JAVAアプリでゲーム
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0001名前は開発中のものです。
02/10/07 02:40ID:AooNUorLしか対応してないなど、いろいろ制約があるJ-PHONEのJAVAアプリ
ですが、マターリ語り合いましょう。
0002名前は開発中のものです。
02/10/07 03:01ID:???0003あぼーん
NGNG0004名前は開発中のものです。
02/10/07 08:28ID:???ROMANSING JAVA
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029521845/
Javaアプレットのゲームの限界は!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005230153/
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
0005あぼーん
NGNG0006名前は開発中のものです。
02/10/07 10:27ID:???だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
0007あぼーん
NGNG0008あぼーん
NGNG0009名前は開発中のものです。
02/10/07 13:01ID:???だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
0010あぼーん
NGNG0011名前は開発中のものです。
02/10/07 13:41ID:???Can't children leave it silently?
Therefore, the programmer of a game is unsightly.
0012あぼーん
NGNG0013名前は開発中のものです。
02/10/08 02:09ID:???一応みんな中身チェックしに来るんだから。
0014名前は開発中のものです。
02/10/08 02:10ID:???終了で故意に書き込むこと必要はありません。
子供はそれを暗黙に残すことができませんか。
したがって、ゲームのプログラマは不体裁です。
0015あぼーん
NGNG0016進可 ◆Sinka1my5k
02/10/13 00:27ID:???過去にBASICしか使ったことが無いけど
最近ゲーム作りを再開しようと思ってJAVA勉強し始めたばっかりだから
下げ進行でコソーリ常駐してみよう。
勉強も含めて完成は1年以内の予定。内容は倉庫番もどき。
作る人が作れば3日ぐらいで完成できるような内容。
制作進行は、気長〜〜〜〜〜〜〜に逝きます。
ちなみに今日はHTMLに「Hello!」と表示できました(w
0017進可 ◆Sinka1my5k
02/10/14 00:16ID:???丸を描くにはどんなメソッドが必要かを
あちこち調べまくるのがメンドかった。
メソッド集の解説書、持って無いんよ。
ネットで小一時間ほど調べても見当たらなかったし。
さ〜て、次はキー入力に挑戦だ。
2468キーの取得はサンプルソースでわかったけど
↑↓←→のキーはどうやって調べるんだろ?
BASICの時と同じで16進のキーコードがいるのかな?
とりあえずはまたWEBの海で検索〜。2chで聞くのは最後の武器にしよう。
0018進可 ◆Sinka1my5k
02/10/14 15:48ID:???わかりにくいわサンプル無いわで初心者の役に立ちそうに無い。
現在やっとキー入力に対して上下左右を表示させるのに成功。
エラーの理由を知るのに時間がかかったよ。
public void keyPressed(KeyEvent e)だけが必要なのに
public void keyTyped(KeyEvent e){} という
何の処理もしない行をつけないと、コンパイルしてくれないんだ。
WEBで見つけたサンプルは古いやりかたのせいで推奨しないって警告が出るし。
先は長そうですな。次はキーでキャラを上下左右させてみようか。
ほぼ日曜プログラマ状態だから次は1週間後に。
0019糞スレage
02/10/16 00:57ID:???0020名前は開発中のものです。
02/10/16 01:08ID:???イベントリスナをインプリメントしてるせいじゃなかったかな。
自分もJAVA始めたばっかり。ややこしいね。
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02/10/16 01:13ID:???0022名前は開発中のものです。
02/10/16 12:22ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ This thread was ended /
/ with no problems. /
/ Thank you. /
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/ From a Morara /
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0023Javaの勉強
02/10/17 14:42ID:L7jV9l+c文法的にはCやC++等に似たオブジェクト指向言語です。
Java言語によりプログラムされたものはアプレットとアプリケーションの二種類に分けられます。
アプレットはWWW上で配布されWWWブラウザの画面内で実行されます。
アプリケーションは普通のワープロや表計算ソフトと同様にコンピュータ上で独立して実行させる事が出来ます。
Javaプログラムの本体はクラスファイル(拡張子名が".class"のファイル)です。
これはアプレット・アプリケーションに関係なく共通です。
一つのアプレット・アプリケーションが一つのクラスファイルだけとは限らず、
複数のクラスファイルから構成されている場合も少なくありません。
Javaプログラムを作成する エディター→コンパイル→Javaプログラム
まず最初にワープロやエディタ等でソースコード(ソースファイル)を作成します。
このソースファイルをJavaコンパイラという専用ソフトを用いてクラスファイルへの
変換(コンパイル)操作をする
実際に実行出来る形式のJavaプログラムを作成します。
まとめ
JavaはCやC++等に似たオブジェクト指向言語で、アプレットとアプリケーションの二種類に分けられる
0024名前は開発中のものです。
02/10/18 00:10ID:???少しでもゲームに絡めて話してほしいな。
なんかつくってる?
0025進可 ◆Sinka1my5k
02/10/19 22:55ID:???サンプルがあればなー。最近じゃ使用方法がわからないメソッドは
そいつを直接ググルにかけてサンプル探してます(藁
力技だねぇ。
とりあえず上下左右のキーで円を動かすまではできますた。
まだゲームとも言えない段階。次は面を読んで表示させるのに挑戦だ。
0026名前は開発中のものです。
02/10/20 02:20ID:???自分はいまVectorとかListらへんをいじくってる。
アプレットだと制約とかあるんじゃない?
0027進可 ◆Sinka1my5k
02/10/20 10:28ID:???これでやっと壁の当たり判定ができるぞ。
制約は今のところ感じてませぬ。っていうか
どこが自分の問題で、どこがアプレットの制約なのやら?って段階(藁
ところで最近わかったんだけど、JAVAアプレットって
何か1キャラ動かすたびに、いちいち画面全部を描き直してるんだねぇ。
昔はスプライトが使えるベーシックでしかゲームを作ってなかったから
ちょっと新鮮だったよ。
0028
02/10/20 17:32ID:TNdVTK4aどんな環境?オレはEclipse・・・
でも、全然使いこなせないよ
0029名前は開発中のものです。
02/10/20 17:40ID:???最近はRobocodeのロボットとアイフルのお姉さんを作ってる。
コードエディタのみでいえばVJ++6.0が最強かもしれんが
IDEならやっぱりeclipseだろ。ForteやJBuilderはちょっとな。
Eclipseの日本語ドキュメントはここらへんを嫁。
http://muimi.com/j/eclipse/
http://www.dgic.co.jp/%7Ek-kata/eclipse/eclipseframe.html
0030名前は開発中のものです。
02/10/20 19:20ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
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゛゛'゛'゛
0031名前は開発中のものです。
02/10/20 23:18ID:???そもそも、オブジェクト指向があやしい。
アイフルのお姉さんって、
どんなに愛を語っても、ひたすら融資を進めてくる人工無能ですか?
0032進可 ◆Sinka1my5k
02/10/21 00:34ID:???最初の頃は本当にjavacとエディタオンリーでやってて
エラーが長くて前のが読めなくてどうしようもなかったから
DevBoosterなんてのを探して使ってた。見た目と機能は同じみたい。
もっと細かいことができるようになると違ってくるだろうけどね。
まぁ今はこれでいいや。
では、また来週。
0033名前は開発中のものです。
02/10/21 04:11ID:???http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031944356/l50
0034名前は開発中のものです。
02/10/21 06:07ID:???> 何か1キャラ動かすたびに、いちいち画面全部を描き直してるんだねぇ。
バックバッファ(オフスクリーン)は使ってないだけでは?
>>29
アイフルのお姉さんワロタ
あんたが作ってたのか
0035名前は開発中のものです。
02/10/21 06:07ID:???×バックバッファ(オフスクリーン)は
○バックバッファ(オフスクリーン)を
003629
02/10/21 08:37ID:???残念ながらそうじゃなくてアイフルのお姉さんのパクリを作ってんの。
J2SEはv1.4から正規表現を標準でサポートしてるから
意外と簡単にそれらしいのが作れるよ。
0037名前は開発中のものです。
02/10/21 09:04ID:???DirectXで書いてるのと同じノリだとそうなるらしい。
それじゃアプレットでは使い物にならんっての
0038今更突っ込むのもなんだが。
02/10/21 21:14ID:???>アプレットとアプリケーションの二種類に分けられます。
サーブレットもあるべ。
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02/10/21 23:05ID:xT5JqYy0classって何? { } の間に書かれた物を1つのclassって呼ぶの?
public class echo { } なら echoプログラムって呼んでいいの?
あと、オブジェクト指向プログラムなら欲しい処理の金型があって
そこに数値を入れたりするんでしょ?
main( )にリターン値を入れるなら main(String argv[])
リターン値って何に使うの?
クラスはメソッドの集まり?
0040名前は開発中のものです。
02/10/21 23:44ID:???mainの戻り値は別のプログラムから呼ばれたときに使うんじゃないかな。
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02/10/22 00:44ID:???>public class echo { }
ならエコークラスと呼んだ方が良いんじゃない?
mainのリターン値?
mainにリターン値を入れるならもちろん
return (value);
を呼びだしてmainを抜ければ良いんですよ。
そうするとプログラムの呼び出し側に終了コード(value)が返るので、
それを使えばエラー終了か正常終了かを判断したりできるよね。
一応、
ちなみにそのアーギュメントは引数と呼ぶべきです。
argv[]はプログラムに渡される起動パラメータです。
Javaでこれ使ったっけ?(getParameterとかなかったかな?)
用はプログラムの起動時に文字列などを追加すると、それを実行コード側で取得できるのよ。
Windowsとかでアプリケーションにファイルをドラッグ&ドロップして起動したことない?
あれはアプリの起動時にドロップしたファイル名をパラメータとして与えているわけで、
実行コード側で「ファイル名が指定されていたら〜をする」という処理をしたいときに役立つわけです。
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