テトリスを作る
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIHソースを載せてください
0597名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQgもっとゆっくりしてないと設計できん。
0598名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t0599名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc0600名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t0601名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
0602名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
0603名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1Bレスポンスやリズム感を無視すればな
0604名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
0605名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs0606名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
0607名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOUお前さんすげえわ
0608名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4cすげぇ
0609名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JVもどきじゃねえじゃん
0610名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiKつ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
0611名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
0612610
2007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bYfix終わりました。
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
0613名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS0614名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg000615名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt00616名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
0617名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45deDirectXインスコしなおしてもだめぽお
0618名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zBDL出来ない
0619名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsUd3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
0620名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:17:15ID:NiLEtXSfhttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
0621名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSfたぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
0622名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:48:13ID:3Xtf45deしかしやはりワールドルールはゴミだな。
0623名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:43:17ID:gkLsBEsUかなりそれに近い漢字。
0624名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:56:48ID:cd/8LY9v0625名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 14:04:38ID:SmKEHf+f0626名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 18:03:18ID:/M0SBx3X行動力はすごいかも
0627名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqGスレ違いですかね。
0628z
2007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x0629名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 18:22:49ID:dW/LIK6yGamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
0630名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
0631名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 00:19:42ID:Ue6xYNrFソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
0632名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 20:51:53ID:MxiOT+9U出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
0633名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。
図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
0634名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:59:28ID:wNTJQcMbクラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
0635名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBGキーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
0636名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:17:29ID:3zTb/GjQ自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
0637名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBGやっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
0638名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBGBGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
0639名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo0640名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
0641638
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDaおお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
0642名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
0643名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
0644名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHbTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0645名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj07マスだとゲームにならない
検証結果でした
0646名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HAこんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
0647名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG0648名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk保守
0649名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxOソース
http://www.otona-magic.net/news/800007.html
0650ピンチ!
2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCOHELP;;
0651名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q0652ピンチ!
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO0653名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW0654名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい
たとえば、
■ [THPIL] スパイル
■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から
■■ [SCAVE] エスケイヴ
■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから
■■ [ZEXE] ゼグゼ
■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った
■ [LENGA] レンガ
■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)
■ [JACK] ジャック
■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり
■■ [ORB] オーブ
■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ
■■■■ [IBIRD] アイバード
I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)
といった感じですが 皆さんいかがですか?
0655名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOmけどレンガはなんかいい感じ
0656名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/Rこれはテトリスと何の関係があるの?
0657名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
0658名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
0659名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxYやっぱり名前は欲しいかな …おれは
0660ピンチ!
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOxアプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
0661名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB0662名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
0663名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
0664名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd0665名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD著作権とかどうなん??
0666名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcvBWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
0667名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wDアイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
0668名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2いつ頃、取ったのかわからないけど
0669名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDsグラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
0670名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBjnesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
0671669
2009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
0672名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHhJAVAで自分で作ったほうがいいぞ
0673名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fzテトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
0674名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66dわざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
0675669
2009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
0676名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
0677名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 11:43:44ID:53V9m3nLttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
0678名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:31:32ID:87KToc97ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
0679名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:31:50ID:ky+meY3S0680名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 14:09:05ID:6jowvibW>>672
0681名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:14:40ID:6CNqUajY0682名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:11:29ID:L1WHkI3Zttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
0683名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:13:05ID:88I9p0Nz0684名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:42:49ID:8Ev7tmIW落下の3種類があるがどれのこと?
0685名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:17:07ID:V0oPeIhvあと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
0686名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:13:25ID:0W25G/7Jキーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
0687名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:48:19ID:sfYjktESたぶんもっと基礎的なところで躓いている
0688名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:00:56ID:olBL6Hp0答える必要ないかと。
0689名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 08:23:39ID:FXw0rCGK0690名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:52:17ID:At8g59+40691名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:34:29ID:cgH0fsjW一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。
>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
0692名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:06:59ID:a8YEZg9NBASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
0693名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:15:24ID:NMisg64Hマジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
0694名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:23:05ID:NMisg64H□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
0695名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:28:52ID:NMisg64H□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
↓
回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
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なのか?
どっちで処理するんだ?って話
0696名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:37:36ID:NMisg64H抽象的な方が分かりやすいと思うから
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処理(タイム関数でループ処理)
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表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
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