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★ゲームを作りたいのですが。★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011 ◆jeEj9fr9p6 02/10/06 16:44ID:PoLG1eMI
簡単なのでいいんです。
まず、何言語がいいですか?
教えてください。
0084名前は開発中のものです。03/06/05 03:12ID:0ZaWx/qR
        タテニゲ ネタスレ〜♪
              (アチョイサ)

        糞∧    (( (ヽ∧糞
      (( (ヽ゚ワ゚*)っ ))   ゙l i*゚ー゚)
       ヽ ,へ ノ     ヽ (( と)
   ((( 〜(__人)    . ((( (^) ノ
        c_ノ         (ノ

      ミコミノナイ プロジェクト〜♪
               (アソーレ)

      (( ∩糞∧ /) ))   ∧糞「「/`,、 ))
        ヽ(゚ー゚*)/    (*゚ワ゚)/)-ー"
         ヽ  ノ   (( ⊂  ノ
         ) と_)〜     `y )つ ))
         ヽ)  )))     ヽ)   )))


    糞スレには削除依頼!!
     ∧_∧                  シィィィィーーーーーーーッ
     ( ・∀≡ミ ──= ___──  _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
  rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
  し-、__,イ ノ    ===   ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
      (__) ブンッ              と_O〜;`O、 ノ~; ’
                                  (ノ
0085 ◆O3VzDe/baA 03/06/08 22:06ID:2oaSF/uK
テスト
0086 ◆VCWjVaXE9I 03/06/08 22:16ID:2oaSF/uK
テスト2
0087名前は開発中のものです。03/06/23 08:58ID:U4PDbY2F
FFみたいなゲームの作り方教えて
0088名前は開発中のものです。03/06/23 11:41ID:5VynYHBO
RPGツクールでも作れないんですが・・・
0089名前は開発中のものです。03/06/23 14:28ID:guOU050W
魚を食べると頭がよくなるらしいぞ
0090名前は開発中のものです。03/06/23 22:01ID:536Hop1t
>>87
毎日腕たて伏せすればいつかはきっと強くなれるさ
0091_03/06/23 22:24ID:qdAdRV/R
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0092名前は開発中のものです。 03/07/09 17:15ID:yPOBJU2F
銀河英雄伝説Wみたいなゲーム作ってみたいけどどうすれば・・・
0093名前は開発中のものです。03/07/09 17:28ID:BU3ACoKR
1から勉強すれ。
お金があって吸収力に自信があるならVC(net)を買ってくる。
お金が無くて吸収力にそれなりの自信があるならDelphiを落とす。
お金が無くてお頭に自信が無いなら、HSPを落としてみる。

あとは真面目に作るだけ。
まともな技術を持った人間でも、クリアに必要な時間*10〜20が製作時間の目安なので、
勉強しながらだと*100くらいは軽くかかるでしょう。
根気が無い人は素直に諦めるように。
0094名前は開発中のものです。03/07/10 00:54ID:FC3JqMxp
HSPはやめとけ
0095名前は開発中のものです。03/07/10 01:09ID:SY3NAF7C
俺も94に同感。HSPはやめとけ。
限界とかがあるっていう人らも居るし、なによりダセェ。
0096名前は開発中のものです。03/07/12 01:36ID:Qnjm12Tn
俺も95に同感。
HSP覚える暇あるんならC言語覚えろ。
0097名前は開発中のものです。03/07/20 22:51ID:Byy8YxFv
>>112
「まさか、地球教徒の残党どもの仕業か・・・・ちっ」



            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
           /  只今、故ラインハルト皇帝陛下の/
          /   旗艦ブリュンヒルトの映像に不遜/
          /  な映像が紛れ込んでしまいました/
          / 視聴者の皆様には大変ご迷惑を /
         / おかけ致しましたことを、謹んでお/
        / 詫び申し上げます。         /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                     /∧_∧
 ( ・∀・) /                     /(・∀・ )
 (    )つ                    ⊂(    )
 | | |                       | | |
 (__)_)                      (_(__)


0098名前は開発中のものです。03/07/20 22:56ID:Byy8YxFv
>>97

激しくミスちました。
スマソ。
0099名前は開発中のものです。03/10/21 14:02ID:9GrGE4ot
このスレ終わってるみたいなんで利用させてね。

ゲーム作ろうとするとさ。こういうアイディアはどうだろうと誰かに聞いてみたく
なったりするじゃん(まぁそういう話する相手ってのはだいたいゲーム好きだ)。
ゲーム作成とは別の次元で妄想話に花を咲かせてる分にはいいんだけどさ。
いつのまにか共同作成みたいな雰囲気になってくるだろ。一緒に作るってこと
そのものは特に問題ないんだけどさ。いつのまにか、

「船頭多くして船山に上る」

ってな状態になってくるだろ、こうなると収拾つかん。自分でデザインしたものを
作りたい場合には(我侭とかって話じゃなくて、そもそも自分がデザインした
ゲームを作りたくて始めたんだ)どうすりゃいいんだ?

誰のデザインを採用するか、といったような問題だけでなく、他にも様様な問題が
でてくると思うんだけど、とりあえずβ版ぐらいまで漕ぎ着けた人たちは、人間関係
から発生する障害にはどうやって対処してますか?
0100名前は開発中のものです。03/10/21 14:03ID:9GrGE4ot
こんな質問を書いてる時点で、アホだな(笑
すまん。
0101名前は開発中のものです。03/10/22 10:41ID:hvm7mq/i
>>99
自分が良いと思ったものだけ採用してそれ以外は採用しない
実際に作ってるのはお前なわけだから船頭はおまえだけ
そいつらの意見は参考程度にとどめとくほうが良い
聞く前に「ちょっとユーザーとしての意見を聞きたいんだけど」といっとけば
その意見を採用しなくても文句は言われないと思うけれどな
0102名前は開発中のものです。03/10/22 13:19ID:MP1DZYKv
>>101

あぅあぅ。ありがとう。
なんかこの手の問題ってチャット部屋の運営(乗っ取り問題)に似てるね。
いま気づいたよ。がんばるよ〜(つд`)
0103名前は開発中のものです。03/11/04 21:54ID:yWO4asWc
HSPの限界・・・?
それは、プラグインを自分で作ればいいのでは?(w
まずは、簡単な言語を使いこなせなければ意味がないですよw
手順としては・・・

HSP→WinAPIを理解→C→配列・ポインタを理解→C++(VC.net)。w
0104名前は開発中のものです。03/11/04 23:39ID:B3nsTpdg
HSPからWinAPIへの理解の部分、ステップアップの段差が激しすぎるのでは。
それともbitbltだけ覚え解きゃOKなのか。

どっちかというとWinAPIなんて理解してる場合じゃなく、DirectXを勉強するべきでは。
0105名前は開発中のものです。03/11/05 02:02ID:3MDwBM2E
30とうに過ぎたへたれ業務系PGですがゲーム作りに挑戦してみます。
ろくな言語を覚えてないのでC++を覚えようかと。
開発環境はVC++.netで。
とりあえずオンラインRPGを最終的には目指すとして、
まず最初はオフラインでキャラを動かすのからでも。
でも本日はハローワールドで終り。
インストールするだけでつかれますた。
なんでWinて開発環境を作るのにOS自体に
山ほどパッチを当てなくちゃならないんだか。
0106名前は開発中のものです。03/11/05 04:58ID:Oucscy9y
HUNTER×HUNTERオンライン
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/

きてるよこれ
0107名前は開発中のものです。03/11/05 21:25ID:DU+0KhZq
>>105
業務系なら、Oracleが無いとプレイ不可能なRPGを作れ。
0108名前は開発中のものです。03/11/06 00:01ID:gKKuL4LG
UPDATE 復活の呪文 SET
  呪文 = 'えにつくす とすくうえあが つへいする まぢね'
 WHERE NAME = 'んゆいに';
010910503/11/06 03:15ID:cd6q+l0R
なんつーかVC++ってむずかすぃ。
画面作るだけでこれほど大変とは。
全部理解しようとは思わずにサンプルこぴって動けばOKと納得すべきなのか。
プラグマ?なんでつかそれって感じ。
ネットで調べたら

プラグマは、実利の愛とよばれています。恋愛には利益を求めます。
つまり打算をしながら相手と付き合っているのです。
自分の中で、恋愛は一番ではなく、むしろ、恋愛を道具としてとらえています。

C++は勉強になりますな。
0110名前は開発中のものです。03/11/11 13:15ID:8teEYzmh
VC++難しいか?
俺的にはVBとかのほうが難しいというかストレスたまる。
0111名前は開発中のものです。03/11/11 22:26ID:4b5v64MV
というか、慣れだろ。
必要な昨日を探すまでの手間って、やっぱりどれくらいその言語(or IDE)を
使ったかによるしね。
011211203/11/14 20:41ID:yhm/1ta2
とりあえずカキコ。タグとか使えば?
0113名前は開発中のものです。03/11/15 00:29ID:8hOdgowP
VBは、正体不明の仕様が裏で動いてるからな。
0114里中智03/11/30 21:41ID:m+F9LJBr
どんなクソゲ−ムでもいいんで、ゲ−ム作ってみたいんですが、
作成ソフトってどこで入手できるのですか?
よければ誰か教えてください。
0115里中智03/11/30 21:44ID:m+F9LJBr
言語ってなんなんですか?
0116名前は開発中のものです。03/11/30 21:52ID:8v/2nacI
フリーの作成ソフト
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/
0117名前は開発中のものです。03/12/01 02:04ID:WOK3Sc4l
Winnyで合法ファイル放流祭り中!

自作ゲームを一般の人に評価して欲しい方は放流してみては?

【合法】nyで合法ファイル流してみない? No.3
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1070205659/
0118名前は開発中のものです。03/12/01 03:59ID:P8ClxBPb
お母さんです!いつまで起きてるの!明日学校でしょ?!もう寝なさい!
0119名前は開発中のものです。03/12/02 16:22ID:BCI+t5RW
お母さん萌え
0120名前は開発中のものです。03/12/02 23:45ID:7d+qdjNv
>>119は熟女マニア
0121名前は開発中のものです。03/12/03 17:19ID:hg4LhaMa
ワラタ
01222400403/12/06 17:33ID:cDtcDLJo
>>3に酸性、賛成
0123名前は開発中のものです。03/12/06 21:55ID:gojhidEi
お姉さんです! 明日までにお金返さないとお尻100たたきよ!
0124名前は開発中のものです。03/12/06 22:06ID:uezX5CzB
|Д`)ノ [ Click&Create ]


|三    [ Click&Create ]
0125名前は開発中のものです。03/12/06 22:44ID:gsVF3sa2
|Д`)ノ [ RPGツクール ]


|三 サッ. [ RPGツクール ]
0126名前は開発中のものです。03/12/11 15:23ID:FV1LIWex
>>1
どうせ言語を勉強したいなら2進数からだな
それが終わったらbasicでもcでもjavaでもアセンブラでもすきなのすれば?
0127名前は開発中のものです。03/12/11 20:49ID:qHow8O8P
|Д`)ノ [ 010100111 ]


|三 サッ. [ 101011001 ]
0128名前は開発中のものです。04/01/31 19:02ID:L3vwZIyn
>>126
ちょ、ちょっと待ってよ。こうじゃないかな

離散数学
→ブール代数(2進数)
→論理回路(ゲート回路)
→PDP11辺りで命令セットを勉強
→アセンブラ勉強

ここまでくれば、各種CPUのデータシートで
プログラムが組めるようにな(ry

必要に応じて
解析と線形回路と(ry
0129名前は開発中のものです。04/02/03 11:19ID:8oc+IFbx
中途半端にレジスタとか知ってると、
unsigned char で宣言してある変数と -1 を比較して
コンパイラのバグだ。と言い出すのが出てくると言ってみるテスト
0130名前は開発中のものです。05/01/26 12:52:38ID:F1s8Zwef
>>1
日本語
0131名前は開発中のものです。05/01/27 00:41:50ID:MDFOjJmt
HSPを始めて2ヶ月ぐらいなんですけどHSPだけ勉強しても意味ないですか?
HSPと並行してほかのやったり、C++なんかに乗り換えたほうがいいですか?
0132名前は開発中のものです。05/01/27 02:21:32ID:lWjhjFKZ
HSPはプログラムが組めないのに、ゲームが作りたいと言っている
阿呆の手段の一つに使われています。
一概にそうとは言えませんが。
0133名前は開発中のものです。05/02/12 08:05:14ID:i8dfuhhZ
>>131
本格的に3Dとか色々やりたいんなら、そろそろC,C++やった方がいいかもね
趣味にスーファミぐらいの簡単なゲームでいいならHSPのままがよし
0134名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 19:10:29ID:zGklWLD2
誰か質問に答えてくれさい

ゲーム作るための勉強って C言語→C++言語→DirectX の順序でいいのかな?
0135名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 21:15:31ID:Bbi4NqyL
C言語いらん
0136名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 21:41:39ID:zGklWLD2
>>135
嘘・・・ショックだ〜
2ヶ月くらいC言語勉強してたけどムダな労力だったのか・・・
それじゃあ、C++言語から勉強すればいいって事ですか?
0137ステフ182006/02/18(土) 13:19:06ID:93Lvp6Bs
板が過疎ってるのでお借りますー。
0138名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 16:28:49ID:eFDVtvLe
期待してるよん。
0139ステフ182006/02/18(土) 18:38:18ID:a5dcKiWb
>>498
イベント絵は三枚として、それとは別にちょっとした手の動きや、
表情が変わる差分描いてもらって大丈夫かなー?
01404982006/02/18(土) 19:57:54ID:t607hdOH
>>ステフ18
要望はとりあえず出すだけ出してみて。
無理そうだったら言うから。
つーか、表情むずいわ。同じポーズじゃ
01414982006/02/18(土) 20:04:36ID:t607hdOH
途中で送っちまった・・・
とりあえずアニメ塗りで立ち絵完成、と言いたいとこなんだけど
表情はちょっと時間かかるかも。

それとちょっと気になったんだけど
回想でバックログを表示する時、名前が全部義彦になってるぽい。
0142ステフ182006/02/18(土) 20:54:23ID:pCmX1FxV
>>498
了解。後ほどあっぷします。
表情は難しいか…。でも立ちパターン増やすと負担掛かっちゃうしなぁ。

立ち絵に関しても了解ー。
問題無かったら背景抜いて統合して構わないので、
PSDでアップしてもらえると助かります。ゲーム中に入れてみますわ。
表情も了解。出来る範囲でやってもらえればOKですー。

回想はちょっと見直して見ますー。
01434982006/02/21(火) 20:44:14ID:FJV66Q5m
>>ステフ18
しばらく顔出せなくてすまんかった。
ちょいと立てこんでて時間が取れなかったんだ。

今日あたりPSDをうpしようと思うんで、いるならレスしてくれ。
ちなみに表情は描けてない。
いや、描いてるんだがなんかしっくりこないっつーか、
あまりにも可愛くないんで、描いちゃ消し描いちゃ消ししてる。
まあでも、今週中には立ち絵は終わらせたいと思ってるんで
期待しないで待ってて
0144名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:09:25ID:KgXPAJyj
ゲーム作るのに何すればいいの?
C言語は覚えたのだが・・・
0145名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:27:43ID:efFqKY71
あとは手段は問わない。
入力と出力を憶えればいい。

さらに乱数の使い方を覚えれば、
リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。

あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。






マジレスすると、ジャンルは何さw
0146名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 09:07:38ID:9ND1MFEL
>>144
win32やれ。それで絵を出せ。
0147ステフ182006/02/22(水) 14:47:15ID:h10fDKZk
>>498
こっちこそ顔出せなくて申訳無い。
今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz

表情に関しては了解。
一枚絵ラフもうpしますー。

リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。
0148名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:13:13ID:R4OKbgEt
>>146
やってみるよ、教えてくれてありがと
0149名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 20:33:06ID:h5AraliC
>>146がLinuxやマックを使ってないと(ry
0150ステフ182006/02/24(金) 16:07:18ID:4x/j5Syb
>>498
遅れて申し訳無い。イベント絵の一枚目の指定です。

ttp://gamdev.org/up/img/4762.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4763.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4764.jpg

こんな感じでやってもらえるとありがたいです。
出来そうか出来ないかの連絡お願いしますー。

場所変えた方が良いかな?
01514982006/02/24(金) 19:21:05ID:wRdyerqP
>>ステフ18
できると思うよ。
背景もあっさりしてるんで描きやすいと思う。
マジ泣きの顔は描いたことないんで、うまく描けるか自信ないけど。
0152ステフ182006/02/25(土) 15:01:54ID:wPDrIAVo
>>498
了解ー。
一先ず立ち絵をあげてもらってから、
一枚絵の指定を参考にラフを描いて欲しい。
顔は出来る範囲で描いてもらえればOKですー。
01534982006/02/25(土) 20:07:31ID:+/sJ3qb1
立ち絵2のラフ
http://gamdev.org/up/img/4777.gif

一枚絵のラフ
http://gamdev.org/up/img/4778.gif

最初描いた立ち絵はこの娘の薄幸さが表れてない気がしたんで
もう一枚描いてみた。
一枚絵の背景は扉だけだと屋上ってわかりにくいと思ったんで
適当に描いたんだがどうだろう?
0154名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:11:43ID:rJx0/l3U
ネ申
0155名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:18:06ID:4kmZTObL
屋上の扉が木製だと風雨や腐食に弱いし、
入り口に段差がないと雨水が浸入しやすいとか、
ツッコミどころがあるとしたらそれくらい?
(いや、神だのなんだの誉めたり誉めなかったりという段階じゃないだろ。
0156ステフ182006/02/25(土) 22:46:01ID:O6Lg7RmK
立ち絵何だけどこっちの方が感じが出てて好きだ。
何かこうして数パターン出してもらえると選びやすい。

ただ前回描いてもらった立ち絵のやつはどうなった?
もし使える状態なら二種類使うのもありかなってちょっと思った。

一枚絵なんだけど凄く申訳無いんだけど扉を横に引くタイプで、
描き直してもらえないかな?
この作品の途中に屋上が出る場面があるから、
その背景を参考に描いてもらえると、ありがたい。
もしゲームやるの面倒くさかったら屋上の背景をうpするので連絡下さいー。

それと最初に言わなかった俺のミスだ。非常に申し訳無い。
残りの二枚も極力難しい背景とか無いようにしてみます。
01574982006/02/25(土) 23:07:10ID:+/sJ3qb1
>>ステフ18
あー、悪い。
ゲームは何度もやったはずなんだが背景全然記憶してなかったわ。
見ながら描くべきだったな。
自分でSS取るんで背景はうpしてもらわなくてもいいや。
立ち絵は最初書いたやつも依然、表情調整中。
2枚とも使ってもらうつもりで描いてるんでよろしく。

ところで今更なんだが、できるだけシーンに合わせて描きたいんで
各表情のゲーム中での主な使用シーンを教えてくれると助かる。
ゲーム中での日付とかでいいんで頼むわ。

今日は必死こいて描くかと思ったんだけど明日も出勤確定なんで寝るぽ。
今週休み無しかよ・・・('A`)
立ち絵は2枚仕上げてからうpするんでもうちょっと待ってて
0158ステフ182006/02/26(日) 21:13:59ID:xQ4FApFK
>>498
背景は了解。
絵に関しても両方使わせてもらう。

それでシーンについてなんだけど、
シナリオと合わせてうpしたので参考にして欲しい。
http://gamdev.org/up/img/4798.zip
もしまだわかりずらかったら言ってもらえれば対応する。

残り二枚の一枚絵の場所も書いてあるんだけどとりあえず、
三枚目の一枚絵をラストで使うのは確定してるから頭に入れておいて欲しい。

立ち絵は二枚とも了解ですー。
休み無しか…。大変だと思うけど頑張って。
その合間にでも描いてもらえれば良いと思うから。
01594982006/03/04(土) 22:03:29ID:jSbYtCti
>>ステフ18
暫定版だが立ち絵+全表情完成だ。
ステフ18が落とし次第、即消しするんでいたらレス求む。

あと、イベント絵はうpしてここに晒しちゃっていいもんなんだろうか?
0160ステフ182006/03/04(土) 22:30:00ID:Jgvx6y0y
>>498
お疲れ様ー。
そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。
それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな?
sutefu-senyou@hotmail.co.jp
問題無ければそれでお願いしたい。
01614982006/03/04(土) 22:40:18ID:jSbYtCti
>>ステフ18
おk。
立ち絵も>>160のアドに送りつけますんでよろしく。

が、その前に
ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの?
こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。
0162ステフ182006/03/04(土) 22:47:39ID:Jgvx6y0y
>>498
出来ればPSDで欲しい。
微妙な調整とかしたいと思うから。
ただこっちとしてはPSDで絶対寄こせ!とか、
無理強い出来ないしするつもりもないからどうしても無理ならそれでOK。
0163名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 23:55:04ID:+2ySa0sI
>>146
win32でウィンドウ作成までできましたが画像表示はまだできません。
本でも買おうかな
0164名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 17:20:24ID:6CYFfwHu
>>163
win32なら大抵はLoadImage()関数で読み込むと思うぞ。
ウィンドウ出せたなら、すでにそれなりに高いハードルをクリアしたと言っていい。
もうちょいだ。がんがれ。

本買うのはいいとおもう。
ネットのいたるところに情報落ちてるけど、本の方が見やすいかと。
0165名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 17:38:54ID:k/qaX/80
やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。
DirectXなんてゲームしか役に立たない

ここはそういう板でしたね、失礼
0166名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:28:57ID:bfzJa283
BitBltを使う
0167名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 20:19:11ID:0DRgFfLE
ブリッと
0168名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 13:39:56ID:1I7xKgvv
age
0169名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 08:35:52ID:eDyAepNd
>>165
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って         貰う
01704982006/03/13(月) 19:58:05ID:XAz5QBSe
>>ステフ18
ちょっと確認したいことがあるんで
これ見たらレスしてくれ。頼むで
0171ステフ182006/03/13(月) 21:29:45ID:2O0ipmn+
>>498
了解。何かあった?
01724982006/03/13(月) 21:39:05ID:XAz5QBSe
>>ステフ18
イベント絵のメールってちゃんと届いてるよね?
届いてるならいいんだけど、反応無いとちょっと怖くてな。
0173ステフ182006/03/13(月) 21:51:50ID:2O0ipmn+
>>498
マジかー! 届いてないぜorz
六日のメールで止まってる。

もう一回送ってもらって良いかなー?
01744982006/03/13(月) 22:17:34ID:DcgB1PoS
>>ステフ18
もっかい送ったんで確認してみて。
届いてなかったら、なんかまずいことになってんのかも。
設定とかいじった覚えはないんだけどなぁ。
0175ステフ182006/03/13(月) 22:48:16ID:2O0ipmn+
>>498
届かないなぁ。俺も何もしてないんだけど。
sutefu18@infoseek.jp
それでこっちも取ったから面倒かもしれないけど、
こっちにもう一回送ってくれると助かるー。
01764982006/03/13(月) 22:56:41ID:DcgB1PoS
>>ステフ18
新しいアドに送ったよ。
今度こそ届いたかな?
0177名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 05:09:27ID:aTNGalSf
たまーに迷惑メールとして処理されてたりする
0178ステフ182006/04/08(土) 22:10:35ID:47iriW87
>>177
どうもinfoseekに問題があったらしい。
今は問題なくやり取りできてるー。
0179改善案2006/05/11(木) 16:03:51ID:h9YxGlhJ
向こうではお世話になってます。
プレイしてて気になった点は実は色々あるんですけど、まずは、二点ほど。

・ ヒロインが吐くシーンがあったと思うんですが、あれってストーリーの雰囲気上
 どうしても必要なことなんでしょうか。というのも、このゲームは基本的に「男が
 遊ぶギャルゲー」なんですし、ヒロインの行動でプレイヤーをひかせてしまったら
 逆効果だと思うのですが…。

・ 主人公が中学生なのか高校生なのか本文中で全く言及されてなくて、その辺の
 ことがさっぱり分かりませんでした。

ホントは良かった点とかも書くべきなんですが、ここは2chだし率直に改善案だけって
ことでお許し下さい。
0180ステフ182006/05/12(金) 02:25:41ID:pFLhsis0
>>179
まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。

吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
だからこそ一枚絵が投入されてたりする。
逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。

他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。
0181改善案2006/05/12(金) 15:49:36ID:hb4slqp8
>吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
>物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
>逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。

突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?

嘔吐・脱糞といった一般人にはどう見ても汚いことをラブコメの
ヒロインがやってしまうと、読み手は彼女から興味を無くしてしまいます。
そしてヒロインに興味が持てないラブコメは、みんな読む気がしないと思います。

どうしても吐かないと駄目な理由と、例え吐いても余りあるヒロインの
魅力がストーリーの中にあるのなら、読み手も目をつぶれるのですが。
とにかく、まずは吐く以外の表現が許されない理由を知りたいです。


>まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
>暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。

一日目で言った方が良いと思います。
読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が
どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。

このストーリーには、確実に中学生じゃなく高校生らしいと分かる描写が
全く無いので、主人公が高校生であることを、読み手にもっとアピール
する必要があるかと思います。
0182改善案2006/05/12(金) 15:51:46ID:hb4slqp8
>他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。

ありがとうございます。では重ねて質問していきます。

・「ストーリーに高校生らしさが無い」ってことに関係してるんですが、
 クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
 とても思えません…。

・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
 普通再婚するとしたら、せめて一度は顔見せの場を設けるはずです。
 顔見せをしたらストーリーが成り立たなくなるのは分かりますけれど、
 やはり展開が強引すぎる気がします。
0183名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 16:18:59ID:xOy7z5qO
自分もプレイさせてもらったんで、
応援の意味で改善案さんに便乗させてもらいます。

上で言われているヒロインが吐くシーンですが、
自分は印象付けの為にもあって良かったと思います。
ただ失禁までさせるのは少々可哀想に思えてしまいました。
(ヒロインも、掃除する主人公も)

>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
ここは同意です。展開にもう少し説得力があったら、
より感情移入できたかも。勿体なかったです。

EDの締め方等、全体的にはほのぼのできたので期待してます。
個人的には後日談的なおまけシナリオがあったら読みたいと思いました。
頑張って下さい。
0184名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 17:46:00ID:N8L1ONLq
>クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
漏れがいうことでもないが、これは社会にでようがどこでもあるぜ。人間の本質なんて年くっても、そう変わらんよ。
これから無視します、なんてわざわざ宣言することはあまりない気はするが。
段段エスカレートしていくって感じだと、動きが出て話のテンポがよくなるかもな。

>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
親が毎日なにかいいたそうにしてるとか、再婚をほのめかすようなこといわせるとか、日の変わり目に家パートでも入れればばよかったかもな.
主人公だけでなく、周りの人の感情みたいなものも描写できれば、もっと話に深みが出るかもしれない。
主人公が落ち着いて考えられる時間ってのを用意してあげると、話にもメリハリを出しやすい気がする。
ま、次回にいかそうぜ。

自分が気になったのは、技術的なもんなんだが…(三点リーダー)の使い方がある。
ちょっと使いすぎかもな。重要な場面とかに留めておかないと、どこに余韻をもたせたいのかがわかりずらくなる気がする。
それに読みにくくなるしな。まあ、付けたくなる気持ちはわかる。
あと、文法的には三点リーダーは二つセットで使うもんなんだ……。これは好みの問題もあるから、無理にやらなくてもいいけどな。

シナリオを考えるの大変だよな。話の盛り上げ方が難しいぜ。
言うは易く行うは難しだな。書いてみなきゃ、見えてこないこともあるし。
頑張ろうぜ。と、未だにフローチャートしか書いてないステフより
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