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テトリスを作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0383名前は開発中のものです。04/06/22 01:10ID:imIIxT0D
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
0384名前は開発中のものです。04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
0385名前は開発中のものです。04/06/22 04:13ID:ki5eEn65
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
0386名前は開発中のものです。04/06/22 04:20ID:imIIxT0D
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。
0387名前は開発中のものです。04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ
>>385
http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。
0388名前は開発中のものです。04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・


放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
0389名前は開発中のものです。04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・
0390名前は開発中のものです。04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2
やっぱ例外処理じゃね?
0391名前は開発中のものです。04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい





サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
0392名前は開発中のものです。04/06/22 21:45ID:/qoJztfT
で、実行ファイルのサイズは?
0393名前は開発中のものです。04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・
0394名前は開発中のものです。04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
0395名前は開発中のものです。04/06/23 00:22ID:tAWKH4EB
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
0396名前は開発中のものです。04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
0397名前は開発中のものです。04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv3
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
0398名前は開発中のものです。04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
0399名前は開発中のものです。04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧

          NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
           MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
         T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
  (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
              自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○

ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
0400名前は開発中のものです。04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj
バトルプログラマーシラセ?
0401名前は開発中のものです。04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・


shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
0402名前は開発中のものです。04/06/23 19:15ID:Su24fjyl
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
0403Name_Not_Found04/06/23 19:17ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
0404名前は開発中のものです。04/06/23 19:25ID:bjhYqhKI
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
0405名前は開発中のものです。04/06/23 19:41ID:ekDf7yuz
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
0406名前は開発中のものです。04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P
>>403
宿題はよそで
040740304/06/23 20:06ID:2sInKCkk
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
0408名前は開発中のものです。04/06/23 20:06ID:jVIkPbOK
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
0409名前は開発中のものです。04/06/23 20:24ID:bjhYqhKI
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。



あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
0410名前は開発中のものです。04/06/23 20:34ID:c3or1UCe
>>403
氏ね
0411名前は開発中のものです。04/06/23 20:34ID:bjhYqhKI
今重大なバグ発見しちゃっターン


TLSがないヽ(`Д´)ノ
0412名前は開発中のものです。04/06/23 21:54ID:Su24fjyl
それは致命的。
0413名前は開発中のものです。04/06/23 22:23ID:jVIkPbOK
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
0414名前は開発中のものです。04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
0415名前は開発中のものです。04/06/23 22:39ID:bjhYqhKI
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・

何か途中で誤送信してしまう・・・・・
0416名前は開発中のものです。04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
0417名前は開発中のものです。04/06/23 23:05ID:bjhYqhKI
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない

TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
0418名前は開発中のものです。04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。

画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
0419名前は開発中のものです。04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO
TLSできないヽ(`Д´)ノ
0420名前は開発中のものです。04/06/24 18:43ID:/ppNoAm6
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
0421名前は開発中のものです。04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO
ソースついてたっけ?
0422名前は開発中のものです。04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6
>>421
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
0423名前は開発中のものです。04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた


難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
0424名前は開発中のものです。04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIO
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○
0425名前は開発中のものです。04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ
楽じゃなさそうだなぁ
0426名前は開発中のものです。04/06/26 04:14ID:+Y2soJQd
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。
0427名前は開発中のものです。04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
0428名前は開発中のものです。04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e
もう三原に見てもらうしか。
0429名前は開発中のものです。04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな
0430名前は開発中のものです。04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?
0431名前は開発中のものです。04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq
>>430
コロスケ?
0432名前は開発中のものです。04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
0433名前は開発中のものです。04/06/28 13:10ID:V+lLXfId
SSホスィ
0434名前は開発中のものです。04/06/30 12:31ID:DERd546x
ST金がホシイ
0435名前は開発中のものです。04/06/30 12:35ID:8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
0436名前は開発中のものです。04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z
SSはまだですか?
0437名前は開発中のものです。04/07/02 01:46ID:dUKydVMG
まだらしい
0438名前は開発中のものです。04/07/03 03:51ID:KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
0439名前は開発中のものです。04/07/03 12:44ID:63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
0440名前は開発中のものです。04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl
スクリーンショット
0441名前は開発中のものです。04/07/03 13:08ID:63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
0442名前は開発中のものです。04/07/03 14:37ID:KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
0443名前は開発中のものです。04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
0444名前は開発中のものです。04/07/05 19:44ID:q67QNT50
442はどこからそんな話を
0445名前は開発中のものです。04/07/05 22:00ID:DXbnALI1
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。
0446名前は開発中のものです。04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS
ss32ってドコ?
0447名前は開発中のものです。04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd
http://ss32.com/
http://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?
0448名前は開発中のものです。04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
0449名前は開発中のものです。04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
0450名前は開発中のものです。04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
0451名前は開発中のものです。04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
0452名前は開発中のものです。04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。
0453名前は開発中のものです。04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ
0454名前は開発中のものです。04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV
誰も居ない
0455名前は開発中のものです。04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。
0456名前は開発中のものです。04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
0457名前は開発中のものです。04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。
0458名前は開発中のものです。04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
0459名前は開発中のものです。04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
0460名前は開発中のものです。04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
0461名前は開発中のものです。04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
0462名前は開発中のものです。04/07/19 03:54ID:nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
0463名前は開発中のものです。04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
0464名前は開発中のものです。04/07/20 21:33ID:jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
0465名前は開発中のものです。04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6
>>464
あれは間違ってるらしい。
0466名前は開発中のものです。04/07/21 02:50ID:WSSThwjN
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)
0467名前は開発中のものです。04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
0468名前は開発中のものです。04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
0469名前は開発中のものです。04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl
>>467
これって何の時間?
0470名前は開発中のものです。04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
0471名前は開発中のものです。04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
0472名前は開発中のものです。04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
0473名前は開発中のものです。04/07/27 11:52ID:4kGFybiG
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
0474名前は開発中のものです。04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
0475名前は開発中のものです。04/07/28 13:22ID:awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
0476名前は開発中のものです。04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
0477名前は開発中のものです。04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
0478名前は開発中のものです。04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
0479名前は開発中のものです。04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる
0480名前は開発中のものです。04/08/07 13:08ID:TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
0481名前は開発中のものです。04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
0482教えてください04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
0483名前は開発中のものです。04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
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