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テトリスを作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0577名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 03:31:07ID:oKo/J0RP
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
0578名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 20:51:16ID:VECYO51q
>>566
それだ!
05795522006/09/19(火) 12:53:42ID:chzxPqSd
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
0580名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:01:26ID:H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
0581名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:05:23ID:KsCkxLjX
行末のセミコロンぐらい打てよ
0582名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
0583名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
0584名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
0585名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
0586名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
0587名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 10:03:35ID:MbfF/7Pe
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
0588名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 15:59:49ID:KazxttD+
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
0589名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:57:59ID:GcnXxyiI
キャラクタをヨッシーにする
0590名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 10:17:17ID:IrowYbpc
っ 最強弁護士軍団
0591名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm
保守
0592テトリス君2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
0593テトリス君2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
0594名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 03:11:54ID:cyVv0HkZ
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
0595名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 21:00:44ID:JSMgW4kB
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
0596名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6
age
0597名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
0598名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t
たとえばどんなのかな?
0599名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc
戦略シュミレーションとかじゃん?
0600名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
0601名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
0602名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
0603名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1B
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
0604名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
0605名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs
こやつできるな
0606名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
0607名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOU
>>604
お前さんすげえわ
0608名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4c
>>604
すげぇ
0609名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JV
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
0610名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
0611名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
06126102007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
0613名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS
英雄気取りですかw
0614名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg00
リスとてをつなぐ
0615名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
0616名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
0617名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
0618名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zB
>>616
DL出来ない
0619名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsU
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
0620名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 07:17:15ID:NiLEtXSf
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30

DirectX9が初期化できない問題については調査中です
0621名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSf
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
0622名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 16:48:13ID:3Xtf45de
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
0623名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:43:17ID:gkLsBEsU
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
0624名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 16:56:48ID:cd/8LY9v
初期化のコードってるんだろ
0625名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 14:04:38ID:SmKEHf+f
Excelテトリスとかすごいよな
0626名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 18:03:18ID:/M0SBx3X
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
0627名前は開発中のものです。2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqG
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
06282007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x
作り方おしえてぇぇl おねがい

0629名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 18:22:49ID:dW/LIK6y
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
0630名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
0631名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 00:19:42ID:Ue6xYNrF
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
0632名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 20:51:53ID:MxiOT+9U
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
0633名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
0634名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 00:59:28ID:wNTJQcMb
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
0635名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBG
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
0636名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 19:17:29ID:3zTb/GjQ
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
0637名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBG
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
0638名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBG
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
0639名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo
晒しAGE
0640名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
06416382008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDa
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
0642名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?

0643名前は開発中のものです。2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6
こんなんあった。見た目よさげ。

http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
0644名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHb
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0645名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj0
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
0646名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HA
http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png

こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
0647名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
0648名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk
長持ちなスレだな…

保守
0649名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxO
18禁テトリスがあるそうです
ソース
http://www.otona-magic.net/news/800007.html

0650ピンチ!2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCO
javaでテトリスが作れない…
HELP;;
0651名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q
java以外なら作れるのか?
0652ピンチ!2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO
だめです;
0653名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
0654名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?
0655名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOm
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
0656名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/R
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?
0657名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
0658名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
0659名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxY
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
0660ピンチ!2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOx
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
0661名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB
学校の課題かなにかか。
0662名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
0663名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
0664名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd
BWKみたいなのはできないのか
0665名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
0666名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcv
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
0667名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wD
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。

問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?

ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。

どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
0668名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
0669名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDs
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?

グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。

アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
0670名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBj
ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
06716692009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。

0672名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHh
テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
0673名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fz
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
0674名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66d
>>671
わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
06756692009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…


>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!


>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。

以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。


ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
0676名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。

自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
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