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テトリスを作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0280名前は開発中のものです。02/11/12 13:20ID:???
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            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
0281名前は開発中のものです。02/11/12 14:37ID:???
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se245857.html

起動した瞬間吹いた。
0282名前は開発中のものです。02/12/02 01:31ID:g3vNDAsm
保守
0283名前は開発中のものです。03/04/07 00:00ID:owfgNKXs
フーン
0284名前は開発中のものです。03/05/14 08:49ID:HHc5TuzT
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052823593/
0285名前は開発中のものです。03/07/08 08:05ID:tkTlQZMs
テフマスター
0286名前は開発中のものです。03/07/08 21:39ID:LrHEaQyp
みてね!
http://akipon.free-city.net/page003.html
0287名前は開発中のものです。03/07/08 21:44ID:JeHtlrbU
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘
0288_03/07/08 22:28ID:jU/yYRuE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
0289名前は開発中のものです。03/08/08 04:38ID:+I6rdSfG
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
   
0290名前は開発中のものです。03/08/08 19:21ID:ZXvDP/J9
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?

配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!

e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
0291名前は開発中のものです。03/08/08 20:41ID:OYtJ9r2W
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0292名前は開発中のものです。03/08/08 21:01ID:lRginand
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0293山崎 渉03/08/15 08:03ID:37Ji/DzU
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0294名前は開発中のものです。03/10/19 02:17ID:PjCjZ6XM
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ

変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。

SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。

少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
0295SQR03/10/20 04:09ID:Sss/NStM
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
0296名前は開発中のものです。03/10/22 16:30ID:HsgSLycC
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。

2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。

右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。

で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。

どうだろ
0297名前は開発中のものです。03/10/23 17:04ID:JKzoOr/m
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
0298名前は開発中のものです。03/10/24 12:50ID:sqjmgg0M
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
029929603/10/26 05:25ID:GzAFozYy
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。

>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)

だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。

今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
0300名前は開発中のものです。03/10/28 17:40ID:lgSLU10i
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
0301名前は開発中のものです。03/11/02 03:57ID:7VX+zjYV
te
0302名前は開発中のものです。03/11/02 10:09ID:zMt9wve9
テトリスそのものだと裁判沙汰になり

ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?

テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
0303名前は開発中のものです。03/11/04 15:30ID:0FbS199J
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
0304名前は開発中のものです。03/11/04 17:22ID:fy8/j2bb
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
0305名前は開発中のものです。03/11/05 13:55ID:Q6E2URXo
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。

ほんとのとこはどーか知らんが
0306名前は開発中のものです。03/11/09 14:17ID:tLmKP9Nf
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
0307名前は開発中のものです。03/11/09 14:32ID:KLmN5Y9n
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
0308名前は開発中のものです。03/11/09 17:08ID:E87B8PpS
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。

もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
0309名前は開発中のものです。03/11/11 18:01ID:1oV4F9os
だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?

なので誰か今のうち作れ
0310名前は開発中のものです。03/11/12 00:35ID:hMCMntwG
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。

確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
0311名前は開発中のものです。03/11/13 20:51ID:diuKwrup
とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip
0312名前は開発中のものです。03/11/15 18:20ID:8munDTJo
>311
キャラもらうわ〜
0313名前は開発中のものです。03/12/06 15:58ID:CBXIUml+
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
0314名前は開発中のものです。03/12/10 07:17ID:yGUX91wd
20Gは邪道ですか?
0315名前は開発中のものです。03/12/25 01:57ID:YSr0AZxY
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
0316名前は開発中のものです。03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7
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0317失笑03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7
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0318名前は開発中のものです。03/12/25 17:50ID:aSrMI8Ej
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
0319失笑03/12/25 19:05ID:B8C+5aE7
>>318
欝死
0320次のネタはこれだな04/01/05 21:45ID:Re2//1z/
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
032138504/01/05 22:31ID:QrmlAP2C
>>320
セガにでも就職汁!!!!
0322名前は開発中のものです。04/01/06 08:08ID:IKcYlSoc
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
0323ゲーム作るぞ04/01/08 01:30ID:ZXcB/Yzz
テトリス出来たよー
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
0324名前は開発中のものです。04/01/11 20:49ID:KxDfQd7F
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
0325ゲーム作るぞ04/01/12 15:28ID:nWXFVK0n
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
0326名前は開発中のものです。04/01/12 17:30ID:EUNVl6/0
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
0327名前は開発中のものです。04/01/12 23:14ID:+V9woH5X
変わってる気がするが…
0328ゲーム作るぞ04/01/13 00:02ID:Wd1A0pEC
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
0329ゲーム作るぞ04/01/14 00:35ID:5rvhLL9C
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
0330名前は開発中のものです。04/01/14 20:25ID:gHDa2lco
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
0331ゲーム作るぞ04/01/15 02:09ID:Ct7MT4HW
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html
アドバンスで作るので画面は240x160です。
0332名前は開発中のものです。04/01/15 17:33ID:SXUYXDP2
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
0333名前は開発中のものです。04/01/15 21:50ID:HEb00wsU
うーん、すごいな>>12
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
0334名前は開発中のものです。04/01/16 04:43ID:8qtC6v0I
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
033533404/01/16 04:48ID:8qtC6v0I
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
0336ゲーム作るぞ04/01/22 01:53ID:HzDOz5aH
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
0337ゲーム作るぞ04/01/22 01:59ID:HzDOz5aH
ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
0338名前は開発中のものです。04/01/23 07:58ID:ynk5fc7h
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
0339ゲーム作るぞ04/01/24 21:20ID:/xrHDzsn
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
0340名前は開発中のものです。04/01/26 08:27ID:xFhjU7sY
なんでgbaなんだ?
0341名前は開発中のものです。04/02/05 12:54ID:bS7CYxh4
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
0342名前は開発中のものです。04/02/05 18:09ID:7p5v8oN5
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html
0343名前は開発中のものです。04/02/23 22:59ID:dk9u3apX
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
0344名前は開発中のものです。04/05/03 15:14ID:bSTlsYzK
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
0345名前は開発中のものです。04/05/03 15:57ID:bSTlsYzK
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
http://gamdev.org/up/img/535.lzh
0346名前は開発中のものです。04/05/03 17:00ID:bSTlsYzK
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

http://gamdev.org/up/img/536.lzh
0347名前は開発中のものです。04/05/03 21:00ID:Ergr8J5J
企画を書く練習も必要だぞ。
0348名前は開発中のものです。04/05/03 23:07ID:bSTlsYzK
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
0349名前は開発中のものです。04/05/04 00:37ID:4EzRdbFT
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
http://gamdev.org/up/img/539.lzh
0350名前は開発中のものです。04/05/04 10:51ID:gNnLxYqj
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
035135004/05/04 11:03ID:gNnLxYqj
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
0352名前は開発中のものです。04/05/05 22:26ID:mnCmBu23
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
035335004/05/06 07:25ID:3PR9Ffpv
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
0354名前は開発中のものです。04/05/06 20:51ID:lJhZPPIG
http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip
0355名前は開発中のものです。04/05/23 19:09ID:CmBOMi45
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
0356名前は開発中のものです。04/05/23 23:27ID:k7QMu4Hy
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0357名前は開発中のものです。04/05/24 01:45ID:eF7wVfHg
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
0358名前は開発中のものです。04/05/24 08:43ID:JZpWYahE

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改良
0359名前は開発中のものです。04/05/24 13:04ID:RwkXTHyz
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
0360名前は開発中のものです。04/06/04 17:03ID:tpGBUyYF
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
0361名前は開発中のものです。04/06/05 15:10ID:KTig1hJo
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
0362名前は開発中のものです。04/06/05 23:51ID:Ou7jwPTF
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。

これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
0363名前は開発中のものです。04/06/06 18:58ID:MiyF3bQ1
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
0364名前は開発中のものです。04/06/07 12:19ID:5ar/uu3x
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
0365sage04/06/13 20:48ID:nXuajuLE
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
0366名前は開発中のものです。04/06/14 00:16ID:CiBM3Sxw
http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
0367名前は開発中のものです。04/06/14 12:38ID:gILXMZbM
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
036836004/06/15 21:48ID:OoV8tWS3
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
0369名前は開発中のものです。04/06/15 23:21ID:+fNFa01t
http://gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に
0370名前は開発中のものです。04/06/16 07:24ID:4vCvzbx3
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
0371名前は開発中のものです。04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
037237004/06/16 17:49ID:4vCvzbx3
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
0373名前は開発中のものです。04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi
>>372
落ち方がボンブリス。
0374名前は開発中のものです。04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
0375名前は開発中のものです。04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX
http://gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。
0376名前は開発中のものです。04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX
スマソ削除
0377名前は開発中のものです。04/06/17 14:53ID:leUBsCSU
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
0378名前は開発中のものです。04/06/21 11:42ID:JO90Gmih
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ



あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
0379名前は開発中のものです。04/06/21 14:19ID:jdTliBZf
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
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