テトリスを作る
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIHソースを載せてください
0639名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo0640名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
0641638
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDaおお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
0642名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
0643名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
0644名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHbTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0645名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj07マスだとゲームにならない
検証結果でした
0646名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HAこんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
0647名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG0648名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk保守
0649名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxOソース
http://www.otona-magic.net/news/800007.html
0650ピンチ!
2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCOHELP;;
0651名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q0652ピンチ!
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO0653名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW0654名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい
たとえば、
■ [THPIL] スパイル
■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から
■■ [SCAVE] エスケイヴ
■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから
■■ [ZEXE] ゼグゼ
■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った
■ [LENGA] レンガ
■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)
■ [JACK] ジャック
■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり
■■ [ORB] オーブ
■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ
■■■■ [IBIRD] アイバード
I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)
といった感じですが 皆さんいかがですか?
0655名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOmけどレンガはなんかいい感じ
0656名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/Rこれはテトリスと何の関係があるの?
0657名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
0658名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
0659名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxYやっぱり名前は欲しいかな …おれは
0660ピンチ!
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOxアプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
0661名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB0662名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
0663名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
0664名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd0665名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD著作権とかどうなん??
0666名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcvBWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
0667名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wDアイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
0668名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2いつ頃、取ったのかわからないけど
0669名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDsグラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
0670名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBjnesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
0671669
2009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
0672名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHhJAVAで自分で作ったほうがいいぞ
0673名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fzテトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
0674名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66dわざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
0675669
2009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
0676名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
0677名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 11:43:44ID:53V9m3nLttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
0678名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:31:32ID:87KToc97ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
0679名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:31:50ID:ky+meY3S0680名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 14:09:05ID:6jowvibW>>672
0681名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:14:40ID:6CNqUajY0682名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:11:29ID:L1WHkI3Zttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
0683名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:13:05ID:88I9p0Nz0684名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:42:49ID:8Ev7tmIW落下の3種類があるがどれのこと?
0685名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:17:07ID:V0oPeIhvあと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
0686名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:13:25ID:0W25G/7Jキーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
0687名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:48:19ID:sfYjktESたぶんもっと基礎的なところで躓いている
0688名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:00:56ID:olBL6Hp0答える必要ないかと。
0689名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 08:23:39ID:FXw0rCGK0690名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:52:17ID:At8g59+40691名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:34:29ID:cgH0fsjW一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。
>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
0692名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:06:59ID:a8YEZg9NBASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
0693名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:15:24ID:NMisg64Hマジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
0694名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:23:05ID:NMisg64H□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
0695名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:28:52ID:NMisg64H□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
↓
回転後は
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□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?
どっちで処理するんだ?って話
0696名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:37:36ID:NMisg64H抽象的な方が分かりやすいと思うから
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
↓
処理(タイム関数でループ処理)
↓
□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
0697名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:50:00ID:NMisg64H3月って・・・
すまん
0698名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:19:14ID:CpLOgfEO0699名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:56:39ID:o+iAtdVT0700名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:38:01ID:ciQxNixs↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■
こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
0701名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:58:54ID:CS5VoGMq・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
0702名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:14:09ID:mnboJmcu■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■
..■
■□■□■■ これなら
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■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
0703名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:22:27ID:ScR8iayc悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
0704名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:40:47ID:Yyxw5vo50705名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:10:01ID:TGzW5zV20706名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:05:13ID:gjZGF+thそんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
0707名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:31:10ID:/TMuiCwD何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
0708名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:03:47ID:ulpNcVjf0709名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:19:09ID:kpfmSDmAHSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
0710名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:35:29ID:aw3m8zWsttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。
回転法則とか無視してますけど…。
0711名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 16:34:41ID:1yFyUDa10712名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 18:35:55ID:YopJz8wT0713名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 11:26:42ID:5UNaihht0714名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:13:38ID:xdUCSZLHすみません知りませんでした。削除しておきます。
0715名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 22:29:54ID:2l2vvz9Zリードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
0716名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 22:47:10ID:xdUCSZLH>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。
0717名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:34:45ID:gFAFbPam回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。
というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?
ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね
だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
0718名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:08:39ID:NvDi18bm入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。
パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
0719名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:55:09ID:gFAFbPam何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。
>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。
>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。
それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。
こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
0720名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:53:25ID:665owXk2内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
0721名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 22:49:31ID:gFAFbPamおおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
0722名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:44ID:IOr6Snmx内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。
左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
0723名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:04:36ID:wrqBjGoehttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855
「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
0724名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 09:30:27ID:GOd4BvIs作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし
最近は適当なこというやつ多いな
0725名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:50:48ID:/9raUUtW0726名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:38:05ID:o24Vdapk0727名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:31:55ID:sRj/YPfWこんなところじゃなくても公開はしないだろ
0728名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:29:39ID:o24Vdapk一応でも明日またくるよ
0729名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:39:30ID:sRj/YPfW0730名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:44:53ID:o24Vdapk俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
0731名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:56:37ID:0++6BlhBパズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
0732名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:46ID:jl0uP9p70733721
2009/12/16(水) 10:05:51ID:mP5Wb4vT誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
0734名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 14:27:12ID:2ThoUv3k自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
0735721
2009/12/16(水) 15:04:05ID:mP5Wb4vTHSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
0736721
2009/12/16(水) 16:26:28ID:mP5Wb4vTモジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
0737名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 17:26:17ID:ujk7acGK頑張れ
0738名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 18:24:09ID:2ThoUv3k■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています