テトリスを作る
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIHソースを載せてください
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04/06/21 14:19ID:jdTliBZfとりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
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04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
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04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
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04/06/21 21:01ID:JO90Gmih裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
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04/06/22 01:10ID:imIIxT0Dどうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
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04/06/22 03:48ID:y7z6XBdkそれをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
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04/06/22 04:13ID:ki5eEn65それの繰り返しと聞いた事があるよ。
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04/06/22 04:20ID:imIIxT0DWYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
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04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQhttp://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。
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04/06/22 18:03ID:y7z6XBdkにちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
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04/06/22 18:09ID:y7z6XBdkソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
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04/06/22 19:35ID:cz4UK/m20391名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20ID:y7z6XBdkLvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
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04/06/22 21:45ID:/qoJztfT0393名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50ID:y7z6XBdkあと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
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04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv0395名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22ID:tAWKH4EBいや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
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04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
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04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv30398名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
0399名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
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04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj0401名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
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04/06/23 19:15ID:Su24fjyl0403Name_Not_Found
04/06/23 19:17ID:2sInKCkk以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
0404名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25ID:bjhYqhKIそういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
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04/06/23 19:41ID:ekDf7yuzぜひ見てみたい!
0406名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P宿題はよそで
0407403
04/06/23 20:06ID:2sInKCkk0408名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06ID:jVIkPbOKクローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
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04/06/23 20:24ID:bjhYqhKIjavaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
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04/06/23 20:34ID:c3or1UCe氏ね
0411名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:bjhYqhKITLSがないヽ(`Д´)ノ
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04/06/23 21:54ID:Su24fjyl0413名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23ID:jVIkPbOKえっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
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04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
0415名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39ID:bjhYqhKIマスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
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04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
0417名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05ID:bjhYqhKIいらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
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04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
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04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO0420名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43ID:/ppNoAm60421名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO0422名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
0423名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
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04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIOマスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
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04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ0426名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14ID:+Y2soJQdって言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
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04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/相談してみる?w
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04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e0429名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7ソースごとデリートされそうだな
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04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
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04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLqコロスケ?
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04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
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04/06/28 13:10ID:V+lLXfId0434名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31ID:DERd546x0435名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35ID:8/VMycp30436名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z0437名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG0438名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca0439名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+0440名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl0441名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
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04/07/03 14:37ID:KvM4DWca0443名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO0444名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44ID:q67QNT500445名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00ID:DXbnALI1ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg
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■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
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04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS0447名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43ID:U6rsjzQdhttp://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?
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04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
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04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra0450名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
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04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ640*480ソフト拡大だと光るということですか?
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04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1この程度の違い
で す 。
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04/07/09 17:58ID:XrHrVtprはわかったから
他の香具師TAPのBGMとSEくれ
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04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV0455名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
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04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXIしかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
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04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ…みんな結構現金ね。
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04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ0459名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZいやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
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04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQなぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
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04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
0462名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
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04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+0464名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33ID:jmpKpbETデスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
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04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6あれは間違ってるらしい。
0466名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjNソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)
バイナリをメッセであげました('A`)
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04/07/23 03:31ID:xKRqk6rbデス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
0468名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
0469名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujlこれって何の時間?
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04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb0471名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a某子鯖でget
0472名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y0473名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52ID:4kGFybiGなんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
0474名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06ID:6hc/aqIFもう来ないでいいよプププ
0475名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22ID:awaEZIr20476名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01ID:EFI7c1/30477名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
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まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
0478名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています