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テトリスを作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0435名前は開発中のものです。04/06/30 12:35ID:8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
0436名前は開発中のものです。04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z
SSはまだですか?
0437名前は開発中のものです。04/07/02 01:46ID:dUKydVMG
まだらしい
0438名前は開発中のものです。04/07/03 03:51ID:KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
0439名前は開発中のものです。04/07/03 12:44ID:63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
0440名前は開発中のものです。04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl
スクリーンショット
0441名前は開発中のものです。04/07/03 13:08ID:63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
0442名前は開発中のものです。04/07/03 14:37ID:KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
0443名前は開発中のものです。04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
0444名前は開発中のものです。04/07/05 19:44ID:q67QNT50
442はどこからそんな話を
0445名前は開発中のものです。04/07/05 22:00ID:DXbnALI1
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。
0446名前は開発中のものです。04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS
ss32ってドコ?
0447名前は開発中のものです。04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd
http://ss32.com/
http://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?
0448名前は開発中のものです。04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
0449名前は開発中のものです。04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
0450名前は開発中のものです。04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
0451名前は開発中のものです。04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
0452名前は開発中のものです。04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。
0453名前は開発中のものです。04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ
0454名前は開発中のものです。04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV
誰も居ない
0455名前は開発中のものです。04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。
0456名前は開発中のものです。04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
0457名前は開発中のものです。04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。
0458名前は開発中のものです。04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
0459名前は開発中のものです。04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
0460名前は開発中のものです。04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
0461名前は開発中のものです。04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
0462名前は開発中のものです。04/07/19 03:54ID:nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
0463名前は開発中のものです。04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
0464名前は開発中のものです。04/07/20 21:33ID:jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
0465名前は開発中のものです。04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6
>>464
あれは間違ってるらしい。
0466名前は開発中のものです。04/07/21 02:50ID:WSSThwjN
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)
0467名前は開発中のものです。04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
0468名前は開発中のものです。04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
0469名前は開発中のものです。04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl
>>467
これって何の時間?
0470名前は開発中のものです。04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
0471名前は開発中のものです。04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
0472名前は開発中のものです。04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
0473名前は開発中のものです。04/07/27 11:52ID:4kGFybiG
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
0474名前は開発中のものです。04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
0475名前は開発中のものです。04/07/28 13:22ID:awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
0476名前は開発中のものです。04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
0477名前は開発中のものです。04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
0478名前は開発中のものです。04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
0479名前は開発中のものです。04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる
0480名前は開発中のものです。04/08/07 13:08ID:TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
0481名前は開発中のものです。04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
0482教えてください04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
0483名前は開発中のものです。04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
0484名前は開発中のものです。04/08/19 20:39ID:JtSKsubD
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
0485名前は開発中のものです。04/08/19 20:53ID:ZSLdSHhX
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
0486名前は開発中のものです。04/08/20 22:13ID:qVZArkvz
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
0487名前は開発中のものです。04/08/21 09:18ID:0nSM/+je
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
0488名前は開発中のものです。04/08/21 17:06ID:3aWvHD9G
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
0489名前は開発中のものです。04/08/22 05:35ID:rbvwpVRY
テトリス作るの難しいな。
0490名前は開発中のものです。04/08/23 00:27ID:27GVUoHD
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)
0491名前は開発中のものです。04/08/28 18:58ID:kFcQEO4L
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
0492名前は開発中のものです。04/08/28 22:17ID:naT66TAn
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
0493名前は開発中のものです。04/08/29 10:27ID:tVDLtyJK
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
0494名前は開発中のものです。04/08/29 19:38ID:geBBiph4
ハッシュきぼん
0495名前は開発中のものです。04/08/30 04:04ID:SV6YrzbF
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
0496名前は開発中のものです。04/09/05 16:40ID:qEO2e165
>>492のは流れてるのか?
0497名前は開発中のものです。04/09/06 01:26ID:2+Pr3tUX
>>2-496
全部俺の自作自演
0498名前は開発中のものです。04/10/01 12:12:37ID:PZklYBQn
どこに流れてるの
0499名前は開発中のものです。04/10/25 11:49:48ID:Ryji9Axv
そんなもん
流れているわけがないだろ
0500名前は開発中のものです。04/10/25 20:12:57ID:ubTNa7hK
500ゲット
0501名前は開発中のものです。04/11/18 12:13:27ID:gXdegdh1
501ゲット
0502名前は開発中のものです。04/11/18 20:33:35ID:a+aor+ae
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
0503名前は開発中のものです。04/12/01 14:16:45ID:Qolk5IXN
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
0504名前は開発中のものです。04/12/20 09:24:56ID:KFsBg/v1
誰もいないよう
0505名前は開発中のものです。04/12/20 10:58:18ID:x8Jq5Joa
そんなことないよう
0506名前は開発中のものです。05/01/04 09:34:01ID:kaD9WapD
0507名前は開発中のものです。05/01/07 13:26:29ID:IZuCL8V9
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
0508名前は開発中のものです。05/01/07 20:55:02ID:BhAZFFAD
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
0509名前は開発中のものです。05/01/31 02:16:54ID:UmvZO/Ph
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする
0510名前は開発中のものです。05/01/31 18:03:01ID:9o6akjWK
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
0511名前は開発中のものです。05/02/28 21:45:54ID:aijHR7a6
Ti出たの?
0512名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:20:28ID:fbNtjHNw
age
0513名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 11:11:46ID:QIsuC9kS
>>509 ハッシュよろしくです
0514名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 06:15:47ID:csgfCj2p
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
0515名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 05:02:49ID:q5zhudTi
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
0516名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:04:37ID:f96S2tbz
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
05175152005/08/07(日) 14:45:14ID:6IEi55LX
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
0518名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 16:24:19ID:MulpIDR7
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
0519名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 01:56:28ID:YeQmImml
アフォは無視しなされ。
0520名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
0521名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
0522名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
0523名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6
>>522
!!!

カ、カコイイ!!
0524名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
0525名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
0526名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?
0527名前は開発中のものです。2005/08/25(木) 03:04:25ID:gBFFCRwb
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
0528名前は開発中のものです。NGNG
なるほど
0529名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 01:22:19ID:u20WXTTw
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
0530名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 01:52:42ID:9g77vaev
TOLISZr
0531名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 10:21:46ID:gp4MJFmZ
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
0532名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:37:29ID:rrOTwdfx
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
05335312005/12/26(月) 15:02:04ID:TOAf+nRF
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
05345312005/12/26(月) 15:04:40ID:TOAf+nRF
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
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