テトリスを作る
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIHソースを載せてください
>つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
認めます
支離滅裂な発言なら確かにありました
まともな説明がないようなので
>30の
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
では強さは競えないということでよろしいですか?
もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ
もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします
そのときは勝手にしろとでも書き込んでください
0124鉄ヲタ
02/10/28 15:24ID:R/TiNc85http://www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm
http://www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm
http://www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm
http://www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm
0125名前は開発中のものです。
02/10/28 15:47ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0126名前は開発中のものです。
02/10/28 15:58ID:79KOQcr3誰か教えて下さい、お願いします。
0127_
02/10/28 16:12ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0128名前は開発中のものです。
02/10/28 16:36ID:AAFjaRZQ何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。
まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ?
「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。
簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。
思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。
30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。
まだ足りないか?
そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て
回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで
現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています
0130名前は開発中のものです。
02/10/28 17:08ID:???COM同士の対戦では、強さを競えない。
そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。
その仕様
ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ
=4ライン同時消しの方が時間的に有利
と、ここまでの流れは今読んでわかったが、
ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、
(上2行は余分かもしれんが)
わざわざ通信することなくないか?
配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか?
おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな?
だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら
アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。
アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの
マシン上で動かすのは当然のことだよな。
0131名前は開発中のものです。
02/10/28 17:21ID:???0132名前は開発中のものです。
02/10/28 17:23ID:???(例:初代セガテトリスの電源パターン)
0133名前は開発中のものです。
02/10/28 17:25ID:???それより短いのが存在するらしいね
0134名前は開発中のものです。
02/10/28 17:27ID:???0135名前は開発中のものです。
02/10/28 17:33ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0136名前は開発中のものです。
02/10/28 17:46ID:???遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。
実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して
>>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります
あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
0138名前は開発中のものです。
02/10/28 17:59ID:/NWudlbn31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ?
説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
さらに順を追っていくと
>>32
>テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで
タイムアタックの話が出てきています
だから話の流れがサーバを使う方法ではなく
スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?
0140130
02/10/28 18:35ID:???すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ
となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。
ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。
0141名前は開発中のものです。
02/10/28 19:03ID:???31の時点の話してんのになんで未来の32の話が?
わかんねえよ。
0142名前は開発中のものです。
02/10/28 19:08ID:???まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。
横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。
ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。
0143名前は開発中のものです。
02/10/28 19:15ID:???君が聞きたい結論は、
>>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。
前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、
積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。
これで満足ですか?
勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、
タイムアタック、スコアアタックになったと。
0144名前は開発中のものです。
02/10/28 19:21ID:???0145名前は開発中のものです。
02/10/28 20:36ID:???に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく
落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?
0146名前は開発中のものです。
02/10/28 22:15ID:???まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、
1の主旨は「テトリス作ろう」
3-24で「こんなん作ったよ」
27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」
30で「思考ルーチン作る段階では」
31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」
30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、
「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、
固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。
テトリスの強さとは、
1.ゲームオーバーにならない。
2.多段消しを多く成功させる。
ではないかと考えています。
0147名前は開発中のものです。
02/10/28 22:32ID:???今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で
強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?
0148名前は開発中のものです。
02/10/28 22:37ID:???0149名前は開発中のものです。
02/10/28 22:39ID:???0150名前は開発中のものです。
02/10/28 22:48ID:???0151名前は開発中のものです。
02/10/28 22:52ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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015230
02/10/29 00:48ID:???>基準を模索している段階であり
>ロジックを話し合う段階でない
これで揚げ足とった気になってんのか?
基準を模索するのは何が動機だよ。
こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。
別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。
30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。
言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、
なんも名案なんて用意してねぇよ。
>>149
おまえが決めろ
0153名前は開発中のものです。
02/10/29 10:38ID:???寒い、面白くない
0155名前は開発中のものです。
02/10/29 11:37ID:???0156名前は開発中のものです。
02/10/29 14:11ID:???オマエモナー
0157名前は開発中のものです。
02/10/31 13:23ID:???.\ ∧,,∧ ∬ /
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.\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ /
\ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ /
\  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬
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0158名前は開発中のものです。
02/10/31 13:35ID:???0159名前は開発中のものです。
02/10/31 14:29ID:???0160名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/01 00:01ID:AhU81lEMうん。いいね、特に音が気持ち良かった。
0161名前は開発中のものです。
02/11/01 00:29ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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02/11/01 22:50ID:9YvlCl3Vhttp://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2361589.stm
0163名前は開発中のものです。
02/11/01 22:54ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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02/11/03 02:08ID:HkFpK5lO強さにも・・・・
・ラインを素早く消す強さ
・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ
・・・・があるね。
ぷよぷよになると、
・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い)
・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ
さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。
>>132
先読みが必要になるね。
ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し
もっともラインが作れる手を捜す。
0165名前は開発中のものです。
02/11/03 03:12ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0166名前は開発中のものです。
02/11/03 13:44ID:vMW+/8hy↓5分くらい超高速でブロック消してます!!
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm02.mpg
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/death_800.mpg
0167名前は開発中のものです。
02/11/03 13:48ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0168名前は開発中のものです。
02/11/03 13:48ID:vMW+/8hyTETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE
のキャプチャー動画 このスレで外出?
0169ユカリ
02/11/03 14:35ID:FgibVYDjプランテック製の「 RX-2000V 」を改造済み
にした、アイティーエス製の「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/neo_uuronntya#.2ch.net/
現在、本当に人気がある様です。
私も、この前、買いました。
関連ホームページ↓
http://www.h5.dion.ne.jp/~gekitoku/
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/
http://www.h5.dion.ne.jp/~gekirea/
http://www.h4.dion.ne.jp/~shinsetu/
0170名前は開発中のものです。
02/11/03 15:23ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0171名前は開発中のものです。
02/11/04 09:15ID:???0172名前は開発中のものです。
02/11/04 10:05ID:???そう言うお前が作れ
0173名前は開発中のものでつ。
02/11/04 10:11ID:???0174リア厨
02/11/04 10:18ID:xlIm/5mkVectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん
0175名前は開発中のものでつ。
02/11/04 10:25ID:???2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)
0176名前は開発中のものです。
02/11/04 10:34ID:???いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た
0177名前は開発中のものです。
02/11/04 10:39ID:???そう言うお前が作れ
0178名前は開発中のものです。
02/11/04 10:42ID:???マ ジ で !?
0179リア厨
02/11/04 10:46ID:xlIm/5mkでも、テトリスって名前じゃなくて
違う名前の・・・
いわゆるテトリスもどきっていうんかな?
そういうのはいっぱいうpされてたよ
0180名前は開発中のものです。
02/11/04 10:48ID:???ばれれば潰される
直に抗議文が来る
どっかに全文載せてたところがあったな
0181名前は開発中のものでつ。
02/11/04 11:03ID:???モナリスでいいじゃん・・・・
ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。
0182リア厨
02/11/04 11:12ID:xlIm/5mk自宅鯖も(・∀・)イイ!かと
0183名前は開発中のものでつ。
02/11/04 11:31ID:???どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。
誰か作れよ!
0184名前は開発中のものです。
02/11/04 11:32ID:???そう言うお前が作れ
0185名前は開発中のものです。
02/11/04 12:54ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0186名前は開発中のものです。
02/11/04 13:28ID:???ブラウザで動くテトリスで無料公開でも
潰されるのかな?
てかどこに潰されるの?セガ?
作っても公開できなかったら作る気失せるなー。
0187名前は開発中のものです。
02/11/04 13:32ID:???.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0188リア厨
02/11/04 14:03ID:UAXFzqA7「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。
☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) テトリスツクーテクダサイ
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
0189名前は開発中のものです。
02/11/04 15:23ID:???(二二二)
( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
( )
( (~
~) )
( (~~
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
0190名前は開発中のものでつ。
02/11/04 15:45ID:???よし!じゃあお前がつくれ!
0191名前は開発中のものです。
02/11/04 16:32ID:???.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
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( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
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し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0192リア厨
02/11/04 20:28ID:LSKLwa5eジャ漏れガツクリマセウ。
オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ
ボクモソレナリノコトハデキマス。
ポトリスツクルノモテツダイマシタ
ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ
0193名前は開発中のものです。
02/11/04 20:42ID:???( ・∀・) < このスレは終了だからな!
( ) \______________
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.|| || 【このスレは終了しました】
0194名前は開発中のものです。
02/11/04 21:25ID:???作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。
0195名前は開発中のものです。
02/11/04 21:38ID:???( ・∀・) < このスレは終了だからな!
( ) \______________
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.|| || 【このスレは終了しました】
0196名前は開発中のものでつ。
02/11/04 22:07ID:???しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!
0197名前は開発中のものです。
02/11/04 22:08ID:???クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ END
(・∀・∩)(∩・∀・) ENDE
(つ 丿 ( ⊂) FIN
( ヽノ ヽ/ ) 了
し(_) (_)J 完
0199名前は開発中のものです。
02/11/04 22:15ID:???□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□
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/∂ФДФ) < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
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0200名前は開発中のものです。
02/11/04 22:16ID:???0201名前は開発中のものです。
02/11/04 22:20ID:WSnA23+whttp://www.i-chubu.ne.jp/~tomomi-h/marion/navi/navi.cgi?links=20311
0202名前は開発中のものです。
02/11/04 22:22ID:???/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了!
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終了終了〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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0203名前は開発中のものです。
02/11/04 22:25ID:???0204名前は開発中のものでつ。
02/11/04 22:34ID:???できあがるまで待ってくれよ!
定期的に保守たのむ。
0205名前は開発中のものです。
02/11/04 22:37ID:pd7Fwipw一ヶ月は絶対大丈夫だから、自分でやれ。
上げ荒らしも保守してくれるかもしれない。
0206名前は開発中のものです。
02/11/04 22:38ID:???│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
0207名前は開発中のものです。
02/11/04 22:38ID:???過疎板だからな
0208名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39ID:???0209名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
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___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0210名前は開発中のものです。
02/11/04 22:40ID:pd7Fwipw言語何?
0211名前は開発中のものです。
02/11/05 00:34ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0212二つ目のお気に入りとして
02/11/05 03:36ID:FVtfjRUAリンク機能を使って右フレームに役立つページ、便利
なページをさくさく表示。
http://home9.highway.ne.jp/cym10262/
0213テト子
02/11/05 03:41ID:???誰か著作権の回避方法教えて。
テトリスのどの部分が引っかかるの?
0214名前は開発中のものです。
02/11/05 07:07ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0215名前は開発中のものです。
02/11/05 07:57ID:???テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
しかしながら終了厨が保守に役立ってるな (´ー`)y-~~
0216名前は開発中のものです。
02/11/05 08:37ID:???でもアレは誰が造っても同じに見えるから、引っかからないかどうかは微妙。
0217名前は開発中のものです。
02/11/05 09:15ID:???なんで過去のテトリスクローンは潰されたのでしょうか。
同じように見えるってだけの理由なんですか?ガクガクブルブル…
0218名前は開発中のものです。
02/11/05 09:38ID:yYJfZdk6>テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
ヘクシオン(コナミ)は引っかからなかったし(ブロックを6角形に変えただけで、システムはテトリスそのもの)、
ブロキシード・フラッシュポイント(セガ)は取得していたテトリスのライセンスを行使しなくても訴訟されることなくリリースできたよな。
一方、ブロックアウトに似せられたPC98フリーソフトのTakalithはテクノスジャパンに訴訟起こされて
確か敗訴したっけ?
0219名前は開発中のものです。
02/11/05 12:09ID:???.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0220リア厨
02/11/05 15:22ID:LBUr8OBNC++でいいでしょうか?
HSPもいいですけど、速度遅いし・・・
今日、学校のコンピュータ室からパクッテきた、C++があります。
0221名前は開発中のものです。
02/11/05 15:36ID:???Takalithは和解みたいだね。
訴えようとした側も訴訟に持ち込んでも勝てる見込みは無いと判断したらしい。
参考:
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8665/learn/learn.htm
個人的にはどこか特定の会社のテトリス(例えばTGMとかね)を再現しよう
とかしない限り、裁判になっても負けるとは思わないけど。
ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
いいでしょう。
後は倫理の問題。
0222名前は開発中のものです。
02/11/05 15:39ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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