。
俺はforマクロなんか気持ち悪くて気持ち悪くて使えん。
愚痴ですた。
0827名前は開発中のものです。
03/01/20 19:04ID:LI5IDyec今HSPDX使ってるんだけど、ZGPの方が良い?
使い勝手はどうなんだろ。
0828あぼーん
NGNG0829名前は開発中のものです。
03/01/20 19:29ID:tgfV0fV62Dでしか使ってないが、簡単やし、多機能。
一回つかってみ、はまるよ。
0830名前は開発中のものです。
03/01/20 19:38ID:LI5IDyecオレのマシン、ボロイからなあ。どっかにZGPで作られた2Dゲームってないかな。
0831あぼーん
NGNG0832名前は開発中のものです。
03/01/20 19:46ID:U8P/pR9lサンプルにある。
あと月姫とかいうシューティングもたしかZGP
体験版やったけどびびった。
0833790
03/01/20 20:22ID:gO/C32W1実は昔ゲームプログラミングを趣味でやっていまして、その後小説書きへと
移行したのですが、HSPでのプログラミングを最近始めました。
次はawait 16でやろうと思います。
0834名前は開発中のものです。
03/01/20 20:26ID:LI5IDyecサンプルでも十分動いてるね。
月姫はウチのマシンでは動かんかった。あんがと。
0835あぼーん
NGNG0836名前は開発中のものです。
03/01/21 01:17ID:a37FJ2M3たまたまこのスレを見まして…
ZGPですが、わりと使えると思います。
ただ、バージョンが上がるたびに、
(今まで問題の無かった)どこかにバグが出てくるのは
勘弁して欲しいなー、と思います…。
0837実用に耐えない画像回転表示
03/01/21 01:19ID:l5AYVmXmangle=96 : fbit=8 : sx=0 : sy=0
screen 0,640,480 : mref vram1,66 : mw=winx : mh=winy
dialog "bmp",16 : if stat=0 : end
buffer 2 : picload refstr : mref vram2,66 : sw=winx : sh=winy
gsel 0
emath fbit : emcos cosA,angle : emsin sinA,angle
dw=sw*cosA-(sw*cosA<0*sw*cosA*2)+(sh*sinA)-(sh*sinA<0*sh*sinA*2)>>fbit
dh=sw*sinA-(sw*sinA<0*sw*sinA*2)+(sh*cosA)-(sh*cosA<0*sh*cosA*2)>>fbit
scx=sw/2 : scy=sh/2 : dcx=dw/2 : dcy=dh/2
repeat dh : y2=cnt : repeat dw : x2=cnt
x=x2-dcx*cosA-(y2-dcy*sinA)>>fbit+scx
y=x2-dcx*sinA+(y2-dcy*cosA)>>fbit+scy
y3=y2+sy : x2+=sx
if x>=0 : if y>=0 : if x<sw : if y<sh {
if x2>=0 : if y3>=0 : if x2<mw : if y3<mh {
memcpy vram1,vram2,3,mh-y3-1*mw+x2*3,sh-y-1*sw+x*3
}}
loop : loop
redraw 1 : stop
0838名前は開発中のものです。
03/01/21 01:24ID:UdIO+TJb作ったものを見せてほしいです。
0839名前は開発中のものです。
03/01/21 01:29ID:a37FJ2M3|))))))
0840あぼーん
NGNG0841名前は開発中のものです。
03/01/21 03:13ID:/6BIC5KEヽ(´∀`)ノ ワーイ 作者サソだ〜
HSPであそこまでやった根性に敬服。
で、次の言語を決めかねてるようだけど
Del厨兼HSP厨の漏れはDelphiを勧めまつ。
OOPマンセー
0842あぼーん
NGNG0843名前は開発中のものです。
03/01/21 07:17ID:e46NXxl1次あたり、カウンタと配列変数を組み合わせて、敵の出現を固定化するって
のはどうだろう。
0844836 ◆C6SeeSExNw
03/01/21 07:36ID:a37FJ2M3>HSPであそこまでやった根性に敬服。
どうもありがとうございます。
使い始めた当初はマジ泣きました。
なんたって1+2*3=9ですからねえ。
それでもなんとかあそこまでできるようになりました。
Delphiは手元にv3 professionalはあるんですよ。
…ちょっと古すぎですか。
0845あぼーん
NGNG0846名前は開発中のものです。
03/01/21 07:43ID:KIJo+GMcタマタマというにはタイミング良すぎW
という突っ込みはしないけど
HSPスレ初めての口先だけでない実力者に感涙しますた
常駐きぼん
0847あぼーん
NGNG0848名前は開発中のものです。
03/01/21 07:50ID:e46NXxl1ちょっと古めのグラフィックボードだと、DirectX8のサーフェイスあたりの
バグに巻き込まれて劇重になってたけど、DirectX9では直ったと思われ。
そか、ちょっといじってみるかな。
0849836 ◆C6SeeSExNw
03/01/21 08:04ID:a37FJ2M3いや、本当に偶々ですよ、あんまし疑わないでクダサイ…(´Д`;)
ZGP自体は最近新バージョンが出たようで、
OpenGLを呼ぶこともできるようになったらしいです。
らしい、というのはまだ試してないからなんですが…。
というか、>>836で書いたとおりの理由で(新版はバグが増えてる事がままある)、
新しいバージョンのZGPをすぐさま投入するのには抵抗があります。
0850名前は開発中のものです。
03/01/21 12:01ID:ivIZ2KOWゲームとかのアルゴリズム以外ほとんど役に立たないことを思い知らされたよ…
つーかHSPでゲーム作るのって大変なほうなの?
エディターの問題な気がする。
0851名前は開発中のものです。
03/01/21 12:33ID:RerC4SrX構造体を素直に実装できないこと、
OOPチックなデータの取り扱いが難しいため、大規模なプログラムを書こうとすると漏れができること、
グローバル変数の管理がプログラムサイズが膨れ上がるにつれおざなりになってしまうこと、
再帰が直感的に実装できないこと。
一度書いた結果、このあたりがつらいと感じました。
一般的な話ですが、プログラムはモジュール化してdevide&conquerで仕上げるのが
もっとも習熟を必要とせず、また効率がよいので、
BASICライクなHSPの文法はなかなか辛いところですね。
0852名前は開発中のものです。
03/01/21 12:37ID:T4uatCEThspdxだけでも十分ちゃ十分なんだけど、やっぱ半透明と回転があるのは魅力だよなー。
0853名前は開発中のものです。
03/01/21 12:46ID:ivIZ2KOW1806は安定してるんじゃない。
0854836 ◆.MgXVgU6KM
03/01/21 12:50ID:BJloHZDgエディター、とは、付属のスクリプトエディタのことでしょうか。
個人的にはあのエディタ以上にデバッグのための機能が弱すぎる
ことが問題です。
フリーソフトで、Hot Soup Tasterっていうデバッガがあります。
ブレークポイントの設定もできる、そこそこ使えるデバッガですが、
大規模なプログラムのデバッグを試みるとプログラムが動く前に
HSPが落ちます。これはHSP側の問題じゃないかなと思いますが。
とりあえずアドレス貼っときます。
ttp://www.pcbsoft.net/
>>851
まったくその通りですね。変数管理の辛さは身に凍みて感じています。
0855836 ◆.MgXVgU6KM
03/01/21 12:59ID:BJloHZDgうちで使ってるのは1806ですが、
sprparamにバグっぽいものが一つありまして…。
帰って来る速度値が正しい値になってないみたいです。
確証が取れてない&作者が最近までオフモードだったので
報告はまだしてませんが…。
あと、ZGPというと毎回のバージョンアップで発生する大きな仕様変更が…。
かつて、1702から180に乗り換えたときにZGPの仕様変更にあわせてコードを
書き直したのですが、仕様がかなり変わったため、大量のコード書き直しの
目に遭って泣きそうになりました…。
0856名前は開発中のものです。
03/01/21 13:08ID:2+O12QMbでもサポートは結構しっかりしてるからいいよ。
0857あぼーん
NGNG0858( ´-`)y-~~~
03/01/21 19:33ID:CWloMFR10859名前は開発中のものです。
03/01/21 22:32ID:gJ0HON3l同じタダならdelphiのがいいけど、HSPにもいいとこはあるから
漏れはどちらも使ってる派。
ところで >>836 サン、>>849と>>854とでトリップが違うけど
>>854,855の方が正式かな?
0860836 ◆C6SeeSExNw
03/01/21 22:43ID:a37FJ2M3正直どっちでもいいんですけど
# もういっこ使ってるトリップがあるのですが、冷静に考えるとちょっと痛いので
# こっちで。
いま、上に出てるやつを正式と言うことにしてください。
0861あぼーん
NGNG0862名前は開発中のものです。
03/01/22 14:19ID:uv7hV8pk0863あぼーん
NGNG0864名前は開発中のものです。
03/01/22 15:40ID:WZUAWu5t生きがいなのかねぇ
0865あぼーん
NGNG0866名前は開発中のものです。
03/01/22 15:52ID:XqTSheRT0867あぼーん
NGNG0868名前は開発中のものです。
03/01/22 16:37ID:klmfDZerD=winx:E=winy/2:K=$8000:sdim A,K:sdim B,K:dim I,256:objmode 1:mesbox A,D,E-10,5
objsize D,20:button"Go",*C:mesbox B,D,E-10,4:title"BF":stop:*C:F=0:H=0:L=0:M=0
sdim B,K:sdim G,K:J=-1:N=0:repeat:peek O,A,H:H++:peek P,G,L:if(O=0)|(N!0){break
}if O=93{M--:if M<0{N=1}if J!M{if P{H=I.M}}else{J=-1}}if O=46{poke B,F,P:F++
objprm 2,B}if O=91{I.M=H-1:if(J<0)&(P=0){J=M}M++:if M=256{N=2}}if(O=62)|(O=60){
L+=O-61:if(L<0)|(L>(K-1)){N=3}}if(O=43)|(O=45){P-=O-44:if(P<0)|(P>255){N=4}
poke G,L,P}if O=44{poke B,F,95:objprm 2,B:repeat:Q=-1:repeat 240:getkey R,cnt
if R{Q=cnt:break}loop:if Q<0{poke G,L,Q}wait 1:loop:poke B,F,0:objprm 2,B}loop
if N {H--:B+="\n\nErr"+N+"-"+H}else{B+="\n\nDone."}objprm 2,B:stop
0869868
03/01/22 16:41ID:klmfDZerD=winx:E=winy/2:K=$8000:sdim A,K:sdim B,K:dim I,256:objmode 1:mesbox A,D,E-10,5
objsize D,20:button"Go",*C:mesbox B,D,E-10,4:title"BF":stop:*C:F=0:H=0:L=0:M=0
sdim B,K:sdim G,K:J=-1:N=0:repeat:peek O,A,H:H++:peek P,G,L:if(O=0)|(N!0){break
}if O=93{M--:if M<0{N=1}if J!M{if P{H=I.M}}else{J=-1}}if O=46{poke B,F,P:F++
objprm 2,B}if O=91{I.M=H-1:if(J<0)&(P=0){J=M}M++:if M=256{N=2}}if(O=62)|(O=60){
L+=O-61:if(L<0)|(L>(K-1)){N=3}}if(O=43)|(O=45){P-=O-44:if(P<0)|(P>255){N=4}
poke G,L,P}if O=44{poke B,F,95:objprm 2,B:repeat:Q=-1:repeat 240:getkey R,cnt
if R{Q=cnt:break}loop:if Q>0{poke G,L,Q:break}wait 1:loop:poke B,F,0:objprm 2,B
}loop:if N{H--:B+="\n\nErr"+N+"-"+H}else{B+="\n\nDone."}objprm 2,B:stop
0870( ´-`)y-~~~
03/01/22 16:45ID:lCFUDwR30871名前は開発中のものです。
03/01/22 16:47ID:klmfDZer> ポインタをインクリメント
< ポインタをデクリメント
+ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
- ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
. ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
, ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
[ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する]までジャンプ
] ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する[までジャンプ
例として '@' を書くとしたら
1.単純に64回インクリメントして出力
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.
2.ループを利用して出力
>++++++[<++++++++++>-]<++++.
(1bite目を文字用、2bite目をカウンタ用とする。
[〜] は、単純に言えば指定biteが0になるまでループする。
この例だとまず2bite目に6回インクリメントして
それをループカウンタに使用している。)
0872名前は開発中のものです。
03/01/22 16:50ID:klmfDZerコマンドラインから入力にすれば7行になりそうかも。
それにしてもレス早いなw
頭の体操にはもってこい ヽ( ´ー`)ノ
0873あぼーん
NGNG0874名前は開発中のものです。
03/01/22 22:00ID:DGjj6H7zアクションやSTGにつかえるようなの。
0875( ´-`)y-~~~
03/01/22 22:47ID:GfCkIG6l0876名前は開発中のものです。
03/01/22 23:37ID:4ffgTA0Gふーん
0877836 ◆C6SeeSExNw
03/01/22 23:48ID:pWRc/ekYググってみましたが見つからない。
RPG系の素材なら簡単に見つけられますが、
アクション系は無いですねえ。
>>875
AAを素材にしろと…。
面白そうではあります。
0878名前は開発中のものです。
03/01/23 00:10ID:4FiZUY4Jそうですか…
自分もくぐってはみたのですが、やはり見つかりませんでした。
自前の目をつぶってかいたような絵を使うしかないかな。
0879名前は開発中のものです。
03/01/23 00:50ID:yuzj6bDT0880あぼーん
NGNG0881名前は開発中のものです。
03/01/23 01:28ID:t0ttDdw5おまいらが求めていたものなのかは知らんが
自作ゲームに使った素材を出来る限り公開します。
もちろん使用はフリー! どんどん使って下さい。
だとさ。アニメーション用の画像もあった
0882名前は開発中のものです。
03/01/23 01:44ID:5HxS3L/rゲームに使うからかいてくれなんて頼みずらいわな。
>>881
どこどこ?
0883名前は開発中のものです。
03/01/23 02:39ID:Ul3qab9Bまんま検索したらあったよ。でもちょっとな…
ここ以外ほんとに全然ないなぁ。
0884名前は開発中のものです。
03/01/23 02:48ID:JbkL70jDhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021737435/l50
一応この板で「素材」関係のスレ
0885名前は開発中のものです。
03/01/23 14:15ID:SCQ7sK5k拡大してちまちま移動したりさ。
おまいらどうしてますか?
0886名前は開発中のものです。
03/01/23 17:14ID:PcnZR5550887名前は開発中のものです。
03/01/23 17:48ID:ZyxPzP9S絵の量が少なかったらいいが、多いときは大変なんだよ。
大きな画像にまとめないんだったらたいして変わらんがさ。
0888名前は開発中のものです。
03/01/23 21:12ID:HUUUgSkYまぁ、仕方ないよねぇ。
適当にグラフィック置いていって、後で追加が発生したりして
並べなおしてるんだと思うけど、最初からある程度それを見越した
余裕のある配置をするしかないのかな?
違う悩みだったらゴメンよ。
0889名前は開発中のものです。
03/01/23 21:39ID:4FiZUY4Jやっぱそれしかないか。
まあ既にオレの場合手遅れなんだけどね。
ごっちゃになるがプログラムを書き替えるほうが楽かも。
0890名前は開発中のものです。
03/01/23 21:53ID:9Cl6xi4tそのテキストファイルも専用エディタつくってからは楽に作れるようになった
一度作るまでは結構苦労したけどつくってしまえば楽ちん〜♪
0891名前は開発中のものです。
03/01/23 21:55ID:Bgdr1pHNおれはちゃんと動いてたバージョンを弄くってたら
動作しなくなって、元に戻そうとしても何が原因だか
分からなくて全部放棄した苦い思い出がある。
0892名前は開発中のものです。
03/01/23 22:04ID:VP4OiTYmHSPに限ったことではないけど……
ある目標を達成した時点でのバックアップは必ず取ってる。
0893名前は開発中のものです。
03/01/23 22:08ID:4FiZUY4J日の目をみないソフト、結構あるでしょ?
0894836 ◆C6SeeSExNw
03/01/23 23:12ID:AcqkboQaそれが一番スマートですよねえ。
私はサボって適当な配置+プログラムで指定なので
データが増えたりしたら場合によっては大変なことに。
>>891
実はバージョン管理はあまりしていません。が、
今やっているアレでは、もう一人ステージ設計を担当してる人間がいまして、
そいつとソースを共有する過程でバックアップができてます。
ソースコードをLZHなどで固めて渡すので、それをずーっと保存してます。
>>893
日の目を見ないソフトってのは、あまりないですねえ…
ZGPの3D機能で遊んだやつは私のページで2つばかり置いてますけど、
只のデモですし……ゲームはないですねえ。
0895( ´-`)y-~~~
03/01/23 23:50ID:7GBEn0DH笑っちゃうyo 。・゚・(ノ -`)y-~~~
0896名前は開発中のものです。
03/01/24 00:15ID:7HJLBHiPへぇー
どんな?
0897名前は開発中のものです。
03/01/24 00:19ID:UM404JMFRC版になっても後から後からバグ報告が出てきてるね。
しかも、HSP本体とは直接関係ないけどインストーラのバグ(ショートカット作成の
チェックを入れようが入れまいがショートカットが作成される)とか、
困った仕様(問答無用で .as の関連づけを変えてしまう)とかも報告されてるし。
0899名前は開発中のものです。
03/01/24 00:26ID:3Vsu2cYC俺もそれ作ったよ。
でも結局ほとんど使ってないなぁ。
0900名前は開発中のものです。
03/01/24 00:28ID:F0FVbkwo0901名前は開発中のものです。
03/01/24 15:15ID:2gV3b2vtプログラム容量が実質的に増えるから?
>>890
具体的にどんな感じなの?
0902( ´-`)y-~~~
03/01/24 23:18ID:BiWWLYW6容量はあまり問題視しないけど、なんとなく制御文をマクロで
作るっていう発想が気持ち悪くない?
制御文の仕様ってのは、言語のスタイルを決定付けるくらい
大きなものだと思うんだが、マクロの定義を書き換えるだけで
制御文の挙動が変わったりする言語ってのはいかがなものかと。
0903名前は開発中のものです。
03/01/24 23:35ID:LQbE9f3B禿同。マクロはもっと別の使い道があるよな・・・。
ああ・・・Objective-HSPがほすぃ・・・。
0904836 ◆C6SeeSExNw
03/01/24 23:44ID:UB1j/AHAですね。
普通forにしろswitchにしろ、少なくともマクロで「実装」するもの
じゃないはずですよねえ。
いい加減その辺をまともに実装してほしいですね。
本格的なゲーム制作にも使えるレベルのプラグインはあるのに、
肝心の言語仕様があのザマではどうしようもないというか。
0905910
03/01/25 00:14ID:vpM7IuKlお蔵入りではないけど、晒してみる。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA026706/nagisa/nagisa_b02.zip
0906( ´-`)y-~~~
03/01/25 00:17ID:2nNvp7wJHSP 3.0 が OO な言語になったらきっと面白いだろうね。
もっとも、インタプリタで OO って、さらに遅くなりそうだけど
0907名前は開発中のものです。
03/01/25 00:43ID:9t9/gz190908名前は開発中のものです。
03/01/25 01:45ID:r9PfBnTm>>754
0909名前は開発中のものです。
03/01/25 01:48ID:gdbqF+G/俺がHSPで初めて作ったツール。
ゲーム画像整理用につくったはずが、いまだ使ったことが無い。
0910名前は開発中のものです。
03/01/25 01:52ID:gdbqF+G/なぜかコピペだといいんだが、直接クリックするといけないな。
まあどうでもいいっしょ。
0911名前は開発中のものです。
03/01/25 02:34ID:uwoJKRIQ> HSP のスタンスから言って、まずありえなそうな話だけど、
ですねぇ。おにたまさんは私が見る限りC厨ですよ。
マクロとか凄いCライク。Java厨はついていけない(笑
> もっとも、インタプリタで OO って、さらに遅くなりそうだけど
OOにするだけならそんなに変わらないでしょう。
速度に影響ありそうなのは動的束縛で関数呼出しごとに
メモリの読み込みが一度増えるだけ、、、多分
0912名前は開発中のものです。
03/01/25 02:59ID:AnUSKuxgC厨というより、むしろ時代遅れの生きる化石って感じ。
変数名や変数の数、ネストレベルなどに無意味に厳しい制限を付けてるのはどうせそれを固定長配列として取ってるからだろうし。
(まぁ、↑こいつらはどうかは知らんけどウィンドウ内のオブジェクトの数は確かに固定長配列で取ってあるね)
どうせ速度の出ないインタープリタのくせに文字列サイズを自動拡張しないのは変なケチり根性が働いてるように思える。
それとちょっと同情を禁じえないのはHSPがおにたまさんの技量を超えて広まってしまったことかな。
プリプロセッサの挙動等を見ればおにたまさんの技術はそれほどではないのはあきらかだし。
HSPがそれほど広まらなければこんな要望も出てこなかっただろうし、自分の手におえないような拡張を無理してやることもなかったろうに。
制御構文をマクロでやるべきでないってのはもちろんだけど、
それを言ったら関数定義もプリプロセッサディレクティブで実現してるのは泣ける。
0913名前は開発中のものです。
03/01/25 03:15ID:kMU7wus+HSPよりはるかに良いもんが作れるみたいな口ぶりじゃん?
作って公開してくれよ。もちろんタダでな。
できねぇならすっこんでろ。
フリーのツールなんだから使い勝手が悪くたって問題ないんだよ。
金払わない分は使う側が工夫を凝らすのが当然だからな。
実用ソフト作るわけじゃねーんだからもっと気軽に考えようぜ。
0914名前は開発中のものです。
03/01/25 03:17ID:k9WFGzeD0915名前は開発中のものです。
03/01/25 03:22ID:VdAQawkw0916名前は開発中のものです。
03/01/25 04:02ID:AnUSKuxgインタープリタくらい作れるけど、
作ってもHSPよりも遥かにいい物ができるとは思えないよ。
今のHSPの立場ってのは、ある意味奇跡とも言えるけど他の言語の隙間ビジネスのようなもん。
優れた言語は星の数ほどあるけど、その優れた言語が捨てたゴミ部分がHSPにはある。
それが需要を呼んでいる。
美しい言語だけを追い求めてメジャーどころに立ち向かったって勝てるとわけが無い。
でも俺にはあえて糞な言語にするなんて、モチベーションが続かない。
しかしおにたまさんにはそれができる。すばらしい逸材だと思うよ。
ただやっぱもうちっとスキルがあったらもっとマシな物ができただろうになぁとは悔やまれるところ。
0917名前は開発中のものです。
03/01/25 04:54ID:wVD7bSgp0918名前は開発中のものです。
03/01/25 07:31ID:6Nmhjq7y0919名前は開発中のものです。
03/01/25 09:52ID:hfgmfL1Lじゃあ作れボケ
0920名前は開発中のものです。
03/01/25 10:11ID:pDywCWT20921名前は開発中のものです。
03/01/25 10:22ID:PbdkEOOt0922名前は開発中のものです。
03/01/25 12:57ID:eS7+tVuN0923名前は開発中のものです。
03/01/25 13:31ID:IUHTvrwGaxをasに直すならほしい。
画像とかax抜き出しはもうすでにvectorにある。
0924名前は開発中のものです。
03/01/25 13:45ID:eS7+tVuNax->asは持っているがVer2.55までだぞ?
あとファイル抜き出しは最新Verには対応していないはず。
0925名前は開発中のものです。
03/01/25 14:06ID:IUHTvrwG両方ぜひ公開を。
0926名前は開発中のものです。
03/01/25 17:29ID:PHRJEJDp他人のソースパクって楽にゲーム作ろうって魂胆ですか?
0928名前は開発中のものです。
03/01/25 18:15ID:WqZc+iqn0929名前は開発中のものです。
03/01/25 18:28ID:dzv4AIxl表向きはそれでいこう
0930名前は開発中のものです。
03/01/25 18:30ID:KaK5EelI需要あるからアップしてくれぃ。
0931名前は開発中のものです。
03/01/25 18:48ID:IMR+MvRRそれ公開しちゃうとまた暗号化の仕様が変わっちゃうのね、きっと。
できればやめて欲しい。
0932名前は開発中のものです。
03/01/25 19:40ID:eS7+tVuN暗号化されていないものをコピーするだけだし。
・・・ワケワカランな。これでソフト自身を解体すれば分かる。
あとax->asは俺が作ったものじゃないからやめておくか。
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/960.lzh
0933名前は開発中のものです。
03/01/25 19:58ID:CMFRJaz50934名前は開発中のものです。
03/01/25 20:02ID:p5UJyEZJいらね
0935名前は開発中のものです。
03/01/25 20:13ID:Oangq9wwttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se253288.html
0936名前は開発中のものです。
03/01/25 20:17ID:1QWypZF8| ('A`) 使えない
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ('A`) いらね
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
‖
('A`)
( )
| . | |
|
/ ̄
0937名前は開発中のものです。
03/01/25 20:43ID:PbdkEOOt元気だせよー。
すごいと思うよ自力でこれをつくるのは。
0938名前は開発中のものです。
03/01/25 20:55ID:eS7+tVuN別におまいらのためにうpしたわけじゃないんだが。
需要のあるやつがもってけばいいんだけど。
>>935
いや、だから・・・最新Verのは抜けないだろ?
>>936
ギシギシ アンアン
>>937
アリガd。
でもあるHPにあるpackfileを抜き出すやつを改造しただけなんだよなw
0939名前は開発中のものです。
03/01/25 21:32ID:9t9/gz19公開すんな馬鹿チンが
0940名前は開発中のものです。
03/01/25 21:41ID:9RwSj0T00941名前は開発中のものです。
03/01/25 22:42ID:l7bvCtIV0942名前は開発中のものです。
03/01/25 23:05ID:ZYaDy+Cy0943名前は開発中のものです。
03/01/26 01:23ID:uRQ0LLj10944名前は開発中のものです。
03/01/26 01:31ID:09TEHwYx0945名前は開発中のものです。
03/01/26 02:36ID:qxB5Q6RG0946名前は開発中のものです。
03/01/26 07:15ID:38r7n6r2変数名をわざと意味の通じないものにしておくとか
1行に大量の命令を書くとか
意味のないサブルーチンであっちこっちに揺さぶるとか
見てる奴に対する罵倒コメントを書きまくっておくとかすると
なおよい。
0947名前は開発中のものです。
03/01/26 09:19ID:i+8mwsRwイイ!!
0948名前は開発中のものです。
03/01/26 12:14ID:IOjFrIZO0949名前は開発中のものです。
03/01/26 12:26ID:QGuS8v0T0950名前は開発中のものです。
03/01/26 18:22ID:urbTVHF80951名前は開発中のものです。
03/01/26 18:54ID:IOjFrIZO頼みましたぞ。
0952名前は開発中のものです。
03/01/26 19:54ID:qjcFwIEgHSP 2.6aが出た模様。
0953名前は開発中のものです。
03/01/26 20:00ID:uRQ0LLj10954名前は開発中のものです。
03/01/26 21:12ID:rtYIyJsL何故そう思う?
0955名前は開発中のものです。
03/01/26 22:01ID:/1aEHydm0956名前は開発中のものです。
03/01/26 22:07ID:WEK55fTPソースもかなり膨大な量になってるはずだ
だからてめーらデバッグしろってこと。
あれ、なんかむかついてきた。
0957名前は開発中のものです。
03/01/26 22:33ID:WTVoh9w10958名前は開発中のものです。
03/01/26 22:52ID:WEK55fTPどこかわかったw
0959名前は開発中のものです。
03/01/26 23:07ID:z3EppC5dがっかりだよ
0960名前は開発中のものです。
03/01/27 01:14ID:hMnp1EBZ.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' お わ り
0961名前は開発中のものです。
03/01/27 02:05ID:YW+IluRvなんか要望あったらレスしたまい。
0962( ´-`)y-~~~
03/01/27 02:13ID:VCjfDNJ3/ ´_ゝ`) /
| / < >>961│┘├┤┴┼┬┘┌┬┬┘・
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U .U
0963名前は開発中のものです。
03/01/27 03:03ID:YW+IluRv了解すた。つまり次スレは「hgimg vs zgp」で激しくやりあえと。
0964名前は開発中のものです。
03/01/27 03:56ID:9l1MuhqAUP?それに語感的にもSOU'P''P'ROCESSORのP重な
りは最悪だし
よくよくセンスが感じられない
うんこ作者逝ってよし!! おまえら、こんな
デザインの狂った糞ソフト語ってないで
すぐに削除依頼出しとけよ
。
0965名前は開発中のものです。
03/01/27 04:08ID:LFECB8Cxめずらしい型のアンチhspだな。
>>961
スレたてよろしく。
要望は…HSPの繁栄
0966名前は開発中のものです。
03/01/27 04:25ID:nHi8xSk10967名前は開発中のものです。
03/01/27 04:42ID:dCqKihaOttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043609896/l50
いや立てたの俺じゃないけどさ
0968名前は開発中のものです。
03/01/27 04:42ID:C5R2Hhe9HSP - Hot Soup Processor [3]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043609896/
立てた。にしても連続投稿制限が厳しい。激しく議論したい時に困るな。
ちなみにおいらは416。ADSLになって戻ってまいりますた。
トリップ長が変わったのが萎え萎えでござりまする。
0969名前は開発中のものです。
03/01/27 04:51ID:jNUOJN9Zいまさらネーミングかよ。
つまんないことに突っ込んでないで、ゲーム製作「技術」板なんだから技術について語ろうぜ。
ていうか、めずらしい型のたて読みだな。
よく見なくても不自然な改行でバレバレ。
しね。
0970416 ◆quHoSW/FCI
03/01/27 05:18ID:C5R2Hhe9基本的には、HSPは内部的に古い(80年代)タイプのゲーム制作に合わせて
あるんだよなぁ。んでもって、今のタイプ(再帰とか構造体とか云々)で制作しよう、
下手するとそうしないと駄目、とかいう香具師にボロクソに言われると。
なんつーか、ノウハウ剥き出しのシンプルなゲーム。そういうのにHSPは向いてる
気がするんよ、おいらは。
0971416 ◆quHoSW/FCI
03/01/27 06:03ID:bthy/zrEあー、今なー、アーマード・コアっぽいの作ろうかと思ってたり。
もち3Dで通信対戦な。回線はブロードバンド仕様になると思うが。
0972名前は開発中のものです。
03/01/27 06:27ID:noBucS82969は964に対する縦読みの指摘だけだが。(どっちも縦だし)
トリップは、前はcryptの11文字中後ろ8文字だったのが今は後ろ10文字に変わっただけ。
通信対戦ならナローバンドは視野外でよし。
0973名前は開発中のものです。
03/01/27 11:16ID:KE1S59nc964はどう縦読みなの?
0974名前は開発中のものです。
03/01/27 19:52ID:qKnfcQYlそんなことはヘルプにかいてあることでして
いまさらです。
0975名前は開発中のものです。
03/01/27 22:44ID:kNCZKWgR0976名前は開発中のものです。
03/01/28 00:39ID:61O838TTそのくせアーマードコアカ?
通信対戦か?
初心者の戯言じゃないよな?
0977名前は開発中のものです。
03/01/28 00:47ID:/BQU2G6y>回線はブロードバンド仕様になると思うが。
こう言ってるんだから決まってるだろ。
あんまり苛めんな。
0978416 ◆quHoSW/FCI
03/01/28 02:38ID:mbYb4CWVマターリ見守ってくれたまぃ。
方向性がアーマード・コアってだけで、瓜二つにするつもりは無い。つーか、そんな
ことできたらフロム社の道のりはなんだったのかってことになるし。
最初は起伏の無い平面の限定空間に、四角いのがなんか撃ってるって代物やね。
涙がでるほどプリミティブ。
んで、hgimgとzgpどっちにするかお悩み中。ぱっと動かした感じzgpのほうが楽に
組めそうだ。しかし、バージョンUPで仕様が変わりまくるのは鬱だ。
今のzgpは安定してるのかね。諸君。
>>977
すまん、俺には7KB/30f(238B/f)でマシンガン系の座標データを詰め込むだけの
技術はない。
今回はマス移動じゃないから座標値が6桁クラス。座標指定だけで1コマンド16Bの
アプリケーションプロトコルになりそうだ。16発で御陀仏。
というわけで、さようならナローバンド。恨むならNTTにな。
0979名前は開発中のものです。
03/01/28 03:04ID:paLg+h3Tなんだまともだったのな。
FFX作りたいんですけど…って感じの奴かと思った。
スマソ。
がんばっちょくれ。
0980名前は開発中のものです。
03/01/28 04:00ID:/BQU2G6y全ての弾の状態をやりとりするつもりか?
それだと回線太くてもあとあとつらくなってくるぞ。
直進しかしないマシンガンなら
撃った時間、座標、ベクトル、弾の種類
を送ってその後は相手側で処理すればいい。
パケロスや遅れたりした場合の処理はちょっとやっかいだが。
>んで、hgimgとzgpどっちにするかお悩み中
個人的な意見だが、
hgimgは出たころに使ってみたが、正直あのままじゃ使えない。
最近のβのほうはどうだかわからんが。
zgpはアニメーション関係で大幅な変更があってから使ってない。
こっちのほうが使い易かった。
0981416 ◆quHoSW/FCI
03/01/28 04:52ID:mbYb4CWVいやー、発生時のみの送信やけど、十数体+CPUが撃ちまくる修羅場になったら
なかなか悲惨やろー。あんましひどかったらマシンガン系は数発セットにしたら
いいかもしれへんけど(Hitも数発セット)。
でもマシンガン系はまだええねん。問題は追尾するミソ系や・・・。ぜったい地球
からみた火星の軌道になるで・・・たぶん。AC SL(サイレントライン)の通信対戦した
香具師おらんかなー。
そかー、玉砕覚悟でzgpにするかなー。んで通信周りは前使わせてもらってた・・・
何やったっけ。
それにしても、なかなかスレが埋まらへんなぁ。さすが過疎板やー。
0982名前は開発中のものです。
03/01/28 05:09ID:FsBditQCなんでだんだん大阪弁になってくんだよw
なんかやわくていいけど。
0983名前は開発中のものです。
03/01/28 17:51ID:/BQU2G6y追尾はランダムな動きをさせなければ相手側のPCで正確に再現させることも可能。
いきなり十数機なんて欲ださないで、ある程度までは2機でがんがれ。
0984416 ◆quHoSW/FCI
03/01/29 13:49ID:if1gTrQb当初の問題はチャットの表示方法やなー。フォントを画像で用意してるって
ことは、テキスト系は直に描画できへんということやろか。
とりあえず、バッファに書いて、それをテクスチャーにしてペラポリゴンに
貼り付けるゆうんが順当なんかなー。
それ以前に入力はどないするんやろ。inputボックスは消されるやろし。
0985836 ◆C6SeeSExNw
03/01/29 18:22ID:ZBUOo4zW>>978,984
1807ならとりあえず安定してますよ。
1900系はしばらく使わない方がよさそう。色々不具合がありそうです。
ZGPには一応普通の文字表示命令もあります。 mes1 だったかな?
日本語表示などはそっちですればよろしいかと。
ただ、少々重いのが難点です。
入力については私もよく判りません。
ウィンドウモード限定にして何とかするか、
プリセットメッセージのやりとりにとどめるしかないかもしれません。
0986名前は開発中のものです。
03/01/30 03:52ID:r0a43Ln20987416 ◆quHoSW/FCI
03/01/30 06:20ID:jlDbxd4kレスさんくー。
そやなー、戦闘中は正直、文字打ってる暇無いやろから、3D必須の戦闘と
ガレージはチャット無し、んで、ミーティングルームみたいなの作ってそこは2D
というふうに使い分けかなぁ。
一応、音声チャットも視野にいれとるんやけど、どうなんかな、これは。
・・・ちょっと深夜は恥ずかしい。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。