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テトリスを作る

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0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0721名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:49:31ID:gFAFbPam
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
0722名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:56:44ID:IOr6Snmx
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。

左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
0723名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 17:04:36ID:wrqBjGoe
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
0724名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 09:30:27ID:GOd4BvIs
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし

最近は適当なこというやつ多いな
0725名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 10:50:48ID:/9raUUtW
つ鏡
0726名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 18:38:05ID:o24Vdapk
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
0727名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 20:31:55ID:sRj/YPfW
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
0728名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 22:29:39ID:o24Vdapk
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
0729名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 22:39:30ID:sRj/YPfW
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
0730名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 22:44:53ID:o24Vdapk
それはあなたですよwwww

俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
0731名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 22:56:37ID:0++6BlhB
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが

ID変わってるけど俺727ね
0732名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 23:42:46ID:jl0uP9p7
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
07337212009/12/16(水) 10:05:51ID:mP5Wb4vT
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
0734名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 14:27:12ID:2ThoUv3k
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
07357212009/12/16(水) 15:04:05ID:mP5Wb4vT
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
07367212009/12/16(水) 16:26:28ID:mP5Wb4vT
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
0737名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:26:17ID:ujk7acGK
期待してる
頑張れ
0738名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 18:24:09ID:2ThoUv3k
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
0739名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 08:14:22ID:O973uBUq
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192

iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
0740名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 04:39:50ID:jrhisQ/9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
0741名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 15:33:07.92ID:eIV0YQSI
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?

たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、

やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく

やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく

1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう

自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
0742名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 19:48:55.69ID:P3mon26Q
4つだけの時はそれほど変わりは無い。

大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
0743名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 20:17:37.29ID:ZyN29BQg
>>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
0744名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 20:19:52.43ID:ZyN29BQg
>>741

>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない

↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;    
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3   
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;    

tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0  
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;    

tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;    
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ;  3 
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;    

tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0  
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32  
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;    

tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
0745名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 20:50:24.43ID:cPUulUtX
はい、ムリ〜。
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