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テトリスを作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0520名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

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■■□□→□■□□
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□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
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0521名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
0522名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
0523名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6
>>522
!!!

カ、カコイイ!!
0524名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
0525名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p
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■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
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               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
0526名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?
0527名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 03:04:25ID:gBFFCRwb
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
0528名前は開発中のものです。NGNG
なるほど
0529名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 01:22:19ID:u20WXTTw
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
0530名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 01:52:42ID:9g77vaev
TOLISZr
0531名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 10:21:46ID:gp4MJFmZ
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
0532名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:37:29ID:rrOTwdfx
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
05335312005/12/26(月) 15:02:04ID:TOAf+nRF
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
05345312005/12/26(月) 15:04:40ID:TOAf+nRF
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
05355312005/12/26(月) 15:08:09ID:TOAf+nRF
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
05365312005/12/26(月) 15:14:43ID:TOAf+nRF
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
05375312005/12/26(月) 15:19:58ID:TOAf+nRF
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
05385312005/12/28(水) 08:35:46ID:ex+d93O5
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
0539名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 11:43:22ID:xg7Xr6Bl
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
05405312005/12/28(水) 21:00:04ID:az8NFlCH
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
05415312005/12/29(木) 15:38:50ID:w8wWzACB
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
05425312005/12/29(木) 15:42:57ID:w8wWzACB
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
0543名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:56:18ID:SLzdgd4f
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
0544名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 23:56:41ID:cQ5CvRYf
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
0545名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:11:24ID:UeNfZ0vH
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
0546名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 04:26:00ID:uT0leoeU
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
0547名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 19:52:09ID:sPNnlt1N
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
0548名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 21:10:04ID:SYe9nV57
保守
0549名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 02:46:18ID:oP0nDtg4
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
0550名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 16:16:04ID:J/FopGa8
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
0551名前は開発中のものです。2006/07/08(土) 06:15:01ID:iDFm5g4r
>>546
パズルモードを攻略できるの?
0552名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 22:21:38ID:9Ph8mdvx
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
0553名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:00:50ID:2vFjQPe3
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
0554名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 16:59:32ID:mSi6sXts
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
0555名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 02:16:52ID:F5ABO99M
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ
0556名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 05:14:44ID:D2IGNiOd
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
05575522006/08/20(日) 11:54:36ID:Evk47mxt
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
0558名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 00:22:04ID:2zQdqnMC
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
0559名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 00:30:49ID:4ZUgGe3M
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
05605522006/08/22(火) 16:49:50ID:oA77I8Wu
>>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
0561名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 00:19:12ID:jvGgJvl5
マダー?
0562名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 01:45:46ID:kVooqL3x
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
0563名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 02:02:35ID:Zrib/N2u
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
05645622006/08/30(水) 02:12:13ID:kVooqL3x
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
0565名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 11:58:31ID:PTc/E9yt
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
0566名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 18:37:30ID:iaNQ+h6j
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
05675622006/09/01(金) 05:18:52ID:1r191EMk
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
0568名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 09:13:39ID:Nes3LbOv
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね
0569名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 10:44:22ID:s9Yotxsi
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
0570テトリス先生2006/09/02(土) 00:17:34ID:iXZl3z8R
はははっ^^
0571KFJGJGJ2006/09/02(土) 00:19:26ID:iXZl3z8R
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0572テトリス先生2006/09/02(土) 00:20:24ID:iXZl3z8R
荒らしはやめましょう
0573名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:06:39ID:VDs1F/a3
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
0574名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:12:45ID:Gj2iNCEW
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい
0575名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:29:00ID:VDs1F/a3
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
0576名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 02:31:22ID:pUSUJZmQ
豹変ぶりにワロタ
0577名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 03:31:07ID:oKo/J0RP
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
0578名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 20:51:16ID:VECYO51q
>>566
それだ!
05795522006/09/19(火) 12:53:42ID:chzxPqSd
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
0580名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:01:26ID:H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
0581名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:05:23ID:KsCkxLjX
行末のセミコロンぐらい打てよ
0582名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
0583名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
0584名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
0585名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
0586名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
0587名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 10:03:35ID:MbfF/7Pe
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
0588名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 15:59:49ID:KazxttD+
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
0589名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:57:59ID:GcnXxyiI
キャラクタをヨッシーにする
0590名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 10:17:17ID:IrowYbpc
っ 最強弁護士軍団
0591名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm
保守
0592テトリス君2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
0593テトリス君2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
0594名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 03:11:54ID:cyVv0HkZ
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
0595名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 21:00:44ID:JSMgW4kB
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
0596名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6
age
0597名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
0598名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t
たとえばどんなのかな?
0599名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc
戦略シュミレーションとかじゃん?
0600名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
0601名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
0602名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
0603名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1B
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
0604名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
0605名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs
こやつできるな
0606名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
0607名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOU
>>604
お前さんすげえわ
0608名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4c
>>604
すげぇ
0609名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JV
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
0610名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
0611名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
06126102007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
0613名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS
英雄気取りですかw
0614名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg00
リスとてをつなぐ
0615名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
0616名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
0617名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
0618名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zB
>>616
DL出来ない
0619名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsU
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
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