テトリスを作る
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIHソースを載せてください
0720名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:53:25ID:665owXk2内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
0721名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 22:49:31ID:gFAFbPamおおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
0722名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:44ID:IOr6Snmx内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。
左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
0723名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:04:36ID:wrqBjGoehttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855
「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
0724名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 09:30:27ID:GOd4BvIs作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし
最近は適当なこというやつ多いな
0725名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:50:48ID:/9raUUtW0726名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:38:05ID:o24Vdapk0727名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:31:55ID:sRj/YPfWこんなところじゃなくても公開はしないだろ
0728名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:29:39ID:o24Vdapk一応でも明日またくるよ
0729名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:39:30ID:sRj/YPfW0730名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:44:53ID:o24Vdapk俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
0731名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:56:37ID:0++6BlhBパズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
0732名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:46ID:jl0uP9p70733721
2009/12/16(水) 10:05:51ID:mP5Wb4vT誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
0734名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 14:27:12ID:2ThoUv3k自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
0735721
2009/12/16(水) 15:04:05ID:mP5Wb4vTHSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
0736721
2009/12/16(水) 16:26:28ID:mP5Wb4vTモジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
0737名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 17:26:17ID:ujk7acGK頑張れ
0738名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 18:24:09ID:2ThoUv3k0739名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 08:14:22ID:O973uBUqhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192
iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
0740名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 04:39:50ID:jrhisQ/90741名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 15:33:07.92ID:eIV0YQSIたとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、
やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく
やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく
1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう
自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
0742名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 19:48:55.69ID:P3mon26Q大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
0743名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:17:37.29ID:ZyN29BQgttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
0744名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:19:52.43ID:ZyN29BQg>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない
↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;
tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;
tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;
tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;
tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
0745名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:50:24.43ID:cPUulUtX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています